序言
近期因为工会/时间关係转打10人副本, 导致生存猎人的使用机率大增. 虽然再一系列的改动下, 生存猎人虽然没有射击猎人那样强势, 但是在重AE 的战斗中与10人的情况下, 生存猎人还是非常有竞争力的. 在回锅生存猎人的同时也看到颇多生存猎人的讨论. 经过了一些思考与总结后, 在这里把一些看法分享给大家.
By Az 27/7
参考文献 -
宝石/附魔改动
护腕 = +50敏
变换宝石 = +54敏 3% 爆击
天赋/雕文改动
由于整体装备的提升(爆击率&加速远比4.03的时候高), 加上仔细秒準的改弱,生存猎人的天赋有了一些改动. 主要就是把仔细描準的2点天赋改为攻击敌人!. 改在目前火源副本里面的王来说, 宠物都可以做出不错的伤害. 攻击敌人!这个天赋搭配宠物天赋-野外守猎是一个非常好的伤害组合.
生存系当中的2点的无处可逃可以根据个人需求改为诱捕. 在目前的战斗中, AE 的情况也算不少, 有一些特殊的王身上也会吃到冰霜阱的DEBUFF(虽然王不会缓). 在AE的时候多6% 的爆击对于伤害也有提升的作用.
天赋如下.
雕文方面, 爆炸射击雕文还有击杀射击雕文基本上是不会变动的. 唯一要做选择的就是毒蛇钉刺雕文还有祕法射击雕文. 毒蛇钉刺雕文的好处在于他吃精通, 且在AE 战斗中的效果会比祕法射击雕纹来的高. 祕法射击雕文则是在对单一目标攻击的时候效益颇高. 但是终决定使用哪个雕文主要看有没有T11 *4. 在眼镜蛇射击的速度-0.2秒的情况下, 祕法射击的使用机率会非常的高, 那时就值得使用祕法射击雕文.
射击循环
当战斗开始, 我们以上了猎人印季与毒蛇钉刺后, 射击的优先顺序就如下
1. 爆炸射击
2. 击杀射击(如果血量<20%)
3. 黑箭
4. 祕法射击
5. 眼镜蛇射击
爆炸射击是生存猎人最强的伤害技能, 尽量保持足够的集中值来CD好了后马上释放这个技能. 要注意的是, 尽量避免爆炸射击延后大余1秒的情况发生(如多用了一次眼镜蛇射击)
黑箭作为单一目标的伤害比爆炸陷阱来的强. 虽然他触发”蓄势待发”的机率没有比较高, 但是纳入计算后, 单体总伤害来说, 黑箭>爆炸陷阱. 当然, 一旦目标大余2个, 爆炸陷阱的效益就比黑箭来的高.
祕法射击其实对于部分生存猎人来说, 用处并不大. 他主要的作用是消耗多余的集中值. 对于加速比较低的生存猎人, 在循环已经排满眼镜蛇射击/黑箭的情况下, 不一定有机会找出多余的集中值来释放祕法射击. 但是,在蓄势待发法动的时候, 祕法射击还是有机会用到的.
蓄势待发发动时, 循环如下
爆炸射击 --> 眼镜蛇射击(集中过满的话, 击杀命令) --> 爆炸射击 -- >眼镜蛇射击 (集中高的时候用祕法射击/黑箭) --> 爆炸射击.
射击循环与加速等级
专精与加速等级一直都是生存猎人争论的重点, 加速流, 专精流各有支持者, 且也有许多伤害非常高的战斗数据来支持他们的论点. 以我个人角度来说, 其实两者都是正确的, 但是这是建立在不同的装备情况下, 而不是硬性的对错. 国外的玩家有整理出一篇关于加速界限的文章, 我觉得非常棒, 故在此总结一下, 让大家借鉴, 参考.
生存猎人的目标就是在爆炸射击的CD 之间插入越多的眼镜蛇射击越好. 然而, 因为眼镜蛇射击的原始速度为2秒, 这样就造成了生存猎人的加速等级主要有3个平缓期. 在多少加速等级能刚好达到这个平缓期就是生存猎人需要抓到的重点.
(注意, 以下的计算都是建立在有3点循迹觅蹤与1点狩猎团队的天赋.)
生存猎人基础循环
(循环为3眼镜蛇 + 1 爆炸射击. 总耗时 6.296秒)
生存猎人的循环是建立在爆炸射击上的. 由于爆炸射击的CD 是6秒, 但当我们使用技能后, 会有共同冷却1秒, 这样就留给我们5秒的时间来使用其他技能. 虽然偶尔会有使用黑箭, 或蓄势待发的情况, 但是大多时候最常用的还是眼镜蛇射击. 在天赋的影响下, 眼镜蛇射击速度由2秒降低为1.765秒, 这就代表每一次的循环(3眼镜蛇,1爆炸) 都会花上 6.296秒. 很明显的, 我们推后了爆炸射击0.296秒的时间, 这也代表在一场战斗中, 我们能使用的爆炸射击次数会减少, 伤害也相对的会比较低. 当然, 这一切是建立在没有加速等级的情况下.
生存猎人第1加速平缓期.
(第1平缓期射击循环为3眼镜蛇 + 1 爆炸射击. 总耗时6秒. 眼镜蛇射击速度为1.666秒)
有 T11*4 = 已经达到
没有 T11*4= 5.914% 758 加速等级
只需要758 加速等级就能达到第1平缓期. 在这个阶段, 基础循环算是达到最佳化, 爆炸射击不会有被推后的情况. 在这一个阶段的加速等级效益非常的高, 而且也非常容易的达到, 故建议全部的生存猎人都要有尝试先达到这个目标.
生存猎人第2加速平缓期 (软界限)
(第2平缓期射击循环为4眼镜蛇射击 + 1爆炸射击. 总耗时7秒. 眼镜蛇射击速度为1.5秒)
有 T11*4 = 5.914% 758 加速等级
没有 T11*4= 17.682% 2265 加速等级
在这个平缓期中, 我们用推后爆炸射击1秒的情况下来换取多一发的眼镜蛇击射击. 整体来说, 伤害还是有提升的, 但是提升的比例幅度并不是很高, 所以我们并不建议不建议猎人去重铸装备重第1加速平缓期来达到第2平缓期.
需要特别注意的就是, 在第1平缓期与第2平缓期中间的加速等级是最没有效益的. 虽然他还是会影响集中值回复速度, 自动射击, 宠物的攻击速度, 但是他对于猎人的其他射击技能完全没有任何的效益. 所以如果你的装备自然就有接近第2平缓期的加速等级, 尤其是有T11*4的猎人, 我还是建议重铸加速而到达第2平缓期(或者降低到第1平缓期).
生存猎人第3加速平缓期
(第3平缓期射击循环为4眼镜蛇射击 + 1爆炸射击. 总耗时6秒. 眼镜蛇射击速度为1.25秒)
有 T11*4 = 27.096% 3470 加速等级
没有 T11*4= 41.218% 5279 加速等级
这是生存猎人最理想的射击循环. 在能使用4发眼镜蛇在爆炸射击之间且不会推后爆炸射击. 这样的循环提供非常高的集中值, 让我们有更多的机会使用祕法射击来提升伤害. 很明显的, 在没有T11*4的情况下, 第3平缓期是不可能达到的. 对于有T11*4 的生存猎人来说, 要达到这个目标也非常的困难, 但是不是不可能的. 在这个阶段的加速等级效益为最高, 也值得生存猎人全部重铸加速来达到这个瓶颈.
加速平缓期与重铸的总结
1.如果没有达到第1加速平缓期, 重铸多余的命中等级与专精等级去加速等级
2.如果加速稍微超过第1加速平缓期, 把多余的加速先重铸为爆击等级或专精等级. (爆击等级优先)
3.如果急速等级非常靠近第2加速平缓期, 重铸多余的命中等级与专精等级去加速等级一直到达第2加速平缓期.
4.别考虑用宝石来提升加速等级, 继续使用40敏宝石. 除非有特殊奖励如+10敏 在考虑用20敏20加速的宝石. 爆击等级还是生存猎人最好的次要属性(在命中满的情况下)
如果有任何的问题, 欢迎回文询问, 我会儘量回答. 以上
==================================================================
=1月27日更新=
鑒于许多猎人对于配装的选择还是有很多的疑问, 我觉得应该介绍一下我常用的计算工具, 也就是EJ 讨论区里面所说的 Zeherah 猎人DPS 分析给大家熟悉,使用. 这个工具提共非常全面的DPS分析, 以及各数据所能提供的 DPS 资料. 这个工具能计算出在RAID 团队的BUFF 情况下, 打木桩王理论的最高极限.
虽然他是以木桩王作为标準, 但是我个人是以他所以出的极限伤害作为标準来要求自己. 但是打不到别灰心, 其实只要有达到80%以上就算很对得起自己的装备了.
网址如下
进去的时候会看到都是英文..... 别担心, 以有人帮我们汉化成中文了.
变成中文后, 就可开始载入自己的角色了. 请直接点左上的英雄榜导入, 然后输入自己的角色名字, 还有服务器名字. 以我为例子......
导入后, 选取装备. 里面会有你目前装备的资料. 重铸方面他不会自动输入, 所以这个时候就要自己手动输入了....
装备搞定后, 就是选择射击优先级了. 个人的优先排序都不一样, 有时候都多测试不同的顺序, 也许DPS 能更加提升. 目前这个版本已经是4.06 的版本了, 所以暴炸射击的优先度下降, 以目前来说, 急速 > 击杀 > 暴炸 > 毒蛇 后面的一样. 如果不是很清楚就别去碰射击优先等级了.
在来就是增益还有减益了. 请根据自己目前BUF 的情况来做选择. 如果是出团的情况下, 直接点 "使用最优的团队增益" & 减益 就好了
在来就是猎人宠物的选择. 基本上选择你最常用的宠物种类然后点 "使用常规宠物天赋" 就OK了
最后的设置基本上不用做任何改变. 他是以5分钟的战斗, 以王的等级与装甲做为基準, 如果你想改动他, 当然可以自行选择理想的战斗时间.
等一切都选好了, 就可以开始计算DPS了. 只要点下 "更新DPS" 他就会计算出猎人目前的情况, 还有对目标5分钟内的最高DPS
结果会如下.....
根据以上的结果, 我在打5分钟固定不动的王, 最高总DPS 会在 24675.99. 目前打木桩王来说 (不是个大城市里面的假人.... 我是指25人团队的王如巴拉托的那只), 我个人DPS 能达到 2万2+-, 所以这个数据其实还是颇接近我理想中的範围.
里面的MAS 是指 专精等级. 在我目前的装备情况下, 1暴击等级所提供的DPS 是1.3, 远远高出专精还有加速. 所以配装来说, 目前一定先取敏 > 暴击 > 专精 > 加速.
加速为何那幺低是有原因的. 我在稳固射击时间是1.63秒, 其实比理想的软极限1.65 低了0.2, 这样一来, 我3次眼镜蛇后都要等一小段时间才能射爆炸射击, 会造成时间的浪费. 所以如果目前在冲加速是非常不好的选择. 理想的稳固速度在1.65~66 秒之间, 差不多是7% 就行了.
如果大家配装方面有疑问的话, 可以自行道这个网页上面来分析数据, 就可以知道哪个属性目前对于猎人来说是最好的选择. 虽然不是绝对正确, 但是也是非常值得参考的数据之一.
如果有问题, 欢迎讨论
以上......
=============================== 分隔线 =======================
序言
随着巫妖王的倒下与死翼的崛起, 整个艾泽拉斯都了全面形的改变. 同样的, 猎人在这次改版中同样的也受到了全面的修改与重整. 不仅用了多年的魔力变成了集中, 且属性与天副也有许多的调整与改变.
我相信许多猎人的忠实玩家对目前的现况可能感到失望, 但是我相信猎人是进入了下一个时代且在不久的将来会有非常好的表现. 穷则变, 变则通, 希望这一理论能联繫到猎人身上来.
猎人的基础属性配置, 射击循环都有了新的改变. 这点我相信大家都深有题会, 所以我在此奉上一篇基础文章, 希望能让猎人群有能参考的资料, 且表现出不俗的伤害与技术.
以上.....
奥尼 - AZ
属性
基础属性如下
120.109 命中等级 = 1% 命中率
179.29 暴击等级 = 1% 暴击率
128.057 加速等级 = 1% 加速率
179.28 专精等级 = 1% 专精
14强度 = 1白字秒伤
1敏 = 2强度 + 0.55暴击等级
324.85敏 = 1% 暴击率
世界冷却(共同冷却时间) - 1秒
宠物属性
42.5% 主人强度
100% 主人命中, 加速, 暴击
兇暴 = 主人67% 耐力 50% 装甲
狡诈 = 主人72.5% 耐力 60% 装甲
坚韧 = 主人 78%耐力 70% 装甲
=========================== 分隔线 ============================
命中一直都是猎人最好的属性, 但是在4.0后, 敏反而变成了更好的属性. 1敏>1命中. 但是比起其他属性来说, 命中确实还是比较好的, 因此建议先把命中冲到满在去考虑其他两种属性. 就入前面所说的, 85的猎人需要120.109 命中等级才会得到1%命中率. 在对付同等怪的时候, 需要有5% 才不会有MISS的情况, 对付英雄副本的王(等级87)需要6%, 最后, 对付骷髅等级的王(算88等级), 猎人则需要8% 才不会有MISS的情况
简单的说, 8% 是猎人的命中极限值, 也是猎人应该要冲到的目标. 961 命中等级是
猎人的命中上限. 超过他并不会有任何的效益, 所以猎人命中需要尽量控制在960上下.
宠物会得到100% 主人的命中, 会换算为14%且还附带熟练. 一般进战需要14%, 但是猎人只需要冲到8% 就能让宠物达到最高效果.
加速也是一个有趣的数值. 128.057 = 1%加速. 加速对于猎人来说也有软限制, 所以把加速等及控制在一个範围是很重要的. 所谓的软限制就是当你稳固/眼镜蛇射击的速度 = 世界冷却 = 1秒. 基本上在目前阶段是不太可能达到的, 但是在后期也许会有必要注意.
目前在许多BUFF 的情况下如 嗜血+急速射击 可以让猎人的稳固/眼镜蛇射击速度低于1.0秒, 这个时候就要考虑把加速技能如急速射击错开时间来使用, 而不是一起使用.
重铸
新的重铸系统题共了猎人解决过多命中等级的方法. 他有几个基础规则.
1.猎人只能重铸次要属性如 加速, 命中, 专精, 暴击
2.只能重铸出该装备目前没有的属性. 如一个装备是+暴击 +命中, 你并不能打命中在改为暴击.
3.重铸只能转移40%的属性. 如有100命中, 重铸后会变成60命中 + 40其他属性.
4. 没有次数限制, 恢复原本属性不需要钱.
简单的说, 猎人目前只有命中会超标, 所以重铸的对象一般是命中. 这个时候哪个属性对于猎人最好就需要衡量了. 目前来说 命中 > 暴击 > 其他属性. 加速还有专精是大家一直在争执的问题之一, 我后面会给予分析.
简单的说, 暴击是目前三系除命中外最好的属性, 也是应该优先考虑的属性.
============================= 分隔线 =============================
加速 VS 专精 - 生存猎人
目前生存猎人是副本伤害最高的天赋, 所以我用这个天副来帮大家做个分析, 看看加速还有专精哪个比较优秀.
生存猎人的专精是题共元素伤害1% 换1%
我们取WMO 里面伤害打第2的生存猎人. 主要是打
黑铁魔像会 算是木桩王.
(第2名改变, 更换纪录)
伤害分析如下........
爆炸射击 - 1,883,211 = 152次 32.2%暴击 平均暴伤害 = 19447
眼镜蛇射击 - 1,851,726 = 126次 36.5%暴击 平均暴伤害 = 22,488
自动射击 - 1,062,405 = 164次 27.5% 暴击 平均暴伤害 = 10,143
毒蛇钉刺 - 823,530 = 180次 45.9% 暴击 平均暴伤害 = 6624
黑箭 - 451,834 = 65次 32.3% 暴击 平均暴伤害 = 10581
宠物普通攻击 - 528,118 = 257次 39.2% 暴击 平均暴伤害 = 3092
宠物技能爪 - 338,629 = 95次 44.2% 暴击 平均暴伤害 = 5055
击杀射击 - 251,674 = 14次 28.5%暴击 平均暴伤害 = 27,546
祕法射击 - 102,084 = 7次 14.2%暴击 平均暴击伤害 = 34010 (只暴击一次)
强化毒蛇 - 239,288 = 42次 40.4% 暴击 平均暴伤害 = 8053
多重射击 - 143817 = 40次 35% 暴击 平均暴伤害 = 5472
输出时间是 6分58秒.
就如前面所说的....... (加入暴击)
128.057 加速等级 = 1% 加速率
179.28 专精等级 = 1% 专精
179.29 暴击等级 = 1%暴击
那我们两者都取179.28 等级. 那就是1% 专精 vs 1% 暴击 vs 1.4% 加速.
现在先来算专精
爆炸射击 - 元素伤害 - 1% = 18832.11
眼镜蛇射击 - 元素伤害 - 1% = 18517.26
毒蛇钉刺 - 元素伤害 - 1% = 8235.3
黑箭 - 暗影伤害 - 1% = 4518.34
强化毒蛇 - 元素伤害 - 1% = 2392.88
其他均不算是元素伤害. 总伤害提升为 = 52495.89
加速
眼镜蛇射击 - 1.4%加速 = 25924.164
自动射击 - 1.4%加速 = 14873.67
宠物普通攻击 - 1.4%加速 = 7393.652
其他均不受到加速影响, 总伤害提升为 = 48191.486
目前这样看起来, 专精是比较好... 但是加速本身影响集中力的回复速度, 且随着暴击率越高, 宠物的攻击速度会更加的受到加强, 更加得容易触发特效. 在两者差距之只有 4304.404 伤害的情况下, 加速应该是更好的选择.
如果根据这位猎人目前的伤害情况, 我可能会建议他...... 加速 > 专精
所以, 根据目前的属性来说, 总体建议如下
敏捷 > 命中 > 暴击 > 加速 = 专精 (生存猎人)
专精跟加速的差距真的不大, 至少以目前的情况来说是这样.
*** 增加暴击 ***
有人问为何暴击是最好的次要属性, 主要原因在于他影响到接近猎人全部的技能, 总体算起来, 导致他的单位伤害提升会比其他次要属性如加速, 专精来得好. 我们以上面的战斗纪录来做举例.
暴击不能单存以1%伤害来计算. 根据战斗情况的不同, BUFF 情况下 暴击的伤害会更高, 正确来说应该取战斗纪录中的平均暴击伤害来做计算, 但是计算情况太複杂, 我们就少算一点, 直接把暴击简化成多1%伤害
爆炸射击 - 18832
眼镜蛇射击 - 18517
自动射击 - 10624
毒蛇钉刺 - 8235
黑箭 - 4518
宠物普通攻击 - 5281
宠物技能爪 - 3386
击杀射击 - 2516
祕法射击 - 1020
强化毒蛇 - 2392
多重射击 - 1438
总伤害提升 = 72241
很明显的, 如果这个猎人暴击提高1%, 他的伤害提升会比专精还有加速来的高. 猎人全部的技能都会受到暴击的影响, 这是为何暴击是目前最好的属性. 可能有任认为暴击有递减效果... 只是在目前低暴击率的情况下, 这个问题并不存在, 且递减效果并不影响DPS 的提升. 具体可以看这篇文章.....
配装
根据以上理论, 猎人的宝石建议如下.....
变换 = +54 暴击等级 (更正, 用21敏) & +3 暴击伤害 (以后会改成各色宝石之少有一个)
红色 = +40敏
黄色 = +20敏 & +20 暴击
蓝色 = +40敏 或者是 +20敏 & +20 命中
附魔
头部 = 60敏 35加速 (兰姆卡韩 声望 崇敬)
肩膀 = 50敏 25专精 (瑟拉赞恩 声望 崇拜)
背部 = 65 暴击等击 (更正 请用23敏)
胸部 = 20 全属性
护晚 = 65 暴击等击 / 50命中等级
手套 = 65 专精等击 / 50加速等击 (更正 请用20敏)
腰带 = 打洞
腿部 = 190强度 55暴击等级 (制皮物品)
脚部 = 25敏 移动速度上生 / 35敏 / 50命中等级
武器 = 130敏
远距离武器 = 800强度 10秒 / 88 命中等级 (工程学)
天赋
生存猎人目前建议副本天赋如下
恩.. 有人无法开启官网的天赋系统 我另外补贴图片
野兽戒律的这一点其实可以点回蛇毒蔓延. 主要看战斗场合AE是否是一个重要的关键. 其他天赋如天人合一的效率太差, 完全没有必要浪费一点天赋.
由于仔细描準这个天赋, 我们建议一个开始进量使用急速射击, 在前面20%把整体伤害拉上来. 在这个天赋的影响下, 眼镜蛇射击的伤害可以冲得很高. 只要怪 > 1只, 且王不会移动的话, 儘量使用陷阱发射器来配合爆炸陷阱. 他所能提共的伤害远远 > 黑箭.
射击循环
射击循环来说......*优先循序如下
急杀射击 > 爆炸射击 > 毒蛇钉刺 > 黑箭 > 祕法射击 > 眼镜蛇射击.
这方面是很固定不变的, 做起来并不会很困难. 需要注意的就是, 爆炸射击在天赋影响下, 只需要44集中值. 然后一次眼镜蛇会给予9集中力. 所以要抓好眼镜蛇射击接上爆炸的时机, 别多念一次眼镜蛇射击. 基本上, 看到自己集中34左右, 且在念眼镜蛇射击, 就能先点暴炸射击了.
另外一个要点就是, 蓄势待发启动之后, 集中力很有可能爆满, 这时候就需要进行调整与改变. 由于我们的冷却改为1秒了, 在蓄势待发发动后等DOT 跳完再补另外一发效益变得非常差, 因此有2个建议.
集中过满的时候发动蓄势待发
(注意* 在目前装备够好, 专精等级高的情况, 捨弃这个选项)
爆炸射击 > 急杀命令 > 爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击
集中低的时候发动蓄势待发
爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击
集中值中的时候
(注意, 这个是EJ 讨论总结最好的循环)
爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击 > 祕法射击 > 爆炸射击
这一切都要看当时有多少集中值来进行改变, 调整.
*有朋友提到射毒蛇钉刺.... 这确实是正确的. 如果再战斗一开始就有发动蓄势待发的话, 那应该就是
爆炸 > 毒蛇 > 爆炸 > 黑箭 > 爆炸
只是如果在正常战斗中, 如果黑箭CD 到的话, 可以穿插黑箭, 但是没有其他选择的情况下, 击杀命令是可以使用的.
** 注意事项 **
如果有点了仔细描準这个天赋, 在王血还在80%以上的时候, 请勿使用祕法射击, 直接穿插眼镜蛇射击就好了. 在60% 暴击BUFF 的情况下, 就算集中溢满的效率也高于使用祕法射击.
感谢阿汤哥的题共
我在ptt有看到Cataclysm-生存猎人 from EJ的文章
我把那一段节录过来
=======================
爆裂射击:32700
秘法射击:17500
眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间
基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:
1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。
不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00
2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97
3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80
4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击
秘法射击会佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33
5 爆裂射击连发,不等待
这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击
尽快的进入冷却。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33
======================
以数字来说, 第4个选项应该是最好的... 只是实际上, 我个人使用的感觉并不是很好. 希望大家能多多测试, 最后归纳出一个总结
*我个人是使用
爆炸射击 > 眼镜蛇射击 > 爆炸射击 > 祕法射击 > 爆炸射击
雕文
主要雕文 - 爆炸射击雕文, 急杀射击雕文, 毒蛇钉刺雕文, 祕法射击雕文
极效雕文 - 逃脱雕文, 陷阱发射器雕文, 任一 (建议用猛禽一击雕文)
初阶雕文 - 治疗宠物雕文, 假死雕文, 复活宠物雕文
宠物天赋
在宠物平均化后, 每一系的宠物伤害都有一定的水準. 所以基本上, 能让你团队的到BUFF的宠物就是猎人最好的宠物. 一般来说 目前用的最多的就是风蛇, 龙鹰系宠物. 他提共的8% 法术伤害对于猎人的爆炸射击等都有帮助, 且对团队的法系也有明显的提升.
兇暴系天赋
狡诈系
结语
虽然现在猎人在战场上的发挥并不是很理想, 但是猎人目前在附本里面算是有很重要的角色地位, 在伤害上面也很优秀. 尤其在初期的时候, 猎人一般都能佔据伤害的前几名. 希望各位猎人能发挥出高水平, 并且抢下团队的伤害第1, 帮更多的猎人争取道出团机会, 也让大家能享受这次的改版.
如果有问题, 欢迎大家询问...