想当年玩D2的我们都还只是国高中的小屁孩啊...
在众怒成城的韩国伺服器状况, 无完整测试就推出的炼狱难度, 推出的巅峰等级/对尻, 可玩性还是很低等各种问题: 造成众叛亲离, 玩家大失所望...最有趣的是不玩的小朋友玩家们还会三不五时上去D3的FB粉丝团砲一下, 如此现象在台湾好像比较常见, 但是BZ传统的"久等高品质" 游戏被一片D3臭掉实在是令人感慨万千...
而淫僧(X)贫僧(O) 仍然故我
周末到了还能偶尔跟仅存的蛮子朋友上D3挑战高MP红门的紧张乐趣
三个游戏交叉打, 休息抽菸, 打屁聊天, 以一个新婚上班族来讲如此宅幸福, 夫复何求?
(最近开始体会婚姻跟游戏难两全...不过这就不多叙述了)
主题
1. 不像以前有一两种绝对强招, 流派也会出现更多种不同招式属性
2. 随着装备或是被动技的替换,很有可能将会更动你的配置
3. 像我一样各职都玩的朋友, 可玩性相对变大很多
以下则以游戏时间最久,钻研最深, 装备最好的武僧角色做讨论
双手奔跑流已成历史...只好将单手拿出来双持继续练拳(迴荡+回锅打到的新狂击)
在我的想法是武僧比较是偏像WoW中的Shammy, Pally 跟小D.
当然单打独斗也是很强的, 但是我重视的是自己带给团队的效益,灵活性及utility.
每个玩家追求东西不同, 挑战? 效率? 没有绝对的答案, 欢迎各家住持讨论
被动
健步如飞(10%跑速) 团队模式换成意志坚决(伤害造成敌人伤害减少20%/2.5秒)
配合此被动与装备,武僧可将游戏所有角色固定跑速上限25% 提高到35%
(娜塔亚鞋12%, 殷娜裤12%, 巅峰点1%) 实测以巅峰点数替代被动则无效, 必须加上这10%
美其名说是效率, 差异说实在是看不太出来, 纯粹是强迫症作祟... ROS应该会以新被动替代
超绝(精转血)
迴天效益不彰,生窃被改弱的状况下发现站在地板技里硬打有点撑不住了...
不管是唱主动真言或紧急时重唱劲风煞都不无小补
洞烛机先(敏30%转护甲)
装备都是全抗的情况下不需要用天人合一(从单抗走过来的日子还历历在目)
从巅峰点数看出我现在的数据反而是加%命比较好, 但是被动只有加护甲/闪躲, 自由心智
ROS应该会以新被动取代...
主动
1. 拳法: 百列拳-百怒拳 (左键)
2.0刚出原本使用断空波-一气三化(AOE+CC), 打王再换-先发制人(15%伤害)
经玩家Davlok 综合四拳法所有符文DPS/效益实测:点我
-单体击回/触发 第一名
-4+只怪物击回/触发 第一名
-单体伤害 第二名
-4+只怪物伤害 第二名
再加近战不无小补的小突进... 最后选择了它放弃了伤害双冠王的迅雷手符文
版友蛮多人推荐伏魔破+飓风转这种吸过来CC扁的残忍佛法...周末也想试试
还有人推伏魔破+百列拳的双拳法2.0看起来也很有意思
至于过气的奔雷拳...只能凑到电伤再见面了... 这一段日子谢谢你...
2. 真言: 定罪真言-震摄咒 (2)
被砍一刀的定罪现在已经被很多武僧捨弃的样子
你说我用定罪-震摄老派我只能说同侪压力... 回锅的朋友都喜欢看黄字越大越好...
攻速也被砍的情况之下,没穿巫异时刻的装备配置下我也会换成惩届真言-罪愆咒
但是远程队友们表示对被揍反弹伤害这种事没兴趣
版友激推的定罪真言-颓丧咒在团队实测中, 面对跑来跑去的小鬼,小鬼法师,蚊子等
把这些王八缓住(80%真的很缓..) 让后排干,不一定比用震摄追着打慢唷
今天早上也突发奇想如果是近战队伍组合, 是不是用定罪真言-胁迫咒取代意志坚决也不错?
这样就可以继续用健步如飞让别人看我的车尾灯了! (殴飞)
还没有测试的是也很多人推的治疗真言, 现在盾有点厚....
如果你打法跟我一样精气不太使用, 只拿来配合超绝的话,
我想会给自己跟队友更多及时防御跟反应时间的, 决定周末测试高苦痛等级的时候试试!
3. 防御: 明镜止水-宁静养神 (4 or E, Q喝水E无敌的配置有点方便)
游戏最强保命技没有之一, 解CC,走火圈, 上冰阵, 下毒池皆大欢喜, 因为无敌就是无敌
迴天buff效益太差已经走入历史, 如果不玩hardcore或追求高苦痛等级的挑战,
低苦痛等级的情况下, 越少保命技=越多攻击技能或清图速度=效益
以前生窃拉上来的时候就换成升天奥义(无敌时间增加为4秒)
但是现在生窃改弱,击回不高...我...没有把握四秒能吸满血 (泣)
4. 万年武技: 劲风煞-雷电飓风 (3 or `)
存活到2.0的老朋友, 就算风的数量好像被砍了,多数双持的武僧好像还是会带
暴击不够高的机体建议改用-刀刃风暴, 防装/击回不够好的机体
当初我也用过断空波+火焰风暴的打带跑打最初的炼狱.....
当然现在如果拿到属性伤害装被也应该要调整看看上来分享
5. 主攻武技: 爆裂掌-焚体烈焰 (1)
其实现在很多招式都改得很有趣, 我试过金钟破,云龙, 火元灵等
但是在低苦痛的状况下还是爆裂掌清小兵的爽度最够...
焚体烈焰能够确保不需要spam太多次, 将精气用在唱主动真言给予团队DPS效益
有效运用非菁英小兵, 菁英的幻象, 地形跟怪的密度, 效率之高实在非同小可
打王或团队打菁英前再换-血肉之躯(20%伤害/9秒)
必须要走位避开地板技前再赏敌人一掌, 实在是兇恶僧啊
6. 位移武技: 瞬影打-迅银击 (右键, 超~~~~~好用)
2.0版本目前我是赏了各机体一人一招位移技的空间了(巫医变鬼跑步算吗?)
野蛮人跟秘术师飞了以后还要等10秒/16秒, 贫僧只需6秒, 还可以连飞三次
猎人翻滚无法穿墙,距离也无法达到武僧可长可短(错误请指正)
新的瞬影打的三不一一样:
-不再能定身,但是可以穿墙(绝大部分是成功的...)
-不需要点物品或敌人, 一样可以瞬移到滑鼠指标位置
-不需要耗精气,基本上就是给你LoL Akali 的R了, 对于精气足的武僧(我)反而哭哭了
-一样可以解定身, 请将无敌省下给更棘手的CC/地板技
当然打王或菁英换成别招DPS应该更好... 但是考虑到以下
-赶路,替队友开图
35%跑速加上瞬影打-迅银击,一天到晚消失在队友小地图(正宗看不到车尾灯)
你们还是先去抽菸待会飞我旗子吧(不保证安全)
-闪招,优秀的进出场
满地冰球也不用立刻走, 多揍两拳再飞不就得了?
死人没有DPS,跑进跑出的近战角则是没有效率的...
防御力较差的远程角被追杀的时候也能迅速赶到! (放开那蛮子女孩!!!)
-爱用迴荡就要付出代价
ㄟ你别走...你别走....
现在不管哪一张怪物都是一坨的,
开劲风煞飞进去一批怪爆裂掌,再飞下一批再爆裂掌,再飞下一批再爆裂掌
(过程意思意思揍个两拳) 然后我还可以再飞下一批爆裂掌-焚体烈焰,
因为6秒CD又到了!!!(队友表示:TMD都给你玩就好了)
以上就是以贫僧装备等级,2.0目前觉得玩起最爽最快最稳的配置
不管是个人DPS, 团队效益, 刷宝清图效率都非常OK!
诚心希望各位回锅或跟我一样坚持的朋友都能找到当初的热情跟自己喜欢的配置
更欢迎众神僧批评指教!