《暗黑3夺魂之镰》【心得】飓风转-疾风震,拉怪心得分享(教你怎么拉黄、紫怪)
更新时间:1605599762 | 来源:巴哈姆特
本篇内容富含大量主观的想法,如果与你的意见相左,请勿见怪,欢迎讨论。
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首先还是先对我们要讨论的技能「飓风转」做个介绍。
拉引敌人的距离提高至 34 码。
产生爆炸重创敌人,造成 454% 武器伤害值的火焰伤害。
使用飓风转后,闪躲机率提高 20%,持续 3 秒。
飓风转的伤害类型转为冰寒伤害。
飓风转可为你和 24 码内的盟友恢复 4778 点生命值。
治疗量加成为生命之球效果加成的 17%。
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由于目前武僧飓风转强势聚怪集中队伍输出的玩法盛行,
所以本人想稍微分享一下我使用这个技能的心得,
另外会顺便介绍一点小技巧。
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符文选择
由标题就可以得知,我已经认定了疾风震这个符文,
除非你选择飓风转,不是为了帮团队「聚怪」,
是为了输出、为了拼闪避率金氏世界纪录、或为了当补师(!?)
不然基本上可以增加拉引距离至34码的疾风震无疑是最佳选择;
可能有人会说那还有消耗精气减半的暴风眼可以选择,
但实际上34码的重要性足以盖过26精气的优势。
这个说法建立在几个情况上:
1.怪散布範围大于24码时,若用暴风眼要分开拉2次会反而让队伍需耗用更多的能量、时间,
自己要消耗的精气也变成52,没省到还超过;
另外遇到诅咒宝箱/圣坛时,34码也几乎可以保证稳拉全部。
(不过暴风眼使用者可在开启前更换符文)
2.怪物拥有瞬移或快速移动的能力时,若队伍站位分散,有相当的机率怪物会在战斗中
各自分散超过24码,这时若你选择暴风眼,要再次聚怪比起疾风震是相当麻烦且恼人的。
3.第三点也是最有优势的一点,就是独特(紫)怪、稀有(黄)怪、哥布林,也可照拉不误;
尤其像黄怪站在一堆地板技中间时,如果你用暴风眼就只能跟他玩大眼瞪小眼了。
(相信会有人对这点有些疑问,详细会在小技巧部份说明)
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小技巧
1.最好技能组必搭瞬影打,让你可以随心所欲的选择聚怪地点,不受阻挡不理禁锢。
(不是不被禁锢,一样会被禁锢,但瞬影打一样可移位,被筑墙挡住还能穿墙)
并且看到怪群时也可达到第一时间瞬影到预测中心点聚怪,做出最佳聚怪效果。
2.拉黄、紫怪的方法与原理,在说明之前先附上这张游戏中的码距解析图
(这张图是上网找的,非自製,因有相当多的网站使用,未查明原出处,如有侵权请告知)
下面这张则是我按图上面的码数用小画家绘製出来的飓风转範围效果图
按照之前公布的资料在最高难度时独特、稀有怪拥有21码的击退抗性,
(2.0改版后应该没变化,个人实测飓风转运作和改版前效果一致)
所以当橘点的稀有怪1站在21码抗性有效範围内,无法对其造成拉引的效果,
而在绿点及紫点的稀有怪2和稀有怪3则可以被拉引,
应该有人已经发现那其实不用疾风震也是可以对黄紫怪做出拉引效果(绿点稀有怪2),
没错!但範围只介于那22~24码之间,容错率相当低,没拉过来就是白耗精气,
相较之下疾风震对黄紫怪拉引的有效範围大了5倍,只要练个几次,便几乎可百拉百中,
熟练之后搭配技巧1的瞬影打,当黄紫怪原地放了地板技,
可以迅速瞬影至有效範围内的安全点,再次拉引,不会出现走位后没人拉怪,怪乱走的情况。
补充1:测试拉引效果皆在苦痛等级测试,各苦痛等级效果皆同,大师以下难度未测试
补充2:实际距离请在游戏中自行测试练,只看码距图会因个人的解析度不同而有差异
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其实是因为快改版了,懒得再打60装,想休息一下等改版再冲,所以才写下了这篇,
在此谢谢大家愿意点进来看看本人的主观心得,希望对大家有所帮助。
(在写的过程中还特地跑去箱神之路找哥布林测试,结果竟然打到了绿护符-旅人,
不过不是开箱子掉的,是打勇士怪移行兽掉的)
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本篇内容富含大量主观的想法,如果与你的意见相左,请勿见怪,欢迎讨论。
2.0刚改版开始在玩爆裂掌-血肉之躯(高苦痛难度)
目的就是带来更大的团队效益
等到雷伤装慢慢成形了
又打到+劲风煞伤害的肩甲/Goldskin胸甲
变成一个人打的时候选用电伤的云龙摆尾-蝎螫腿
团队中换成电伤的飓风转-暴风眼
也不知道这增加的电伤有没有超过放弃34码的CP值,就来到ROS了...
但是其实这时候才发现至少清图,怪多,打菁英的情况下,飓风转才是一流的团队效益啊!
你的心得着实让之前没有多加研究距离的我受教了!
对于已经开打的朋友表示难度变高...
只要不要回去那个瞎眼也带,奶光也带,无敌也带敲敲敲敲的时光就好了....
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