《暗黑3(DIABLO3)》【心得】坦必读的减伤公式及选购小提示---只限对数字敏感者阅读
更新时间:1605764046 | 来源:巴哈姆特
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485
最重要的公式,看完其他内容可以忽略
护甲减伤:
护甲/(怪等级x50+护甲)
抗性减伤:
抗性/(怪等级x5+抗性)
上表可以得知,抗性和护甲在同水平时他们的等效价值为1:10,1点抗和10点护甲得到的减伤相同
最终承受伤害
最终承受伤害=怪物伤害x(1-护甲减伤)x(1-抗性减伤)x(1-其他减伤1)x(1-其他减伤2)x...x(1-其他减伤n)
从以上可以看出,若果你的护甲及抗性有一定水平,63等和60等的怪物的实际伤害分别不到1成,真正使Act3-4的怪痛的是他们的技能设定和伤害数据设定而不是怪等级
验证:
5000护甲500抗性的人物
60级怪:
实际伤害=(1-5000/(60*50+5000))*(1-500/60*5+500)=0.14
63级怪:
实际伤害=(1-5000/(63*50+5000))*(1-500/63*5+500)=0.149
0.149/0.14=1.06
实际伤害分别为6%
另一个实証则是,当你跳等进Hell Act4时(例如你55等便一身Reduce Level require的全抗神装),由55等至60等,只要中途不换装的话,被打时实际伤害分别不大
递减效应
当某数值越高时,他的等效价值会递减
例子:
样本
60怪等级
护甲7000抗性300
最终承受伤害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-300/(60*5+300))
最终承受伤害=0.15怪物伤害
案例1增强护甲组
护甲加强3000
护甲10000抗性300
最终承受伤害=(1-10000/(60*50+10000))*(1-300/(60*5+300))
最终承受伤害=0.115怪物伤害
案例2增强抗性组
抗性加强300
护甲7000抗性600
最终承受伤害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-600/(60*5+600))
最终承受伤害=0.1怪物伤害
加入等效的抗性及护甲,但抗性组得到的加强较大,原因是有递减效应,所以在某方比另一方严重短缺时,另一方的价值会得到提升,但幅度不会太跨张,只要你的抗性及护甲水平相距不大,你还是可以期待在技能加成后300点护甲能和30点抗有相近的减伤能力的
做成递减的一个主因,是我们计算减伤时该和当前的抗性或护甲做百份比比较,而不是以绝对数值作比较
在此提供一个较粗略的选购数值给大家参考
高抗时每增加1%的抗性,你可以期望能有约0.7%的实际伤害减少
假设你同时增加20%抗性和20%护甲,你可以期望实际伤害会减少至原来的(1-20x0.7%)^2~70%
背景资料
60级物品
全抗最高加强80
单抗最高加强60利用率却只有1/5
加强护甲(不含物品基础防护)因为部位不同
像胸甲的加强较大,最大有近400点护甲加强,像护手最大只有300点护甲加强
可以看出全抗在不涉及人为经济操作的情况下
全抗的价值比护甲便宜
单抗除武僧能有效利用外
其他职若非特化build价值比护甲高昴
从设定上可看出对其他非武僧角色来说
单抗是作为追求极限而存在的高价属性
边角属性,选购心得
每一点力提升1点护甲
被动技能的护甲提升请自行参考
每十点智提升1点抗
武僧和野蛮人选购装备时,别看到有很多力或智便不选,实际他们也可以看作为全抗和护甲加进素质内
选购前记得加上自己玩的build被动及主动技能将会产生的变化
如对上面的资讯有疑问或难于理解的地方
可以随意发问
我会尽力解答
> 这个顺道问一下问题.
> 有很多人的武僧的抗性都是8xx..到了现时为止.
> 大多的装备不算上饰品都是只有头、肩、手、腕、下衣、脚、腰.
> 每件以ACT1的来算最高也是9X左右一件..
> 我不明白要如何才可以做到抗8XX..
> 是否要用智推..不过智力的计算也很少..要10点智力才1抗..
护符可以加Life on hit
指环可以加攻速
而含抗性的戒指却是顶天的贵
所以这三个位置我一般不会强求抗性
余下的则共计有九个位置
头肩身手腕腰裤鞋盾
只要每个有90抗(理论极限是140,90算不上神品)便能破800抗性
至于智力加的抗性
只是参考用而已
就算100智也不过10全抗
神装前不用刻意追求
个人的配法是把抗和护甲尽量拉高
再配高Life on hit
Act 3很多组合可以硬坦
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