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《暗黑3(DIABLO3)》【心得】先找到适合你的打宝方式,再去追求寻宝率

更新时间:1605763516   |   来源:巴哈姆特

gkfriend (杨子雨) #1 2012-07-24 06:43:47
7/30更新文章:
更新了我的技能,请移至第二页的30楼观看。

7/24更新文章:
更新了我的装备与角色数值,请移至第二页的24楼观看。


暗黑的特色在于刷宝,
寻宝率的重要性也是板友们经常讨论的话题,
因此,分享一下暗黑的掉落规则,顺便也分享一下我自己的刷宝经验。

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我的打宝经验:

我自己是从 0% 打宝率开始,我喜欢去享受虐怪的快感!所以我完全放弃打宝率。
但当我的效率到达一个极限,无法再超越后,
我只好开始逐渐砸重本换成高价位的战斗打宝装。

先来分享一下今天的战利品,给大家一个动力:
(低于千万的就不贴了,太多了……)
(我每天都能刷出千万的东西来,因为产量放大了,自然什幺鬼属性都能打的到……)
(我相信你有一天也能够办到的!!!)







再分享一下我的战斗影片,建议调成720P HD画质来看较清楚:
(此影片只拍过一次,没有刻意反覆去拍)
(这是我最追打宝率与效率的最佳结果,以影片为例,我叠 5 层 Buff + 刷丹丹,只需 5分钟)


从影片可以看到,除了这一版的主流「旋风蛮」的功劳外,
我全身的数亿装备佔了极大的功劳。

但是,我没花台币买装,甚至反过来,打许多装备去卖台币,赚了不少零用钱。
我的打宝运极差无比,所以我改用高效率来产生出好装备,
逐渐汰换,直到出现一身的神装。

假设打出一件破亿的神弓,它的期望值是1000件才出一件的话,
那幺我就给它量刷个3000把弓,那幺就算我运气再怎幺差,总是会让我刷到神弓吧?

贴出我的战利品及我刷的影片,并非为了炫耀,
而是给受到挫折的玩家们一个希望

下面就从暗黑的掉宝规则开始研究,然后再来研究效率。

=====================================

大家都在问,打宝率到底重不重要呢?
首先要对打宝率要有一个基础认知,请先到官网阅读规则(在官网的最下方)

如果官网写的你仍看不懂,那幺简单说明,暗黑的掉落系统的是用掷骰。


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★我用板友常举出的问题来做举例:「刷勇士,打宝率重不重要?」

请想像一下:
Act1的勇士,假定这只菁英怪喷 6 属性的内定机率为 2% ,那幺将你的打宝率套入公式计算,
就能推算出大致的六属性掉落机率了。

公式为:N% x (100% + 你的打宝率%) = 掉落 6 属性金装机率。

    N%:系统的内定机率,每个菁英怪均不相同,这我们无法得知真正机率,只能做假设。
100%:固定的基底,不会变。

比方说,你将打宝率撑到 200% 时,所以套入公式后求出来的六属金装掉落机率即为 6%。
2% x ( 100% + 200% ) = 6%

好,所以可以解决板友经常讨论「刷勇士会不会掉好东西?」的第一个问题了:
掉宝率越高,越容易掉金装。

注:我个人刷怪的累积经验是,金色的菁英怪比蓝色的勇士怪更容易喷金装,
  因此我怀疑菁英怪的内定机率稍微高一点,机率由高至低排序如下:

  菁英怪 > 勇士怪 > 独特怪 > 白怪

=====================================


★接下来,我们来研究下个问题:「打宝率会不会影响掉落传奇物品?」

一只菁英怪在死亡时,系统会先依这只怪物的群组分类,去检定它掉落物品种类的机率。
假设Act1勇士所属的群组,它的戒指掉落机率为2%,那幺你得刷50只菁英怪才能喷一颗戒指。
(但怪喷的数量也是掷骰,因此实际上要再除于数量,但这里先简化规则吧)

系统掷骰到戒指后,接着掷骰的是它的物品等级,这是依照章节来决定的:
    61级  62级  63级
Act1 23.9% 12.6% 4.8%
Act2 23.3% 18.6% 9.3%
Act3 27.1% 21.7% 16.3%
Act4 27.1% 21.7% 16.3%

因此,即使你掷到戒指,但勇士这只怪物属于第一章,所以它掉落 62 级的机率只有 12.6% 。
假设你真的非常幸运,掷到 12.6%了,那恭喜你,接下来才是你的打宝率发挥作用的开始!
(换句话说,上面一连串的规则,都跟你的打宝率完全无关!)
(这是一个极大的重点,它将会影响到我的结论。)

首先必需暸解,物品掷骰的检定以下列的顺序依顺进行:
(暴雪并未公开机率,因此我只能用我的经验来,来举一个假定数值)
一、传奇物品(假定为0.0002%)     橘装绿装
二、6项属性稀有物品(假定为 4%)   金装
三、5项属性稀有物品(假定为 6%)   金装
四、4项属性稀有物品(假定为 8%)  金装
五、2项属性稀有物品(假定为10%)  蓝装
六、1项属性稀有物品(假定为20%)  蓝装
七、魔法物品(100%,因为是最后掷) 白装灰装

刚你已掷到 62 级的戒指了,接下来进入你的打宝率影响规则,
打宝率  0%:有0.0002%掉落「娜塔亚之印」。
打宝率   50%:有0.0003%掉落「娜塔亚之印」。
打宝率 100%:有0.0004%掉落「娜塔亚之印」。
打宝率 200%:有0.0006%掉落「娜塔亚之印」。

因此,「打宝率会不会影响掉落传奇物品?」答案是会影响
但是传奇装的机率太低了,只有超级幸运儿才能掷出,
所以忽略它吧,咱进入下一个课题,这才是咱们的重点!

=====================================

★「打宝率高,会不会影响装备的素质?」

因为物品掷骰是依顺的关係,
在没掷出传奇的检定后,
接下来进入的第二个检定,也就是 6 项属性希有物品的检定(假定为 4%)
这个检定跟我们打出神装有着极大的关係:

打宝率  0%:有  4%掉落六属性的金装。
打宝率   50%:有  6%掉落六属性的金装。
打宝率 100%:有  8%掉落六属性的金装。
打宝率 200%:有12%掉落六属性的金装。

(忘记公式的话,请再回头往上看上面的公式,套进你的打宝率,就可估出大致的六属掉落率)

如果没掷到,那幺又再进入第三个顺序:「5属性」的掷骰。
如果再没掷到,那幺又再进入第四个顺序:「4属性」的掷骰。
……
……以此类推
依上面所列的物品掷骰的检定 ,一直到掷出为止(都没掷到当然就是白装或灰装)。


想要出神装,那幺有两个关键:
一、组合要对,尽量别出废属性
二、数值要够高

第一点只能拼运气、拼人品,
但是掷出「六属性的金装,出现很好组合」的机率,
无论如何都比「四属性的金,却拥有很好组合」的机率来得高,对吧?
所以打宝率高,是有正面影响的。

而第二点,数值要高,这就牵扯到较複杂的魔法字首、字尾组合了。
(请容我简单带过,写的有点累了)

以我的野蛮人身上这件护肩为例,这是件挺不错的护肩。

大家可以看到,它上面有五属性
+248力量
+139体能
+39火抗
+199护甲值
+18%打宝率

但这其实只是表面,实际上,它是六属性的!
我这件护肩,它真正的字首、字尾组合如下:

一、MF VIII Secondary - 魔宝寻获率 (17.00% - 18.00% )
二、Str 15 - 力量 (150 - 169 )
三、DR 17 Secondary - 护甲值 (191 - 215 )
四、Vit 15 Secondary - 体能 (84 - 89 )
五、StrVit X Secondary - 双属性 (26 - 83 ) or (26 - 83 ),体,力
六、FireResist VI - 火焰抗性 (36 - 40 )

是的,它的第二条字首,跟第五条字尾,很幸运地掷到相同的「+力量」这属性。
因此堆叠上来,就是+248力量,所以我在游戏中,
看到这件护肩看似只有五属性,实际上它已经是被掷到六属性了。

而+力量这个字首,总共有 16 个阶级,
它的最高是 Str 16(170~200),
因此我最高只能掷出+200力量的装备。

字首、字尾的好坏机率,完全是按照暴雪所内定的机率去走,与打宝率完全无关。
今天我很倒楣,掷到 Str 12(102~111),它的力量就是在这个区间,不会被打宝率影响。
明天我很幸运,掷到 Str 16(170~200),它的力量就是在这个区间,不会被打宝率影响。
所以我的打宝率再高,也不会影响到它的字首字尾规则。


因此,「打宝率高,会不会影响装备的素质?」的答案,是不会影响的。


但是,重点来了!

如果我掷到四属的金装,它再怎幺样都不可能超越 +200力量,因为这是字首的极限数值
但如果我掷到六属的金装,它就有可能超越,因为字尾的组合当中,也有+力量的属性,
因为字尾的最高数值为+99力量,因此护肩这个部位,
最高可以掷出+299力量的顶级属性!
只是同时掷出字首、字尾都加力量,而且都掷出最高的数字,机率极低。

虽然字首字尾的组合,不被打宝率影响,
但是,属性的多寡,却会被打宝率影响!
所以「打宝率高,会不会影响装备的素质?」的答案,
表面上是不会,但实际上影响到属性的多寡,也就间接的影响到诞生神装的机率。


广义来说打宝率是会影响到装备的素质的

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★「刷哪一章比较好?」

上面我全是提到掉落的规则,接下来,是分享我自己的打宝经验:

许多板友有相同的问题:「刷哪一章比较好?」
我会告诉你,这取决于你的效率。


我以63级物品为列:

63级物品掉落率:
Act1  4.8%
Act2  9.3%
Act3  16.3%

我们将「机率」换算为「效率」:

换算时间
Act1 1分钟  
Act2 1分56秒
Act3 3分24秒

如果刷第一章的菁英怪,你解决它需要整整 1 分钟的时间。
那幺你刷第二章的菁英怪时间,必需要低于 1 分 56 秒,
接着你刷第三章的菁英怪时间,必需要低于 3 分 24 秒。

(因为叠 5 Buff 有必定掉落 1 金的潜规则,)
(因此我建议你刷菁英怪的时间,必需是刷整场来做计算。)


以我自己来做个範例:
我刷第三章的时间,大约为 60 分钟,共解决 40 组菁英怪。
(这个时间包含了探路找地图、找菁英怪、捡装、拆装、解任务等…… 的总时间。)
(……当然也包含尿尿的时间 XD )

由此反推,我如果想刷第一章的效率比第三章更好,
我必需在 17 分钟 38 秒内,解决 40 组菁英怪,
但我无论如何都无法达到这个速度,
因此对我而言,刷第一章的效率并没有比刷第三章好,
所以刷第三章是我最好的选择。

「刷哪一章比较好?」这个答案是因人而异的。

各位不妨试试,用个手錶或闹钟计算一下你的打宝路线,
再多刷不同章节、不同路线,去推算哪一个效率好。
(精华区有很多路线,大家可多尝试)

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「穿『战斗打宝装』好,还是直接穿没打宝率的『纯战斗装』好?」

如果你看了我的「打宝率会影响到装备的素质」的结论后,
走向极端的超高打宝率,那我会告诉你,你走错走方向了


许多人在「打宝率」「效率」之间犹豫不决,
如果你问我:「穿『战斗打宝装』好,还是直接穿没打宝率的『纯战斗装』好?」
我会告诉你:「你要找到『效率』『寻宝率』平衡点。」


以我为例,
「纯战斗装」5buff   75%mf:
我刷第三章的时间,大约为 50 分钟,共解决 40 组菁英怪。

「战斗打宝装」5buf  215%mf:
我刷第三章的时间,大约为 60 分钟,共解决 40 组菁英怪。

再基于上述的掉落规则来看,我穿打宝装的效率只降低一点点,
但我的掉落机率大幅提升,因此我穿战斗打宝装,是最佳的选择。
(当然,这也跟砸多少钱买装备有关,再扯下去就扯到C/P值了,妈呀……饶了我吧)

有个简单方法让你去找寻平衡点,用1分钟来当基础的话:

    0% 打宝率,杀一组菁英怪需耗 1 分。
  50% 打宝率,杀一组菁英怪需耗 1 分 30 秒。
100% 打宝率,杀一组菁英怪需耗 2 分 。
200% 打宝率,杀一组菁英怪需耗 3 分 。

(当然,详细掉落机率不是这样算的,但还是从简吧。)

只要你的效率能更佳,不论是0%打宝率,还是200%打宝率,
这都是因人而异的,跟你的职业、技能、战斗方式、刷的路线、装备配法等都有影响。

再其次,你必需将Act1 ~ Act3 的掉落机率也考量进来,
所以,一味的追求高打宝率不见得是对的,
一味的追求高效率却 0% 打宝率,也未必是错的,
因为只要找出最适合你的平衡点,那才是正确的!

像我一开始玩时,是个贫民,是用 0 打宝率,却用超高效率来取代打宝率。
但到达极限后,我只好开始投资打宝率,稍稍降低效率,
以让我的产值更加往上提升。

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★多人组队,掉宝率会较好吗?

多人组队时,物品的检定规则跟单人一模一样,
且从 1.04 版后改为单独计算制,每个玩家的掉宝率都是单独计算,不被别人影响。

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★我死亡后,怪喷的宝会变较烂吗?

蓝帖已澄清,角色的死亡不会使怪喷的宝变烂,那纯粹是心理作用,
且假设你死亡,但你的队友解决掉怪物,这时喷的宝物掷骰仍会经过你的打宝率来计算。

(至于肯不肯相信蓝帖的话,就见人见智了,
 就像打宝率是会影响物品变色率与掉落传奇机率,
 但不论公式写的再清楚,仍是有人打死不肯相信。)

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我是亚服的钢之鍊金术师.爱德华
RC看到我要打个招呼唷   ^_^
                

看较旧的 53 则留言

天蝎座: 09-02 20:42

是啊,本来就要用效率提高掉宝机率...楼主讚

Saber: 09-03 23:13

受益良多,感谢!

清秋祭: 03-17 17:45

好文章

no89757511 (悠月) #2 2012-07-24 06:57:28
写的不错欧

不过我比较想问

到底要怎幺拍影片

我用MSI的软体拍

竟然会直接关闭游戏= =
钢之鍊金术师.爱德华: 07-24 07:02

有很多软体,我是用Bandican

如果奇蹟有颜色的话: 07-28 00:27

Cute Screen Recorder也满好用

tomcheng74 (纯真) #3 2012-07-24 07:01:11
好文!! ^^ 一早起来就看到这样的文章真棒! 先收藏起来 改天自己也来实测一下~^^
dghkrt3489 (没胸部喝闷酒) #4 2012-07-24 07:34:32
组队时,所有玩家的魔宝寻获率会平均计算。所以,如果你的四人队伍里有两个玩家分别拥有20%的魔宝寻获率,而另外两个玩家没有任何的魔宝寻获率,那四个玩家会分别拥有10%的魔宝寻获率。
这个吸引了我@@''
可以叫朋友开一只mf300的挂着幺-''-
就有免费的150%加成耶
反正怪才多一颠颠写
钢之鍊金术师.爱德华: 07-24 07:36

可以,所以我的其中一种快速产装方法也有这招...而且我研究几种不同方法...但我累了,改天再详细写吧

云幻枫: 07-24 09:05

怪不是多一点点血 可是会多两倍

没胸部喝闷酒: 07-24 15:41

有到2倍幺@@ 应该只有1倍多吧 因为感觉打起来 没差很多~''~

winner526 (POPO) #5 2012-07-24 09:47:46
请问楼主是美服吗?

小弟是高mf战斗装,目前A3稳刷

路线为:天空>石垒>战场>杀戳>拉基斯>谴罪1-3>诅咒1-2

>色欲>亚瑞特>阿丹

时间约为1小时半,mf叠5+圣堂=303%

想找mf与实力相当的战友

如对小弟数值有疑问,下班回家可贴图


如约..说好的数值图,楼主不再美服相当遗憾Q_Q





附爆率爆伤图,这是只带沉着的DPS


  

看较旧的 2 则留言

Sheng: 07-24 12:04

有开百步,不过没有办法像你刷这幺多 0_0

POPO: 07-24 12:24

我只带沉着 dps6万 有兴趣我回家后可贴图

钢之鍊金术师.爱德华: 07-24 16:33

唔....很遗憾,我是亚服 Orz

BOW006 (...) #6 2012-07-24 11:53:53
满不错的
 
不过要找到适合的
 
必然要一定投资阿
 
打不打的到还不一定
gkfriend (钢之鍊金术师.爱德华) #7 2012-07-24 23:44:38
※ 引述《cliscomk (Dan)》之铭言
> 请问姐姐,可以透露一下你的装备吗
嗯,我是男生。 ^^

补上我的装备与数值。

稍微解说一下我这样配装的理由:

我发现,大多的旋风蛮会选择配「长串之耳」去用那伤害减免来转的更安全,
但实际转时,每个旋风蛮都知道,可怕的既不是震地魔,也不是巨鎚大胖子,
而是「会风筝你的菁英怪」!

尤其是带有熔火、火鍊、护盾……等属性的胖法师,
旋风蛮简直是被他们风筝好玩的,每次被胖法师风筝时,
我脑海里总是会浮起这段影片的声音……
我追你就跑,踩在熔火又打不到你,不断的损血,我逃你又追过来打我,
简直就是在嘲笑我嘛:「来啊来啊~打我啊笨蛋~」


遇到小只的沉沦魔或矛兵,每次追着他们时,我的脑海里又浮现另一种画面:

仿佛他们在对我说:「哈哈~来追我啊~你这可爱的小妖精


几乎是每次都必定会死,
甚至死了三四次都还打不赢熔火、护盾的胖法师。

后来我尝试将长串换成吸血腰带,
意外的发现,我死亡率大幅降低,
因此,我的配装方向除了击回外,也隔外的注重吸血,
我的击回撑到1038,吸血撑到8.4%,
经常出现吸血5000、6000甚至7000的惊人数值(吸血多寡与DPS成正比),
因此我彻底放弃撑血量、也放弃带长串之耳,改用超高吸血的装备来取而代之。


旋风蛮的击回、吸血极为重要,与其撑血撑防御,不如撑击回,
无论你血是五万还是十万,转进去,因为击回太低,来不及吸回来,那血再多也没用。
因此,我血仅仅只有3万7,大概是最薄皮的旋风蛮了。
(当然,建议财力够的话,还是可以撑个四五万血会更稳)


我目前的配法,
Act3的菁英怪,几乎都能控制在10~20秒解决,
只有遇到护盾或是强命,才会被拖较久。

再补充一点:
配装时,无论如何都要有「半径拾取」「生命球恢复量」这两个,
哪怕各只有一个也无所谓,在转时,
你经常是在超大群怪物与满地的光线、瘟疫、熔火里,
再怎幺高的击回也有吸不回来的时候,这时血球是救命的关键。
而且你转进一大群怪,这意味着好几颗喷血球的机会极大,因此配装一定要有这两个属性。
我当初吼过全抗800,在第二张转仍会死(因为我一口气拖3~4组 = =;;),
后来重新配装,全抗降到600,却再也没死过了(而且我进步到最高记录可同时转6组菁英怪)。

「半径拾取」「生命球恢复量」这两个属性,是极重要的属性。


无 Buff 的乾净状态:

Buff 全开的DPS:


装备:











    



看较旧的 11 则留言

钢之鍊金术师.爱德华: 08-02 11:12

可能我速度够快吧 XD

郭劲: 08-05 01:19

击杀会不会也是不错的回血方式

钢之鍊金术师.爱德华: 08-15 01:23

拖一团是很好的方式,但遇到血厚的菁英怪,就比较没办法吸回来了

gkfriend (钢之鍊金术师.爱德华) #8 2012-07-28 07:51:00
※ 引述《ray84514 (ak911)》之铭言
> gkfriend大大, 可以分享一下主动技能符文和被动技能吗? 感恩~


装备够神的话,被动可换掉。

爆击机率不够的话(Act2 最低要求 20%、Act3 30%),
主手记得一定要用鎚斧,「武器大师」可帮忙+10%,
但若你全身上下的爆击机率超高,
那主手可改用剑,DPS会更高。
若是追求安全,可用匕首,攻速快可较安全回血。

有些人惯钢铁,我个人较爱迷信。

狂乱也可换掉,但我用这个较惯。
 

  
Dan: 07-31 12:04

请问爆击率超高的标準大概多少@@?

钢之鍊金术师.爱德华: 07-31 12:45

至少无buff 40%以上

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