《暗黑3夺魂之镰》【闲聊】死灵法师官方Q&A
更新时间:1605599938 | 来源:巴哈姆特
以下是渣英听与渣翻译,只翻个大概,有错请指教
回答者分别是美术设计、社群管理员和游戏设计
大前提:不会回答死灵发布的时间还有价钱(底下留言:好可以上一页离开了)
问:三代死灵会有多少二代死灵的影子?
答:有许多玩家熟悉的技能会回归,像是尸爆术、诅咒、魔像、骷髅战士、骷髅法师…等等
问:重生(Revive)技能会回归吗?
答:绝对会!
问:死灵和巫医会有哪些差异?两者都有诅咒(妖术)和僕从。死灵设计的方向为何?
答:风格方面,整体上死灵会比较黑暗,巫医虽然也偏向黑暗,但是多了点古怪;游戏性方面,死灵的宠物在某种程度上是可以控制的,叫它们攻击哪、去哪里,巫医的宠物则是有点自动化,而且死灵有些技能是需要尸体才能触发的
问:女死灵的设计如何了?
答:还不错,你们可以在接下来的几个月密切关注
问:爆击会摧毁尸体,那幺需要尸体才能使用的技能会如何运作?
答:好问题。尸体在二代与三代的运作方式不太一样,二代怪物死亡后就是单纯留下尸体,三代的话尸体不是会飞出萤幕外就是被烧毁;死灵要用这些技能的话,怪物死亡后会留下一团东西,就算真正的尸体飞出去了,死灵还是可以用那团东西使用技能
问:我们有看到有些二代的骨系技能回归,那毒系技能会因为要和巫医区隔开来而完全移除吗?
答:如果毒系技能有趣的话,那幺我们会保留一些设计空间。但是呢,回过头去看二代就会发现毒系技能没有太多让人眼睛一亮的地方,巫医有很多有趣的要素,像是吹箭;要不是为了剧毒新星,我想不会有太多人会去玩毒系死灵。这是我们目前设计的方向,毒系不会是死灵最主要的特色
问:有想过近战死灵吗?我很喜欢像个亡灵大将军一样和我的骷髅并肩作战
答:是啊,这点子很有趣。我们的确有设计许多类似近身的技能,近距离死灵是个很棒的点子,我想你们会很兴奋的
问:死灵会有铁处女(Iron Maiden)技能和荆棘伤害的机制吗?
答:目前铁处女没有回归的计画。虽然我们有提到诅咒之类的技能回归,不过放了铁处女然后等怪物来打你好玩吗?目前是没有要朝铁处女这方向去设计
问:死灵可以有多少个召唤物同时存在?
答:看Julian和团队允许我可以做多少(笑)。考虑到电脑效能问题,要是萤幕内同时有四个死灵在场,每个死灵又带差不多50个召唤物,那可能会造成问题。我们还没决定好召唤物数量最多到多少,我们有反反覆覆地讨论过,不过目前还没有定论
问:死灵可以拿哪些武器?
答:几乎每种武器都可以,除了职业限定的装备、弓弩之外;我们还有设计死灵专属的物品还有镰刀系武器
问:死灵会有前作的魔像吗?
答:会,魔像是个很酷的东西,先前有鲜血魔像出现,我们还有设计一些新种类的魔像;我们不会让前作每种魔像都回归
问:我们可以使用多少种魔像?
答:目前我们做好三种了,成品大概会有四或五种魔像
问:死灵可以自己输出,还是大部分的伤害会来自宠物?
答:死灵的设计方向有很多种,你可以打造一个全部都由宠物去打人的机体,或是自己使用直接伤害的技能,还有Julian刚刚提到的新星系死灵,还有近战死灵之类的,随自己喜好;至少那是我们的计画
问:会有双手镰刀吗?
答:有,绝对会有
问:死灵的宠物会是暂时性的?还是像巫医的狗狗和巨尸是永久性的?还有我们会有骷髅法师和骷髅弓箭手吗?
答:都有。我们设计很多种宠物的类型,有些是永久的,有些是暂时性的。至于法师和弓箭手,绝对会有
问:我可以玩血系死灵吗?还是死灵只会依赖宠物?
答:先前有提过这个了,血系绝对是死灵的一大特色,像鲜血魔像很早就出现,我们想要探索更多血系的特色,像是用自己的血引导魔法之类的,血系技能会是三代死灵的特质
问:死灵的套装会像其他职业一样是四种吗?
答:对,这是我们的计画。还没有决定好该怎幺做,但绝对会有四种
问:死灵会有消耗自己的生命值来造成伤害之类的机制吗?
答:会,那在计画中,可以说算是游玩的核心机制,我们要加入一些以前没有的特色
问:死灵的输出机制会是爆发性伤害的还是持续性伤害?
答:目前是没有持续性伤害的法术,大多都是直接伤害,除非你们会把宠物视作一种持续性伤害的机制
问:你们会陆续释出资讯,像是女死灵长得如何之类的吗?
答:答案是会,我没办法保证会在什幺时候释出,不过的确有计画要陆续释出资讯。要密切注意讯息!
问:衰老(Decrepify)会回归吗?
答:会,其实之前在Blizzcon的试玩就有出现
问:死灵的赛亚人型态(野蛮人的狂战之怒、秘术师的御法者之类的)会是如何?
答:其实我们还没有想到那边,其他职业有的特色死灵不一定会有,我们有些很酷的点子,亡灵大军之类的方向会比赛亚人更酷。我们设计职业是以该职业的特色为方向,而不是其他职业有甚幺类似的技能所以这个职业也要有,话说巫医应该也没有这类技能
问:死灵会是纯伤害职,还是辅助方面也很优秀?
答:嗯,我想我们并没有设计一个辅助别人会很酷的职业,不过诅咒是很有效的技能,可以提供一些辅助功用来面对一些有挑战性的场合;死灵算是全方面性的职业
问:PS4和XBOX版死灵会和PC版死灵同时发布吗?
答:会!
问:死灵会有诅咒类技能吗?
答:嗯,我想我们先前回答过类似的问题了:会(三人同答)
问:剧情上,三代死灵和二代死灵是同个角色吗?
答:呃,不是。我们不是剧情部门的人,不过可以百分百确定两者不是同一人。
问:死灵会有全面性的宠物指令介面吗?
答:不完全有,我们有设计主动类与被动类的宠物技能,可以指挥他们要攻击哪里之类的,不会有那种微操宠物之类的事情发生
问:死灵会是ROS的一部分还是全新的DLC?
答:死灵是独立的角色包,它不是资料片,不过就我们所知,你会需要安装ROS才能使用死灵。目前这是我们已知的资讯
问:你们预期死灵会变成大秘境的团队meta之一吗?
答:会,死灵有许多独特的机制,像是强力的诅咒可以起到辅助功用,当然也可以担任输出的角色,死灵的定位是多样化的
问:死灵会有自己的套装地城吗?
答:绝对会有,每种套装都有
问:会有生命窃取的技能吗?有的话,这类技能能治疗队友吗?
答:嗯,有的,血是死灵的主题之一,我们有设计许多消耗生命的技能,当然也有一些治疗之类的机制,有些技能也会对队友有效果
问:警戒之墙(Lidless Wall)会变成死灵的装备吗?其他护甲、武器、盾牌会彻底符合死灵的特色吗?
答:呃,也、也许?我们还没决定好;关于其他装备,我们有设计死灵风格的美术,关于警戒之墙会不会变成死灵专属这点,我们真的还没决定,只能说也许会,目前我们着重在设计技能、符文等等的
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以下是设计师内部自问自答
不过这部分比较像闲聊,有点难翻,大体上问了设计死灵上的困难,回答就是重生技能的设计还有尸体与尸体类技能的机制,还有改变一些死灵的特色,像是尸爆术不用再按100次,而是变成一次爆多个尸体之类的,还有问了重新设计死灵的看法,那当然是「\死灵/!」
爽玩的那种
也更希望野人&武僧&猎人 的定位在高层不再只有辅助一角
还有孤单一批狼的圣教……
这是我比较感慨的地方
虽然按照官方的说法
D3的死灵与D2的死灵并不是同一个人
不过按照我的观点来看并不应该如此
相反的我反而认为D3的死灵之所以会化身涅法雷姆英雄
我想是因为过去D2死灵正式推出的时候
就已经有涅法雷姆人的遗传因子了
只是在这代还没有推出这职业之前是尚未觉醒状态就是
Bzcon2015 公布英霸即将推出大乱斗
大家一致看好并密切关注
结果bzcon2016一个月前才上市
真怕这次死灵也会同个下场
拖到今年年底
在这之前基本上不会碰暗黑吧⋯⋯
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