有鉴于Aura版本一直停留在1.07.71,故还没完成更完整的测试,测试置现在,
目前已知可能会导致此状况的灯效,除了恆亮、呼吸、彩色循环之外的其他灯效似乎都会有这个问题,加上个人对RGB已无像以前留恋,故只留下一体式水冷的灯方便查看水位之外,已将其调整至恆亮,并将灯光调至无光。
11月将个人PC重灌后无进一步的测试,若有更动会在更新。
Win10更新后,导致的声音异常: (已排除,不再追蹤)
这个部分,由于Win10在9月底10月初的更新,已将本身Win10的声音问题修复,剩余的应该只剩下各位玩家将实际游戏内的问题反馈给Apex他们,看Apex他们自己什幺时候要针对问题去改进了,
此篇内文应该只剩下停止Windows Update的方式有价值而已。
可以将Win10先手动往上更新后再用停止更新的做法。
错误的EasyAntiCheat版本与更新套用方式,可能导致FPS低落与退格,影响游戏性能:
( 由于反馈资讯太少,难以继续验证,且距离现今游戏版本也已有一定时程,无法确认现今版本有效与否,但档案应该都还在,有兴趣者请自行测试了 )
本章篇幅较长,方法也在内,也引用许多出处与来源可供参考,整篇在2019.11.12有做全篇的更新说明,请自行入内查看啰
OBS Studio设定项详解与前置优化设定作业+120fps实况(Twitch平台为主)设定与优劣分析:
( 持续更新中 )
本篇在个人小屋详述,里面的中篇也算是能够稍微优化电脑的方式,本篇对有在开台玩游戏的人帮助价值较高,在此不详述,请移驾小屋长文天书版啰
正文开始
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有鉴于一直以来流传许多怪异的指令(实况主转述给大家、或是从其他游戏流传被拿来用等等...),或是随着游戏更新,有些第一季以来一直被使用的指令其实已经无效,或是有些指令隐含一些对系统稳定性的疑问,小弟在此整理并稍加详注,也欢迎大家提供更多的资讯
-threads X(数字)
Apex Legends默认使用所有线程(这个国外有影片实测过),但可以强制使用此指令指定特定线程数(核心数)。请注意,游戏应该要自动使用游戏自己所需或是您拥有的内核数量。
但根据实测,有4核8绪、6核12绪或是实体8核,这几个在APEX的CPU利用效率是最好的
-high
以CPU高优先程度启动游戏。实际上它可能会导致游戏无法正确地开启,或无法正常的运行。
正常来说,Windows系统在游戏运作时,正常情况下,会自己调适性的分配资源与电源,不建议在游戏正常开启运作的状况下使用这个指令
-preload
在游戏开始时预先加载各种游戏可能所需要用到的资源,这可以提高性能但会导致某些系统出现卡顿现象,类似-high指令,不推荐使用
-nojoy
关闭joystick支援,这个命令...检查其他同样引擎(Source引擎相关变体)的游戏 joystick指的似乎是游戏桿(可能是指游戏手把之类的),不确定PC版加入这个指令的功用是不是只是针对摇桿或是有其他作用...
在CS:GO似乎是low violence删除血液和尸体动画 Apex无明显作用,暂时视为无用
-forcenovsync
此指令将禁用垂直同步,但不清楚它对游戏中设置的动态设置做出如何反应。我个人现在只在游戏影像设定页面中将垂直同步关闭,不使用此指令,所以未多做测试。
无效的指令:
虽然原意与-dev相同,但在apex是无用的指令,请参考下方-dev
可使CPU内存使用量减少40%,节省CPU资源,2019年4月23日,CS:GO更新默认已启用-d3d9ex
无需再输入启动项命令
APEX预设直接使用DX11故无效(直接使用DX11这句话可能要更进一步地确认,但这个指令基本确定是在apex无效的)
跳过开场视频/logo(此串命令现在已无效,请改用-dev)
禁止主选单背景动画 (此串命令现在似乎无效)
让游戏以全萤幕唯一模式启动
让游戏以窗口模式启动,和-noborder一起使用来以无边框全屏模式启动
让游戏以无边框模式启动,和-window一起使用来以无边框窗口模式启动游戏
-dev
这可以在某些Source Engine游戏中启用控制台(类似CS:GO的"~"),无法从启用此功能中在apex找到类似CS:GO的"~"指令控制台如何开启。但此功能已整合-novid跳过开场视频/logo,可以利用此指令来跳过开场动画
+shownet_enabled 1
白色线表示当下ping值(待确认,但实测近似此结果) 蓝色线未知(推测可能是内差延迟或是来回延迟相关之类的,跳窗时此值会变动,需要有更精确的资讯或更专业的人提供)
将刷新率设定为整数X,官方给技术问题排解时两个都会使用,当初有公布使用-freq X的指令,目前应该是两者都还能用
+fps_max X
大家最常用的限制FPS帧数的上限,后面那个X可以改成unlimited或是0来解除上限,
但很臭长,个人喜欢用0,X也可以指定上限的数字
+cl_showfps 1、2、4
显示FPS帧数,此项看个人喜好决定要用1、2、4的显示方式或位置,请自行尝试
+cl_showpos 1
在左上角显示玩家名称、位置、速度讯息
+miles_channels 2
强制使用立体声(双声道),这个指令相关请参考上面说明Win10更新后,导致声音异常的篇章说明,Win10基本上已经修复错误,剩下的bug只能等Apex自己去修复了
+gfx_nvnUseLowLatency 1
Apex第六季季末,宣布支持Nvidia Reflex技术,目前因Apex尚未将Reflex的开启与关闭,做到游戏的设定页里面,所以才用这个指令
按照N卡官方的公布,假设游戏支援Reflex功能,且你也将N卡控制面板内的低延迟模式开启,会以Reflex功能为优先
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(额外自订义cfg档时使用,正常情况下,一般人不会来修改此,但有些人为了能够压榨出更多的效能、FPS帧数等等,会参考一些自定义cfg档案设定,达到优化的效果,但不懂里面个别项目到底是什幺含意的,不推荐使用)(此部分日后有更新会再补充)
游戏不将纹理、材质事先加载到内存记忆体中(概念有点像-preload),而是在加载地图时才自动同时加载,设置cl_forcepreload 1有一个缺点,那就是加载纹理材质的时间较长。
videoconfig内的setting.r_lod_switch_scale项目值
此项目是当时在APEX影像页面中,由于[模型细节]无法更改为"低",会来修改的数值,在第三季中官方已经修复此Bug,故此值可以设定回1之后,直接在影像页面做修改即可,不必再来更动此项
古文参考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36072&snA=2203(#3F)
命令列参考处:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Apex_Legends