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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】恢复德入门(6.1基本完工)

更新时间:1602221020   |   来源:巴哈姆特

c55110110 (埋骨于弘川) #1 2015-01-21 02:06:26
1/24 回答一些问题,之后会补上6.1PTR改动后的情况并修改赛梦内容

2/25 补充了一下自然之力和野痊,隔了很久没更新是因为我最近在玩贼.....。6.1实装后我会一次把所有技能改动的部分做修改,然后把部分天槌心得换成黑石心得,应该会是一次大修......(其实我是要秀新签名党>///<)

3/19 新增T17评价、赛梦评价砍掉重写、修改法能属性的内容、6.1天赋改动也有更新并做补充、提供几个雕文示範(或许是错误的?)各天赋适合的王有部分更新成黑石(剩的懒得改,下次更新一起做.....),如果有6.1有更动而我未更改的请告知


前言                                                                                                 (谨以此文纪念死去的期末考)

前面已经有两篇补D心得了
我只是看两篇的内容都是针对某些关键点的心得
所以写一篇比较全面新手的心得文以供参考
顺便记念爆炸的期末考

排版我是直接抄版主刺杀贼心得的格式
再自己随便改一改
我相信版主不会介意的A_A

然后我的经验只有天槌N和H全通,黑石N全通、H 9/10(剩黑手),挑战各种银牌
现在装等还是很鲁的卡在680
M天槌因为我的时间不够固定所以没办法找团打
670+有传奇经验的各位好手不用理我这个手残玩家的心得
但欢迎你提供思路帮我矫正一下观念和手法


目录

一、职业定位(新增:T17评价)
二、属性选择
三、天赋介绍&建议
四、雕文&附魔&宝石
五、技能解说
六、基础手法
七、巨集、插件
八、Q&A
九、结语<----------(其实这里才是重点)

定位              打地鼠专家、职业消防员、卖萌啦啦队


一、治疗职业
补D是一个治疗职,顾名思义就是在团队中以治疗为主,让坦安稳扛、DD活跳跳是你的责任。


二、补D的定位
补D是偏向团补、稳血、救场的治疗:

团补
补D本身的技能组单补很烂、非常烂,不论癒合或是触(治疗之触)都是全单体治疗中垫底的存在,迅癒本身也有CD(无猛烈天赋时)。而你的主力技能如回春、野痊(野性痊癒)、香菇(狂野蘑菇)都是团队面向的技能。RL叫你负责刷坦请用力呛回去

稳血
由于补D计能机制的关係(HOT为主的治疗),使补D在稳定团队血量有很大的优势,例如天槌6王的火、7王转阶时胖子的盯人,有补D稳血线会让其他治疗的压力降低很多

救场
因为宁静这个WoW当前最强团补大招的存在(目测一发宁静大概等于1.5个其他大招),补D在团队危急时的救援能力非常出色,只有补萨能和补D一战。而补D也可以藉由天赋选择获得第二次的救场能力(化身、野心)

另外补D也是全治疗职中机动性最高的职业,一边跑跑跳跳一边洒回春是我们的专利,此外野痊的短施法和化身时的瞬发癒合带来的高机动性在移动战中会更加凸显。懂得一边跑跳卖萌一边补血才是好补D


※其他优点
除了上述,补D还有一个最大的优势-------->卖萌
作为一棵小树苗,没事就/dance是很合理的一件事,听说树苗/dance有内建小英勇的功能

我认为一个没有补D和鸟D的团队不配称为团队,没有吉祥物还敢自称团队?


三、补D的缺点
补D的优点基本上就是上面那些,而缺点也很明显:续航、减伤、机制

极差的续航力
这个问题有两个原因:1.无回魔手段 2.高魔耗的技能组

补D没有任何回魔技能,同时又是治疗职中魔耗数一数二高的职业(或许是第一高?),这导致补D非常容易在战斗中期就陷入魔力不足的情况,使得后面需要大量治疗的阶段只能划水。因此补D最重要的课题就是控魔,学会在低压时期保存足够魔力,使你能在高压阶段大量洩蓝然后自杀战复回魔是补D关键,另外精神会是你最重要的属性,因为你只有这个回魔来源。 跪求启动回归/

另外掌握时间轴,在适当时机偷引导药水可以缓解缺魔情况,但学控魔才能根本性解决问题


缺乏团队减伤
没有戒律的镇压和罩子、没有补萨的灵魂连结、补骑的保护也与你无缘,你唯一拥有的减伤技能只有铁皮(铁树皮术),而这个技能的定位其实也不是大减伤,所以在某些需要减伤技能的场合补D就是战力外(EX:7王要清异象的话),请/dance提振士气


本身机制导致的治疗问题难抢治疗量+缺乏立即性治疗
治疗量的问题很简单,hot形式的补血很容易溢补,特别一些小损血你刚挂HOT就会被其他治疗补满,后面治疗都是溢补,而你的立即性治疗又是出了名的废。所以在团队装备都成长之后补D会越来越难拿治疗量,这时后请安心看蓝白双煞表现吧(´_ゝ`),补D补的不是血,是人心啊(/dance)

缺乏立即性治疗的原因也是hot问题,你能立即提供治疗的技能只有迅癒和迅捷触/癒合,但在你的定位上你会更需要群体的立即治疗,这时还是看蓝白双煞表现吧(´_ゝ`)。但你在需要抢救单体目标时优势不小,迅捷+触/癒合提供的瞬发单补还是很给力的,有预贴回春时还有迅癒可用

※注:这边的立即治疗不是指团队大喷血的场合,这个场合是补D主场(宁静imba),我所说的是一些小规模的掉血场合,例如天槌3王有几个天兵踩了2秒雾瞬间残血,马上要接王ae的情况,治疗链和盾会比野痊更好应对

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※个人对T17套装特效的评价:
我先说结论,尽可能凑出2件,4件非必要,5件除非你拿不到更好的同部位装不然是浪费

补D 5件T装的属性&套装效果:(英雄难度)
主属性 副属性1 副属性2
头:活木首盔 266智力、399耐力 190致命 156加速
肩:活木肩甲 200智力、300耐力 133精通 133双击
胸:活木衣饰 266智力、399耐力 190致命 156精通
腿:活木腿甲 266智力、399耐力 177加速 177精通
手:活木之握 200智力、300耐力 143双击 117加速

套装效果:
2件:自然迅捷会对下3个法术产生作用
4件:当你连续施放2次治疗之触后,你下一个野性痊癒降低25%耗魔

先讨论2件效果,2件效果提供3次瞬发并且+50%治疗量的的触或癒合,并且都不耗魔,一定程度上弥补了补D较为缺乏的立即抬血能力以及续航力,搭配治疗之触雕文能提高特效使用率,你应该尽可能的拿到2件效果

再来是4件效果,这个特效其实很鸡肋,最大的问题在于该特效节约的法力<1个触的耗魔,而且这个特效对于治疗量完全没有提升。另一个问题是他会很大程度的限制你的治疗手法,如果你想要每次野痊都能享受特效势必每10秒就要连唱2次触,除了手法你可能还会多绑一个回春术雕文,但这些只能换到一个纯粹的续航效果....

我会建议尽可能收到2件T装,而4件则非必要,除了高炉/铁娘子/黑手其他王的续航问题并没有那幺严重,而且你也能透过手法和装备来调整(或是买个蜡烛)提醒一个点:你可以稍微牺牲装等来换2件特效,但不需要牺牲装等换4件特效,你还不如花点前去买个蜡烛
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属性              晶矿精通不足、需要更多高能瓦斯加速

首先先介绍各属性对补D的收益

主属性部分:

智力(Intellect):补D的主属性
-每1智力会提高1法能,而法能会决定各技能的基础治疗量/伤害

正常情况都是装等越高智力越高,除非两者品质不同


敏捷/力量:你不需要这种东西,补D靠智商的

法术能量:弱化版的智力
老实说智力不提供致命之后,法能和智力基本上是相同的,唯一的差别就是智力可以受到BUFF加成,例如皮甲专精的BUFF,或是你的脚印


副属性部分:

精通(Mastery):收益高且稳定,在wod版本价值极高
-每88点精通=1%精通等级(面版%数)
-使直接性治疗法术提高x%效果(x=精通等级)。施放直接性治疗法术后的20秒内会使你的週期性治疗法术提高x%效果,持续20秒(共生buff)

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说明一下机制,精通对补D的收益会拆成两个部分:
对于直接性治疗法术(治疗之触、癒合、迅癒):
精通会直接给予等同精通等级的增幅,例如我当前面版有18%精通,那幺我的触会直接增加18%效果

对于週期性治疗法术(所有hot形式的治疗法术):
你需要先获得「共生」buff才能获得精通收益,而共生buff需要藉由直接性治疗法术来触发,也就是上面那三个技能。这个buff现在已经没有在法术书内,当你触发的时候会多一个增益效果(左边那个),这个buff会持续20秒,你可以藉由再次施放直接性治疗法术来刷新buff
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几个重点提醒:
1.「共生」的覆盖率很大程度的决定了你的治疗量,因为你超过70%的治疗都是hot,没有共生等于让了一个副属性

2.「所有」週期性治疗都要靠共生获得精通收益,这包括了回春、生命之花、野痊以及宁静,请确保有buff存在时再开招

3.有两个治疗不受精通加成:赛梦(天赋)和生命之花的绽放效果(结束时那一下治疗)

精神(Spirit):超越一切,补D的梦幻属性
-每个角色有782的基础精神
-精神会提高战斗中的回魔速率
-只有披风、项鍊、饰品和戒指可提供精神
-wod的装备除了武器附魔之外所有的精神附魔都被移除

因为现在补D没有任何回魔技能,所以精神变成为你唯一的常规回魔手段,越多的精神代表有越多的魔力可供消耗。能出精神的4个部位你都应该优先选择精神,若真的觉得魔力过多消耗不完再慢慢降低


加速(Haste):同样是高收益且稳定的副属性
-每90点加速=1%加速等级(面版%数)
-加速会加快x%hot的治疗频率、施法速度并缩短GCD(公用冷却时间)
-现在加速对所有hot都是线性加成,不再有断点
-补D有5%的额外加速收益(自然疗者)

加速的收益很好理解,加快hot的治疗频率会变相提高治疗效果(同样15秒回春0%加速只有5跳,100%加速则有10跳),施法速度适用在所有读条及引导法术,缩短GCD回春会洒快一点

几个重点提醒:
1.加速断点已被全面移除,超出断点的加速会在hot结束时已额外一跳的方式补足,再也不用纠结断点了

2.加速不会增加宁静的跳数(宁静固定四跳),意即不会增加治疗量,但会缩短宁静的引导时间,也就是原本8秒的引导时间会随加速缩短,早点唱完才不会遇到意外

3.因为加速不会提高直接性治疗的治疗量(那3招),所以理论上收益会略低于精通,但由于你有自然疗者5%的额外加成,而且直接性治疗在补D比重极低,这个缺点其实没什幺大不了的


致命一击/暴击(Crit):相对昂贵但效果较好的属性
-每110点致命=1%致命等级(面版%数)
-致命会使你的每次治疗/伤害有x%机率造成2倍效果
-你的迅癒、癒合及治疗之触造成极效治疗(=暴击)时会触发生命种子,生命种子会种在目标身上,并在目标下一次受到攻击时触发,治疗等同该法术50%初始治疗(触发种子的法术)的生命(生命种子)

致命相对于双击较昂贵(110换1%),但触发时的效果比双击好(2倍),此外你的三招直接治疗造成暴击时会触发生命种子。详细的分析我会在后面和双击比较时讨论


双击/溅射(Multistrike):便宜但效果较差的属性
-每66点双击=1%双击等级(面版%数)
-双击会使你的每次治疗/伤害有x%等级额外造成一次效果,该次效果等于30%原始治疗/伤害
-PVE中双击有2次判定机会
-双击的额外效果同样可造成致命一击

很便宜的属性(66换1%),但触发时只造成30%效果。2次判定是指你每次治疗/伤害时都会判定两次双击,所以双击实际触发机率会比面版高很多,并且有机会一次造成两次双击。详细分析留在后面讨论


临机应变/全能(Versatility):看似美好其实是垃圾
(因为我真的觉得翻的比较好,下面用全能简称)
-每130点全能=1全能等级
-全能会使你的造成的治疗和伤害提高x%,并使你受到的伤害减少约0.5x%(257~258全能=1%减伤)

好像很厉害的属性,但是实在太贵了,全能需要大量堆叠才有足够效果,现在你能堆到1300全能都是奇蹟了,但1300全能的收益还不如1300精通(1300全能=10%加成&5%减伤,同等精通有接近15%治疗加成,5%减伤应该没什幺意义...),等到末期属性爆炸或许全能可以和其他属性一战,不过当前就是一个地雷属性

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关于致命与双击
致命与双击的优劣之前有人问过,而我也回了一篇。不过那篇有一点错误,我再统整一次

先说结论:双击会略优于致命,但两者差距非常小,而且两者平均堆叠会是比较好的做法

致命的优势在于:
1.效果好,触发是2倍效果,比起双击的30%高很多
2.有生命种子加持,直接性的三招治疗暴击时触发

缺点则是:
1.很贵:110:1和66:1一目了然
2.致命在触和癒合的收益偏低,癒合天生带60%暴击率,装雕文还会必暴,撑致命对癒合收益非常差;触对于种花(生命之花)的目标也有额外20%暴击率
3.更高的效果不等同更多有效治疗,补D都是hot型治疗,后面目标满血时的暴击一点屁用都没有
4.种子的消耗率并没有很高,种子机制貌似是「目标受到>种子治疗量的伤害时才会触发」,实际监视种子运作有不少种子是直到最后都没有作用的,所以生命种子并没有理论上那幺好

双击的优势则是:
1.很便宜,同样点数双击总是换更多
2.所有技能都享受双击收益,你没有任何一个技能会额外提高双击机率
3.双击效果可触发致命,所以堆双击时会另外提高致命收益
4.2次判定,2次机会
缺点当然是低落的触发效果

理论上致命昂贵且收益较低的问题会被生命种子抵消,而且他的较加效果也能弥补昂贵问题,而双击则能靠着2次判定和便宜优势和致命的高效果及触发打平,所以两者应该是同等收益的
但是(!),由于过量治疗的风险以及种子触发率的问题,致命的优点并不会全部发挥,但双击的便宜和2次触发是实打实的,所以双击收益会致命。不过考虑到双击可以另外提高致命收益,平均堆叠才是正解,别忘了你还有精通和加速压在上面,你想堆也堆不高
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属性建议精神>智力=法能>精通=加速>双击>=致命>>>>全能

6件装优先精神(除非你魔真的花不完,我永远嫌魔不够),智力和法能一般是装等决定一切,也就是装等>副属性,但当一件装备带有全能时,你可以把他的装等-5~10来计算

精通和加速都是第一属性,赛梦生命之花的绽放效果不吃精通,相对的宁静也不受加速提高治疗量,所以两者的顺位其实差不多,与其分个优劣不如同时撑,因为彼此也是相辅相成的(精通提高每跳治疗,加速提供更多跳)

致命和双击则是第二顺位,同样两者平均撑会比较好,不过顺位排这幺后面了其实也堆不高...

全能是个地雷,同装等优先排除全能属性,不同装等也要先看有没有全能扣点分数


第三属性:这些属性不会影响你的治疗,但可以提供一些小帮助

速度:跑快快
-速度会提高你的移动速度
-大约114点速度=1%跑速(手上刚好有装给速度)

想跑快点你可以点豹之迅捷.....


汲取:吸血
-汲取会使你造成治疗/伤害时回复自身一部分的生命
-同样因为效果太低我也不知道比例多少

之前1xx汲取的时候大概一发触能吸20点生命,所以不要期望这能救你一命。等伊瑟拉刚好救到你还比较靠谱


迴避:佯攻的究极弱化版
-迴避会降低你受到範围攻击时的伤害
-效果一样低到不知道怎幺换算

或许叠高之后会有点用,问题是除非你天生神运拿到装都有附迴避,不然他比全能的减伤还烂


无法摧毁(不灭):唯一有点用的第三属性
-不灭会使这件装备不会降低耐久度
-所以你修装时不用修这件

最好的第三属性,修装时少付点钱,不然每次修都要200G以上

※注:战铸、插槽同样被列再第三属性,在开装时有机率获得


天赋介绍              我是万金油,点什幺像什幺

补D的天赋长这样

下面分层介绍
我会推荐某些天赋在天槌特定王会相对有优势
可以参考看看


第一层(lv15):位移天赋
这层天赋都是位移取向

豹之迅捷:跑速提高15%
中规中矩的被动天赋,你也不需要按按键,在没有特定需求时是个不错的选择

双子和铁娘子我会考虑这个天赋,跑快一点免得被压/被炸

兽性位移:向前方闪现20码并变为豹形态,之后4秒内提高50%跑速
这个天赋相当于法师闪现的强化版,在你需要立即性的位移时这个天赋会很适合,老实说我觉得这个天赋比豹之迅捷还泛用.....

这个天赋最强大的点在于打站长时你可以轻鬆的跑火车、控火被点分伤时可以快速跳到近战区、黑手被点名时可以立刻跳到垃圾堆/坦克车后面......,族繁不及备载

狂野冲锋:根据你的形态获得不同效果,人/树形态会让你飞至目标盟友旁
不是很好用的天赋,一般来说你的位移通常是为了远离团队,而这招适用的场合也都能被兽性位移取代,除了CD少一半没有什幺优势
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整体而言我的推荐顺序是兽性位移>豹之迅捷>狂野冲锋,不惯多一个键的话可以改成默认豹之迅捷兽性位移改为战术选择。我只有要塞挖矿时用豹之迅捷
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第二层(lv30):自疗天赋
这层除了赛奥(赛纳里奥结界)其余都是自疗为主的天赋

伊瑟拉的赠礼(伊瑟拉):每5秒回复自身4%最大生命,若你生命全满则治疗附近一名受伤盟友同等生命
基本上第二层会默认这个天赋,除了他是被动不用控之外,伊瑟拉的平均治疗量也是整层最高的

复原:使自己立即回复30%最大生命
自身的紧急治疗,平均而言治疗量最低。除非可预期会有濒血状况,不然这个天赋没有什幺选择的价值
6.1被BUFF到30%,但依旧是较次的选择,WOD的副本并没有需要立即自补的王(好吧,被火车顶到可能会用到?不过要先讨论你为什幺被顶到.....)

赛纳里奥节界(赛奥):朝目标盟友张开一个护罩,使其下次受到伤害时触发并在6秒内恢复一定血量
可以视为一个治疗法术,效果不算差,也受共生影响(没共生不受精通加成),不过补D的定位是团补,而且GCD相当吃紧(高压时),单体又吃一个GCD的赛奥表现并不亮眼(整体仍优于复原),有单补需求时可以选择
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一般都默认伊瑟拉赛奥在5人本和试炼场才能有所表现,或是团队缺补缺到叫你补坦才考虑选择
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第三层(lv45):控场天赋
这层是团控向的天赋,三个选择都不影响你的治疗,在raid中这三招也都没什幺用,可以按喜好选择

精灵群袭:使目标无法隐形或潜行,并降低50%跑速,持续15秒。在熊形态使用可造成少许伤害。熊或豹形态使用此技能都会触发6秒冷却时间
PVP向的天赋,PVE不用抓潜行,为了缓速点好像又怪怪的...

群体纠缠:使目标原地定身20秒,藤蔓会延伸到目标附近的敌人身上,任何攻击都可能终止定身效果
raid有99%的怪都不吃藤蔓定身,剩下那1%都是不需要控场的怪。5人本或许有点用处

颱风:吹起一股强风将前方15码的敌人击退并晕眩6秒
PVE相对有用的天赋,不少小怪都可以击退,以自保来说还蛮好用的。这个天赋还可以作为临时断法,5人本稍微cover一下二货队友
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通常会点颱风,不过不影响治疗其实都可以点来玩
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第四层(lv60):强化治疗(重要天赋)
这层的选择会影响你的治疗手法,请根据需求选择适合天赋

森林之魂:你施放迅癒后会获得「森林之魂」buff,使下一发特定法术获得额外增益:使下次治疗之触的施法时间缩短一半/使下次回春术癒合有2倍治疗量/使下次野性痊癒有1.5倍治疗量
这个天赋会强化你的主力治疗法术,藉由迅癒来强化触/回春/癒合/野痊,你可以根据不同情况决定要强化哪招,一般来说要团补会强化野痊,稳定血量会强化回春,急难救助会强化癒合,按错了才会强化到触
因为迅癒有CD,所以这个天赋等同内建15秒CD,但你可以藉由第七层的「猛烈生长」解决CD问题(这不代表森魂必定要绑猛烈,事实上raid很多时候是森魂+萌芽)

4王如果负责刷菇推荐这个天赋
搭配猛烈生长并移除癒合雕文是单补最佳组合
不需要爆发力且有足够魔量支撑时也能点这个天赋
我会在1.4.5.6考虑森林之魂
7王除非你精神够高完全不缺魔不然不太建议点
2~3次化身不会比森林之魂

化身:生命之树:变成一棵大树。提高15%治疗效果与120%护甲,并免疫变形效果。期间内下列技能有额外强化:回春术提高50%效果并降低30%耗魔;野性痊癒额外治疗两名目标;癒合纠缠根鬚变为瞬发法术
这个天赋同时属于续航与爆发面向,当你需要爆发力或是续航力任一的时候这个天赋都很优秀。3分钟的CD中规中矩,一般战斗只会开到一次,但天槌5.6.7王这种时间较长的boss可能可以开到2次甚至3次,战斗时间越长这个天赋的效果会越好

2.3.5.6.7王表现都不差
5.6王要选择哪个天赋要看你的魔力和团队状况
魔力足够支撑且是农团不需要更多爆发或续航就选森林之魂
魔力不足或团队不稳随时需要救场就选化身

自然之力:你可以召唤最多3个卖萌树苗,树苗会週期性的施放瞬发治疗,树苗可以活15秒
每20秒时间充能一次
(技能说明的治疗量是「3颗树苗」单次治疗的总和,每颗树苗一次只会治疗1/3面版补量)
卖萌天赋,配合树人雕文一次会有4颗树苗!!一个纯粹的续航向天赋,但是树苗的治疗量过低倒致这个天赋价值非常低,除非你忙着吃泡麵整场治疗压力又非常低(EX:整团650+的5H),raid点这个天赋有一定机率被RL踢掉

:有人提到自然之力的表现似乎没那幺差,我会多测几次RAID的表现再谈心得(N和H天槌,黑石可能不会测)。以我个人的意见,它现阶段的表现是低于森魂和化身的,森魂的强化野痊和化身的爆发治疗在RAID还是海放树人N条街,而树人也的确要被BUFF了,BUFF后有没有一战之力还要再看看
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一般来说都是森林之魂化身视战斗机制选择,需要续航力或爆发力的场合选择化身,其他状况选择森林之魂。你想告诉大家你现在有多幺无聊可以选择自然之力

打天槌的话因为我不喜欢森林之魂,所以我4王以外的都点化身,4王为了让蓝菇活个2分钟起跳所以选森林之魂+猛烈提供最大化单补
事实上一些不吃暴发力的像1.5王都可以改点森林之魂,我就是任性咬我啊~
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第五层(lv75):自保/控场天赋
这层和第四层一样是控制天赋,你的选择不影响治疗表现,可以视自身和团队需求选择

瘫痪咆哮:大吼一声瘫痪10码内所有敌人,可持续3秒,任何伤害都会移除瘫痪效果
raid没什幺用,5人本可以充当临时断法(吃控的怪),比起颱风因为他不会让怪位移所以有好有坏,我现在打挑战都点这个

厄索之旋:在指定地点召唤一个範围八码的漩涡,使漩涡内的敌人降低50%跑速,且第一次试图离开漩涡时会被拉回中心,漩涡持续10秒
很不错的控制技能,可以短时间内将一团怪限制在指定区域,不过这个天赋就不能断招了

如果天槌6王小怪採取拉进圈里A掉的打法推荐这个天赋,怪一拉进圈内就在圈圈里放漩涡

猛力重击:召唤一个大熊灵魂巴目标的头,使目标昏迷5秒
单体晕眩技能,5H可以作为断法使用,raid用处不大,王不吃控,也不会有小兵需要你跑到他面前晕
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选哪个都差不多,5H我会选猛力重击帮助弱智DD断个法,raid我会选厄索之旋控兵加减用,反正都不影响治疗
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第六层(lv90):治疗面向特化(重要天赋)
这层的选择攸关你的续航和爆发,影响的幅度比第四层还多,三个天赋分别导向爆发、续航、稳血

野性之心(野心):启动后45秒内你的治疗法术强化35%,并大幅强化其他形态的能力。6分钟CD
完完全全的爆发天赋,虽然说明写得很模糊,实际效果就是这段时间你会同时具有坦力+伤害+治疗能力,不过你只要知道你的治疗+35%就够了,就算你想变熊坦王还是变豹咬王RL也不会让你上的@@。6分钟的CD代表你在99%的战斗中都只能开一次,就算是长达1x分钟的7王也不一定有机会让你开到第二次(如果前面不需要开,等到P3、二次转阶甚至P4在开你也没机会开2次了)

当BOSS机制需要你在某个时间点有非常强大的爆发力时请选择这个天赋
2王需要你carry狂暴的话这个天赋是首选
7王我没有选择这个天赋,阶段性的治疗压力我认为没有大到需要野心才能救回来(主要原因应该是我们是风筝打法),反而自然戒备会比较容易处理辉环造成的治疗压力(N和H的话啦)。没坦僧要硬吃异象的话可以考虑用野心+化身+宁静硬吃掉,不过我当初拓N天槌的时候是用戒律开罩+化身宁静吃下来,H难度我就不知道了

似乎被NERF,但老实说我没有特别感觉就是了......,该暴发的场合还是要点这个天赋

赛纳留斯之梦(赛梦):使你的愤怒伤害+20%,并在造成伤害同时对附近随机一名非满血的玩家治疗等同150%该次伤害的生命
一个续航导向的被动天赋,他让你在低压阶段可以改用愤怒来补血,请注意这需要大量的站桩读条

由于6.1之后愤怒也吃双击,连带BUFF到赛梦天赋,所以这边有一个新兴的治疗手法出现:森魂+赛梦+猛烈生长,我没有深入研究这个手法(原因后面会说),以我的理解就是平时读愤怒+挂好花,需要单体抬血读迅癒+癒合,需要团补迅癒+野痊,宁静一样该放就放

这个手法最大的优势在于你有很充足的续航力,基本上你没有半件精神装也能扛的跟17XX精神正常手法的补D一样久,所以选装上你不需要考虑精神对于没有收补装的鸟D来说当你被迫转补时,这个手法会让你有不错的治疗量并且具备足够的续航力(猫D先去把你的敏装换掉再来谈,而且都要重收装直接收补装就好拉=皿=)。当然,你还能为团队提供一些伤害(你可以以赢坦为目标)

当然,做为非主流手法一定有某些不好解决的问题点,赛梦流有两个问题:1.特殊的副属性要求(这也是我没特别研究的原因,精通都堆到30%左右了.....)。由于做为主要治疗来源的赛梦不吃精通,所以这个天赋下的精通收益不高,你只有在放其他招时享受精通收益。这个手法的副属要求是加速/双击(致命太贵),所以你会发现一个很明显的问题-->没有任何一个专精会以这两个副属为主,鸟D主堆精通,猫D堆致命(熊.....?),因此不论是此手法的补D要转型,或是其他专精想用此手法转补势必都会大打折扣。2.依赖大量站桩读条,说的更简单一点「打双子这个手法就是个X」,此外不适合此手法的王包括铁娘子和站长,兽王也不太好站桩,但你在打戈鲁尔、矿吞这类有很多时间读条并且治疗压力不算大的王赛梦的表现很不错


自然戒备(戒备):启动后30秒内你所有的单体治疗会同时对附近一名敌人造成30%治疗的伤害,并额外治疗一名友军30%治疗量的生命。此外你的伤害性法术也会同时治疗附近一名友军40%伤害的生命。90秒冷却
这是一个团补导向的天赋,开启后你的单体治疗会同时补另一个队友,这包括了每一跳的回春和花,你的直接治疗三兄弟,不包括野痊和宁静。由于越多hot在持续期间内作用会让这个技能的收益越高,开启期间的手法应该是对每个掉血的队友贴回春,藉由大量hot每跳造成的额外治疗快速把团队补起来
仅仅90秒的冷却使得他可以应对到不少週期性的範围AE,例如6王火焰和7王辉环,我在3.5.6.7都是点这个天赋,2王补师够多能cover狂暴的话我也会点这个帮忙稳定血量
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三个天赋要看需求选择
单次暴发->野心
续航力/站桩王->赛梦
团补/稳血->戒备

黑石目前我是戒备通到底,控火、高炉、黑手改野心应该会比较好,想玩赛梦流就挑有时间读条的王。
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第七层(lv100):萌芽和猛烈之争    (清晰:那我呢QQ)
这层天赋是萌芽和猛烈的斗争,当初5H和挑战的时候NGA各种战火,当然进raid之后猛烈就倒地不起了(4王除外)
清晰时刻:你的清晰预兆改为持续7秒,期间内施放的所有癒合都不消耗法力
整体来说这是一个负收益天赋,最大的问题有两个:1.5秒内你最多只能唱3个癒合,扣掉反应时间通常只能唱2次,也就是说这个天赋只是让你的清晰预兆改为作用在下两次「连续」癒合,别忘记清晰预兆是不可控的,触发时你不一定刚好需要刷癒合。这导出了第二个问题:这个天赋使你不再能扣住0耗癒合,一般来说我们会扣住清晰预兆的效果,等到需要快速拉一下血或是要刷新共生时才打掉,这个天赋使得我们在清晰预兆触发后不能扣住,所以如果触发的时间点你不需要刷血等同白白浪费,后面要刷血或维持共生还要额外消耗法力

如果你是人品帝每次要刷血时都会连续触发那幺当我没说

6.1 BUFF了此天赋,从5秒变成7秒,每次触发应该能稳定唱3~4个癒合,问题还是在于此天赋对治疗量没有提升,但在续航力不足的情况下这个天赋的竞争力提高不少,但我更推荐你玩赛梦流就是了.....

萌芽生长:回春术的作用时间延长3秒(18秒)。你可以对同一个目标施放两次回春术
这个天赋主要的收益是延长回春的效果,贴2个回春在大部分情况都是过量治疗,不过在5王旋风斩、7王转阶的胖子盯人这种可能会顾不到目标的场合先贴两个回春可以帮助他活下来,3hot也比2hot更能稳定坦的血量,开戒备时你也能贴更多回春。不点这招你好意思说你是树苗?

猛烈生长:迅癒提高20%治疗量,并且会消耗你的癒合或回春术的hot效果,但不再有CD
这个天赋改变了迅癒的用法,也创造了森魂-猛烈流这个彻底强化补D单补并压榨森林之魂潜能的新套路。要选择这个天赋请配合森林之魂并移除癒合雕文,因为迅癒会优先吃癒合微不足道的hot,然后藉由森魂强化下一次癒合,产生的hot又能被吃掉转为森魂,你可以无限的使用癒合-迅癒直到目标被救回来,但要注意这个手法对魔力需求很大,所以进raid之后这派的支持着都默默转回萌芽的原因就是因为他们发现根本没魔持续这个套路超过3分钟,而且同样单补补骑和戒律在同等表现下消耗的法力不到一半
事实上当初5H和挑战流行这套的原因在于只有一个补,什幺情况都要你来补,挑战的单体治疗压力又很高,所以单补特化的猛烈比起团补取向的萌芽更有优势。进raid之后补D回归团补角色,魔耗的缺陷也越发明显,猛烈自然又沉下去了。但BZ还是为这个天赋留了一个舞台-天槌4王,蓝菇表示死不了.....

6.1 BUFF了此天赋,提高20%迅癒治疗量,不过讯癒本来就不是你主要的治疗,而是提供魂的手段,所以说BUFF也没BUFF多少就是了,除了赛梦流应该没有补D能承受他的魔耗,这才是根本问题
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真的很需要单补强化才考虑猛烈生长,一般情况萌芽生长都是较佳天赋,请忘记你有另一个天赋可选(BUFF后依然如此)

天槌的话,除了4王补菇可以用猛烈,剩下都选萌芽
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提供几个天赋配法:(连结皆是wow官网的模拟器)
主要差异都是4.6.7层
森魂+戒备+萌芽,救场靠宁静,稳定的团补取向
第四层改为化身,同时有不错的暴发力和团补
化身+赛梦+萌芽,自然之力和清晰时刻收益实在太差了
赛奥+森魂+戒备+猛烈,需要爆发戒备换野心。一般来说挑战才有机会用到,raid让补D顾坦和神牧顾坦是差不多的情况,你们团连骑/戒/萨都没有吗.....就算萨满补坦续航力都是你2倍以上

你可以按照实际需求做更改,我只是提供几个简单的配法


雕文&附魔&宝石              老闆说好的精神附魔呢?

雕文:这边我只说几个比较常用的雕文,有些雕文你这辈子都不会装上去的.....

极效雕文:

回春术雕文:同时有三个回春术在作用时治疗之触的施法时间降低10%
萌芽回春也算在3个里面,所以坦2个+随便一个就能常驻,不过这个雕文的顺位不高,没雕文插才考虑

复生雕文:你的复生现在会使目标回复100%生命力和20%法力
避免一复活又死去,同样是顺位不高的雕文

治疗之触雕文:每次施放治疗之触时都会降低自然迅捷2秒冷却时间
这个雕文在目前不太有用,但在T17 2件后这个雕文的价值会大幅提升,注意由于2件特效的自然迅捷是在「第三次使用」才进入冷却,所以你连用三个触也只会-2秒CD

癒合雕文(好用雕文):使你的癒合必定暴击,但不再造成后续hot效果
原本癒合就有60%额外暴率,这个雕文会让你在救急时的表现更加稳定。请注意两点:1.此雕文会让致命对癒合的收益变成0;2.使用森魂+猛烈的单补套路时请确定已移除此雕文

绽放雕文:使你生命之花结束时造成的治疗效果提高50%,但生命之花的持续时间缩短5秒,且不再能被治疗之触和癒合重置时间
可选的雕文,在单体治疗压力大的场合比较有用(如试炼场)。请记得生命之花消失后要重补

野性痊癒雕文(raid必装):使你的野性痊癒能额外作用1个友军(6人),但冷却时间增加2秒
5人本的垃圾,raid的神物。5人本是这个雕文是完全的负收益(要补宠?),但raid时这个雕文非常有价值,多2秒CD某种意义上也是在帮助你续航

奔窜咆哮雕文(矿吞/站长神物):使你的奔窜咆哮半径提高30码,并且能在非熊或豹形态施放
装上这个雕文你就不用乔位置放奔窜了。另一个好处是你人形态吼完不会变成熊,不用浪费一个GCD,基本上需要团队群体移动的王都建议装,控火/大山都可以用

附魔树皮雕文:使你启动树皮术的前5秒免疫沉默和中断效果
5王唱宁静前开一下,再也不用考虑断法怒吼了

初阶雕文:

蘑菇幼苗雕文:使你的狂野蘑菇可以放置在任意地点
因为不明原因,装上此雕文之后会让魔耗增加,如果你有慧眼能在关键时刻找到对的人种蘑菇那就不用装此雕文,像我这样有眼无珠的还是装一下

树人雕文:让你可以变身为小树苗,此状态等同人类型态
没装这个你好意思说你玩补D?

虎鲸雕文:使你的水栖型态变成一头虎鲸
海豹太丑了

水栖型态雕文:水栖型态时游泳速度提高50%
没水黾的树苗们可用此略微代替

旅行雕文:使你在地面旅行形态时跑速提高60%,此效果不能跟其他跑速加成效果叠加,也不会在PVP和战斗中发动
装上这个跑速就是200%,公会的跑速加成、天赋的豹之迅捷都不会另外提高跑速,然后跑到一半进入战斗仍然会维持效果,只要「变身时」非战斗状态即可

优雅雕文:使你在非豹形态仍有豹形态延长安全落地距离的效果
跋山涉水时可以装

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提供一下几个常用的雕文配法,补D对于雕文的选择主要是看天赋和团队需求请多带几十本清心出门

野性痊癒雕文+癒合雕文+治疗之触雕文/回春术雕文第七层点萌芽+打RAID时我偏好的选择。第三个雕文选择很自由,奔窜/复生/树皮都可以选,看你喜好或是战术需求

复生雕文+奔窜咆哮雕文+治疗之触雕文:我打挑战&猛烈+森魂天赋时偏好的选择。同样第三个雕文可以换成其他的,除了癒合雕文以外都可以试试看

野性痊癒雕文+治疗之触雕文+回春术雕文:有T装特效时可以考虑的选择。我个人还是喜欢用第一套,癒合雕文依旧有他的价值,而且我目前只穿2件套(除了4件烂特效,另一个原因是我抢不到4件英雄T17...),回春术雕文的价值对2件套来说并没有那幺高
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附魔&宝石:两个差不多所以我一起说明

现在所有的wod装备附魔和宝石都不提供主属和精神,只有武器附魔能提供,而插槽和宝石也不再有颜色之分,全部共通

根据前面的属性优先级,你应该优先为武器附魔精神(影月),并在其他附魔和插槽选择加速或精通,加速和精通的选择要看你当前面板决定,尽量藉由附魔和宝石让两者处于平衡状态,以目前天槌皮甲加速装不用钱的情况来看,选择精通会比较好


技能              怒风叔叔为什幺我们的直接治疗那幺渣?

这边我把补D的治疗技能分成几类,治疗量都以我当前4910法术能量+18%精通计算

单体hot:这边的技能都要触发共生才能享受精通收益
回春术:3024耗魔。在15秒内为目标回复25767点生命(已包含强化回春术)
强化回春术:使你的回春术作用时间延长3秒
作为补D最核心的治疗法术,回春术的治疗量和魔耗都中规中矩。回春术的作用时间是12秒,但你会在90~100级之间得「强化回春术」,使回春术能作用15秒,萌芽天赋则会使作用时间延长到18秒
另外,wod中所有的hot和dot若在结束前重新覆盖,新的效果会获得等同被覆盖秒数的延长,最多延长30%,意思就是我对回春术还剩3秒的目标重新覆盖一次回春,新的回春除了原本的15秒外会额外延长3秒,我最多可以让新回春延长30%,因此无萌芽天赋时可在4.5秒内覆盖回春,有萌芽天赋则在5.4秒内覆盖不会造成损失(剩5秒覆盖即可)

生命之花:1440耗魔。在15秒内恢复目标40324生命,当生命之花结束或被驱散时会立即回复目标10973生命。癒合或治疗之触会刷新生命之花的持续时间。你一次只能种一朵花
增强生命之花:当你对获得生命之花增益的目标使用治疗之触时,获得20%额外暴撃率
C/P值非常高的技能,1500魔换到45000左右的治疗量,但由于6.0版本同一时间只能种一朵花,所以再怎幺高收益还是只能丢给一个人,通常你会丢给当前坦。另外90~100间学到的「增强生命之花」会使你对种花的目标读触有额外20%暴率

注意:绽放的那一次治疗不吃精通加成

单体直接治疗:这边的技能直接享受精通收益,所以数值已包括精通增益
治疗之触:3312耗魔,2.5秒基础施法。治疗一名友军23241生命
唱很久的单体治疗,但是治疗量不怎幺样

癒合:5962耗魔,1.5秒基础施法。治疗一名友军14063生命,并在12秒内额外治疗3486生命。癒合有额外60%暴击率
唱很快的单体治疗,但是他的面版治疗量实在是对不起他的耗魔,你可以藉由雕纹让他必暴,置样治疗量会好看一点

迅癒:4160秏魔,15秒冷却时间。立即为一名处于回春术或癒合作用中的友军治疗22596生命
只能对处于回春或癒合hot效果的友军施放,不算太差的瞬发治疗

团体治疗:
野性痊癒:12080秏魔,1.5秒基础施法,8秒冷却时间。治疗目标30码内5名队友,在7秒内回复20672生命。此技能的初始治疗较高,每跳递减
7秒的作用时间是固定的,加速只影响施法时间,他作用的对象是「目标周围30码内5名受伤的队友」不保证会补到目标,也不再有智能治疗(所以不会找血最少的补)。C/P值仅次于生命之花和宁静,但单次秏魔非常高,你要尽可能的让每次野痊都能完整治疗到所有对象而不溢补

感谢zxcv0130的提醒,加速除了加快每跳间隔也会提高每跳治疗量,我不清楚原因是什幺.....,影片在10楼,我自己拿饰品实测也是这样,所以单在野痊这块可能加速收益会比精通高上不少

宁静:5888秏魔,8秒基础引导时间,3分钟冷却时间。每两秒治疗40码内所有友军16152生命
补D的团补大招,也是你叫嚣的资本。只看範围,不限人数,固定4跳,加速只缩短引导时间(我现在是1.73秒一跳,6.92秒跳完),在好的时机唱出完整的宁静是你抢治疗的关键

生生不息:7424秏魔。立即消秏目标周围60码内所有自己施放的回春术,并在每个被消耗回春的友军身上施放「生生不息」,在3秒内治疗等同剩余回春的治疗量
意思就是生生不息会吃掉所有的回春(包括萌芽),然后在他们身上放一个新的hot,在3秒内把原本回春剩下的治疗跳完
例如我对ABC都贴了回春,并在A剩余9秒、B剩余7秒、C剩余3秒时施放生生不息,生生不息会把所有的回春术都吃掉,并帮ABC补上一个「生生不息」hot,这个hot会在3秒内把A、B、C三人各自剩余的治疗量跳完

因为生生不息并没有额外提供治疗量,所以就是纯粹用7424魔将所有回春快速跳完,在有预铺回春而需要快速抬血时可以使用

功能性主动技:这边的技能不会直接提供治疗,但会强化某些治疗法术或是在特定场合使用
自然迅捷:60秒冷却。使你的下一个纠缠根鬚、治疗之触和癒合变为瞬发法术、不消秏法力且治疗效果或持续时间提高50%
自然迅捷使你获得一次立即性的单体治疗机会,你可以把它扣在移动战需要紧急救援特定目标时使用

铁树皮术:60秒冷却,使目标受到的所有伤害都降低20%,持续12秒
强化铁树皮术:铁树皮术现在会使你对目标的所有週期性治疗法术提高20%效果
唯一的减伤技能,CD短但减伤效果也低的单体减伤,比起其他职业的减伤大招铁树皮术更适合一些周期性的伤害,例如5王的旋风斩、7王烙印的最后一次,你可以利用铁树皮术降低减员可能

奔窜咆哮:2分钟冷却时间。使10码内所有队友提高60%跑速并移除缓速效果和定身效果,跑速加成持续8秒。在熊或豹型态以外使用会强制变身为熊型态
团队位移技能,同时解除某些控制效果。你可以藉由雕文使範围提高到40码

突进:3分钟冷却时间,立即变身为豹型态并移除所有缓速和定身效果,接下来15秒内若处于豹型态会提高70%跑速
单人的奔窜,只有你要用就开突进吧

自然疗癒:5056秏魔,8秒冷却时间。立即移除目标身上的诅咒、魔法和中毒效果
就是驱散

复生:10分钟冷却时间,复活目标,回复60%生命和20%法力,可在战斗中施放
强化复生:使你的复生变为瞬发法术
瞬发战复,猛

纠缠根鬚:2080秏魔,1.5秒基础施法。将目标固定在原地,持续30秒,任何伤害都可能解除此效果
很没用的控场,被控的怪只是被定身,仍然会进入战斗,远程伤害也能正常使用,raid有99%的怪都不能被绑

触发型被动:这些技能不用主动施展,会在某些条件下自动触发
清晰预兆:你的生命之花每次作用时有4%机率触发「节能施法」,使你下次癒合无需秏魔,节能施法可存在15秒
可以省魔,所以尽可能常驻生命之花

生命种子:迅癒、癒合、治疗之触造成暴击时会在目标身上种下一颗种子,中命种子会在目标下次受到伤害时触发,治疗目标等同50%该技能初始治疗效果的生命
事实上生命种子不是目标下次受到伤害就会触发,貌似要受到普攻且种子治疗不会溢补时才会消秏。老实说我也不知道他哪时会用掉,就当bonus吧

常驻型被动:这些效果会持续作用在你身上,或是需要你使用特定方法来常驻效果
自然疗者:加速提高5%
叫你堆加速的意思

野性印记:使团队所有成员提高5%主属性及3%全能
团队buff

共生:使你的直接性治疗法术提高x%效果(x=精通等级)。施放直接性治疗法术后的20秒内会使你的週期性治疗法术提高x%效果,持续20秒
就是精通在hot的加成机制,共生的覆盖率决定了你的治疗量


治疗手法              RL:那颗树别再跳舞了,做事!

由于治疗职不像DD有固定的迴圈或优先级,所以我只能大致分享各情况你可以採取什幺行动,实际治疗时还是要随机应变

你需要尽可能全程做到的事情:
1.把花挂在当前坦身上(或是正在被攻击的队友)
生命之花是你单体最高效的治疗法术,你应该随时将他保持在当前正在损血的队友身上,一般来说当前损血的都会是坦,但像6王P2你可以改挂在进去吃护盾的队友,总之就是永远让花挂在损血的人身上
另外别忘记开花时会有一次较大治疗,所以在压力不大的情况下你可以考虑刻意让它开花来拿那次治疗,并在结束后重上一次。压力大的时候你的花应该永远跑不完1/4...

2.把蘑菇种在可能损血的人群中
蘑菇虽然秏魔高,但如果30秒全部跳完这个技能的收益不会比野痊差,请维持蘑菇在会损血的集团处,并确保这个位置可以收益至少一半时间(15秒),所以移动战不用种。如果种到一半团队因为紧急情况移动也不要省那一点魔不换位置,魔就是拿来补血的

天槌1.2王都可以种在王脚下;4王种蓝、绿菇内;6.7王我都是种给远程(位置放好可以两轮换一次)

3.维持共生
你有70%以上的治疗都要藉由共生来享受精通收益,不维持等于把堆了大量的精通拿去餵狗了。一般是用触或免费癒合来刷新,但紧急时你也可以用迅癒甚至费蓝癒合来维持共生

其它治疗技能的使用时机:

回春术:当目标损血且你预期回春的有效治疗大于一半时使用
能够完整跳完是最好的情况,但至少确定你的回春至少有一半是有效治疗再丢,否则很浪费蓝。如果能和其他补师协调,你可以让他们不要治疗只受单次伤害的队友,让你的回春和神牧的恢复负责即可,这样可以最大化利用所有补师的法力,但野团不能协调就不要拿回春丢受轻伤的人了,大概3个tick之后的都是过量。我个人是70%以上才丢,如果是持续伤害例外(EX:6王火)

野性痊癒:至少有6个掉血较严重的队友时使用
野痊不再是智能治疗,所以如果遇到全体小掉血+少数大掉血的情况野痊不会先挑掉血多的,这个要多注意
另外施放时要记得野痊的机制是「补目标周围30码内的5/6/7个人」,目标不会必定被治疗到,而是那个範围内所有损血的人挑几个补,所以请放在「30码内有足够多损血目标」的人身上

治疗之触&癒合:视单一目标掉血速度决定,另外触和免费癒合拿来刷新共生
提供一个不精确的判断方式:
「有掉跟没掉一样,挂个hot丢愤怒好了」--->只挂3hot
「阿,该读触了」                                       --->hot+触
「靠北血掉有点快」                                   --->先刷几个癒合,再视情况决定要不要改读触
「干」                                                         --->癒合狂刷
「!?」                                                          --->复生

精确一点的说法是去考虑目标的掉血速度,并稍微计算你的触能负担何种速度的掉血,微小伤害只用hot,在触负担範围内使用触来治疗,超出範围则使用癒合来刷血,被秒杀就按复生
另外有装雕文的癒合必定触发种子,种子会有一点锁血效果,所以你看到目标瞬间喷血时先刷1~2个癒合锁血再决定后续治疗方式

迅癒:无「猛烈生长」天赋时当作救急治疗,有天赋时可作为常规单体治疗
没点猛烈的话迅癒有15秒CD,所以请将他作为较紧急的治疗技能使用。例如移动战要瞬间刷血,或是瞬间掉血先用迅癒稳一下再刷癒合/触

有点猛烈的话请配合森魂和无雕文癒合使用

自然迅捷:紧急治疗用
用法和没猛烈生长的迅癒差不多,移动战要立即拉血或是需要稳血时使用

宁静:听RL安排,若无安排则在需要团补救场时使用
一般来说RL应该会安排大招鍊,如果没有你就自己找机会放。满足两个条件就可以用:1.唱的完 2.不会过量
宁静放的好一次可以抢到至少100万的治疗,回春被过量的怨气请靠宁静发洩

化身(有点天赋的话):需要大量团补但较不紧急时使用,或是用来提升宁静治疗量
提供简单判断方法:后面一段时间内需要使用大量回春和野痊时开启化身的主要功能不是瞬发癒合,开来洒癒合会让你快速OOM

化身的正确使用方式:(宁静)->到处洒回春,需要时卡CD放野痊,如果需要紧急拉血才放癒合->生生不息收尾

如果整场战斗只需要单次爆发则化身+宁静,虽然不提供额外效果但会增加15%治疗。若用化身作为2次救场则跳过宁静步骤

野性之心:通常配合宁静开启
同样+35%,当然绑宁静才赚,后面几发野痊也能+35%

自然戒备:整团损血时直接开启,当要开化身时最好能配合时用
CD不常,所以要团补时就开。注意只影响单体治疗,你的野痊和宁静都不适用。通常开启期间也是大量铺回春,结尾一样可用生生不息收

生生不息:需要快速团补且有足够回春铺垫时使用
一般来说至少要5个回春以上才值得使用。最常见的用途就是化身收尾


其他功能性技能就自行使用,在「治疗」这块你应该只会用到这些主动技能


巨集&插件              放招不喊话,便觉面目可憎

一些我常用的巨集和插件

巨集:

1.设定专注目标:
/clearfocus [modifier:alt]
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]

效果是这样:
假设我绑在A键
那幺在我未设专注目标时按A会锁定当前目标为专注
当专注目标死亡或不存在时按A会清除专注目标
当我按ALT+A时也会清除专注目标

简单说就是按A把当前目标设为专注
当前无目标时ALT+A可以清除专注
选择另一个目标ALT+A会把新目标设为专注

2.一键自然迅捷+触
/施放 自然迅捷
/施放 治疗之触

按下去会立即施放一个瞬发的触
一般来说迅捷都会绑触
因为触的期望值较高
而且癒合的施法时间本来就不长
你如果想改成绑癒合改个字就好

其实我不太常用这个
惯按两个键...

3.暴发巨集
/施放 自然戒备
/施放 化身:生命之树
/施放 野性之心
/使用 腐蚀治疗纹章

反正就把所有暴发绑在一起
不共用CD的技能才能绑在一起
技能用/施放;物品用/使用
戒备和90秒饰品最好另外写一个巨集

插件:(连结之后再补,可以丢去餵CURSE之类的插件网站,直接餵GOOGLE应该也查的到)

1.RSA:施法喊话
RSA让你可以施放特定技能时在你指定的频道喊话,已经帮你预设好能喊话的技能有哪些了,你不用考虑放回春时要喊什幺
宁静、化身、野心、自然疗癒、两种复活、两种树皮甚至飓风和纠缠根鬚都有,有需要喊话的技能全部包括在内了

其他职业/专精也都能设定,我当初花了一整天思考我每个职业放招要喊什幺.....
※这个插件只会通报你放出的技能,/rsa设定

2.GRID2:团队框架(我最近换ELV了.....)
如果你不喜欢BZ内建的团队框架可以考虑这个,Compactraid也不错,风格不一样
※我也不太会设定这个,主要拿来监控回春。请自行google设定方法

3.Decursive:一键驱散
这个插件让你可以快速驱散团队成员的负面状态,颜色变了就点下去,不能驱也会跟你讲
※装此插件后可把自然疗癒移出快捷列

4.Clique:一键施法
他让你可以把技能绑定在特定按键上,例如我把回春绑在ctrl+左键,可以很快速在不转目标的情况下帮其他人上回春,能减少快捷列的技能数量
※你可以用这个插件来取代Decursive,例如把自然疗癒绑在中键,这样要驱散时直接中键目标即可

5.DBM:团队首领技能提醒
我建议只要有打raid都装,你就不用特地去记时间轴,也能让你有更多时间专注在治疗

6.GTFO:站位警告
踩到不该踩的会一直叫,让你知道你走位多烂

大概就这些吧,虽然我装了不少,但比较实用的就这些。想到再补


Q&A              有问题在此回答

1.xkso:你好 有关宁静跟树人同时开这部分 有点疑惑
所以我说是在「只需要单次爆发」的情况。譬如2王进狂暴需要你开团补(虽然我觉得2王宁静就是一个X),而你是化身+野心的配法,那你可以化身+野心开完先丢宁静再开始洒回春
当然大多数的时候还是会分开放,野心+宁静救不下来的场合多化身也不一定救的起来,你想扣住等团队失误也可以,因此我宁静也有打括弧,有更多时候单发宁静就够了,化身和野心都可以留到另一次暴发

2.小D:想问一下PVP是否也是「精神>智力=法能>精通=加速>双击>=致命>>>>全能」? PVP好像比较没在控魔的
因为我只打PVE(所以选语风> <),PVP我的接触不多不好提供意见。不过以补师来说你的首要任务应该是保护好自己....
欢迎爱打架的树苗补充

3.oioi1234567:戒备、野心、化身有没有快照?

没有快照,之前挂的hot再开招后也会受其加成,我只是想凸显「大招期间你应该以回春为主」这个重点,特别是化身和戒备期间,你在开启这两招时收益最大的是回春术

4.edmondho710有关赛梦和迅癒的看法
赛梦我重新写了一次,赛梦流意外的有竞争力,特别是高炉这种早早就能把魔缴乾的王.....

迅癒的问题在于他关係到森魂的触发,而且是单体瞬发治疗,全补职也没几个这种形式的治疗(OP盾:?),这些都是HPM无法表现出来的隐藏效益,依我意见迅癒应该不会有大变动
(HPS迅癒应该不会太低,毕竟是瞬发@@)

加速比精通便宜不代表他有更高价值,因为两者一个是跳的速度一个是每跳治疗,你还是要两者兼顾才有最大收益,而且宁静不吃加速只吃精通(加速只缩短引导时间),实际上精通并没有比加速差(除非你不放宁静)

5.lazybones104提供的巨集和治疗示範
我是不喜欢写很多巨集绑来绑去啦,有兴趣可以自己斟酌用@@。30波不用赛梦真的有点难控魔,不过每轮7.8波那边的高压段一失误就重来了QQ

6.n7772112的装备问题
因为天槌你也没得挑装,所以你只能看装等穿,有全能不可避免,你只能在有选择时尽量躲开

装备的话我会偏好3王杖,加速+双击的表现不差,精通靠宝石来补就好。天槌也只有一套单手+副手,除了全能的问题还有收装的问题QQ(RL:都买槌了不顺便买个香炉吗=v=)

宝石的部分,你插哪个都差不多是正常的,因为现在就算全堆某个属性也不会让那个属性的收益严重递减,加速的收益也没有高出精通多少(算上宁静两个应该持平),你就看哪个低插哪个吧,或是看喜好塞也可以

7.saishero的过量问题
补D的的治疗特性本身就容易过量,你想压低过量唯一的方法就是减少低压时的治疗和挑选对象,但那样会一定程度的影响到你的有效治疗量....
事实上你的过量治疗多寡很大程度取决于团队水平,因为你的治疗在高压时才能凸显,较差的团队你就不容易过量,治疗量也很好拿;装等高的农团只要你丢回春就有过量,除非你整场划水不然过量很难压下来,想抢赢蓝白双煞也有难度...
补D一直以来都不擅长拿治疗量和压低过量,你该考虑的应该是在自己主场做到该做的事,高压期你救的好RL都不会说你什幺(除非他是数据帝)


结语              其实这里才是重点

其实我打这篇是要帮我同学徵人练小只.....
不过打一篇心得文好累=.=,早知道就先打一半再慢慢填坑了

偷渡徵人文:
跪求新手、回锅玩家或想练小只的人,能招兵3倍当然最好(待遇在此),不能招兵要一起陪练也好,我不想练小只求有人代替我QQ

看在我前面打了一堆废文的份上就别桶我了拜託QQ

话说他人间蒸发了,所以我要重招一个QQ







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锅垢: 03-19 13:45

我在想他4件套是不是降用的! 自迅 -> 双自触 -> 野性痊癒 不过我完全不知道这组合能干嘛

青青子衿: 03-20 17:18

太好了!给阿川GP! 树的恢复德就靠你这篇了!还有赛梦流真的不错,用过的都说治疗排名冲很高!

oioi1234567 (无耻蛙) #2 2015-01-21 05:46:45
很详细,GP奉上(///▽///)
我的补法是森魂+塞梦+双回春,迅癒就不像补招了,定义比较像『十五秒产一个森魂』,就这样从一王打到七王,感觉我用其他补法都不太顺手( ´_ゝ`),看完文我大概有概念了。
不过请问野性、戒备和化身,是快照机制吗?可以先洒回春再开,还是说一定要开晚再洒回春才有用@@
还有战铸是什幺><?(有看过可是不懂。)
P.S.今天遇到一个RL推荐我六王把小树人点出来,我错愕。再P.S.他有玩小D。

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埋骨于弘川: 01-24 19:38

你的用法基本没错,我过一阵子会补上森魂天赋的迅癒用法

无耻蛙: 01-24 20:21

所以说,我可以先洒好回春,然后再开戒备,更有效利用它的作用时间啰?

埋骨于弘川: 01-24 20:48

可以,你有掌握时间轴的话可以先洒回春,等伤害下来直接开

edmondho710 (魔●剎) #3 2015-01-21 07:52:56
不管什幺地方也很多人在争议塞梦。
基本上这是个毫无作为的天赋,即管没事干也是在打愤怒。他提供的治疗多半都是抢蘑菇跟雨这类铺垫式治疗。
解决蓝耗的根本问题应该从装备跟手法入手,而不是压低自己蓝耗(相对提高其他治疗蓝耗)去进行治疗。
平稳阶段1-2个回春+花+蘑菇已经足够承载这阶段所需要的治疗。

由于补d被动加成和hotfix,实际加速的转化比是81:1%,比精通高点。
宁静是最强的团队减伤,五气是最强的团队急救。野心+树人+宁静真是大快人心(当然溢出也是..)

还有迅癒这个渣技能不管hpm还是hps都十分低,能不能加强一下,不吃精通又不吃急速...(谁主双击致命的我也是服了)
除了紧急刷新共生根本上用不到了

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埋骨于弘川: 01-24 19:37

加速和精通我也有补充了,考虑到宁静精通不会比加速差。迅癒要考虑他瞬发且触发森魂的问题,不太好改

魔剎: 01-24 22:23

单纯为了宁静强堆精通并没有什幺必要,毕竟满跳宁静在90%情况都是溢出。

埋骨于弘川: 01-24 23:26

我没说精通优于加速啊=.=,两个收益差不多没必要主堆哪个,现在又不能重铸

lazybones104 (Autumn) #4
CC
2015-01-21 10:40:38
借板分享一下,无限30波治疗,个人用的巨集跟天赋.(今天AFK...等有储季卡换典藏版物品的活动?)

#showtooltips [nomod] 回春术;自然之力(恢复,天赋)
/cast [mod:alt] 自然之力(恢复,天赋)
/cast [nomod] 回春术
/use 虚伪动乱圣物

#showtooltips [nomod] 生命之花;愤怒(日能)
/cast [mod:alt,@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus,exists,harm][mod:alt,exists,harm]  [mod:alt,target=targettarget] 愤怒(日能)
/cast [nomod] 生命之花

#showtooltip  [nomod]  树皮术;铁树皮术
/cast [target=target] 铁树皮术
/施放 树皮术

#showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/run SetCVar("autoUnshift",0)
/cast 自然迅捷
/cast 治疗之触
/run SetCVar("autoUnshift",1)
/stopcasting.

#showtooltips [nomod] 飓风术;纠缠根鬚
/cast [mod:alt,@mouseover,exists,harm][mod:alt,@focus,exists,harm][mod:alt,exists,harm] 纠缠根鬚
/cast [nomod,@mouseover,exists,harm][nomod,@focus,exists,harm][nomod,exists,harm]  飓风术

#showtooltip  
/cast [mod:alt] 野性之心(天赋)
/cast [mod:alt] 化身:生命之树(天赋,变身)
/cast [combat] 猛力重击 ; [flyable]无头骑士坐骑;艾里丝拉卓烈焰猛禽




NGA补德攻略,天赋自己选择,该注意的事项都有提醒.
http://nga.178.com/read.php?tid=7580890
国外玩家完整示範

国外的补德完整资料
http://www.icy-veins.com/wow/restoration-druid-pve-healing-guide

装备能有精神的,项鍊,批风,戒指,饰品;其他位置的最好都加速配精通,不然也要有精通.
武器就附魔影月+500精神,药剂用落叶精炼药+114精神,食物试炼场里有.
埋骨于弘川: 01-24 19:31

感谢你的补充> <

n7772112 (xkso) #5 2015-01-21 11:35:22
个人补法也是差不多

但是对于装备选择有点疑虑  似乎装备上都会有临机应变  也是无法避免 (小弟临机还是有400多 = = )
装备选择武器方面是选择天垂二王的单手武器  也是有临机部分  
还是大家会推荐石头与尾王双手武器??
个人的致命有1100   加速是1360
我有看过有人玩小d  精神可以到1500 加速可以到1600!!
我发现很多装备都无法同时有加速与精通这两个属性   

个人有将附魔与宝石改 加速与精通两种  发现效益其实差不多  




看较旧的 10 则留言

埋骨于弘川: 01-25 17:16

基本上PVP套装效果都直接海放副属性的,除非补D的套装效果很差。我看效果没有到很烂吧?

xkso: 01-27 20:04

可能目前没套装 感觉pvp装备部分属性甚至高于 670

xkso: 01-27 20:05

我武器使用 670 二王单手锤 后面双手武器好难掉阿!!

wilfredsiu (桃夫) #6 2015-01-21 12:03:53
我现在是万用 森魂+野性之心+双回春
在团队损血的时候就是我表现价值的时候
宁静跟野心都分开开
野心我都在尾王P3放力量新星时候开
因为前面固定团的SM跟MS都CARRY到位
P1,P2几乎都90%以上魔

可是装备上真的没什幺好选的现在
选装等高的穿就对了
一定会有临机
现在个人小D装等667
精神1700
加速 快1500吧
精通 800...
(原本平衡发展加速精通都1100左右)
临机也叠到400多
埋骨于弘川: 01-24 19:29

我杖一直换不掉属性撑不起来QQ,看着655杖就有气=.=

saishero (patrik) #7 2015-01-21 13:47:28
我想请问在团队中
要如何有效压制过量治疗的量
且有效治疗又不难看@@
常常有效过量都第一
被嫌不会补=.=

看较旧的 7 则留言

patrik: 01-21 19:53

感谢大家的回应!看来我还是用力给他奶下去吧XD

埋骨于弘川: 01-24 19:28

本文QA有试着回答了@@

法兰德斯: 02-12 08:15

那扣掉过量还是第一这个怎幺办@@

c55110110 (埋骨于弘川) #8 2015-01-24 19:30:09
这两天有事没来看文章@@
已回复上面几篇的内容

过一阵子应该会把赛梦那边的内容重修一下
表达的不太好QQ
ckwel20925 (般若喵) #9 2015-01-26 15:15:24
看到7楼的问题,刚好我最近有遇到,
团里的补跟RL嫌我过量太高,
我真不知道该怎幺说出「补D过补高,以农团来说是正常的」这句话,
尤其在团里一戒二圣的情况下,
要如何压低过量…
难不成真要我无脑丢愤怒= =
不知道有没有大大有解…

看较旧的 2 则留言

阿南: 02-11 03:44

看过量做什幺??我武僧补都hps3w3上下 过量8成以上。。。

FC: 02-11 16:52

如果有效治疗量跟其他补相差不太多 过量大概没人会看

zxcv0130 (有翅膀的蛋) #10 2015-01-26 18:22:27

> 团体治疗:
> 野性痊癒:12080秏魔,1.5秒基础施法,8秒冷却时间。治疗目标30码内5名队友,在7秒内回复20672生命。此技能的初始治疗较高,每跳递减
> 7秒的作用时间是固定的,加速只影响施法时间,他作用的对象是「目标周围30码内5名受伤的队友」不保证会补到目标,也不再有智能治疗(所以不会找血最少的补)。C/P值仅次于生命之花和宁静,但单次秏魔非常高,你要尽可能的让每次野痊都能完整治疗到所有对象而不溢补

这边可能要稍微修正一下,加速是会影响野性痊癒的补量的,不只是多一跳或多半跳的问题
而是随着加速提升 野性痊癒的每跳递减是变少得,简单说是每跳治疗量是有增加的。

基本上团队损血一定的量 我都是直接迅癒+野性=瞬间扔出6发强效回春
因为野性跳的速度比较快 补量也比回春高,团队喷血 拿回春去一个一个塞
是很傻也很没效率的方法...而且很容易过量
我把自己定位在救急(顺大补、迅癒、癒合)、团队急抬血(迅癒后的野性、宁静),协助坦血


给你GP~因为你很有心 打蛮大一篇文

埋骨于弘川: 01-26 18:49

刚刚拿腐蚀纹章测确实会略为提升@@,不过只有野痊有提升的样子

埋骨于弘川: 01-26 18:50

现在没时间修文章,可能过几天一起修

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