《魔兽世界(WOW)台服》【心得】6.1 还我法潮图腾来 PVE 补萨手法心得分享
更新时间:1602221575 | 来源:巴哈姆特
事情是这样的 由于準备周考过于无聊,最近又因为自己本身遇到问题,想把我的问题跟大家分享给刚加入魔兽的小萨满们,还有摸不懂这版本的新血们,第一次写文章,有不好的地方,也请大大们多多指教,如篇文章有帮助到大家,请不吝啬给个GP留个言xDDD
切入正题 - 补萨主要技能(服用前请打开图片哦^_^)
治疗一名友方目标(137.99%法术强度+1)点生命力,接着在18秒内额外治疗(180%法术强度+6)点生命力。妳的治疗鍊在主要目标受到激流影响的情况下,治疗量将提高25%
评价: 顺间拉起血量的小补 , 配合 治疗波+激流拉高目标血量
治疗一名友方目标(412.5%法术强度)点生命力
评价: 这版本的最主要治疗法术
治疗一名友方目标(412.5%法术强度)点生命力
评价: 因为强效治疗波的消失,当血量拉不起来,準备吃瞬间伤害时,就只能刷这个了
为友方目标恢复(162.5%法术强度+1)点生命力,然后转换为治疗附近伤势最重的友方单位,每次治疗后,效果 -10% 总共可治疗4个目标
评价: 随着装备的提升,精神的增加,治疗鍊逐渐取代治疗波
数据 https://www.warcraftlogs.com/reports/Jr4tRQn8VXkGLbvw#type=healing&source=7
M胞子
以大地之盾保护目标,使萨满的治疗法术对于目标的治疗效果提高20%,并使受保护的目标受到伤害时回复(62.99法术强度点)生命力,可使用9次,持续10min
评价: 刷坦的强力大地盾,消了就补
释放生命能量,治疗友方单位(104.99点)生命力,使下一个直接性治疗法术的治疗效果提高30%
评价: 如果没有使用 (天赋:狂怒释放) 则她的治疗效果不会比 直接刷治疗波还高,因为考虑到了GCD的时间,可用来预唱治疗 (知道可能下一秒会接受到伤害,提早唱释放大地生命+治疗波(鍊)
治疗之雨覆盖萨满指定的目标区域,在10秒内治疗範围内最多
6名盟友(81.94%法术强度+4点)生命力
评价: 大雨不可停,这点很重要,补萨的主要治疗来源之一
在施法者身边召唤出一个5点生命力的水之图腾,每2秒为40码範围内一名受伤的队伍或团队成员恢复(25.71%法术强度)点生命力。持续15秒
评价: 主要治疗来源之一, CD一到就放,忘记了HPS会差很多
在施放者身边召唤出一个相当于施放者hp10%的水之图腾,持续10秒。疗癒之潮图腾每2秒触发一次,治疗40码範围内所有队伍或团队成员,恢复其(60%法术强度+1)点生命力
评价: 本人认为目前最给力的图腾,大掉血时适合释放,建议一场boss战内开2-3次最赚
在施法者身边召唤出一个生命力5点的风之图腾。这个图腾可以使10码内所有队伍与团队成员受到的伤害降低10%。每1秒重新分配所有受影响玩家的生命力,使每名玩家现有生命力百分比一致,持续6秒。
评价: 很优良的减伤图腾,曾经是我的最爱,请注意施放位子请注意站在 人群中间,或是没进到框框里的人群,自动进入框框中
萨满变形成水之卓越者,在水之卓越者的形态下,使直接治疗量倍增并平均分配至附近的盟友身上。
评价 : 複製治疗量100%给12码内的队友(更新),很给力的变身治疗,重点是使hps倍增且平分给队友,跟加速饰品绑巨集一起
--------- 版本的属性选择 ---------
致命一击(暴击) : 造成极致治疗的机率
加速: 施法和攻击速度 (激流和大雨的跳数)
精通: (专精:深度治疗) EX: 假如 精通 60% 则 使妳的治疗效果最高提升60%,其效果根据当前目标生命而定(HP越低补越高)
至于双击汲取临机应变 这三个属性 没有做多余的研究 (可补充) 版本初 装备还不好所以说
先以
我的加速还是停在885QQ 在来 就可以直接叠致命了
加速885(个人) -> 致命 -> 双击=精通 (可补充)(更新)
--------- 天赋 ----------
第一层 为什幺选择 星界转移 而不是其他两个 ?
自然守护者: 属于要吃长时间的持续伤害,的个体减伤技能,而在我看来这版比较没有需要吃长时间AOE的可能性
石之壁垒图腾 : 原因很简单, 她消耗魔力,又吃GCD而她的效果也属于要吃比较长时间的持续伤害,所以不选择
星界转移 : 减伤40%持续 6s 吃瞬间伤害,可用来弥补走位失误,必须承受瞬间高伤害
第二层 这个就不评价了 看个人嗜好
基本上 冰霜之力 用不到
陷地图腾 可配合RL需求释放(困住小怪什幺的)
风行 : 使队友不受到移动限制
第三层
图腾坚毅 :可以在妳的治疗之泉图腾还在的时候,召唤疗癒之潮图腾。
其他两个的效果不会比这个更优了 , 除非妳需要在短时间,召唤出CD<3的减控场图腾,以
治疗的角度来看不会选择 元素召唤 or 图腾投射
第四层 (依个人)
精通元素:加速30% 可选择和卓越术绑在一起释放
先祖迅捷:被动加速5% 发动时10s以下的法术顺发 ,可套用巨集/cast先祖迅捷 /cast 治疗波 , 做残血的紧急处理
元速回应: 配合上主属性致命, 激流的每一跳都会回魔,只要是治疗(除了大雨,图腾) 只要跳爆击都是会回魔的,这点使我们缺魔力的版本,因为这项可以重置CD的天赋而强大,就算是饰品选择双智力,也不容易会有缺魔的问题(元素冲击常驻) (更新)
第五层 (依个人)
奔腾激流 :治疗之泉图腾现在可帮2个友方单位治疗,治疗量增加15%,(本身是20人团大雨的效率会比这个更高,如果是很分散的王 又是10人团 会考虑使用)
先祖引导:如果妳是刷坦克队友会大量喷血,妳的队友又无法控制好血量选她就对了(萨满一直都是强在团补,不知道会不会有RL让萨满去补单体,不过单体也不弱见仁见智)
治疗传导:妳的治疗波,治疗鍊,汹涌治疗,会使大雨时间延长3.37s ,可延长最多30s 所以说如果不停补 妳可以省去大雨的释放mp 和 gcd 这是非常赚的 ,大雨一消就补,没消就请不要浪费,因为这版的魔力很重要,很重要,很重要,讲了三次 大家都知道了,当然不要为了省mp,把大雨的位子保持在很差的地方。
第六层
狂怒释放:强化释放大地生命,使下一个单体治疗法术治疗量提高50% (刷坦用or单体)
原始元素师: ...... 不补充
元素冲击:
驾驭并且将元素的原始能量引导至一名敌方目标,造成145%法术强度点元素伤害,并且使施法者的致命一击、加速、精通或双击提高500点,持续8秒。
同时使妳的精神提高1000点,持续8秒 (很重要的技能 这就是取代了我们的法潮图腾的碗糕 )
请保持cd到就放, 手法多练 ,多跑h练,保持惯有就要丢,因为这版空蓝,妳就是一个失败的补"尸" (出至于某个爱跟补师大小声,又不为他们着想的RL)
第七层(依个人) 因为是85出生的补萨 治疗鍊已经离不开我
云爆图腾:她的效果很诱人,但是考虑到如何在因该爆的时候爆的问题不使用,等待开发or
(可补充)
风暴元素图腾: .....
浪潮高涨:治疗量会弹至额外两名受激流影响的目标上,每次弹跳效果不在递减,
------------- 雕 文 --------------
----------- 总 结 -----------
1. 多刷治疗波 > 多刷治疗鍊
2. 大雨的保持
3. 治疗之泉图腾的保持
4.不要让自己空魔 (cd到就丢 元素冲击)
5.大地之盾挂坦克
6. ................. 还是介意大大们把文章看过 因为我现在脑子一片混乱了TAT 另外感谢 KD大大 帮我解决一些低智商的问题
谢谢大家 第一次写文章(攻略) 请不吝啬 GP 留言 , 有需要修正的请多多指教
团队拉血单用治疗练效果太差
不如用有3秒CD却又能够提高距离的链接雕文
搭配最后一层天赋更是如虎添翼
至于团队如果拉血
补萨可以灵活运用疗育、卓越、灵魂连结来分摊施放的时间
第三层天赋个人选择投射,在大多数时候用来投射灵魂连结的效果会非常的棒
大雨、治疗之泉这次被砍的挺惨的
所以除非是集中战,否则大雨不太需要常驻(木桩王也不多)
至于回魔的部份
不只是元素冲击要点出来,全身附魔最好挑致命来选择
治疗法术如果爆击,回魔量非常可观
6.0专职补萨
不过我各人不是很喜欢用治疗鍊
原因不外呼要控魔(我很懒…),不然常驻治疗鍊只会加速om
另外我在天赋75那层是选先祖导引,因为这样会多一个大招
不点治疗引导是因为我觉得大雨会常驻没错,但次数跟以前会少很多
90的我目前是点元素师,主要有一个治疗的buff跟减伤,元冲目前只有以前元素的时候用,过几天来试试看,主要是卡一个GCD才让我对这个天赋却步
100等的我目前暂定是选择风元素,前面有提到我对治疗鍊的看法,所以不选择
云爆我觉得使用上会有点卡卡的,原因是要等到15后引爆还是提早引爆要自己算的好,提早引爆补量低,自动引爆爆错时机。
老实说我觉得补萨100的天赋可以做的在更好
云爆引爆后会将累积的补量x?%补队伍?个人并且上一个类似激流的hot
风元素补量增加,让他也可以变成一个台血或是可以当减伤的大招
治疗练部分可以增加补量 距离 耗魔量 这样因该会有更多人选择
最近在试试致命先冲 在来精通加速
主要还是让大雨 激流能够跳暴击出来
我的经验大概就这样 祝大家拓荒 打团顺利
图腾或法术有的10码40码那距离到底该怎幺抓?
那些5H超雷~找不回当初的感动~之类的文章都会一直reload。儘管那些文章毫无意义
第一层的星界转移比较偏向让熟悉附本状况的玩家使用
(也就是你已经知道什幺时候会出现大状况,你可能得被迫走位失误)
否则还是建议使用>石之壁垒<
他所耗的魔在你打出一次元素冲击之后的回魔是可以持平甚至可以说不受影响到无感
(包含了你自己原本的精神属性)
而他所给与萨满本身是长效型的减伤
这意味着对于副本不熟的萨满们你可以有更多的心思跟注意力放在该做的事情上面
而在现版本吃大量移动战的时代,图腾投射方面他的效应虽不会比双图腾带来的好
不过具有很大的战略价值
试想看看当你丢了治疗甚至疗癒图腾(后者基本上是操作者误判)
却在短时间内玩家群体移动并且扣血了
此时一个投射能帮你减掉1-N个治疗坡的耗魔,也把你该次的图腾价值实行而不浪费
却在短时间内玩家群体移动并且扣血了
此时一个投射能帮你减掉1-N个治疗坡的耗魔,也把你该次的图腾价值实行而不浪费
同样的,熟悉副本的玩家还是坚毅的价值较高
但是对于无法让自己达到低失误的情况,投射能弥补自身的过错也不会造成无谓的浪费蓝条
至于雪爆图腾NGA方面的玩家似乎有实测过...那个笑果 笑果 笑果,很重要所以要讲三遍
至于雪爆图腾NGA方面的玩家似乎有实测过...那个笑果 笑果 笑果,很重要所以要讲三遍
不过元萨打斗阵带着雪爆却实不错用
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