《暗黑3(DIABLO3)》【心得】2.67辅助践踏蛮心得
更新时间:1605598926 | 来源:巴哈姆特
前言
拉蛮是四人高层组队的核心人物,
装备巅峰要求低,但非常的吃操作与经验;
一张图大腿蛮带着打,可能七八分钟出王,新人蛮却会打到撕票,可见操作之高。
这篇写给想练拉蛮的新人们做为一个入门的参考,
想练蛮子的话,
除了蛮子这职业外,多练一只能组四人队的角色,
自己拉个几场,看看别人拉个几场,
进步速度会比自己一直拉还快,
如果从没打过高层,建议从奶僧入手,奶的操作跟巅峰要求低,
没打过高层的新手蛮坑起来是没救的,
组队四个职业的入手难度由易到难分别是:奶僧<圣教<秘术师<野蛮人。
目录
壹.配置
一.装备选择&萃取&传奇宝石
二.技能配置
三.操作流程简述
贰.基础
一.2.67的组队配合
二.地图类型
三.怪物分辨
四.塔的机制
五.尾王
参.情况处理
一.菁英词缀处理
二.图与怪的各种疑难杂症
三.钩子
四.践踏
肆.s19赛季特效的应用
伍.后记
壹.配置
一.装备选择
有分成对剑跟剑盾两种,
辅助拉蛮不吃装备,装备词缀就不一一赘述了。
装备唯一要求是能出cdr(技能冷却时间缩短)的部位全部出满(要过60%)。
剑盾的话装备还会要求攻速全出,攻速太慢会影响拉怪效率,优点是比较硬;
对剑的话因为套装特效关係,装备攻速没有吃那幺紧,但比较软;
这两种配法端看个人,常死的话用剑盾。
组队装备上不能有任何的範围伤,怪多会卡顿。
先说通用的装备,
雷寇尔的传奇套装四件
可以连续冲锋,机动性的保证。
腰带
卡修斯之傲与齐拉尼克之鍊,
带一个萃取一个,
特效务必全满。
尤其是卡修斯之傲,少一秒都不行。
强横护腕
特效一定要满30%
Q:为甚幺不带死敌
A:奶僧会带。
Q:奶没带怎幺办?
A:一样上强横,除了推进度的增伤外,也可以缩短打王的时间。
蛮子的冲撞只能对钩得动的小怪跟非强韧的精英触发强横效果;
钩子则能对所有的怪触发强横效果,包括强韧的精英跟尾王。
李奥瑞克王冠
高特效。
逝水年华
必带,通常奶僧也会带。
有了逝水年华不怕指挥开电塔,电完还剩两组的尴尬情况。
戒指
强壮指环、黄道之黑曜石戒、核眼之戒。
通常是带黄道戒(词缀固定),
强壮指环跟核眼之戒打到哪个好的穿哪个,另一个萃取。
武器萃取--刽子手
现在组队没有死灵的15%斩杀了,必须靠刽子手的10%斩杀,而且也能拿来对付孙悟空。
武器
剑盾是杀猪刀跟暴风之盾
对剑是用小恶贼跟诋诽者
词缀要求都差不多:攻速、cdr、减耗(前面没有可以先不出减耗)
传奇宝石
迅捷钩玉、闪电华冠、毒效宝石(站不太住毒效能换奥幻之石)
药水
无尽佐顿酷饮药水
破墙药水,通常会跟杀王的协调,分别在法师第一发跟第二发时各破一次墙。
二.技能配置
这是剑盾的技能配置,
对剑的把被动剑盾合璧改成奋战不懈。
三.操作流程简述
进图后,给其他三人上战吼跟忘却苦痛后,
开始往前冲,寻找适合的打点插旗(除非是固定团,不然一定要插旗),
把菁英踩好包好,
法师打完变黑人后判断是否需要换点(小于30只,菁英带着换点,不要高估法师单体输出能力),
下个打点插旗,重複上述动作,直到出王。
因为齐拉尼克之鍊的特效,所以战吼会增加跑速,
要随时注意是否有帮队友上跑速跟盾墙,
盾墙尽量别断,尤其是法师要裸奔出去跑贼神踩黄圈的时候,
赶路时上完战吼跟盾墙后,就能往前冲看图探路并且决定下一个打点。
贰.基础
一.2.67的高层组队配合
1.武僧:
提供法师稳定的输出环境,上面说不断盾墙,除了确保法师白人时的生存,也确保奶僧的站桩,
有时候菁英太强,技能放个不停,没有盾墙的奶僧实在苦不堪言。
2.法师:
进度的推手。
法师的输出是32秒一个循环,20秒黑人(御法者状态)+12秒白人输出,
白人时有2颗秘陨落地,第一颗打出核眼之戒的黄圈,第二颗收菁英,
所以走路的时间大概就15秒,5秒聚怪引怪用,
怪烂一点的可以走满20秒,
能走的範围有限,换句话说打点差不多是固定的,顶多根据怪物分布前后移动一点,
因为法师是开巨集走,白人几乎就断脚,
必须定给点给他打12秒,等变成黑人后再继续赶路。
全队只有法师会带範围伤,当小怪密度够高,触发範围伤害的收益就会越高。
3.圣教军:
杀王,后面会详述。
推进度时会帮忙引怪,或是卡流星雨特效(后面会详述)。
二.地图类型
1.烂木林(腐溃之林)
大小:大
图形:回字型、AV形、L形(最差,路中间不走,会卡怪)
心得:好图
烂木林开出来要尽快确定图形,
回字型的图要确定出口在哪个方向,
好怪要打一圈,烂怪不打一圈。
2.战场
大小:大
图形:回字形、直通道(通常会有几个T字口)
心得:好图
一样开出来要确定图形,
回字形的好怪要打一圈,烂怪就随意了,
出口有塔点,如果打起来顺利,在最后一波时,出口塔点要先踩掉。
3.银光尖塔
大小:有大有小
图形:顺着打下去就行了,空旷多,好引怪。
有种比较特殊双包图形,圆的部分接在一起,这种的才需要去找出口。
心得:要看图好坏
平行通道跟圆圈障碍物太多会造成带精英困难,
这张图的塔点较少,赌电塔的话要注意定点位置。
4.沙漠
大小:中
图形:跟战场一样,有回字形跟直通道
心得:好图
美中不足的是中间有时候会有小石头,带怪有时候会卡到。
出口有塔点,如果打起来顺利,在最后一波时,出口塔点要先踩掉。
需要赌电塔时,则不踩掉塔点。
5.老鼠洞(瘟疫地洞)
大小:有大有小
图形:田字型、菊花形
心得:不错的图
缺点是菊花跟菊花间要带菁英会出问题,如果是飞行的(例如:幽灵)就无妨,
这张图没出菊花的话,可能会有个类似回字形的情况,
依然是看怪决定是否要打一圈。
6.大地核
大小:大(废话都叫大地核了XD)
图形:会有几个大平原,拐角的小路太多算差(无法带精英)
心得:不错的图
大地核最大问题是有些拐角菁英超级难带或是根本无法带,出口出电塔就要哭了。
7.灰荒岛
大小:大
图形:回型、直通道(有T字口)
心得:不错的图,有打点
有些坑坑洞洞地方,会不好带菁英。
出口的地方有塔点,不想出塔看是要先踩掉塔点又或是不要去探。
8.迷雾荒原
大小:中
图形:回字形或是直通道
心得:好图
地图边缘的砖瓦会卡怪,带怪时要注意。
这张图菁英大约是3组,进度大概是25~30%。
9.初民神殿
大小:中
图形:顺着打就可以了
心得:不错的图,有些拐角无法带菁英,
菁英大概3组,进度差不多是25~30%。
10.混沌界要塞
大小:大
图形:顺着打就可以了,探图要探全面一点,有迷路风险
心得:中等的图
通常会有两个平台,主要打那两个平台,
好怪的话,会找个小点的地方再打一发。
11.小地核
大小:小
图形:小、略小
心得:过度图
通常会在入口下坡处打一发,这时候蛮子要去确认后面是大的还是小的,
后面如果有个大点平台就要再打一发,这种有大平台的菁英一定是两组,
小的后面不打直接过。
12.佐顿库勒(图书馆)
大小:有大有小
图形:複杂,状况太多
心得:看图形跟怪物
有时候会有光墙跟沙桥,带怪带精英容易出问题。
整体来说有打点,算是还可以的图。
Q:如何把怪拉过光墙
A:野蛮人背部靠光墙,然后对想拉的怪丢钩子
13.教堂
大小:中
图形:回字形、直通道(无T字路口)
心得:要看图形
有平台就是好教堂,通道很窄,平台打打赶快过图。
14.墓穴
大小:中
图形:回字形、直通道(T字路口少)
心得:跟大教堂一样也是要看图形的一张图,
一直出九拐十八弯的那种就是烂图。
15.苦痛刑牢
大小:大
图形:会有死路,要进快找出正确的路
心得:主要看有没有打点,运气好会有个超大平台,
有个血池会长胖僵尸,亦是不错的打点。
16.卫斯马区
大小:大
图形:回字形居多
心得:烂图
中间路障多,精英难带,不一定有出大的平台。
17.悬崖
大小:中
图形:最后出口一定会有个平台
心得:有时候中间会有个平台,
怪不错的话,可以再中间平台炸一发。
18.兵营
大小:有大有小
心得:烂图
但这张图要注意它有时候是有打点的,
如果怪好是能打的,
大图有时候会出现回字形,尽快找到正确出口,
冲层的话就直接撕了。
19.爱德利亚遗迹
大小:中、大
心得:烂图
这张图跟兵营差不多,
通常会有一些打点,但打点不一定有怪。
20.下水道
大小:有大有小
心得:烂图
进去的时候如果门口附近的图形是口字形,表示这张是小图,
如果是T字形或是一条龙那种的,表示这张是大图,
这张图如果T字形够多加上怪不错还是能打的(打出进度等等法师的好友邀请就来了),
烂怪的话,叫法师把巨集关掉跑路过图。
附录:一些关于地图的技巧
1.通则:
大图好图精英要一直带着打,避免后面出电塔欲哭无泪,
连续两个拐角就无法带了(这要看菁英种类,有些很会跟的能少很多事),
打点通常取决于拉蛮的带怪能力跟怪物分布,
如果精英很难带(筑墙羊头萨满)或是精英数量太多(两组蓝的5只那种),
可以走半个萤幕或一个萤幕的距离作为下个打点,
不一定要坚持到转角L型的点,这样会好打很多。
2.路线规划
中间那边有个土字形的平台,
所以往那边走,
左边的小路就都不要了,
整个路线就像这样:
3.回字形的探法
通常会在下图红色星星的地方打一波,
但是这种回字图如果是好怪肯定是打一圈的,
问题来了,
我们该如何确定出口是在哪边?
很简单,
当你在红色星字的地方设为打点时,
往右下黄色星星的地方探,
如果出口是在右上,
右下会是封住的,
那走哪边都没差;
要是看到没封住还有路走(像这张图),
就能知道出口方向在哪边了。
三.怪物分辨
好怪
1.殭尸招唤师
殭尸(0.09) 骷髅招唤师(0.15)
出这种怪密度通常很高,而且这些怪物温和,
蛮子的践踏能轻鬆把所有怪踩在一起,即使是在烂图仍能打出进度的好怪。
2.不洁尸魔
尸魔(0.49的进度)、变身教徒(0.38)、骷髅盾牌兵(0.19)
好怪之一,进度高而且怪物种类为近战,怪物温和,很会跟,稍微勾引一下就一群。
最大的缺点是变身教徒变身后无法踩在一起。
3.蚊子
蚊子(0.15) 蜘蛛(0.15)大飞蛾(0.16)
非常好踩的怪,进度不错,
飞行的(无视某些高低地形直接飞过来)很会跟的怪,
血量低,通常炸完就要直接换点。
4.五毒海
毒狗(0.09)小蜜蜂(0.09)胖子(0.27)
这种怪好踩密度高而且很会跟,随便勾引一下就一群,
聚一波一次炸掉进度也算可观的,但是血少,通常打完后要换点。
6.鬼魂神经病
精神错乱的教徒(0.06) 鬼魂(0.15) 羊头鬼魂(0.19)牛(0.73)
密度高、好踩、很会跟,也是随便弄一下就一大群,
进度还算可以,要注意下牛的冲锋。
7.僵尸胖子
胖子(0.27)瘦僵尸(0.09)胖僵尸(0.15)
这些怪不太会跟,要主动去拉。
胖子虽然看起来肥肥的,但是能踩在一起的怪之一,
死掉会喷出3只小虫,这种小虫踩不起来,但收收残血精英仍然是绰绰有余。
8.魔狼
招唤师(0.12)魔狼(0.15)
好踩,有进度而且还会一直招唤魔狼,
如果说打完一个点还剩30只怪,
等到下轮开始输出,东拉拉西拉拉再让招换师招换一下,七八十只都不是问题。
9.装甲摧毁者
装甲摧毁者(0.15)小蝙蝠(0.05)
好踩、很会跟的好怪,
这张图通常会配点控尸者,死掉会出大量邪蝠,尽量不要在这层出王。
10.蜘蛛羊头人
中蜘蛛(0.23)、小蜘蛛(0.02)、羊头标枪(0.09)
小蜘蛛数量多而且好踩,踩在一起杀精英特别方便。
11.食腐兽
这有两种组合
一种跟牛(0.73)、另一种是跟肥肥(A3那个什幺巨魔的 0.54)
食腐兽(0.06)
这种怪引起来很快,数量多、非常好踩,好怪。
12.拉库尼刀手
拉库尼刀手(0.31)、鲜血撕裂者(0.19)
这种怪要先确定法师伤害是否充足,
法师伤害不够打不动的话,这种怪会打不出进度,建议直接过图换层。
打的动的话是非常好的怪,进度超高量又多,
这种怪的踩法是钩踩,从怪堆中间或是边缘拉一点怪出来,走进拉出来的空地踩上一脚。
13.撕票牛
尖牙沼泽兽(0.54)、吹箫(0.38)、小只沼泽怪(0.03)
最早双黑法师没电甲没岩石护手是不能打得怪之一,
一起冲锋撞连奶都不一定撑的住,现在坚韧够了自然能打,
但这怪跟楼上的拉库尼刀手一样,
要先观察法师是否能打的动,
主要进度是大只的牛,小只的除了帮忙收精英外,没什幺进度。
普通的怪
1.僵尸恶魔士兵刺脊魔
殭尸(0.09)、刺脊魔(0.06)、恶魔士兵(0.12)
这怪量虽然多,但是没什幺进度的,一定要配精英进度才会出来,
这种的不太会动,要用钩子去拉他。
2.督军
沉沦魔士兵(0.04)、沉沦魔地狱犬(0.31)、沉沦魔督军(0.46)
沉沦魔士兵(小只的)没进度,进度在大只的督军上面。
引起来算快,普通的怪。
3.标枪
标枪(0.07) 沉沦魔士兵(0.04)小恶疫(0.29)
好踩密度高,但没进度,
收精英方便,如果掉队就惨了,
主要进度集中在小恶疫身上,但小恶疫不好引,也不能踩在一起。
4.骷髅处决者
骷髅处决者(0.19,有人叫他跛脚)、骷髅(0.09)、亡魄士兵(0.13)
这怪主要看他密度,
有时候稀稀疏疏,稀稀疏疏是打不出进度的,
不太会跟,要去勾他,能踩的怪。
5.骷髅处决者+王小锤
骷髅处决者(0.19)、黑暗狂暴者(王小槌,0.31)
这算是骷髅处绝者的变型,如果又多了王小槌,
这怪的密度肯定是稀稀疏疏,有一只没一只的那种,
王小槌会有个用力槌的施法动作,棒子会变成红色的,那一下很痛的。
6.红尸魔
图片待补
红尸魔(0.49)、红色胖僵尸(0.23)
进度高但整张地图稀稀疏疏没什幺怪,一个点能弄到30只就要偷笑了,
30只血又厚,冲层时打不出进度非常正常,
但是在速刷层法师打的动的情况下,却又是非常好的怪,因为进度超高。
烂怪
1.判天灵+恶魔士兵
判天灵(0.31)、恶魔士兵(0.12)
进度不错但不好踩,
要先把怪抽点出来,用抽出来的空地去踩才能踩密,
但是判天灵很容易踩好不到几秒又鬆掉,
小怪打一打就好,精英有打死就算捡到的,没死也不要留恋。
2.虐残魔+女妖+红食尸鬼
虐残魔(0.23)、红色食尸鬼(0.05)、魅魔(0.19)
虐残魔体积大,除了会影响法师準度以外,
踩一踩都在外面,跟大蜘蛛一样烂,
食尸鬼没有像僵尸那幺好,能五六十只踩成一小坨,不用太过留恋了的小怪。
3.蛇皮
盘蛇法师(0.15)、督天灵(0.15)
蛇皮进度不错,但它踩不密,精英收不掉,
他是属于智力职业,抗性高,只能踩一脚。
4.冰族
冰族战士(0.19)、寒冰豪猪(0.18)
进战羊头人还好,问题是出在寒冰豪猪,
太会后空翻了,偏偏佔的进度也不低,
这种的打法是踩要压在很后面,要跟法师沟通好。
5.吹箫
吹箫(0.38)、小只沼泽怪(0.03)
会有少量的撕票牛,吹箫也是超会后空翻的怪物之一,
打法跟对付寒冰豪猪一样。
6.羊头人
羊头标枪(0.09)、羊头萨满(0.17)、进战羊头人(0.19)
标枪太多没什幺进度又痛,
进战羊头人收一收就赶快闪了吧。
7.沉沦魔萨满
沉沦魔萨满(0.17)、沉沦魔士兵(0.04)、沉沦魔地狱犬(0.15)
地狱狗不好踩。
整体密度高,会混一点招唤魔狼的招换师进去,
但沉沦魔士兵没进度,进度都在萨满身上,
偏偏他那风骚的走位总能在关键时刻避开法师的致命一击,
精英能收掉,但进度不太好看就是了。
8.督天灵豹人
督天灵(0.15)、豹人(0.2)
这些怪密度有限而且也不好踩密,进度不错,
多的时候能打一坡好进度,精英不用太指望能收掉。
9.大蜘蛛
大蜘蛛(0.38)、中蜘蛛(0.15)
大蜘蛛体积巨大无比,通常还会混点蚊子跟魔狼,
大蜘蛛踩不起来,最后一定都在外面。
10.火爹
食尸鬼( 0.05)、火焰卫士(火爹,0.08)
火爹攻击时候会在地面留下持续燃烧的火焰,
稍微久了会越来越站不住,而且这些怪非常不好踩,
一定要从怪堆中抽点怪出来,再从创造出来的空地中踩才会密。
11.舔爷
舔爷(0.16)、盘蛇法师(0.15)、绿色沉沦魔士兵(0.04)
舔爷完全没办法踩,虽然进度高,但终究是浮云,掉队就惨了。
12.孙悟空
孙悟空(0.15)、魅魔(0.19)、小余烬(0.27)
孙悟空濒死时会进入假死状态,保留5%的血,
如果没在时间内打死会回血复活,现在有刽子手能解决这个问题。
魅魔打出来的小太阳很痛,小余烬是打不死的,通常还会混点大槌,
这是能踩的怪,量够多能收精英。
13.骷髅射手
图片待补
骷髅射手(0.08)
进度差就算了,还非常难聚,永远都在外面。
四.塔的机制
1.塔的介绍
电塔:对周围放电,持续30秒。
冲层竞速必备、出包救星,
出了电塔后,有两种情况:
分别是这张图会出王跟这张图不会出王:
I.确定不会出王的图:
把地图尽快探到底,塔点全部踩掉,并且尽可能集中精英,小怪炸完开来把精英电一电;
II.有可能会出王的图:
不探完全部塔点(像战场会留边角),等法师30秒电完,让法师去探塔。
速度塔:加快跑速,撞开敌人,+30%攻速,持续30秒。
进度时绝对不开,开了蛮子没办法踩怪聚怪,
一般是留给杀王的加快他叠殇击之殃的速度。
引能塔:大幅缩短CDR、不消耗能量、持续30秒。
太早出直接开掉,进度过75%别开,留给杀王。
盾塔:人物不受伤害并且免控,持续60秒。
大图先留着,可以留到大点精英多的时候再开。
力量塔:250%独立增伤,持续30秒。
早出的不留,有两组精英就开来炸掉精英;
后面出的要留给杀尾王用。
2.塔点
每张图会出塔的位置是固定的,称之为塔点,
如果需要赌电塔,就必须留好塔点,不能一昧往前横冲直撞,
等进度到了再去刷新塔点。
如果判断这张图不需要出塔,
通常会定下此图最后一个打点时,
直接把图探到底,踩掉塔点。
3.出塔的规律
塔是看进度出的,
通常在0~25%会给一支塔(有可能进度没到而随机送出一座塔),
再来每25%出1支塔,
一场最多出4支塔,不会重複,
4支塔没出满时,95~99%进度时可以往前去找塔,有可能还会再出一支。
领先幅度超过50%,有可能会连出2塔,
负进度或是进度打平,比较不会出塔。
五.尾王
s19杀王确定为圣教军三光
杀王圣教有分成两种:拿杀猪刀跟拿乔安纳,
对蛮子来说并没有太大差别,
最重要是神圣元素前0.5秒要踩一下,触发圣教的愤怒护腕特效,
因为按下踩时并不会马上晕,所以要提早0.5秒踩,
踩完后马上钩(触发强横增伤)+威吓怒吼(增伤)
顺带ㄧ提,圣教军元素戒一轮16秒的循环,蛮子能控的秒数是6秒,
除了神圣元素的踩之外,非神圣元素阶段只能控制王1次,请务必把握好控制的时机。
来说说几个boss的打法
单体的比较单纯,只挑几只来说
1.屠夫
这支会冲锋,通常是大家站一起背靠墙,避免乱跑,
屠夫有个蓄力的大敲,叠层阶段蛮子要帮忙断。
2.艾尔雷兹
仔细观察他的动作跟站位对他的影响,能把他往墙角关。
3.欧拉须
欧拉须招分身时,
站外面用钩子勾他分身,他分身有机会会朝外面喷。
4.冈姆
刚出来时要马上撞冈姆,
刚出时不撞,毒圈的伤害是3倍,会臭到破圣教军的阿扭。
不要站太外面,太外面刚姆会招出小怪。
5.练狱侍女
站在他10码内时,不会触发瞬移。
6.维萨里斯
维萨里斯遁地时,蛮子撞他,他会浮出来。
7.厄雷松
通常是大家站一起背靠墙,避免乱跑。
8.血喉
打法是先找到一个窄点,窄点能让血喉起跳时能更快落地,
在圣教元素火2秒时,撞一下血喉,
进神圣前0.5踩一下晕眩,就能控制不让血喉在神圣元素时跳起来,
其他什幺时候跳,都无伤大雅。
招换
1.蛇女
血量75%会开始招虫子,招出来的小怪,蛮子拉不走。
这就要看圣教的功力了,通常会在75%前,多叠一点伤殛,后面一直走a打死。
2.大槌
会不断招小怪下来,换点没有用,招换的那串肉粽超会跟,
一般是蛮子拉小怪跟法师在一旁拖住小怪,
奶跟圣教去打,蛮子别忘记盾墙就是了。
3.骷髅王
前面伤殛还没叠起来前,骷髅王要招小怪有个蹲下拔东西的动作,蛮子撞一下能断,
这时骷髅王会再往后瞬,再蹲地拔东西招一次小怪,要再撞一下断他招,
等后面伤殛叠起来了,尽量别控王,让践踏的晕眩尽量满4秒,
此时就算招出小怪也无妨。
4.鱿鱼
蛮子去挡小怪,法师站在更远一点的地方,
这样鱿鱼要传就会只传较远的法师。
5.埃斯坎德
等他招满10只小怪后,换到空旷的地方,
在窄路整个祕法棒会转到苦不堪言。
6.蜘蛛女
打法跟蛇女差不多,85%后会开始招小怪。
7.鼠王
如果圣教军的伤害够,是非常好打的王,
很容易打死小老鼠,能多黄圈的增伤,杀的更快。
参.操作详述
一.精英词缀处理
1.虫洞:
最糟糕的词缀,能坏一张好图,速刷层能尽快收掉就赶快收掉,
除了法师之外的脚色都要去帮踩虫洞,谁有空,离谁近,谁就上。
如果一个打点出现双虫洞精英,请果断放弃这个打点的所有精英。
2.冰冲、火鍊
这两个非常痛,火鍊最怕法师刚好站在火鍊三角形的中间,
冰冲也是痛,运气不好会遇到双冰冲。
这两种词缀的,蛮子在法师白人前,把怪拉好踩好,
法师一变白人就开始撞,触发法师的护腕特效,增加法师坚韧。
3.瞬移、强韧、幻术
瞬移:
要把最后一脚践踏压在最后面踩(法师电2秒后),要跟法师协调好。
强韧:
要看精英种类,会跟的(例如:毒狗)无伤大雅,引过来往他身上踩;
不会跟的(例如:招唤师),这就随缘了,大图要尽量勾引过来,但不强求。
幻术:
随缘,包好的精英一放幻术就又跑到外面了。
二.图与怪的各种疑难杂症
Q1:遇到大图火爹时怎幺打
A1:
通则:打完一轮法师变黑人时,往前面走一点(大概3分之1的萤幕)。打完一轮后,再往前面走一点。
要去观察法师砸的情况,来决定整体节奏:
伤害充足的情况下打起来很顺(一发一组)把精英槌一槌过图;
如果法师伤害并不是很够,要注意精英数量,超过3组时,下个点就必须捨弃旧的精英,精英再带着,法师可能会站不住死掉。
冲层撕掉。
Q2:烂图好怪怎幺打?
A2:烂图要看有没有打点,有打点就能打,这讲起来很一言难尽,最快方式是去看其他蛮神怎幺打。
Q3:开到大图时,大体积精英(大槌、大树)要带吗?
A3:要。
Q4:兵营出电塔怎幺办?
A4:附近看一看有没有精英,法师打完小怪开,开了法师关巨集跑。
Q5:一个点几只怪比较好?
A5:不要超过100只,会卡。
Q6:超过100只卡了怎幺办?
A6:杀王的回城,蛮子拉点怪走。
Q7:为甚幺常打到见碑?
A7:没把握好某些打点的进度,可以再打的打点过早放弃。
Q8:没有精英的打点,如何判断能不能打、打了会不会亏?
A8:先看有没有高进度白怪,例如牛。
举例来说:怪是鬼魂神经病,在平台有5只牛,5只牛的总进度是3.65,
由于小怪多,聚一聚估计总共能打6%,有6%就是个能打的打点。
Q9:打王时被王打超痛怎幺办?
A9:向后空撞,保持强壮指环特效。
Q10:能做什幺事帮助法师方便打出核眼吗?
A10:把旧打点残血的白怪带往下个打点。
三.钩子
短时间内只能两钩,两钩后怪物免控6秒,此时换个方向拉怪,
要时常思考如何用最少的钩数把精英带到正确的地方,
小路出钩的时候要跟路保持平行,背后不能有障碍物,
直角地形必须分两次钩。
Q:为什幺怪会拉过来以后,又甩回去?
A:出钩速度太快。要一钩一钩稳定出好。
四.震地践踏(踩)
原则
1.脚下一定要是空的。
2.进怪堆要用走的,撞进去再来会踩不动。
3.走进去怪堆时要注意强壮指环特效有没有保持,没有可能会猝死。
4.两脚的时间间隔越长,脚下越是空旷,踩出来的效果越好。
我自己最常用的三种踩法:
1.定点插旗后,
去附近引怪拉怪,通常会发现精英,
这时把阵中的怪往外踩一脚,阵中的空间空出来后,用钩把精英甩到阵中,
再把刚踩出去的怪再踩回来。
阵中一定要有空间才能把菁英往中间丢,
常用于金色精英。
2.先把精英拉到同一侧,
等法师第一发打完核眼后,往精英身边的空地踩,
往前阵中间空地方向走一点(不要钩到踩好的怪,会鬆开),
再补几个钩子把没踩进来的怪通通勾进来,
常用于蓝色精英。
Q:如何往前面走一点点?
A:我自己是把强制移动设一个在滑鼠滚轮,用滚轮去走那一点点。
3.钩踩
法师打完第一发核眼以后,
往怪堆中间或是边缘抽点怪出来(精英多的时候勇敢出钩,别怕会钩到精英),
走进抽出来的空地踩上一脚,千万不能用撞的进去,
常用于大点、多组精英。
这三种踩法没有一定,
要看地形跟怪物数量多寡去做出最好的选择,
关于踩跟出钩的影片可以去youtube搜寻GR150 4man,
很多高手示範,我就不献丑了XD
肆.S19赛季特效的应用
主要是要两种特效:150层的黑水跟400层的流星雨,
这两种是能秒杀精英的超强力特效。
150层的黑水:
要注意的地方是100层时出的龙捲风有时候会直接捲出黑水,
确定出黑水的这发秘陨,
黑水会出在法师脚下,所以法师标记贼神时,要标记在精英脚下。
蛮子则要在法师变白人前先把怪踩好,然后出黑水前不对怪做任何控场,
等黑水出来后,站在黑水中间,把漏掉的精英踩进黑水击杀。
200层宝箱的控法:
四个人跟精英贴在一起,滑鼠箭头指在精英上。
野团不能太过依赖宝箱伤害。
400层流星雨:
当出了流星雨后,如果进度低落(总进度50%左右),
通常会在过图时,要让队员全部断赛季的特效buff,
这样进度会比较好推。
500杀的天使杀王:
大概96%进度、连杀数470+时,找个大点,一口气把天使跟尾王打出来。
打出来后,蛮子要控好尾王,靠着撞跟踩不让尾王施放任何技能及输出,
天使大约10秒内击杀尾王。
Q:如何用圣教卡400连杀的流星雨?
A:刚连杀推到快出流星雨时(例如399时),圣教先离开大约两个萤幕的距离,保持buff不断(不能死),
法师打死一只小怪出流星雨后,回城(或是找个没怪的地方,不能让电甲电到怪)。
奶蛮原地不攻击断赛季buff。
法师回到大密后,大伙与圣教会合,下一发法师只要再打死1只怪,就能再出一波流星雨。
伍.后记
拉蛮大概是我玩D3以来,玩过最好玩的职业了,每场大秘都是一场的战役,
特别感谢每晚愿意开奶僧陪我练蛮的蛮神。
ㄧ些关于大秘口耳相传的技巧,尽量的写在文中,
才疏学浅,难免疏漏,还望喷小力一点,
最后,要谢谢各位阅读这篇文章,希望它对你们有帮助。
ps:如果想去韩服公开大秘练练手
附上一些简单的代号,方便沟通
wizard:秘术师
monk:武僧
crusader:圣教军
baba、bb、barbar:野蛮人
数字1:我準备好了
数字2:移动
数字3:推进度时奶开塔(蛮指挥)、出王后法师开塔(杀王指挥)
恕删
推一个拉蛮有趣!!
我自己本身也有练拉蛮,玩起来很有挑战性,成就感也很高(不用导航的话拉...)
不过我觉得练拉蛮的EQ也要挺高的..
如果是自己认识的组团的话倒是还OK,
但如果是跟野团或组队中有不认识的其他人的话,
你无法去了解他人的EQ如何,
有些人打个几场没通关,就会开始在那边怪东怪西(甚至直接讲得很难听)
不是怪奶就是怪拉蛮,结果是自己进度推不出来或尾王不够力XDD
(人类通常只爱检讨他人而不会反省自己!?(www....)
而且新手拉蛮如果不是遇到好一点的团队,通常玩个几场就放弃(乾脆回去自己转130算了)
我自己也带过几个人说要练拉蛮
毕竟纸上谈兵容易,我自己是会请朋友开奶,
然后带着新手拉蛮进去看下旗的点、哪种怪好打有进度、哪种地图别逗留...等的经验分享,
但是大概练个2.3场就放弃不玩了,需要太多眉眉角角与经验的累积,
所以容易出现有玩拉蛮但不会拉(有玩跟会玩不大一样XDDD)
S18.9开始基本上对新手拉蛮应该蛮友善的
因为各种的BUFF加乘之下,不像以前打得要死要活才能上130
(毕竟单刷都能到120了.....)
所以可以练的楼层可以比较高,而且较不用担心无法通关的情况。
(可以练又可以让队友们升级传宝一举两得XD)
我自己还是比较建议跟熟识的朋友先练,有了基础的架构之后再去往外发展,
毕竟以目前的情况来说,拉130跟拉145+虽然差异性不会太大,
但是当你进度出不来的时候那种压力就会出现,
即便是同样的动作、下点、走位...等,也是会出现失常的。
所以130~140我觉得大概会是最好练跟累积基本经验的楼层,
基本经验累积够了之后,打更高的时候就能更快速的判断地图、怪种、下旗点...等。
玩拉蛮切记别想要一步登天,毕竟他不是输出方,
所以该要有的心理建设跟角色掌控都要下点功夫。
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