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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】5.0恢复萨心得整理

更新时间:1602221087   |   来源:巴哈姆特

DEAN760317 () #1 2012-12-20 08:35:22
前言:
感觉板上恢复萨的心得极少,所以想发一篇心得文希望能帮到人!
文中叙述或是参考数据来自于自身经验、NGA、巴哈!
 
天赋:
这次改版的一大重点,取消了天赋树改成分层式的方式,就正面而言提供了相当大的灵活度,以下分层挑重点解说!
 
LV15:  三个均属于减伤,但方式不同
 
自然守护者:这个比较鸡肋的点在于他是提高最大血量,身为一个补职应该让自身处于安全的状况下来维护团队血量,所以这个可以放弃!
 
石之壁垒图腾:这个比较偏向长时间的较小伤害...不过在团队副本中有点难以看出效果!
星界转移:很直接的40%减伤,看字面效果来说无疑是最佳选择!
 
LV30:功能选择
陷地图腾:这里提供一个短暂的CC跟减速,对于大量小怪或是需要风筝的场合会给团队一点喘息空间!

风行图腾:这个天赋不常使用,比较特别的场合在于魔古1王,配合坦加上图腾可以直接把所有陷阱解决掉!
 
LV45:功能选择
元素呼唤:刚上手的萨满可能小看了这个天赋的实用性,最明显的例子在于风泉尾王的亭子,这个天赋配上防恐图腾可以有效的降低DD们被恐的时间
 
图腾恢复:这个天赋比较看操控者,因为当你配合均血图腾或是疗癒之潮图腾的时候,因为上述两个图腾可以快速且有效的拉起团队血量,所以看準时机使用的话可以达到有效减短CD的用途!
 
图腾投射:这个使用的场合不算少,对于战斗场合过大或是走位战的场合,可以使你的图腾先就位不用像以前补萨要浪费时间走到定位!
 
LV60:个人唯一选择
先祖迅捷:只选这个,原因就是恢复萨的瞬发直接治疗手段为0...这个可以补足这项缺点,另外就是被动的加速效果!
 
LV75:个人唯一选择
疗癒之潮图腾:这个天赋配上均血图腾...稳定血量的稳定度异常强大!
 
LV90:还是唯一选择
狂怒释放:看完其他两个之后不难发现只有这个对治疗有帮助!
 
雕文:
必备:
水之盾:回魔手段...详细的分析可以看NGA!
 
治疗之泉图腾:治疗之泉图腾这个图腾在5.0的版本中,为必备的常驻法术...所以配上一点减商也是很有效果的!
 
选择:
 
激流:  让激流为无CD技能,也代表治疗之潮可以常驻,善加利用的话有很好的效果,但缺点为激流的起始效果-90%用了这个雕文就要有激流纯粹是个HOT的认知!
 
净化之水:大量驱散的场合可以考虑使用!
 
链接:  如果团队站位分散的状况下,可以考虑搭配这个增加治疗手段不过场合不多而且不是首选
 
释放闪电:  旧版本中这是一个回魔手段,但在5.0中这变成只是一个帮助输出不耗魔的手段,除非你有大量的时间拉闪电箭(魔古5王)
 
属性:
这个部分感觉从以前到现在很多人很疑惑,以下分享个人观点
 
NGA文章中的公式:
智力=法术强度>精神>急速(871前,或者3764前)>精通(50%)>暴击

智力:  主要属性,但是因为智力不增加精神所以随装备成长就可以了,因为副属性对你的影响反而更大一点!
 
精神:  没MP=没HPS,道理跟死人没有DPS一样....一个没有魔的补跟死了没甚幺两样!个人认为如果你刚接触团队请尽力让精神达到8500~9000,除非你对控魔有很高的把握!
 
急速:  公式提到的断点都是以HOT的跳数来做区分,在装备不高的状况下除了达到第一点断点之外建议让加速达到法术唱法时间为1.5~1秒秒的方向去做调整(计算天赋+治疗之潮)
 
精通:  以数据来说我认为50%上下最为合理,血量越少效益越高但是通常来说50%以下就算是危险状况了,所以适度就好把属性点转移到其他方面让自己更全面!
 
致命:  可以回魔的手段,但是此为一个不确定的素质,所以效益比来说被放在最后,当你上述属性达到平衡后再来投资比较好!
 
装备&宝石:
这里不逐项说明,只提出几个我认为的重点!
1 装备来说,每件装备都要有精神...这不用说!
 
2 初期饰品建议为暗月卡+空的水果桶,后者的原因在于法潮不吃触发的精神效果另外就是补有时后很忙...个人不喜欢多按一个饰品!暗月卡这个东西就不讲了....OP足以解释!
 
3 宝石的话,初期建议除了变换之外全部插+320精神,补足MP不够的困境...装备成长后再做更换,另一个重点是此版宝石副属性会有两倍数值,所以混色宝石可以有效的帮助你调整自己的数值!
 
技能&手法:
补其实没有固定迴圈,这边只说明个人方法,另外本人大约80%的技能绑GRID使用!
技能方面:没有全说...提出几个观点
 
生命之泉图腾: 提供很高的HPS,配合UI监控CD有非常好的效果...不可断!
 
激流:  提供2次的治疗之潮BUFF要善加利用,另外这个法术是为一个瞬发法术...不过他是HOT不要过度依赖
 
治疗波:  个人认为不实用...耗魔低但是HPS也不高只能当做小量损血的过度法术
 
强效治疗波: 唱法时间较长,HPS跟耗魔来说还算不错这个会是你常用的主要治疗手段,配合好治疗之潮跟释放元素或有很好的效果!
 
释放元素能量: 对于低血量来说或是预知的高伤害来临时花一个GCD施放是很划算的,这个法术可以作用于是治疗大雨但是只有施放的目标有加成要挑对目标才能收到奇效,但是请避免在过低血量还硬要放这个法术的状况...团队血量的安全还是第一要素!
 
大地之盾: 不少人这项法术都是丢坦身上而已,另一个很好的使用方法是在大量伤害来临前放在皮薄的DD上可以使你之后抬血线的动作更轻鬆!
治疗大雨: 一个好的恢复萨个人认为会不会把雨下在对的地方很重要,这项法术耗魔量不小...所以要看对时机使用!
 
风暴鞭答图腾: 增伤用...DD需要火力全开的时候就放下去帮他们一把!
 
法力之潮: 10人团队中有2~3补,而这个效果是团队效果...所以请依照其他补的状况使用,避免其他两补将近满魔你看自己缺魔就使用的状况,这是一种变相的浪费!
 
卓越术、灵魂连接图腾、疗癒图腾: 这几个算是大招了...善用可以发挥很强很强的效果!
 
手法方面:
技能有弄懂其实手法就很简单,萨满其实算是一个团补跟救援型的补职,长时间的单补对于萨满来说不太吃香...但是团补或是瞬间的稳定血线这是萨满的极大优势!
 
1均血图腾+疗癒之潮:  强大的稳定血线加上範围减伤,如果你分开使用的话就变成两个大招了,这边操控者要自行计算CD跟即将到来的伤害做决定
 
2激流+释放+先祖迅捷+强效治疗波: 在目标的血量还在可接受的安全範围使用这种手法,可以使目标半血变成接近满血的状态,对于要快速稳定单目标血线来说,我个人认为不错!
 
3大地盾+激流+单补:  有效的利用大地盾跟激流的效果让自己拉抬单目标血线更安全,在补比较薄的职业上你的喘息空间比较大
 
4卓越术+灵行者+爆发药水:
萨满第三个大招,跟图腾不同点在于...这招之后的法术一样要耗魔,所以要评估自身的魔量跟战斗的节奏,假设团队已经处于最后的崩溃战阶段你身为一个捕要有自觉...当你倒下的时候你的魔量是几乎没有的才能说自己尽力了,所以卓越术开下去把MP全部转换补量之后就靠你的队友输出了,而我搭配灵行者的原因是这招只有短短的15秒必须尽可能减少走位不能唱法的事情发生,药水方面...有些补职是不带这个的,但是这个瞬间增加的法能也是可以有效提高你的HPS与其一直在装备上计较那个100多的智力,带个药水在团队需要补量的时后完整爆发出来不是更有帮助!?
 
5补职可以做的不只是补血:
萨满有图腾可以防恐可以控场,配合雕文你可以有最佳的驱散效果...如同我说的萨满是一个救援型跟多功能的补职,萨满有三个大招还有一个团队回魔手段,队伍沟通良好的状况下,你可以撑起1.5次的减伤招让其他补有喘息的空间!
 
我认为手法讲到这里应该差不多了,毕竟你弄懂一个职业全部的技能是甚幺作用的时后只要有人提一下大致的手法应该就可以了解使用方法了,如果你认为我的方法你可以适应,那你可以试着用看看,假设你觉得你不惯那也可以看看我选择这种方式的逻辑性是甚幺然后找出你自己的节奏!
 
副本:
这个真的说起来的话,关係到队伍配置问题等等状况....又是长长的一篇,所以先空白吧!

 
 
 
最后附上ID[血之谷-瞬发炉石法案]
以上
 
PS:文中数据或是观念的引用都是取自巴哈、NGA等等的网站资料!没有逐项附上原作者请见谅!
PS:文章尽量排版跟找错字了,如果还有不妥的地方欢迎讨论!
    

看较旧的 1 则留言

南天飞云: 12-20 12:00

推一个 只是我目前装备还没起来 不太敢补 暂时先练元素0.0

Cliff94: 12-27 16:16

GP给你的ID XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

大吉利熊熊: 12-28 02:42

先祖迅捷+智力饰品+大雨+治疗之泉 治疗鍊+大小快补 也能HOLD 大AE场合的

leerick12 (萨雷) #2 2012-12-20 16:18:07
萨满版一直好冷清T^T
都没什幺讨论的文章

第一层我基本上会选 护盾图腾,因为比较多时间可以常驻
最后一层我会看情况选,需要单补大的王 EX魔古山6王 我会选择 狂怒释放
大部分情况我会选择 元素师
因为火元素有10%治疗加成+5%伤害、土元素有减伤20%+10%治疗加乘 很多AE场合都很好用

比较特别的部分是 我雕文会选择 100%回收魔力的图腾配合回收图腾会减少冷却那个天赋
基本上14秒收回,治疗之泉图腾就是免费的治疗。当然也作过不少练才惯
而且这个搭配 元素师开图腾大招才不会浪费蓝,毕竟阿火阿土也要花不少蓝
之前也想过开场直接插 很浪费蓝的图腾之后在收回作为一种回蓝手段,不过...有点不容易去使用...就放弃了

治疗练雕文...基本上不太会用 5人团不错、10人普普、25很没用


治疗泉会减少自然伤害那个雕文,少数王不错。
像是 丰泉3王(可以帮坦减伤10%)、魔古尾王(效益普普)


而拉团的部分...治疗练感觉有时候有点尴尬
10人团适合用在近战区的拉血,远程来讲用治疗波打地鼠感觉效益好
如果是大AE肯定直接用大雨铺上去((因为通常大AE远程会集合
不然就是开大招
这边额外提一下...魔古5王的部分,P3留着 图腾和化身近去P3哪个先开?
肯定是跑位先开大图腾,之后开始崩溃战等到你看血线都在50%拉不上去在开化身
大雨加上每个人都在你附近...瞬间的HPS很可观的...9W不是梦


大招的部分
1.坦+少数DD掉血适合化身
2.全团大掉血适合图腾
3.全团集中崩溃战适合化身
4.平衡图腾老实说多数是拿来拯救失误的...例如恐惧1王的心控、2王的盯人
((这边要吐槽沉默不能放图腾...以前1王跑台子都开心的插水图腾+护甲图腾
   

看较旧的 2 则留言

斗剑特攻: 12-20 16:39

数值有点忘了((被打

斗剑特攻: 12-20 16:39

不过以前我也都用狂怒释放,值到看EJ的推荐才发觉这天赋很讚

斗剑特攻: 12-20 16:44

修正了。阿火10%治疗+5%伤害、阿土20%减伤+10%治疗

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