《暗黑3(DIABLO3)》【心得】【终结流言】卫哨猎到底是物伤强还是火伤强?!拿什么武器效益最高?!
更新时间:1605763038 | 来源:巴哈姆特
最近听闻周遭DH有很多的流言 因此进而研究 要来终结流言!这篇就是要终结流言
平常都默默在板上耕耘 看到最近的S级先生又出来 分享他的S级理论
若有人不知的可以点此传送门 但是大家看看就好 不用推文 以免误导
由于我手上拥有物理猎 以及 火伤猎 相关装备
而差距都不大分别如下
让我们马上进入内文吧!
火伤替换的装备如下
物伤替换装备如下:
技能分别如下:
『火伤』卫哨猎技能配置
『物伤』卫哨猎技能配置
以上是我影片中所配置的技能以及装备再来就是武器
武器则是使用灾虐搭配塔手
流言一、物理卫哨>火伤卫哨吗??????
接下来就请大家看影片即可 不用太多学术探讨 影片才是最真实 最準确的!
以下影片均是我一直重複拍摄所得到的杀T6冈姆的平均秒数 误差不会超过2秒(物伤塔除外)
影片武器均使用文内的2417灾虐 档次到18F 均盖四塔 第三塔时开增伤
火伤篇
可以看到火伤灾虐配置 可以打到35秒 (时间从进房到王死掉)
物伤篇
使用物理卫哨一样搭配塔手 只有上述文中那些装备(项鍊、乔丹、护腕)做替换
所得到的平均时间为36~40秒(时间从进房到王死掉)
主要是因为物伤卫哨的攻击段数并没有火伤多 反而更吃本身爆率 所以伤害会有点飘
================================================== 流言终结
==================================================
可以暂时得到一个结论:火伤打单体>物伤 只赢一点点点点
虽然我的火伤以及物伤装备 仅有差一点点 但影响秒数不会差太多
火伤会比物伤强主要来自于怒炎箭塔的导弹伤害 配置弹道修研+塔手 会有很强大的输出
但不代表全部 火伤猎>物理猎 因为还没考量到怪多的时候情况
个人我使用的心得 怪很多搭配武僧吸怪的时候 物理塔(穿刺塔)很好用
但是当团队没有队友帮你聚的时候 则是火伤较强 当然物理要好用 取决在于队友的能力
再来就是火伤卫哨段数较多 比较可以让伤害稳定 物伤塔则因为段数较少 伤害会比火猎飘一点
我比较不喜欢依靠他人的打法 所以到目前都是使用火伤猎做为我的主要BD(配置)
再加上虽然物理塔是穿刺如果没人帮你聚怪 穿刺效益只是=一下普功 而火塔
可以自动帮你追蹤打怪 算是十分泛用!
如果你有好的队友拥有聚怪能力 推荐物理
如果妳都是自己玩爽的 队友都很喷 推荐火伤
因此没有所谓哪一个是最强的卫哨流派
流言二、双手弩是不是卫哨最强的武器?
首先我手上这边也几乎什幺武器都有
灾虐、元素弓、蝎尾、风之力
等等高白字的中高阶武器
以下分享我文内所要终结流言的影片
武器是使用哪些
这把风之力少见了吧 ! 特地留下来测试
以上就是我要终结流言影片中所搭配的武器
接下来就请大家直接观看影片~ 以下影片均盖四塔 在第三塔时按增伤
均有搭配塔手 搭配风之力 档次为18F 盖四塔
所得到的平均时间为34秒(时间从进房到王死掉)
均有搭配塔手 档次为24F 盖四塔
所得到的平均时间为31秒(时间从进房到王死掉)
================================================== 流言终结
==================================================
没有所谓最强配置 由上面影片以及灾虐影片综合所得
我们可以得到以下结论
我仅仅只是使用24XX的灾虐 便可以打到35秒 搭配团队是最好的选择
蝎尾以及风之力的比较 就是很明显的白字 以及箭专增伤得比拟
可以看出蝎尾胜利 两把武器白字差不多
团队最佳使用高白字灾虐>>>2600以上 单刷、团刷可以超越双手弩
PS:给队伍20%增伤不好吗?! 不用担心标记太慢 你左键点一下就整群都增伤了
单刷使用最佳高白字双手弩
而弓在一个很平衡的点 单刷以及团队都中庸的表现!(还没测试元素弓还没洗好属性@@
也希望大家不要一直在执着各种流言了 谢谢大家!!!!
有时间会在更新其他测试
自己也会专注在各种DH流言上做终结~
.
.
总而言之
灾虐最强拉~~~~~~~~~~~~~~~(((误
对我其他装备有疑问的详见我的英雄榜
偷偷打个小广告 喜欢我的可以追随、按讚喔!
大大如果箭塔改成3技
集束+多重+穿刺(配塔手)
鞋子+箭袋洗多重!
(因为小弟没打到内建爆率能洗技能的,所以这里不提出比较)
-cd只有头盔的洞+巅峰
或许答案会有所改变喔!
这个我实测过了 (会玩的自己去找吧 我不会拍影片
物伤厉害的地方在于 他是导弹 如果秘境是鬼魂一大堆的 物伤一定打得比火快
因为鬼魂会飞 你火伤只吃到770%那下 后面220%*4的榴弹吃不到
火伤擅长打移动慢的 因为吃770%+220%*4 明显高于550%+400%*2(导弹被动)
因为它喷4个导弹 同一单位 只会吃到一下 不会重複
最后如果真要打冈姆的话 你把火伤流的有备而来换成集束炸弹 一定会更快...
测冈姆实质意义不大 当然如果是测试单对"BOSS"而言 那是有意义的
得到的结论是火伤比物伤打冈姆还快 并不是打秘境快...
其实我觉得两种都不错玩 这两种各有优劣
后面的风之力比蝎尾狮 我觉得没有强横护腕 风之力根本没有比较必要... 恩
不过我觉得证明了火打BOSS比物打BOSS快这是肯定的...
然后最后你说灾虐最强 可是我501等了 没看过灾虐阿...................
大众可能认为打单只落单怪物,物理系会较强,群怪则是火系强
我很早之前就曾实测过,只是没拍测试片..只在一部展示击杀小马哥时顺带一提过..
后来那位专业的先生所PO的文,我看看就笑了..就当潜水员没回文了..
下列就是当时我PO过的古早文
响应LZ所做过的测试,同结论
另外:有人说物理系领域跟火系领域不同,我觉得迅速移动的怪,怪不可能从头到尾移动中
何况不可能每张图都幽灵或冲撞的叛天灵
火系的多重箭+多重导弹符文+卫哨普攻导弹也能补足回怪移动损失的伤害量
想想物理的导弹才3颗只能分给3只怪,后来的次要耗恨技能伤害却小于火系次要耗恨技能
整体就是要告诉你火系本来伤害就较高,遇到高速移动怪物早已补足物理导弹伤害的缺失
火伤的优势是面对大体积的怪物(包含祕境尾王),尤其加了被动各点击破优势更加明显,火伤再T6单刷的时候表现也会比物理伤强,因为现在的环境大家的伤害几乎都可以秒怪了,火塔跟多重导弹可以防止伤害溢出,所以清怪更有效率,打哥布林也没啥感觉,但是打团队的T6火伤遇到特定情况的表现未必赢的过物理伤。如果怪物全都集中再单一区块,例如祕境的怪是骷髅弓箭手,骷髅小兵,或通道行的地图,火伤可以明显打的比物理伤快,因为怪量集中且不太会移动,基本上集束伤害跟4颗榴弹的範围伤都吃的道,但是物理伤再打4人T6的时候单吃的能力会比火伤猎强,原因是遇到最机歪的鬼魂,判天灵,导弹会追蹤且必中,再来,若是火伤第一发集束未770%集束未爆击,剩下来的零碎流弹伤害都不会太好看,但是物理伤若第一发未爆,分裂出来的3发800%追蹤弹都分开算的,周围精英跟小怪的伤害数字也不会太难看,基本上一定会有几发是4000W以上的黄字跳出来,保证可以秒掉一只T6 4人小怪或是消精英血量,然后塔猎最头疼的4人T6哥布灵,物伤猎人若触发威灵顿腰带绝对可以单吃,就算没腰带,只要是周围情况不要太複杂,一人追击绕跑的哥布灵或是单跑出去的哥布灵群,物伤猎人的追击非常有效率,火伤猎有时候只能看着他开门,掉泪。
若单以多重,集束来做论点,遇到扇形分布的怪物,物理伤多重的4人A怪效率会比火伤猎人强,毕竟460%的多重跟360%的多重还是有伤害差距的,我平常多重扫一下就是2000多万开了腰带就是4000多,伤害差距可想而知,再来物理集束跟物理塔还有一个很特别的功用,这是火猎没办法比的,物理伤猎人因为导弹是由集束的中心开始分裂,而非从哨塔,导弹伤害可以追蹤道萤幕範围以外的怪物,特定情况像是怪的技能太机歪,你塔往前插不敢跑过去输出,因为有祕法,雷霆风暴或是一大堆机机歪歪的技能,就算你集束是丢在远方的地板上,他分裂出来的导弹还是会追蹤打道範围外的目标,有时候就算手残没点道怪,追蹤弹也会帮你追,若塔插远方又发射集束,他的涵盖伤害範围也会比火塔广,一些零星4人的t6小怪你不用去追他自己会把他解决掉,配装方面火塔猎虽然比较有弹性,但最强的双手奴火塔猎人,装备还是已带卫哨伤的火衣(多30减耗),或是火手为主(毕竟火手会多一个火伤主措词),但用妖束裤跟塔手我觉得比较适合双手奴物伤猎人
毕竟宠物功速跟25%增伤也会针对宠物,物伤宠肯定打的比火伤宠痛,这就不用辩了吧? 还有很多具体输出手法跟配装被动等问题,在这边我真的不想详述了,每个人的玩法各有不同,但是我自己是有一套最强的输出跟配装方法,我实再不太想讲太多,请自行研究,再来有一个程式叫做turbohud,这是一个可以看秒伤的程式,非官方所认定所以要使用后过自负,我朋友有再用可以测伤害,有一阵子我有再使用做伤害测试,可是我后来怕被锁就没用了,我的物伤猎人t6人4的均伤测出来可以道秒伤1.75亿(175mil)最高一场有打道3亿多(300mil)。最高秒伤道1.25BN,我转火猎顶多打道135mil左右,若要更高输出非需要摆道3技能做为辅助,虽然turbohud测出来的数据并非全部,但也总算是个依据,而且打4人t6的时候,真的比较不会有怎幺还有一、两只机歪怪还自周围满血跑来跑去,还要一直手动点的无力感,物伤导弹会自己把他追一追然后打掉(哪怕屏幕外的也会),有挂伏击基本上4人小怪都是一发追蹤弹秒(除非特定肥肥)。
ps.别在拿一个分裂出的榴弹一定会打在同一个目标的目标,跟追蹤弹一定要3个目标或以上才会发挥最大效益的肥王来分析火伤跟物伤的优劣势了!!!!
我想问有塔手跟无塔手输出量是否差距很大
这部份也是很多争论,有些人说差很多
有些却说没啥差别
无奈没塔手无法测试
引述《pgmp32326 (RedComet)》之铭言
> 大家安安 我是彗星!附上英雄榜
> 最近听闻周遭DH有很多的流言 因此进而研究 要来终结流言!这篇就是要终结流言
> 平常都默默在板上耕耘 看到最近的S级BP先生又出来 分享他的S级理论
> 若有人不知的可以点此传送门 但是大家看看就好 不用推文 以免误导
> 总而言之
> 灾虐最强拉~~~~~~~~~~~~~~~(((误
> 对我其他装备有疑问的详见我的英雄榜
> 偷偷打个小广告 喜欢我的可以追随、按讚喔!
> 彗星实况台
> 彗星粉丝团
>
-----------(引言过多恕删)------------------------------------------------------
老实说我真不知你在破解什幺?妳的测试结果在传送门第二页都找得到!
还有这篇的结论居然是这样!
灾虐是单手弩的好物难道不是大家公认的吗?这就是你通篇影片得到的结果?
要破解误导不应由原初文去解开?反而另闢蹊径后头还打起广告!
到底重点是拉粉丝 还是破解?
不过要拉粉丝 却是用这样的方法?很显然你的居心何在了......
唉....
不是我特意过来酸妳!而是你文章开宗明义就踏在版规红线上;又引我的传送门!难道不算毁谤?
BP先生?
我只是给点建议与澄清立场;无他意!
好像卡了一下哨塔循环
物伤触手球...想当年....
> 我必须说... 物伤跟火伤擅长的地方是不同的
> 这个我实测过了 (会玩的自己去找吧 我不会拍影片
> 物伤厉害的地方在于 他是导弹 如果秘境是鬼魂一大堆的 物伤一定打得比火快
> 因为鬼魂会飞 你火伤只吃到770%那下 后面220%*4的榴弹吃不到
> 火伤擅长打移动慢的 因为吃770%+220%*4 明显高于550%+400%*2(导弹被动)
> 因为它喷4个导弹 同一单位 只会吃到一下 不会重複
> 最后如果真要打冈姆的话 你把火伤流的有备而来换成集束炸弹 一定会更快...
> 测冈姆实质意义不大 当然如果是测试单对"BOSS"而言 那是有意义的
> 得到的结论是火伤比物伤打冈姆还快 并不是打秘境快...
君知我心阿,回想ROS刚开的时候,碰到鬼魂大军立刻就被抽成人乾的回忆还历历在目
导致本人非常不爽鬼魂系的怪,因为这原因我打秘境也是配物理系在打(离题了)
> 后面的风之力比蝎尾狮 我觉得没有强横护腕 风之力根本没有比较必要... 恩
> 不过我觉得证明了火打BOSS比物打BOSS快这是肯定的...
> 然后最后你说灾虐最强 可是我501等了 没看过灾虐阿...................
我也没看过灾虐喔(挺
我火系、物理、通通都有收集,而且都差不多水準,要我简单说两系之间的差异
那就是 "火系着重攻击深度、物理着重攻击广度" 并无孰强孰弱的问题
只有适不适合该环境使用,不过现在的秘境太过随机,物理保有最大的优势其实是适性最高
还有碰到该死的筑墙精英也不会让火力下降太多。
怒炎以及火多重的导弹无法跟流星雨导弹相提并论,顶多打打残血怪还不一定能一发带走
反观流星雨导弹只要爆击,大多数的怪都能瞬间秒掉
> 其实我觉得两种都不错玩 这两种各有优劣 > 后面的风之力比蝎尾狮 我觉得没有强横护腕 风之力根本没有比较必要... 恩
> 不过我觉得证明了火打BOSS比物打BOSS快这是肯定的...
> 然后最后你说灾虐最强 可是我501等了 没看过灾虐阿...................
我也没看过灾虐喔(挺
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