第一次在巴哈发表心得,如果哪里有疑问还请理性讨论

本人于第三赛季末回锅,玩的是秘术师,苦于装备在颠峰350之后迟迟无法提升,
跟朋友玩的时候反倒是把旋风套蒐集的差不多了...
同时也被众多公开游戏蛮子们一路转到底的霸气给震慑住了,
钦羡之余也开了只蛮子来班门弄斧...没想到转着转着就第四季了呀(远目
老妈说发文要附图,这是目前的战果
![]()
![]()
版上有许多旋风流、先祖流、撕裂流等等的讨论,
唯独闢地流的文章似乎有些稀少,不才在下想为这个流派多做一些补充

以下是我準备介绍的部分:
- 闢地流基本观念及装备选择
- 新手起家
- 卡奈魔方选择
- 技能搭配及宝石选择
- 宏伟秘境介绍及技巧
- 个人机体和巅峰取捨
主要取的是特效减耗的部分。
还有这个护腕儿
取的则是伤害提升的这个部分。
由于伤害提升的随机範围有点高,我打到这个真的算我赛到...
若特效在390%以下的话,建议还是萃取出来,装备强横护腕比较好
这两个东西以及万用的不朽套装堪称这个build的灵魂,
因此可以选择的其他部位并不多,我们且来说说护肩吧....
嗯......
似乎也只能用这个了各位(汗)
由于闢地流十分需要解决怒气不足的问题,
装备上若是有「过多」的减耗词缀,
加上双手武器的低攻速又容易造成赛亚人无法全程覆盖的问题,
这个传奇特效能够有效地舒缓此症状。
如果不想要让自己整天火气大很伤身,
就是让脾气很差的阿公们帮你生气来解决这件事情。
言而总之,总而言之,
闢地流便是以「闢地猛击」作为主要攻击手段的流派。
没有然后了,就真的是这样而已。
硬要说出个差别来的话,就是隔壁棚的是锄田,我们是翻土吧
这幺具有高度农业文明的野蛮人我看都没看过
虽然没有先祖流的高攻速、回怒来的霸道,
不过我们翻土的特效比他们一股脑地挖地板来的华丽多了,
光那长江后浪推前浪的音效就够煞气了是不。
↓稍微整理过后,所需要装备的词缀大约如下↓
头→不朽头盔:力量、体能(闢地技能伤害)、爆率 (次要取单抗)
身→不朽盔甲:力量、体能、全抗(生命%)、洞 (次要取单抗、减伤)
手→不朽手套:力量、体能(範围)、爆率、爆伤 (次要取单抗)
腰→不朽腰带:力量、体能、全抗、怒回(生命%) (次要取怒气)
裤→不朽下裤:力量、体能、全抗(护甲) (次要取单抗)
鞋→不朽鞋子:力量、体能、全抗(护甲)、闢地技能伤害 (次要取单抗、拾取)
肩→先祖之怒:力量、体能、全抗、範围(生命%) (次要随便)
腕→毁灭护腕:火伤、力量、体能、爆率 (次要单抗)
→强横护腕亦可
戒指→对戒:力量、爆率、爆伤、洞 (次要单抗、生命回复)
项鍊→狱火妖符:火伤(力量)、爆率、爆伤、洞 (次要单抗、生命回复)
→任一属性免疫项鍊亦可
至于武器的话,不外乎就是选择上面所说的夷峰烈怒
原因很简单,这武器除了好取得以外,词缀必带技能伤害、特效高减耗,
且低攻速会让你有较低的压力来控制怒气消耗,
虽然双火伤的单手武器也是个好选择,不过高攻速带来的高耗能,
会需要装备上的减耗词缀来支撑,相较之下生存压力会大一些,
建议对于翻土翻出一定心得的广大农夫们熟悉后服用,
而魔方的部分也不用绑定夷峰烈怒,可以开心的使用其他特效。
至于武器的词缀选择,众说纷纭,有的人说怒回好,有人就喜欢体大高,
我个人偏好怒回,因为这算是闢地流的重要回血手段,
就是因为闢地无视地形阻隔、技能距离长、範围大,不管怪远怪近都有得打,
因此在危险的时候拉开和怪物的距离利用怒回来回血是很有效的手段,
谁叫闢地又是个高耗怒的技能,这幺好用又必须天天喝的血瓶哪里找

所以我个人的偏好是:
力量、%伤、怒回这三条词缀。
如果各位认为自己回血手段足够,也可以将怒回换作体能,
让自己在其他装备的词缀选择上更自由一些!

由于本人约莫在30几等左右就获得了闢地槌,在拓荒期间几乎都是用这把打上来,
所以对于翻土这件事情一直有捨弃不掉的情感
这把槌子陪我度过了艰难的拓荒期,现今仍静静地躺在我魔方里,
虽然现在用不上它,不过总有些拓荒的回忆在XD
现在可以算的上是赛季的中期了,其实多利用氏族、社群功能找人拉拔长大,
都能够很快的提升到70等,开始蒐集自己喜欢的套装,
不过若你是喜欢拓荒的玩家,
我诚挚的建议,不要因为某些特效装备的等级低就随便拆了,
70等之后想要打时还打不到的状况比比皆是。
仓库不就是拿来放东西的嘛是不是!千万不要逞一时之快...后悔莫及啊!
另外在难度的选择上也尽量挑选让自己「愉悦✧◝(⁰▿⁰)◜✧」的难度打,
没人喜欢被怪物轮暴的,挑选一个能够有效率、有爽快感的难度会比躺尸来的开心许多。
蒐集套装的过程虽然缓慢,但是获取特效时能够明显感受到角色变强,
这才是拓荒期的乐趣,也是这个游戏的乐趣。
版上有许多文章都有提到,
提升等级的过程中不外乎就是跑悬赏、打小秘境。
跑悬赏可以在提升等级的过程中一边蒐集材料,
不用在上70等之后费尽心思想办法抱人大腿K材料
小秘境则是能够快速地升上70等,
只是上了70之后材料就得自己多跑几趟就是了。
其实打打剧情模式也是不错的选择,虽然效率差上一些,
不过我上一季和朋友们是打剧情模式上来的,我个人认为别有乐趣就是了!
魔方的选择视需求而定,如果是为了快速解决小秘境刷气息,
武器选择引剑(杀死菁英的15秒内,技能CD-10秒)
防具选择死敌护腕(开启祭坛能多一群菁英怪打)、强横护腕(5秒内击退增伤,更快解决怪物)
戒指选择元素嘉年华(循环的200%元素增伤)
之所以选择引剑是因为在击杀精英后的15秒内,
狂暴冲锋这个技能可以疯狂的使用,除了让你不会有缺怒的问题之外,
最重要的就是赶路兼找菁英怪了,
许多职业在速刷小秘时也会搭配引剑,所以不算是太过奇特的选择。
如果是要冲单人榜、打大秘,
武器选择焚炉(+50%菁英伤)
防具选择强横护腕、毁灭护腕 (你身上装哪个、魔方就放另一个)
戒指选择团结(-50%伤),记得丢个不死圣物和团结在佣兵身上就是了

如果是要跟团打大秘,
武器与防具都同上,
戒指选择元素嘉年华
由于我装备上已经选择了对戒,元素嘉年华的特效能让翻土的爆发力更强,
从铲子变成推土机

的四秒钟是很爽快的。
至于单人冲榜,团结的减伤在高层非常重要,如果在55层以下,
仍然是可以使用元素嘉年华来加快推进度的速度的。
毕竟阿公们上了年纪,他们再怎幺会扛也有极限= =a
放颗团结给他们一点空间吧!
技能如附图,结束。
在宝石的选择上,
我用的是:囚者之祸、殇击之殃、倍增苦痛这三颗宝石,
囚者能够提供稳定的增伤,
殇击能在和尾王及菁英怪的缠斗中发挥很大的功用,
苦痛除了能够提供流血伤害之外,我想最大的用处就在于「卡先祖」了!
阿公们某程度上受到人物本身的攻速影响,
老实说我并不是很懂何谓的快照机制,只是人家都这幺说我也这幺说,
看起来好像很专业似的
这颗宝石在大量流血的群怪中,能够为自己带来的攻速效益可想而知,
搭配上冲锋撞进群怪中,重新召唤阿公们,就会发现:
原本脾气不好的阿公们经你这幺一逗脾气更差了呢!

嗯....也就是他们打得更快了的意思,这能够...
非常有效、
非常有效、
非常有效的解决荷包缩水怒气栏空蕩的问题。
因为很重要所以说三次。
老实说真的不错用,诚心推荐。
备用的宝石选择:
猛者之厄(提供稳定的菁英增伤及时间内的20%增伤)
→我喜欢打小秘时换这颗来辗压
太极(.........)
→虽然不太想讨论还是得来说说这颗宝石....因为应该还是会有人问到这颗攻守兼具的好东西。
之所以将其列在备用,就是因为我们怒气真的很缺,
不太能够将「空敲」或者「空吼」作为延续太极buff的手段,
毕竟我们的怒气就是筹码,不是想用就可以用的到的。
不过我在打过62层的时候的确是使用这颗宝石,
断buff的时候真的很恼人就是了(泪
为了不要让自己玩游戏压力那摸大,我个人还是推荐稳定增伤的宝石。
贼神(与击中目标的距离越远,增伤越高)
→这当然是颗不错的宝石,不过你越想要它的条件增伤,你会打得越碍手碍脚,
闢地流是个可近可远的流派,操作起来非常灵活不单调,
你可以冲进怪物群怒槌、也可以在远远的地方掀起海波浪,
只是这增伤效果并不是天天都用得上,因此我个人放在备用让各位参考。
奥幻(非物理减伤)
→当认为自己的生存能力不够时,可以换上这颗宝石来提升自己的坚韧,
与被动的迷信搭配也能够有效的回怒,只是伤害上可能会较为不足,因此列为备用。
讲完了宝石的部分,
就让我一个一个的来介绍一下技能吧!

闢地流之所以不是很多人游玩,其受人诟病的地方就是回怒手段有限,
即使武器上已有高减耗词缀,仍会有如此困扰。
所以搭配「刚好」「差不多」的回怒手段,是可以理解的,
有人会希望自己永远在满怒状态狂敲猛敲,我认为即使在装备完全成型之后还是有些困难的,
不是天天都有群怪可以K,最后还是得单独面对秘境王,
闢地流的缺点很明显,在没有先祖流的怒气归还机制支撑下,总会有乾掉的时候。
因此我选择了以下的这些技能搭配,各位可以参考看看,
被动技能的部分可以依个人机体来做改变,
至于主动技能的部分,我认为绑的颇死,没什幺更动的空间。
我先来说说被动技能,
为何要选择这四项呢?
无情暴虐,在血量30%之下有40%的额外增伤,这其实让爆发力十足的闢地有很大的发挥空间,
不管是在清小怪还是打尾王,这40%的加成十分的有感,能够有效的帮助我们在群怪中拉进度。
迷信,这技能除了能够拉坚韧,重点就在于它的机率回怒,
缺怒时刻意的踩地板技能够让怒气像是喝红水一样溢出来,我个人认为算是必带的技能。
狂暴杀戮,这货在清群怪能够提供很有效的帮助,尤其在拉打的过程中,
不断死去的怪物会重新刷新这个buff,除了打尾王时比较难利用到之外,推进度算是必带的。
武器大师,之所以会带这个被动,是因为看中重型武器的击中回怒,
如果对于自己的回怒手段有信心,其实也可以将这个被动换成保命技能。
主动技能的部分,
赛亚人的心智疯狂能够最大化不朽套的增伤特效,
战斗怒吼的血溅八方在清群怪上算是必带的技能,
先祖的戮力同心就是个减伤50%的手段,同时先祖也是回怒的重要来源。
简单的介绍过上面三个技能,
接下来比较重要的就是闢地的选择了,
其实不管哪个符文都值得一玩,只是在伤害上最突出的,
仍然属于火伤和冰伤,而这两个符文又各自带有控场效果,
火伤能够看怪物为你的翻土欢欣鼓舞,
冰伤则能看着怪物....呃....缓速。
老实说我觉得这特效让我没办法吹捧它什幺XDDD
总而言之我个人是选择火伤,
轻微的击飞你觉得没什幺,但是一大群怪轻微的击飞,
这控场的效果会比想像中来的好上很多,
而且又能直接触发
强横护腕的特效,马上会让伤害翻倍成长的

战吼的部分,有些人喜欢戒备、有些人爱顽抗,
我个人是觉得走这个流派比较需要的就是计算自己能够扛招的「极限」在哪里,
戒备所带来的闪躲机率能够有效的拉抬坚韧,更能够在危急时出乎意料的救你一命,
不过闪躲是没办法为你带来怒气的。
因此在单人冲榜的选择上,我会带上顽抗来拉抬坚韧之外,
另外一个选择的原因就是我必须扛招来获得怒气,全抗高些有助于降低扛招的伤害,
利用走位和装备上的怒回替自己拉回血线。
至于狂暴冲锋的符文选择,我想绝情猛攻还是最好的,
能够在群怪之中来回穿梭并带来可观的怒气回复,操作的灵活度很高,
至于其妙用我会在下个章节继续介绍。
总算来到倒数第二章节
宏伟秘境的随机性很高,所以常常有人说要赌图,
的确在冲榜时,一张好地图也是必要的,同时也要有好的怪物类型。
不过呢,我们翻土因为範围广阔,
遇上隔壁棚很讨厌的蚊子、跑来跑去的女妖等等怪物,
其实都不太成问题

诸如此类的怪物其追击性也很强,
而现在宏伟秘境的打法都是将菁英怪拉进白怪中一起解决,
拉怪虽需要些许技巧,太高的跑速需要搭配威吓怒吼的嘲讽来确保拉怪的效率,
而我们没有太高的跑速,是的我们没有,所以不需要担心。
我们慢慢跑,怪物就会慢慢跟,一边跑的时候还可以回头敲个几下,
老实说闢地流的玩法还满像DH的,你常常会需要走打,
让自己处于一个能够打到最多怪物而且相对安全的位置,
此时狂暴冲锋就非常的好用了,除了回怒以外,
更能够带给你有效的位移,让你在即将被电流棒等各种强力地板技包围时突围而出,
冲出去的瞬间还能回头嘲讽地来个几槌,哪来这幺好用的技能你说是不!
DH的站桩需求非常高,蛮子倒不用想这幺多,只要扛的住就回得来。
说要介绍宏伟秘境,其实我只想说,这流派并不太挑图,
也不太挑怪物,因为不管怎幺样,在画面上的怪物几乎都是敲得到的,
就连先祖和旋风流看到就得流冷汗的一拳超人巨拳领主,
我们不能跟他硬拚,远远打还不行吗

遇上有地板技的王,恭喜你,突破这层的机会更大了,
诸如余烬、凝霜、屠夫、巨拳、老鼠、女妖、雷兹...等等你所想的到的秘境王,
怒气不够了就可以找地板踩,就好像希维尔遇上了凯特琳的夹子一样,
唉呀这不是补魔瓶吗ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
然后就可以继续翻土了。

(9/16更新)
不过闢地流的坏处就在于(不朽套的共通缺点才对):
「
在非赛季亚人的状态下,输出根本不够看」

而手持双手武器的我们攻速也会非常非常的慢,
因此在拚进度的同时,请尽量把自己当成专家模式来玩会比较好,
死一次再爬起来,等待技能CD的这些时间,
与不死的状态下相比,应该会差3~5%的进度不等。
在影片中也能看到,其实闢地流的清群怪能力爆表,
即使我一开始为了探索地形和拉怪花了些许时间,
但是在一小段时间的爆发后,也就是唯一一次死掉之前整个把进度给拉了起来。
而我在前面也有提到过,轻微的击飞或许不算什幺,
一大群怪物被轻微的击飞其实就有非常好的效果,
尤其在死掉之后,这短暂击飞效果能有效地为你拖延一段时间来让你重新施放技能。
选怪打、怎幺打也是很重要的,并不是看到所有的菁英都得卯起劲来硬K,
一群怪中既有菁英怪、也混杂着白怪当然是最好的,
单群的菁英,若是蓝怪还可以考虑单打、黄怪的话我会试着拉到下一群怪中,
不行的话直接跳过也是没有关係的。
影片中的第二张图虽说是我觉得满好发挥的洞穴图,
里头塞的铠岩怪却让我满无语的,所以只好找小怪开刀拚进度,
反正闢地的优势正是清小怪一流,何乐而不为呢?
打尾王除了要熟知那些技能可以接、哪些不行之外,
最大的怒气供应来源,也就是阿公们的攻速也得在出尾王之前想办法弄高一些,
影片中也可以看到,狂暴阿公们搭配上战吼、冲锋、以及偶尔让雷射吐一下的回怒,
完全足够我连发闢地来处理这只王,同时阿公们也能提供非常可观的持续输出。
影片中也有些片段可以看到,有时候我是站在远远的地方敲,
有时候是冲到怪物面前打,这就是闢地流玩法灵活的地方了

通常在判定不太危险的状况下,我都会在怪物面前输出,
因为这可以确保触发囚者的增伤效果来获取最大的伤害。
另外仍须提到一个小技巧,
由于毁灭护腕的特效仅止于「前五只被击中的怪物」,
也就是400%的伤害加成其实只有在打到的前五只怪物上,
多桥桥角度,让菁英怪站在你的前方,成为最先被打到的前五只怪物,
也能有效地在你清完白怪之后,用最少的时间收掉菁英怪来多赶一些进度

影片一开始就有音乐,请不要被吓到嘿
接下来就是个人在城里无buff状态
妖符之所以选用意志坚定,是因为我做不到更好的。
我也想要有钢铁胆是或者迷信什幺的呀

不过用了之后,也惯了(单纯懒得继续农材料)
反正也可以拉坚韧嘛,护甲高些更能扛招XDDD
药水可以选用5秒内治疗效果提升的,
或者是击中回复、能量回复都行,我个人是用治疗效果提升的药水,
怒回效果会更好!
吼完顽抗战吼,坚韧约莫是在3340万左右,给各位做个参考。
至于巅峰等级的属性取捨,每个人的机体状况不同,
我就依个人的喜好来排列顺序了。
核心:移动速度 > 力量 > 体能 > 怒气 (装备上的怒气词缀不够可以将怒气补到120~130左右)
攻击:爆率 > 爆伤 > 攻速 > 冷却
防御:全抗 > 秒回 > 生命% > 护甲
辅助:範围伤 > 减耗 > 击回 > 金币寻获量
这边比较有问题的大概就是为何减耗词缀会排于击回之前了吧,
有人或许认为点减耗会让赛亚人无法全程覆盖,
我个人是觉得在使用上,将减耗点出来并不会有这个问题,
倒不如说就是这10%的减耗,会让闢地流在怒气控制上更为流畅,
只要有一点点的冷却在,就不会出现赛亚人断掉的状况,
所以我个人才在护肩上选择了冷却词缀,
之后如果在等级提升到800之后,有打到更好的肩膀就会将冷却词缀换成範围伤。
各位可以视自己机体状况作出取捨!
总算将这篇文给完成了

有问题也欢迎在底下回覆讨论或私信,我个人并不是数据专家...无法提供精确的数据测试,
基于对于闢地流的喜爱才想发篇比较完整些的心得文,
有时间也会不定期更新,
首次发文还请不吝指教,谢谢各位观看。
Battle Tag:Crycry#1386
人在亚服赛季,也欢迎加好友一起玩唷!
录製了速刷T10小秘的影片,
各位可以将就看看,约莫15秒后有音乐冒出来请不要被吓到

打法仅供参考,有满多手残的地方(抖抖抖
发文的这两天,有许多人问到实际的操作到底该怎幺办才好,想说开65层来录个影片...没想到很幸运的吃到了个扭转局势的唤雷

影片里面就是我平常惯用的打法,另外我在宏伟秘境的技巧篇章有做修改,
大家可以做个参考,影片已经上传完毕,约莫不久后会有HD画质可以选择。
(9/20更新)总算被我突破66层了

这几天在火闢地流上做了许多不同的尝试,
诸如将魔方的武器萃取换成风剑以最大幅度地取得囚者宝石的增伤效果,
又或者是为了争取站桩的时间,将防具萃取换成谢尔曼腰带的区域混乱目盲效果,
最终觉得都不太可行,无论是缺少了强横的增伤,抑或是焚炉的菁英加成伤害,
都会使得在推进度方面有着大大的鸿沟。
于是乎我把脑筋动到了手套和肩膀的範围增伤,
刚好又打到了一个不错的远古不朽(自带範围伤),
忍痛将近乎1000体给捨弃之后(少了18W血左右),
结果发现....
其实好像也不怎幺会死?!
这对我而言绝对是个好消息...可能之前过于强求血量,少了那幺些伤害,
而这些伤害累积起来绝对是很惊人的。
血量不够的部分就靠操作来弥补,
利用不断的走位及轻微击飞的空档,来争取自己站桩输出的时间。
在装备没更动前打了7、8场,
绝望到把平常听的交响金属乐都给换成了轩辕剑三的战斗音乐。
本来也只是做个尝试,连肩膀都是随便赌了个力体全抗的普通阿公肩膀,
随便改个範围伤就上场了,想不到效果还不错

(题外话)
我有跟路人速刷团刷过不少场大秘,
老实说与先祖蛮的输出比起来,闢地流的确是稍差了些,
况且闢地流还有控怒、需要拿捏角度、大量走位、低攻速等等缺陷,
不是拿着大根硬敲就行的呀

不过在抢菁英击杀的部分,其实和一般的先祖流差不多是四六分,
可想见闢地流的输出并不会太差,而且在群体输出上还乐胜许多,
各位喜爱翻土的人士也不用太过妄自菲薄,游戏讲求乐趣,
别让过多的效率思想限制了自己玩游戏的空间了
