我们从中可以看到如下信息:
· 玩家的上方视距约为62码
· 玩家的下方视距约为32码
· 使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离
· 使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码
· 使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码
根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计
· 男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。 (可以见得游戏中的10码是非常小的範围了,于是稳固瞄準被动技能可以理解为不进入近战攻击範围就可以触发,是一个非常好的被动技能)
· 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关係。
利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个範围值
图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:
2码 - 小站石环的半径
4码 - 默认的拾取金币和血球的範围
8码- 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)
10码 - 城镇小站的石环半径
20-22码- 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径
此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:
Barbarian野蛮人
8 – 顺劈斩(12的範围效果)
10 – 猛击
10 – 狂乱
11 – 复仇
12 – 撕裂
16 – 先祖之鎚(10码射程,6码AoE範围)
50 – 震地波(可能是随机的)
50 – 腾跃
70* – 上古之矛
Demon Hunter 猎魔人
80* – 飞轮(伤害半径是3码)
80-90* – 急速射击(也有随机的因素)
85* – 流星索
86* – 穿刺
90* – 纠缠射击
100* – 普通攻击
120-130* – 夺命箭(猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的範围)
Monk 武僧
9 – 雷霆拳(前两下9,第三下14)
10 – 断筋诀
10 – 扫堂腿
16 – 致命长拳
27 – 圣光波(初始範围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)
28 – 雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)
50 – 疾风击(指针靠近目标时为50,否则只有大约10)
Witch Doctor 巫医
30-50 – 瘟疫蟾蜍(平均值,因为蟾蜍走向随机)
30 – 火蝙蝠(无符文)
50 – 殭尸蜘蛛(最大随机半径大约15)
60 – 死亡之握(半径14)
70* – 火蝙蝠(70而非说明的40)
78* – 鬼影重重(选定目标时则想放多远就多远)
100* – 毒标
Wizard 秘术士/法师
14 – 灵能之刃 (无目标则只有10码)
20 – 霜星
20-30 – 冲击脉冲 (有随机因素)
26 – 动力波
50 – 奥术奔流(随机的大约8的杀伤範围,单发只有4的範围)
50 – 能量旋风 (8-10的半径)
55 – 冰霜射线
86* – 魔法弹
88* – 普通魔杖攻击
94* – 奥术球
此外,(近战)技能的攻击的範围似乎和人物当前使用的武器没有什幺关係(这点和D2不同)。
(本文来源:凯恩之角作者:超昂草莓)