《APEX英雄》【问题】9/4 赛季六 护甲改动更新 (自翻中译)
更新时间:1604547187 | 来源:巴哈姆特
刚刚看了板上有人PO了新的护甲更新
中文官网还没上中文翻译版本 所以我又来练翻译啦
这次更新其实只有修正BUG还有 护甲改动而已
所以给懒得看的人 直接结论
>护甲依然是全地图进化甲
>护甲血量改回原本 白50 蓝75 紫100 红125
>护甲伤害需求量则维持不变 白125 蓝250 紫500
这次是想翻译负责 游戏设计 的Jason McCord
他对于这次护甲改动的想法 我相信很多人也想知道APEX这次对护甲改动的观点
小弟英文普通 有翻译不对的地方还请大家纠正 绝无故意要扭曲原文的意思
以下就直接翻了
大家好我是APEX的游戏设计师 Jason McCord
在赛季六 我们对护甲做了非常大的改动
第一个就是全地图进化甲
第二个就是所有护甲往下修25血量
在改动后的几週 我们分析了一些数据并且收集足够玩家的反馈 来做这个决定
我们决定把所有护甲改回之前的版本
这改动将在今天套用至所有平台上
我想藉着这个机会来解释为什幺我们要做护甲改动 然后为什幺我们现在又要改回来
在APEX发展的刚开始 我们目标是鼓励大家抢下战场上的一些好位置 还有对于地图的掌握
让这些玩家能取得非常好的优势
但当这些玩家发挥好这些战术 一些队伍还是能技巧性的打赢你 这让人感到非常沮丧
不过这些因素在赛季1到5我们都觉得平衡的不错
但直到我们推出进化甲(这里原文说的应该是伤害需求下修的版本 也就是整套进化仅需要625伤害的版本)
根据我们内部的测试 我们发现玩家(内部测试人员) 打上红甲的人更多了
也越来越多的玩家(内部测试人员) 都在以225的总血量交战
这开始让有技术的玩家能够 赢的更容易 就算对方已经身处在比较好的位置
这些玩家还是能够发挥好 打赢对方
我们觉得应该要把整体护甲下修
现在经过我们内部几个月的游戏测试
大部分的内部测试回馈对于赛季六护甲改动(-25HP版本)都是好的
但我们只是一个小团队 内部实力也参差不齐
对比每天上百万的APEX线上玩家
这种大改动真的需要经由你们的回馈来审视
我们一直朝着让APEX有更好的游戏体验
有时候这些改动会有点实验性质
但我们也不是每一次都能做出正确的决定
更重要的是聆听玩家想法 来修正我们的选择
我没办法保证我们未来不会再尝试这种实验性的改动
但是我可以保证我们会随着时间推移 继续保持游戏的新鲜度 可玩性
希望这次的改动能让大家了解我们对于玩家意见的重视
========================以上==================================
简单来说APEX官方应该是觉得 玩家在比较好的点位 就应该要取得一定的优势
护甲下修应该是让这些高手不要 明明位置比较差 但是硬A上去 还是能赢
我个人是蛮喜欢全地图进化甲的改动 这减少很多运气成分
以前有时候太多队 导致我打赢一波 没来的及拿对方的甲
导致我有可能打到后期还在穿蓝甲要打最后一波
现在我至少可以稳定中期有紫甲 后期有红甲
落地不论捡到白甲或蓝甲 通常第一波会战就能升紫甲
就算没有 顶多也差一些 去合成一下就有
让整场游戏变得比较稳定
不过护甲下修真的是有点无言 TTK减少是一个问题
重点是专注轻机枪又被放出来 新的能量冲锋枪伤害也痛
新角色护盾又有伤害加成
加上整体血量下修 太容易杀人AND被杀
你要是摸敌方屁股 趁对手不注意 一下就能带走
同时自己也有可能被别人一波带走 体验变得比较差
感谢大家耐心看完 有任何翻译问题请不吝留言告知~
他两倍补给的优势直接没有
其他等级的甲反正大家都-25
到影响还好
总之乐见改回来
打架只要被先手灌一波伤害基本上就躺着下一把了,因为时间根本补不回来。
要鼓励打架有很多种作法,减少TTK对这种已经推出一年多的游戏是很大胆(但愚蠢)的改动。
往好处想,现在比较容易可以刷到2500↑伤了
我觉得官方的修改方向一直是正确的
不过玩家就是想要看到实况主逛大街到处辗的那种感觉
护甲改弱之前实况主各种逛大街、各种硬辗
护甲改弱之后,实况主显然变得小心翼翼许多
这游戏原本设计就是要跑圈抢战略位置
最初的设计根本都凸显不出这两项重要因素
直到后来毒圈扣血增加才逼得大家愿意积极跑圈
其实我认为现在很多玩家还是对于毒圈爱理不理的
缩圈时间跟速度还有间隔其实可以改更快一点
护甲的话,又改回来就算了,看来绝大多数玩家跟先抢好位做好防守比起来
更喜欢到处找争议,就算被摸屁股还能有充裕时间拉个电,再反打一波
果然现在实况主的队伍,又开始轻鬆逛大街了
也没什好或不好
这样比较不会有伏地魔老阴逼的出现,但新手想稳扎稳打却可能被直接车掉
这样交战时间长新手比较感觉有玩到,比较不会像有CSGO那样新手每次都被秒的挫折感
小年糕:
09-05 08:03
[liaon98:liaon98] 我相信这里的人基本都是遇敌 毕竟遭遇战 我个人常常会有遇敌后交战 打倒两只交战时间加上迂迴约半分钟 结果队友越搜越远不然就是无动于衷导致没人cover 补到一半被找到
总觉得我比较喜欢之前装甲减少的改动
改动后明显胜率提高很多,对枪大多能赢
改回来后又回到以前对枪我打他半天死不了而我常常被蒸发...
应该把金甲改成一个小补就能补满就好了才是...
甲有回归吗
是“视觉系”回归吧
6季前一格=25、白甲2格=50、蓝甲3格=75、紫甲4=100
6季改前一格=25、白甲1格=25、蓝甲2格=50、紫甲3=75
6季改后二格=25、白甲2格=25、蓝甲3格=50、紫甲4=75
手感是不会骗人的
APEX、WARZONE、PUBG
6季前是APEX感觉甲最硬
还有一点很奇怪,改前3条的金甲(75)没人要,现在4条的金甲(75)又变最爱
甲改软跟升级甲的用意=不要“龟”喇
9/9补图
MING:
09-08 19:31
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/f9cd58c3765e01801518a6803971a389.JPG?w=300 数字没更新?
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