《暗黑3夺魂之镰》【情报】全新引擎《暗黑4》与《暗黑3》的画面对比影片:光影毛髮细节大进步!打击感更好
更新时间:1608963310 | 来源:巴哈姆特
国外玩家带来了一段《暗黑4》与《暗黑3》的画面对比影片
《暗黑4》在模型精细度上拥有更加卓越的品质,而整体风格更加趋于二代的黑暗系,哥德式的中世纪风格,与《暗黑3》的卡通画风差别很大。此外,在视觉效果上《暗黑4》的画面也更黑暗邪典,战斗也更暴力血腥。
与其追求这些枝微末节玩家根本不会去在乎的东西
不如把游戏性用好,不然D4不耐玩只是成为第二个D3
D2的画面更烂, 可是一样有人在玩.
我记得一票人叫好
会不会过了几年之后我们已经忘记教训??
我觉得会
离上市应该还有一段时间.暴雪也说过变数很大.游戏还没在我们手上之前
一切都是暴雪在玩
要不怎幺叫暴雪娱乐.我们就是被娱乐的对象
11年前的东西就算之后改来改去还是有一定的极限...
看看WOW的画面也是这样,主要还是靠技能法术之类比较好改的特效去提升画面
WOW是还有把贴图做个升级
话说D3如果是POE那种效率更低更烂的绘图引擎我看早就死透.死翘翘了...
D4现在出的DEMO画面很棒很爽.但D3在2008年出DEMO,2012年开卖
等D4能开卖的时候?2023年?2023年如果还是这画质实在说不上是亮点
然后很多时候游戏画面要的就是一种感觉
D2现在看起来画面是很烂但就是有种黑暗中古世界哥德风,就是有种fu
把下面几个关键字打去google看看会有另一种感觉
blizzard north diablo 3 screenshots
这种风格要靠现在的3D引擎表现到底是我要求太多,还是以现今技术能力还办不到?
标题上面写着「打击感更好」!
说真的,这不是枝微末节的事情,
而是D系列游戏的精髓....
D2时期,
游戏之所以被称为神作,
就是因为打击感十足而来...
所谓的「打击感」,其实就是打击怪物后的「反馈」
当弓箭射到魔物时的即时音效;
当鎚仔砸到魔物时,魔物即刻回馈的粉碎效果;
当法术击中魔物时,魔物立即性的退却及破灭效果..
这些都是「打击感」的一环!
在D3初期,其实也有很多技能承袭这种快感!
例如:
野蛮先祖锤、法术的大陨石、武僧的钟、弓箭手的集束箭....等,都是拥有极为爽快的打击感!
只是到了中后期,D3自我阉割掉这种可贵的精华,
取而代之的,竟然是风筝流的DOT伤害...
这根本是可悲到令人不忍的憾事~
然而...可笑的是:
D3自我阉割后的宝贝 却被poe承袭了~
poe在许多技能上,包括 冰冻陷阱、流星射击、冰冻射击、烈焰爆破、及其它无数近战攻击...
全都继承了D2时期令人惊豔的打击感~
就连旧D2团队离开暴雪后开发的边缘禁地系列,
也依然紧紧抓住这种成功的打击感不放,
因此成为射击打宝游戏当中最爽快的游戏....
光影毛髮这种东西,真的也不是我所重视的!
例如上面说的 边缘禁地系列,
这种赛路路风格,哪看得到髮丝与光影?
但那种难以言喻难以取代的打击感,
真的会让玩家非常有感~
所以当初把打击感丢在路边的D3
真的是超级火星人~
难怪许多网友认为那一群开发者,
根本就是活在上个世纪...
以为把D3弄成现代版「雷电」就代表多了「挑战」~
在我看来,
现在的D3,就是「魂斗罗」搭配「雷电」这两款上个世纪的热门游戏闯无限地下城的老梗而已~
这跟所谓的「创新」完全扯不上边...
如果画面与打斗4跟3一样....
只有智障才会去买4.....
我觉得D4怪物可以改聪明点,有特殊打击属性,如果把D3怪物模组换成欢乐园的怪物,其实分辨不太出来,我现在是在打哪一种小怪...因为都太相似了,除了一些比较特别的怪物,鬼魂能穿墙拉,大便虫能钻地,我觉得这个很好。
让怪物有点挑战举例的方法:
1.背对敌人受到的伤害都会加深。
2.不同攻击类型的怪物,配合更好,羊头法师配羊头标枪,法师先放冰冻,羊标会加速随之而来,如果你先打羊法,背对敌人受到羊标伤害变高。
3.沉伦魔督军有机会晕眩。
4.爬行尸会抓住你,让你跑速变慢。
5.骷髅有两条命,死后几秒内复活,血量剩一些。
6.舔爷用长长的东西让你攻击有机会失手。
7.被殭尸咬会中尸毒。
8.残虐魔恶魔之力,让你敌我不分,角色不受控制乱跑乱攻击几秒。
9.冲冲牛撞到有机会爆击伤害双倍。
10.畸形魔打人带击退。
11.攻城武器打中定身。
12.沉伦魔法师被打时,沉伦魔小兵就上前围殴你,当沉伦魔法师被打死,沉伦魔小兵会逃跑,不过在你背对沉伦魔小兵,他又会快速回头偷袭你,我记得D2怪物好像会这样,但现在没那幺聪明。
13.让小黑人有超高的跑速,除非你跑速够,不然追上他进战打有难度,而远战他又跟你拉开一定的距离,远远射毒箭,D2的怪好像也会这样。
PS这些建议会不会太难达成了...哈,还是死死死的怪物就好了?
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