《魔兽世界(WOW)台服》【心得】给5.4血魄死亡骑士的指南
更新时间:1602221441 | 来源:巴哈姆特
想说都要发了乾脆来篇完整一点指南好了
之前就有想要写,不过最近都在处理其他事情XD
一、整体表现
这个版本,血DK的特色主要有几个
一是能够自己回血
二是减伤与大量回血技能繁多
三是血量稳定性差
四是血量高
至于DPS部分
相较于其他坦克,DK一直以来的问题是在于AP係数不够高,导致在高AP战斗中不尽理想
不过这板给了闪招转致命的技能,所以DPS问题有部分改善了
二、天赋与雕纹
我只提供看法,详述请见天赋页跟雕文页,我不赘述
天赋
第一层
个人觉得这是这次改版后最有趣的一层
瘟疫汲取的改动让我们有使用的慾望了
瘟疫汲取可以让我们紧急状况下来一发死打(病甚幺的先别管,活下来要紧)
鲜血同化则是泛用型的,懒得换也没甚幺差
另外可能有人会疑问:没了鲜血同化不就无法刷新病了?
我只能说:请去多多看自己的法术书吧,刷病是另一个技能,不管你天赋点啥都一样
第二层
巫妖之驱?这东西不是PVP才有用吗?
反魔法力场,除非是团队真的有需要排到减伤链才洗出来
一般来说都是用赎魂,可以省下大量的修装费、防止暴毙、甚至可以硬坦三秒
(我就是靠赎魂直接硬坦地狱吼三秒刚好跟他一起死)
所以好赎魂,不用吗?
另外有的时候有意想不到的用途
某次打团我被收买,我跟大家呛:老子血DK,你打不死我的!!
结果大家都集火我,在收买快结束的时候发动赎魂,刚好解除吃鬼回血XD
第三层
一般都是用死神逼近
不过窒息术跟冻疮都还是有机会用到的,看情况
第四层
一般都是直接用死亡契约,紧急拉血好用又不用吃资源
不过其他天赋可能会有特殊用途
如:单挑7王元素萨你会需要用到转化
第五层
这层开心就好,我说真的
我推荐是用血魄转化,能够用来储存死打
当然,顺手度最重要
第六层
完全功能性取向
不过这版好像BOSS的控场好像都没办法用亵渎消掉......
雕纹
一般会建议装个反魔法护罩雕文
剩下的随便了,不过恆久疾病跟冰锢坚韧雕文绝对别装
疫病爆发也是推荐别装
溃烂血汙可以用来稳定群坦开场
响亮号角就一次回比较多,看个人拉
另外,通常不建议装亡灵大军雕文
因为通常会要你固定叫亡灵大军时是要叫他帮你坦怪
三、技能
DK的技能繁多,最好请多翻翻自己的法术书吧
我只谈一些主要会在副本用到的技能
技能详述请自己参考法术书
我只讲几个重点与看法
长时间冷却技能
长时间冷却技能有分四种
一是稳定血线,主要用来降低爆血频率用的
二是应急补血,主要用来应付爆血用的
三是减伤招与应对招,主要用来应对可预测的大型伤害
四是嘲讽,换坦用技能
符文转化:
花一个符文回10%血,个人认为是用来稳定血线用的,通常60-70%就可以用了
为什幺呢?这样血量危急不是就没法用了?不用怕,看看你的法术书吧,我们有亡域意志,血量危急(30%)会送你一个符转的,所以放心地用吧。
骨盾:
特色在于只要你本身没受到伤害就不会掉,换句话说物理伤害过低的王或特殊战斗(如SOO9)可以让骨盾覆盖率逼近100%。主要是稳定血线用,通常是cd到就用,除非是有需要排减伤链的场合才扣住。
符文武器幻舞:
这个技能还挺妙的,他固定提供20%的招架。以期望值的观点来看,基本上他会提供的伤害减免数值是固定的,而随着闪招的提高,伤害母数会下降,相对提供的减伤会提高。
换句话说这招的减伤效果会随着闪招提高而提高。
此外,此技能会提供额外的dps。我没记错的话会造成你伤害的50%伤害。
主要用是稳定血线用的,通常是能开就开吧。
血族之裔:
这个技能主要用在两个地方,一是可以预测会让你的血量逼近死亡的大伤害,二是血量低的时候。第一种状况是让你的血量缓冲提高,第二种状况可以视为紧急补个15%血量。可以排在减伤链中。
反魔法护罩:
俗称小绿盾或绿盾,一般来说没有挡不下来魔法伤害(如果会超过你血量50%的伤害还是会破盾)
由于能够免疫部分技能效果,使得此技能能够让dk在一些场合获得特殊效果。主要用来应付可预测的大型魔法伤害。搭配血族的话可以提高减伤量。
冰锢坚韧:
毫无反应,就只是个减伤招
通常用来挡住可预测的大型伤害,会排在减伤链中。
另外有个防晕功能,不过通常boss战中基本解控场技都无效所以有跟没有差不多~~
亡灵大军:
这是另一个很妙的技能,他的减伤会随着闪招提高而提高
通常用来抵挡可预测、不会中断、不会击晕的读条式技能
由于使用条件太苛刻了,所以通常就当dps技能使用
配合符文武器幻舞在对付一些大型伤害时相当有用
反正符文武器幻舞也没办法拿来挡这些招,少个三秒也没关係
强力符文武器:
基本上视为临时的两个死打,主要是应急用途,不过个人更常用来整理符文就是了(这算是半强迫症吧,个人讨厌看到冰跟邪没有同时冷却= =,这时真的觉得T16*4真棒)
死亡契约与死者复生:
主要是应急补血的,一个GCD补上50%的血量,只比圣疗弱一些,不过隔壁的荣耀圣言补量也不差就是了~~
看到爆血,甚至触发亡域意志的时候最好赶快按吧
黑暗赦令与死亡之握:
dk的双嘲讽技,改版后由于嘲讽后会增加仇恨200%,持续3秒,所以可以开场就嘲一下。死亡之握有的时候会有特殊用途。(如SoO5王通常会叫DK把裂骨者拉回来)
输出技能
输出分三种
一是主动短冷却减伤
二是伤害输出
三是符文恢复与符能消耗
死亡打击与血魄气息:
主动短冷却减伤技能
这是我们主要的仇恨与减伤来源。由于精通的关係,死打所回的血会额外转为物理吸收盾,护盾堆叠上限是自己的血量。此外,每当闪招/自动攻击命中时会有机会获得血魄气息,拿到10点符能并增加死打补量20%,最高100%。
由于死打的是回你5秒前所受的伤害20%,所以除非状况紧急不然通常不建议5秒内打2发,以达成血量稳定化,也尽量让死打吃到更高的血魄气息
这样的话可以将死打视为(20%+(20%*(1+精通)-过量)的减伤,一般来说是至少50%的,如果攻击未达标準(5秒内扣7%最大血量)就会变成你的血根本不会掉
不过一般来说,不冲加速的话大概是平均5-6秒一发死打
碎心打击、沸血术与灵魂收割者:
伤害输出用技能
这是我们主要用来消耗血魄符文用的技能,最懒的人就只要用沸血就好,稍微不懒一点的加个碎心,真的很勤劳想冲dps的就把收割也拉出来用吧(个人是快捷键不够)
双病、疫病爆发、瘟疫打击与冰结之触:
伤害输出用技能
瘟疫打击、疫病爆发也就只是用来打补病的,冰结之触偶尔能拿来远程输出或驱散(雕纹)。
双病部分最好维持住,毕竟有10%物理减伤以及打有病的目标自动攻击才会获得血魄气息跟免费沸血。
由于技能的关係,沸血可以重置病,所以看大概病剩10秒的时候就準备刷新他吧
符文打击与死亡缠绕:
符文恢复与符能消耗技能
就纯粹拿来回复符文跟消耗符能的,也是我们最主要的单体仇恨来源
不过基本上是用不太到死亡缠绕啦
死亡凋零:
伤害输出用技能
由于额外的仇恨已经被拔掉了,所以只剩总伤比沸血高这优势,不过如果要瞬间伤害还是比较差,至少要4秒的时间才会比沸血高,主要定位是稳定群坦仇恨,单坦时也可以放(触发免费沸血也影响死凋),不过单坦懒一点也可以不用放。
三、装备与属性
附魔
披风:200耐
胸甲:300耐
护腕:180精通/闪躲
手套:170精通/加速
腰带:腰带扣环
腿:465耐+165闪躲
靴子:140精通+跑速
武器:一般建议石肤石像鬼或碎剑,堕落十字军个人不推荐
堕落十字军带来的招架不到4%又会递减,提供的ap也不到一万,除了自带回血好像有一点小毛用,不过不稳定性高。
重铸跟属性分配目前主要有3种配法>>>精通、闪招、加速
其中前两种属于传统型的,加速型的我个人是觉得没必要就是了
基本上我是觉得加速真的要押就押到能够5秒一发死打就够了
加上新的血魄气息改动跟T16*4特效让我们的符能相当充裕,攻击没甚幺空档
闪招方面
闪招是属于较中庸,攻击效果=防御效果
过去的闪招由于新的改动效益拉上来了,是有撑的价值。
但是,要撑的时候请考虑到平衡性,大致上就闪/招(不含碎剑)=1/2~1/3左右,详细点就重铸看看如果闪招互换后没有增减就差不多平衡了
另外,不要看闪招增加1%好像很弱,基本上随着你的闪招越高,每增加1%的效益会越高
像是10%>11%跟40%>41%的效果是截然不同的
前者只有约1.12%的减伤,后者有1.67%的减伤
所以才会有递减曲线的产生
熟练方面
由于通常配一起的是圣骑跟武僧,这两个DPS都比你还高,所以还是得配满冲仇恨
但是熟练基本上除了仇恨外没甚幺价值。熟练只影响碎心跟死打,前者被闪招未会还你符文,后者在4.X的时候就改成会直接消耗掉不还你了,不过只考虑生存的话基本上被闪躲也会回血所以没差,但是要冲DPS的话请乖乖冲上去。然而,由于死打不会被招架格挡,所以7.5%就够了
加速方面
加速的特色是攻击效果>防御效果
有人说要撑到8000-10000
这是他的经验谈我先不讨论了,人家有打过25H地狱吼要不要相信看你自己~~
个人是以前测试大概6000左右可以达到5秒一死打,改版后符能变多应该也变小了
(因为血魄气息改变的关係没法用木桩测了= =)
有T16*4我个人木桩测试是1697加速就差不多5秒一死打了
所以要嘛就把加速一次撑到位,要嘛就不要撑加速了~~
耐力方面
如果以常见的评价方式,三下普攻来说,那幺在打SoO普通版的血量是150万
不要怀疑,因为地狱吼普攻一下50万
因此无限上纲吧~~反正撑不上去的
如果不考虑地狱吼,以10人来说那幺100万是相当足够的血量了,Unbuff大概是90万左右
所以没有100万前先别考虑其他副属性,把血量撑上去吧
有打算进军25人的话,请无限撑耐力
25人的BOSS的瞬间伤害不是10人能比的
精通方面
精通是属于完全防御属性
撑上去能够让血盾堆叠速度加快
不过由于这围攻奥格马的BOSS火力过于强大,精通真的不知道要做啥......
通常打到围攻奥格马后会建议精通随装备成长就好,不需要特别重铸
精通流
足够耐力>熟命满(2550)>精通>闪/招>精通>加速
特色在于三种配装中承受伤害高,不过高精通和高承受伤害带来的高治疗能够弥补这项缺点
因此血量不稳定性高
DPS偏低
装备直接拿传统坦装即可
闪招流
足够耐力>熟命满(2550)>闪招>精通>加速
特色在于可以经由闪招带来更多的符能获取跟血魄气息,个人试过常常可以堆到4-5层
而高闪招也能带来高致命,使得DPS也有不俗的表现
不过问题在于遇到大量使用无法闪招技能的王会很冏(如SoO11王),还有人品爆发时会哭.....
当然,通常闪招达50%左右的时候会出现一个相对稳定的状况
装备直接拿传统坦装即可
加速流
足够耐力>熟命满(2550)>加速>精通>闪招
特色在于频繁的死打使血线稳定化,此外,加速是对于血DK来说冲DPS的最佳属性,所以能够带来高DPS。但是跟精通流有着一样问题──高承受伤害,不过靠着大量的死打解决了。
通常是去跟DD抢加速精通装
闪招加速流
足够耐力>熟命满(2550)>加速=闪招>精通
特色在于能够提供大量DPS,加速跟闪招都是能提高DPS的属性,加速能提供高DPS跟较低的防御效果,而闪招则相反。另外,有些情况下闪招流会相对劣势,因此採用两者相辅来弥补。
我个人是推荐拿传统坦装去重铸加速即可
至于要怎幺走
我说真的,开心就好。不是游戏玩你,是你玩游戏,走你要走的路。
基本招都有开好三个流派都没差,我只是告诉你大方向,你甚至要走平均型我也不反对,喜欢甚幺都不上不下的,你开心就好,我说真的。
不过请注意,我把足够耐力摆在最前面,所以请乖乖把耐力冲上去再说。
饰品选择
通常建议是双耐力(拓荒)
九王的饰品必备
要耐力饰品的话另一个通常是2王的
地狱吼的那只有熊坦跟战坦有用
不过个人还在很悲催得使用老泰的勇气佳酿就是了..........
6王饰品个人评价是有趣,但很鸡肋
基本上他回血量大概只佔了你的总治疗3-4%(SKADA)
不过我要冲闪招所以就拿来用了~~(我绝对不会说我们团只掉过这个坦饰品)
另外,如果没有坚持要耐力饰品
而且走的是精通/加速流的话,那幺10王DD饰品也是可以列入考虑範围的
珠宝方面
看个人插槽要不要发动,通常加耐力的就发动一下吧(开心就好,有强迫症想要全插槽发动我也不反对)
要插甚幺就看你的选择了,闪精招加都OK的~~
不过会建议要混耐力的就是了
套装
T16*2效果还不赖,不过在少数王会用不到(如SoO9王)
T16*4效果很不错,多两个死打算两个,至少可以带来约50%血量的治疗
T15*2个人用的还挺顺手的,符转20秒加上基本上会一直在CD,所以还满好用的
T15*4个人觉得是加减穿啦,聊胜于无
四、输出手法
单体开场
个人是採用
嘲讽+瘟疫爆发>死打>碎心>碎心>符打>(稍微停顿下)>死打
死凋没AP根本不痛不要给我开场放
接着照着节奏约5秒放一次死打,其他攻击穿插在这5秒内
有人会说:死打是要损血再放
但是我说真的,5秒放一次,基本上跟损血再放也没甚幺差
除非大爆血才真的要应急打下去,不然平常小掉血慢慢应付就好
补师也是要控魔的,反正小掉血通常HOT跳个几下就回来了
而照5秒打一次的节奏,通常会有一发闲置的死打,拿来应急也刚刚好
然后原则上不要让符能溢出
多体开场
个人是採用
嘲讽+瘟疫爆发>沸血>沸血>死打一只>死凋>冰触一只
开场丢死凋符文会乱掉一整个不对劲所以我基本都不会开场丢
就算开场丢通常会接个强化符武
死符血量稳定就丢沸血,不稳定就死打
五、参考用巨集与UI
个人是手动派的,所以想要找一键巨集那种不要找我
血转巨集
#showtooltips
/cast 血魄转化
/use 13
纯粹拿来绑饰品的(因为我还在用老泰= =)
血族
#showtooltips
/cast 血族之裔
/use 13
/use 14
符文武器幻舞
#showtooltips
/cast 符文武器幻舞
/use 13
/use 14
都是绑饰品的
Extra Buttom
/click ExtraActionButton1
以前打过龙魂的都知道这巨集很重要的
(是说5.0后好像都没按钮不能按的情况了耶,看来是以前有BUG)
用来按中间多出来的按钮
UI
我只列出对战斗有用的几个
参考介面
Weak Aura
个人使用的提醒UI是Weak Aura,主要是因为之前Power Aura坏掉一直没更新就换了
不过介面设定跟Powa一样有点小繁琐
上面一些大型图示主要都是Weak Aura做的
DBM(Deadly Boss Mod)
要不要装语音版看个人,语音板其实算是个小型整合UI,有很多功能是可以另外找到的(除了语音功能外),个人听惯英文了所以没装语音版~~
Omen 3
纯粹看仇恨状况用的
Range Color
上面技能变蓝色(无法使用)就是这个UI
OmniCC
冷却计时用
Range Display
算距离用的
Grid
团队显示UI
Recount & Skada
就统计UI,不过Recount无法计算正确的血魄护盾补量,所以DK补量会偏低,但是Skada无法统计过细的资料,不过Ram不够的人别学我一次开两个
ACP
基本上就UI管理插件,要装UI一定要装这个
CLC DK
我以前有装,不过后来没甚幺用就砍了
主要用途是监视符文,但惯后都在看左上角了~~
另一个功能是提醒你该打甚幺招,不过这主要是DD在用的
还有能够监视一些主要技能的CD
虽然很多血DK大大都在用这天赋
但小弟在用的时候
死打次数少了,还好补够强力
而DPS低了接近40%,因为血符不能用来输出
P.S. 小的是耐精流
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话说我有装疫病爆发雕纹我有装耶
毕竟每波小怪间隔短
我又不想把冰/邪符浪费在上病的用途上
当然…打王的时候这雕纹没存在意义啦
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话说我有装疫病爆发雕纹我有装耶
毕竟每波小怪间隔短
我又不想把冰/邪符浪费在上病的用途上
当然…打王的时候这雕纹没存在意义啦
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