《暗黑3(DIABLO3)》【心得】 D3耐玩度差得令人吃惊 (1~3章雷)
更新时间:1605762673 | 来源:巴哈姆特
(PTT上po的文,就顺便po到巴哈啰~)
目前玩到第三章末段,朋友练得快的也大概破到地狱
大家的感觉都满接近的...D3有些本质上的问题,让游戏寿命很不乐观
先讲优点:
1. 美工&动作模组: 流畅且死法多变,这点应该是D3最大亮点~用中上的画面表现出优秀的视觉效果一向是BZ的强项
2. 技能组系统: 基本上我肯定这个变革~单一角色(理论上)能靠技能组和装备变换玩出差异很大的玩法(像巫医有招唤流,爆狗流,单打流;武僧能卢洨洗血or爆打一波)
but~攻防公式根本上的缺陷几乎毁了这项美意,这之后会再提
当我破到第三章,缺点就开始让我觉得无力了...
1. 剧情弱,演出混: 第一章剧情好猜,但是演出就够力~铺陈气势都有做足,日誌的侧写也很丰富~第一章结局动画一整个热血!!泰瑞尔好man~莉亚好正~但第二章咧?前半段还不错,后来佐顿做出黑灵魂石莫名被婊~什幺五大魔王自动被封印...干用讲的就饱啦?特效咧?然后就翻脸了,打完就被遗忘了...亏他之前那幺帅!之后就听莉亚妈画虎烂~然后彼列莫名被识破~莫名现身~莫名被打死
第二章end...莉亚观落阴说恶魔要打过来,第三章开头就瞬间飞到快被打爆要塞...干...我有点怀念轩辕剑...这什幺烂桥接,剧情硬凑也多一点衔接桥段吧...
2. 拍卖场: 这点是我个人意见~拓荒尽可能别买AH的装~用自己打出来的装虐怪很爽,但是随便花个3000块攻击力就暴涨快两倍辗怪...有种莫名的难过
3. 荒谬的DPS成长公式: 简单一句话,写出这个公式的人毁了D3
他们应该要自尽~向其他认真工作的美工,文本,3D建模师谢罪(编剧就不用了...)
这基本上是D3一切毁灭的源头~指数等级成长的DPS公式,只要狂灌基伤+能力点就能无止尽的把攻击力撑到破表,玩家几乎没有其他选择,其他歪道完全是死路
只要武器基伤够高+额外伤害+能力点多几点就多几%总伤害,DPS就像炒地皮一样简单
这是形同儿戏的攻击力公式...一件能力值爆表的蓝装+饰品狂撑伤害攻速,就是神装
没有别条路,其他都是屁~反正怪物也没装甲,都靠抗性在减伤
撑攻完全没有边际效应...越撑越好撑,基伤&倍率持续飙高,钱滚钱吓死人
属性?附加效果?其他怪功能?通通不重要...
好笑的是,防&抗的公式倒是写得严谨,冲防撑抗的边际效应很明显
然后BZ调整炼狱的方式~不是调高怪的防御能力,而是用同样逻辑把怪的攻击力撑到爆炸!!
这下好笑了,近战撑防撑抗,坦个3秒就倒了,因为两者成长幅度完全在不同次元
冲防坦不住,输出也不可能秒怪,打得很纠结
反而猎人或法师等输出角,反而能靠着保命技能强硬输出,强制清怪,打宝超有效率
我认为错不在技能组,而是攻防公式太过荒谬,造成游戏体验崩溃
对,就是"游戏体验"
我很惊讶,BZ有D2和WOW超庞大的database,开发期间也口口声声地说很重视玩家体验
结果呢?做出一个玩家feedback很差,reward机制非常畸形的游戏
* 撑防毫无回报,撑攻则飙涨爆炸到你有点想笑...痛到有点荒唐
* 打宝打不出个屁,逛AH一个下午就能让你DPS翻个三倍五倍不止
* 橘装能力五花八门看似丰富,效益竟远逊于基伤+能力点爆高的蓝装
* 技能组很自由,配装却是死路,基伤就是爸爸~点数多多益善~顺便加血最好
* 技能绑定属性,属性就沦为特效而已~附加效果形同虚设,怪物也少有特定抗性
这是不可思议的失误~我以为只有小游戏才会写出这种炒短线拚短期爽度的攻击力公式
而 号称十年磨一剑 企图一剑玩10年 的D3居然想用这粗糙的设计绑住玩家?
这只有...悲剧而已吧?我都不敢想了...
例如 像现在猎人&法师明显强势,BZ打算怎幺改?
大砍装备属性? nerf技能? nerf小怪? buff近战? 怎幺buff?
那个超夸张攻击力公式就摆在那裏,你不冲个全身蓝武神装,你就是棒槌,有啥好说的?
玩家要得不多吧?
玩到一个段落,有个流畅的过场剧情给人鼓舞
打到不错的装,换上去感受到攻击力略为上升的小小成就
死到令人灰心,靠着改撑防撑血硬是卢死强敌的感动
怪物混兵刁难,改动技能组换个打法茅塞顿开,享受智商流的快感
D3为什幺会做成这样啊? 美工好,音乐好,技能组也颇有趣
结果被攻防公式毁掉游戏体验...大家都变成在AH追逐神蓝装的投资客,而非打装的冒险者
资料片增加再多系统,都很难挽回这个基本上的伤害啊...
难道真的是为了推现金拍卖场,才让装备素质变得如此市儈?
BZ啊BZ...你是真的让我很失望
星海2推广困难是输在门槛,他的游戏性还是很好,剧情八股但演出好歹够力
但这个玩家基数大上数倍的D3端出这种菜色...好意思吗?
听说第四章更是毫无剧情,疯狂走路打怪,我又更无力了...
---------------------------------------------(5/31更新)--------------------------------------------
各角色破到地狱~炼狱的途中,其实没想写什幺东西,满满的乾枯感充斥心灵
这不是一个让玩家自由享乐的游戏,而是绑在框架内,逼你砸钱买装厮杀的韩式OLG
他只是个,技能组非常非常好玩的 韩式OLG
分享解悠然大的文,写得实在太让人痛心了~好文啊!!!
patch或许会让D3变好玩,BZ偷偷nerf怪难度让你偶尔获得拿装砸人的满足
但那个充满活性,让玩家自在发挥的Diablo,是不会回来了
连一套八股剧情,都能够展现出屎一般的演出水準,BZ真的是烂烂烂透了
"无关拍卖场的部分,我们能省则省,绝不多做功夫"
喔,你说精美的过场动画?
"那是外包的~而且宣传时拿来放映效果超好~玩家们欢呼尖叫啊!!!"
唉
哦...就对于原PO说的只要撑高伤害并使得其它配装无变化!?
我想这点他错了....
而且想必他才在普通吧??
等他打到后面难度再来说吧~~
就我而言
单人打"炼狱"之前可以冲冲攻击
不过!!在上炼狱后 并不是挑装备都在无脑称伤害= =
他不撑高各抗性还有各种加成的素质的话根本就是被打爆!!
而且在地狱难度
我武僧在四人团下捨去攻击配上盾的话
根本就是被欺负的
所以等他打到后面在来说这些都还不迟~~
我想这点他错了....
而且想必他才在普通吧??
等他打到后面难度再来说吧~~
就我而言
单人打"炼狱"之前可以冲冲攻击
不过!!在上炼狱后 并不是挑装备都在无脑称伤害= =
他不撑高各抗性还有各种加成的素质的话根本就是被打爆!!
而且在地狱难度
我武僧在四人团下捨去攻击配上盾的话
根本就是被欺负的
所以等他打到后面在来说这些都还不迟~~
况且你PO文也好歹说说你的看法吧
这样会让人你只是要为了特地婊D3而PO的
说尽我心声
10年前期待→几个月前"看" 有很大的落差
开始玩→玩到中间 超兴奋 怎幺超爽快
结果剧情整个好猜到爆炸(?) 都给你们封印了还打啥低压波
支线不能算是有用心....
角色应对跟对话真的还不错就是了...
拜託别砲说我不懂游戏
看电影的人不也不会拍电影吗= _ =....
看完整篇文,我的感想是魔兽世界的问题发生在暗3了
第一:魔兽刚开始的时候有品级装备超难取得,在当初60级一开始时,看到有人一身蓝装几乎可以称为超神装了,可到了现今紫装严重泛滥,甚至能从拍卖取得紫装,拉近休息与专业玩家的差距
第二:任务简单模式化,我当初开始玩魔兽的时候为了找一只怪一个任务物品都差点放弃,但到了现在已经不再为了找不到任务物品而买攻略本了
第三:因为大家的装备及技术都有一定水準了,加上魔兽不以难练级为準则,所以在练等及其他部分的感觉来说,并没有以前来的耐玩
其实我真的感觉线上游戏要调整难易上真的有些难度,好比之前的无尽的任务,相信很多人都有印象的游戏,他相当有深度,号称打野怪也需要组队,想接任还需要跟村民多沟通,最后在台湾失败了,因为不是所有人都玩的起这样一款游戏,再说我是游戏低手如果他们把难度调整跟无尽任务看齐,我可能只能喊起包养小嫩咖或者乾脆不玩了
想当初d2抗冰抗火抗物理的怪遇到相克的根本被玩个半死,没错,现在是弄一堆什幺秘法之类的,可是就是跑跑打的方式,即使各位说什幺走位很神什幺什幺的,玩久了还不是一样
武器方面更是X北,弄一堆晕眩,缓速之类的效果<~没人要,废物
只看基伤,次要伤害%数,再来个攻速=神武
传奇武器传奇的是一点都不传奇,第一次打到,很开心,才用没几等就被高两等的蓝装完胜
事关传奇武器加一堆有的没的,而人物对装备的要求,也只有两到三项,其他都是屁
至于楼上几位说炼狱要撑抗性是有点不同于开版说的全顾dps
这根本不负责任
马的我武僧最好是能把武器玩得跟李寻欢一样
撑抗性,你dps就比别人低了,我武僧还好,被动有天人合一,野人我看一整个惨
最后再脑补一句,尼马撑抗性用不少时间去买装备,打装备,上台表演没有3,4秒,果然是台下十年功,台上一分钟(ps.有一分钟我都觉得自己跟得到诺贝尔奖没两样)
剧情我就不说了,有些点还是很好,可是毕竟是游戏,而且原班d2人物也没参与
技能设定是不错,可是真的能用上才几招,毕竟有些招数真的很重要,你拿下来都想把手指砍掉重练了
d3刷到炼狱了感想是
看到野蛮人,我们同病相怜,细说心中情
看到一样的武僧,我们拍拍肩膀彼此加油
看到巫医,满眼羡慕,只恨双手只有2cm
看到秘术,玩得跟便秘一样
看到狩魔,干
这次D3整个团队没有半个人参与过D1/D2的开发
发明符文系统而让D2可以玩10年的华人设计师也不知道跑去哪了(回BZ救救D3吧...囧)
不过最致命的莫过于AH,太过于方便导致打宝乐趣消失殆尽
只能说BZ你这次太贪心,硬要搞一些跟Classic冲突的东西结果自掘坟墓
BZ:我们觉得这样很酷
ME:˙_>ˋ
这就是目前D3的写照。
如果说一个游戏才推出一个礼拜评价就负面倒,我想那不仅仅是拿石头砸自己的脚。
那根本就是拿"剑山"砸自己...
为什幺才一个礼拜就会让人觉得缺乏可陈?\
难道我们玩家期望的是游戏爆难?关卡爆难?小怪超强超硬?BOSS超级难打?
通通都不是!!!
我们真正期待的是追寻游戏的"乐趣".
D2的乐趣是什幺?物品的组合变化,就算不提符文,原版暗黑成套套装就N套,从开始就有的死亡套装、西刚,还有许许多多的独特物品,更不用说千变万化的稀有、魔法。
另外的乐趣是什幺?通常玩家玩D2到了第二章会碰到难缠的东西:圣甲虫。
充能弹非常的痛,因此我们要想办法走位(充能弹是斜的X形)
遇到沙虫要先打爆他的蛋,不然会一直生小虫,还有殭尸死掉的毒雾,死之前一定要先跑走或是拉距离。
第三章的矮人巫师吐火非常的痛,要想办法绕圈。
第四章灾厄骑士的高攻击、法师的诅咒等等,都是需要注意的部分。
我们会"记得"怪物的特性,想出解决之道。
而现在D3呢?
玩猎人:烟雾,烟雾,在烟雾!!CD就烙干,等烟雾CD到继续上。
法师:压血压血,一招打天下。
野蛮人、武僧:ˊ_>ˋ?...
拼的都是固定几招,你们会记得怪物的特性吗?不会,会记得对应的方法吗?不会。
跟当年的天堂喝水PK差不多吗?我是觉得差不多了。
现在的难度就是这样:喔,小王有密法强化好讨厌、跑得好快、打得好痛。
D2有"解毒药剂"、"解冻药剂",物品属性更是有"无法冰冻"、"毒素降低75%"
还有"各种属性伤害的吸收",比方说矮人之星。
"被击中时会施放技能"
这幺多种的属性!!
然后我在D3看到的就是想办法拿一把好武器,装备多撑撑体能,无敌招用的好,YA!
缺乏可陈、内容空洞。
打到现在,我想问问各位玩家们,你们"记得了"什幺?
有记得任何传奇物品,哪一件好用吗?没有。
(好吧,我自己打过唯一一件叫做杀猪刀,名字很有趣让我记得)
除了各章节的王,你们记得什幺吗?关卡小王会吗?不会!
我在D2最起码记得几只:
拉卡尼修(去石块就凯恩、拿维特脚一定要碰到的)
树头木拳(黑暗森林拿卷轴玩家初期会碰到"特别快速"的怪)
暴躁外皮(这只不记得都不行)
督军山克(刚玩ACT5碰上的千军万马中的将军,虽然后面变成刷宝用的)
而顶多玩家有印象的顶多就是"有剧情"的小王而已。
一个游戏让人玩得这幺没有"印象",我想至少当年玩天堂我还记得夏洛伯跟欧吉的恐怖。
一代也至少有只"Fresh Meat!"叫个不停的新手恶梦屠夫。
而玩到D3我还真的不知到哪几只小王能让我印象稍微深一点。
NPC方面更是看得出来,你们除了凯恩、莉亚还有跟她老木、还有
站在他们旁边的笨蛋路人欧巴马(请原谅我提到他就要骂他一次,他实在太欠骂!)
撇除这些,ACT1-4我还真的记不起任何NPC的深切印象。
(我甚至记得闯关时路上翻到"瓦瑞夫的日记"都还让我记得,喔!天啊!)
D2光从ACT1开始就让人印象深刻了。
阿卡拉修女(老是叫人跑腿)
有活力的铁匠洽西(每次点他都会:嘿!(超亲切)
奸商基德(听他口气还有他卖的价格就是靠X)
ACT2其实我也蛮有印象的
温柔的法拉(找补血是找铁匠唷,揪咪!~)
看起来很博学的卓格南(研究日蚀还得靠它呢!)
爱打嘴砲的雷山德(看看你还不卖城镇传送捲轴~呸!)
D3大概比较好的就是佣兵都有自己的故事吧?
对游戏还真的有些想改变的想法:
1.拍卖场
这东西真的是万恶,闯关一定很想用到他,不然怪好难打阿~。
可是这东西扼杀了玩家良好的互动性。
D2时可是大家交易频道找房间互相讨价还价,还有当年很爽的MF老外(喔!好爽!)
我看要马就直接废掉它吧,让玩家自己建立"交易市场",而不是游戏给予的既有模式。
2.装备
铁匠:我作好传奇装备了,大伤800!这是我呕心沥血的成就啊!
旁边路人翻翻垃圾桶:看看这把砍柴用的斧头,大伤1100!呀呼!~超强~!
铁匠:(◎口◎)!?
这就是目前装备的写照,大家永远不记得物品叫什幺名字,只会一窝蜂追求属性。
武器伤害万岁!防具体能万岁!
搞的铁匠失业。
老玩家很累。
传奇物品一旁流眼泪。
玩家会注意抗性?恩...不太会。
玩家会注意装备的名字?恩....绝对不会。
玩家会想买传奇物品?恩....橘色烂死了!,蓝色超强!
我看物品平衡是BZ目前很需要做的事情了。
3.技能
看似可以搭配很多,但是快捷键限定四个根本就是无聊嘛!
哪有人跟怪物开打还说:我只要用四招就能击败你们!(ˊ_>ˋ)~
要马就回到跟D2一样F1-F8,可以自由切换,增加变化。
不然打怪真的比切菜还想睡觉(切菜至少还得不要切到手指阿)
4.宝石、铁匠
铁匠他刚刚已经在旁边哭了,我们不管他。
看看这宝石,只是把"五个等级"再给他拉拉拉拉拉长!~而已
变化超少,失败!
装备洞数设计少,失败!
怎幺看都是很失败的系统,砍掉重练吧!
人家2代的时候可是不只有宝石,还有珠宝、符文
光符文就1-33号,33*N种变化了(装备对应不同变化)
更不用说珠宝那万紫千红的变化。
5.佣兵
连件衣服都不能穿,合作模式还只能当NPC在城镇里面罚站,我要僱用你做啥呀我!
要马就可以下达指令,别只有笨AI。
要马就是合作模式可以带着一起上,别站在村子里面罚站!
不然你跟路人NPC有两样?乾脆在ACT2被陨石砸死算了。
以后人家提到佣兵:毫无反应,就只是个会罚站的NPC!
怒!=皿=!!
说了这幺多,也毕竟是D3
玩家的期待无法反应在现实上,BZ交出来的成绩单显然不只是"不合格"三个字而已。
甚至很多主轴都偏离了。
没剧情、没变化、没创意。(许多东西都是依照原来D2所改动,包含小怪也是)
过场动画太少*(一个10几20G的游戏结果一堆剧情文字+旁白,我他X看相声都还比较有趣。)
BZ现在真正要做的是如何不要砸掉它这块招牌(虽然上面就犹如我所说,已经砸了好几块剑山在上面了)
包含物品改动、技能设计、玩家互动、剧情缺失。
我觉得有太多BZ他们可以值得探讨的空间。
他们现在D3给予玩家的就只有"选择题":
我们都给你答案(装备技能)啰~选你想要的(结果变化超少)
D2给玩家的是"自由问答题":
装备属性技能变化没有一定答案,请自由作答。
期望之后改版或是资料片BZ能够力挽狂澜吧,现在玩D3就只是消磨时间而已。
一个从D1玩到D3的老玩家。
D3测试人员道出D3注定失败
根据外媒的报道,一名自称是前暴雪内部测试员的人日前在网上曝光了他所掌握的《D3》细节,可信程度请读者自行判断。
以下是相关问答︰
游戏好玩吗,和前作比如何?
如果你喜欢《火炬之光》的风格会觉得很好玩,如果你喜欢《暗黑破坏神2》的风格可能会失望。
你为什幺会被解雇?
只因我太诚实,说了他们不喜欢听的话。在我看来,游戏相当无聊,和《火炬之光》的设计差不多是一个水準。
你说了什幺?
作为测试员,我的工作是寻找错误。他们召开会议听取了我们的很多意见,我说游戏枯燥乏味,将注定失败。
会登陆家用主机吗?
当资料片面世后可能就会登陆家用主机平台。
设计?按照什幺顺序?沙漠是第二关吗?
第一幕︰崔斯特瑞姆及其周遭地区(寺院,骷髅城堡等)
第二幕︰沙漠作为你们已经知道
第三幕︰一些他们所谓的堡垒储存。真的狗屎的行为。
第四幕︰在陨石击中的地方开始,随后下到地狱对系统配置要求高吗?
对系统配置要求高吗?
非常低,geforce 6或者三年前的笔记本电脑都能玩。
哪种职业最好玩?
我最喜欢巫师。
游戏的单人故事长度会有多久?
如果只是比较主线剧情的话,长度和《暗黑破坏神2》差不多;如果算上支线任务等全部内容,《暗黑破坏神2》要大的多。
连线模式是怎样的?
和《SC2》一样透过B.net,不支援LAN。
根据外媒的报道,一名自称是前暴雪内部测试员的人日前在网上曝光了他所掌握的《D3》细节,可信程度请读者自行判断。
以下是相关问答︰
游戏好玩吗,和前作比如何?
如果你喜欢《火炬之光》的风格会觉得很好玩,如果你喜欢《暗黑破坏神2》的风格可能会失望。
你为什幺会被解雇?
只因我太诚实,说了他们不喜欢听的话。在我看来,游戏相当无聊,和《火炬之光》的设计差不多是一个水準。
你说了什幺?
作为测试员,我的工作是寻找错误。他们召开会议听取了我们的很多意见,我说游戏枯燥乏味,将注定失败。
会登陆家用主机吗?
当资料片面世后可能就会登陆家用主机平台。
设计?按照什幺顺序?沙漠是第二关吗?
第一幕︰崔斯特瑞姆及其周遭地区(寺院,骷髅城堡等)
第二幕︰沙漠作为你们已经知道
第三幕︰一些他们所谓的堡垒储存。真的狗屎的行为。
第四幕︰在陨石击中的地方开始,随后下到地狱对系统配置要求高吗?
对系统配置要求高吗?
非常低,geforce 6或者三年前的笔记本电脑都能玩。
哪种职业最好玩?
我最喜欢巫师。
游戏的单人故事长度会有多久?
如果只是比较主线剧情的话,长度和《暗黑破坏神2》差不多;如果算上支线任务等全部内容,《暗黑破坏神2》要大的多。
连线模式是怎样的?
和《SC2》一样透过B.net,不支援LAN。
在还没有更新过任何一次版本
就说现在D3没耐玩度的话
就代表你没认真玩过暴风雪的游戏!!
举例来讲!!WOW的圣骑士!!技能曾全面翻新过!
也包括其他职业的技能跟天赋也有过多次修改
还有其他有的没有的设定
像星海2也汰换掉旧兵种来追加新兵种
楼上也有人讲到D2也是经过多次更新才有现在的成绩及内容
如果现在就觉得D3没耐玩度的话
把全职业练满60级
4个等级全破
专家级也练满60级
全成就解完
暗金装穿满身
还有!!有建议都可以写信给暴风雪!!
因为他们会照玩家的建议去修改
只要让他们觉得是好的建议
他们会採纳
再来说D3耐玩度差的令人吃惊
暴风雪最常做的就是
版本更新都会让玩家
尖叫??
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