前言
恐惧之心,螳螂人团队副本。
本篇是心得不是攻略,内容简单,
只有个人的天赋、雕文、共生的建议,还有猫咪可以做的事。
一. 女皇大臣索拉格
A. 天赋
1. [豹之迅捷]
2. [自然迅捷]
3. [精灵群袭] (或是都不点)
4. [森林之魂]
5. [厄索之旋] (或是都不点)
6. [塞纳留斯之梦] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [奔窜咆哮]
C. 共生建议
1. 牧师
2. 骑士
D. 战斗流程
1. P1 右平台 (力量与气魄)
尽可能要求 RL 会分给你最近的定音区,要打背。
力量与气魄开树皮,瞬发触自补。
看好血量,快换平台前上满新的流血,分身出的瞬间打痛击。
打完分身如果还有 CP,不要马上猫叫,等过去左平台再叫。
分身打完开奔窜帮助团队快速移动到左平台,小心路上音波球。
2. P1 左平台 (音波散射)
音波圈跑法可参考公会影片
Asgard vs 25 Heroic Imperial Vizier Zor'lok (Moonkin POV)
跑音波近战还是可以输出,音波施放前刷新一次猫叫,开树皮减伤,
如果一时脚滑,陷入左右为难,进退不得的困境,开求生或是影散冲出去吧。
多练是不二法门,LFR 是你的好朋友。
转平台处理方式同右平台,转换平台注意别跑得比坦快,即使在阶梯等也可能出意外。
3. P1 上平台 (归顺)
时间轴正常的话,一到上平台第一次归顺前,狂暴 CD 会转好,赶紧开吧。
队友被心控,挥击、挥击、挥击,转目标打效益太差,千万别打痛击,
同理,魔古山四王心控也可以用同样的处理方式。
转 P2 时,开奔窜到场地中间,王在空中可以打得到,下来时稍微退开,避免遗憾。
4. P2
一次音波散射后,会接力量与气魄,再来可能一次归顺 (也可能没有),
宁静开在力量与气魄,这时候打不到王,没其他更好的时机了。
P2 难点只有一个,场上同时两个音波散射,想办法夹缝中求生存,
维持流血,如果能活到最后,输出通常都不会太难看。
关键:
王在飞,血在流。
二. 刀锋领主塔亚克
A. 天赋
1. [狂野冲锋]
2. [自然迅捷]
3. 不影响
4. [森林之魂]
5. 不影响
6. [塞纳留斯之梦] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [奔窜咆哮]
C. 共生建议
1. 骑士
2. 牧师
3. 输出战士
D. 战斗流程
分为 P1 血量 100% - 20%,P2 血量 20% 以下。
可参考公会影片,
Asgard vs 25 Heroic Blade Lord Ta'yak (Moonkin POV)
1. P1
无形打击前上满流血,集合分伤被击退后猫跳。
刀刃风暴前上 5CP 撕扯,被抓的瞬间补扫击、痛击,结束后猫跳。
王血量将近 20% 时,刷新流血,继续集星,到 4 CP 或是 5CP 不打终结,等进 P2。
2. P2
乖乖猫咪,被捲到房间一头后,宁静、奔窜,到王那头,一进入猫跳距离就猫跳,
正常输出到血量将近 10%,刷新流血、集星,马上搭风墙往另一头去,
王过来就用兇咬刷新撕扯,正常输出直到王死。
如果你是火箭队的喵喵,被捲到房间一头后,奔窜、取消自己的奔窜效果,
无敌加上火箭靴直奔对面,猫跳王。
关键:
王闪现,血照流。
三. 加拉隆
A. 天赋
1. [豹之迅捷]
2. [自然迅捷]
3. 不影响
4. [森林之魂]
5. 不影响
6. [塞纳留斯之梦] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [猎豹型态]
C. 共生建议
1. 术士
2. 盗贼
D. 战斗流程
英雄难度的加拉隆血量 33% 后,不再追费洛蒙目标。
可参考公会影片,
Asgard vs 25 Heroic Garalon (Moonkin POV)
猫要打高,共生术士是最佳选择,没脚的时候打身体,
脚一出来,靠近增伤区就把流血转移到脚上,不上新的撕扯,尽量打直击,
5 CP 就直接咬出去。
如果你的近战队友们就像恶鬼一般,看到脚就往死里打,那你也很难打高,认命吧。
当你打得很闷,在碾压完开个宁静,可以让心灵沉澱一下。
关键:
有脚打脚,没脚打身体。
四. 风领主玛尔加拉克
A. 天赋
1. [狂野冲锋]
2. [自然迅捷]
3. 不影响
4. [森林之魂] or [化身]
5. 不影响
6. [野性之心] or [塞纳留斯之梦] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [奔窜咆哮]
C. 共生建议
1. 骑士
D. 战斗流程
没有阶段变化,我个人将战斗分成正常、鲁莽两阶段。
无敌可解 [琥珀陷阱]
大剑师要砍你,开减伤招。
用 [野性之心] 天赋的话,团队允许的前提下,开场在远程位飓风 AE 下去。
[野性之心] 结束后正常输出,依照团队战术不同,削减小怪或是王的血量。
痛击是单体输出填充技能,如果你原本就有惯加入痛击,就打。
小怪一死,王会获得鲁莽状态,大招就开在这时候了,化身在这会有比较不错的表现。
关键:
大招开在鲁莽。
五. 塑珀者翁索克
A. 天赋
1. [狂野冲锋]
2. [自然迅捷]
3. [颱风]
4. [森林之魂]
5. [厄索之旋]
6. [野性之心] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [猎豹型态]
C. 共生建议
1. 骑士
2. 术士
3. 盗贼
D. 战斗流程
P1 王血量 100% - 70%,P2 琥珀巨怪阶段,P3 琥珀巨怪击杀后。
请参考公会影片
Asgard vs 25 Heroic Amber-Shaper Un'sok (Moonkin POV)
1. P1 阶段
发呆阶段,主要输出目标是被点名的坦克,王本体开场意思一下打打就好。
活化琥珀随机盯人,打到快死就用 [颱风] 吹到坦克附近,让坦克方便吸水,
[厄索之旋] 同样有集怪的效果。
被点名 [寄生成长] 开树皮,不是需要担心的技能。
2. P2 琥珀巨怪阶段
a. 没被点名重塑生命
主要输出目标是琥珀巨怪和琥珀傀儡,
场上有傀儡就打傀儡,个人经验是上两轮技能 (5CP 撕扯+5CP 兇咬) 后,
就可转目标打巨怪,如果队友转火效率差,就多打一会。
场上没傀儡就打巨怪,巨怪践踏看技能时间 CD 能躲则躲,不要增加补的负担。
如果被践踏击退了,猫跳。
活化琥珀处理方式同 P1。
b. 被点名重塑生命
我们团队採用的战术是三坦叠巨怪、断大怪、断自己,其他人叠王,断自己,
因此只要确保对王的增伤不断,断好自己的琥珀爆炸,吸一滩水,持续的叠增伤,
并在低意志的时候脱离控制。
巨怪击杀后进入 P3。
3. P3 阶段
一进 P3 就开奔窜帮助团队集合,是傀儡就继续打王,有水吸水,不是傀儡就打他老木。
被小球点名就离开团队带球去和另一个球相撞。
关键:
玩好傀儡。
六. 杉齐尔女皇
A. 天赋
1. [狂野冲锋]
2. [自然迅捷]
3. [颱风]
4. [森林之魂] or [化身]
5. [厄索之旋] or [猛力重击]
6. [野性之心] or [塞纳留斯之梦] or [自然戒备]
B. 雕文
1. [兇蛮]
2. [撕碎]
3. [猎豹型态]
C. 共生建议
1. 骑士
2. 牧师
D. 战斗流程
P1 女王阶段,P2 小怪阶段,P3 煞化女王。
可参考公会影片,
Asgard vs 25 Heroic Grand Empress Shek'zeer (Moonkin POV)
1. P1 女王阶段
近战是打木桩,如果团队安排宁静,挑在流血、猫叫不会断的时机,
PS 用来补血应该大家都已经养成惯了,P1 猫的生存不是问题,用力打她老木。
2. P2 小怪阶段
靠近有 [剧毒穿甲] debuff 的队友,[剧毒灌注] 可以增加 P2 的伤害,
猫咪是很好传染 [剧毒穿甲]的职业,P2 小怪群一出,变熊开技能嘲讽一只劫夺者,
拿到 debuff 后让坦克嘲讽走,就可以去传染两区的近战了,两边的小怪随你打,
每 30 秒换边一次就好,痛击/挥击在两群小怪的中间施放,可以打到比较多只。
被盯上就转身跑,有减伤招可以基本都不会死。
通常不会只有盯你一个,出去还有回来路上,顺手给盯别的队友的小怪上个扫击。
如果你运气很差,被点 [黏化树脂],可以猫跳到未形成的琥珀陷阱。
3. P3 煞化女王阶段
无敌可以解 [死亡幻觉],要在 debuff 结束前开无敌,否则还是会炸出来。
跑出去的距离不用太远,怕解不到,解完猫跳回去。
中了 [恐惧之心]去找人柱坦,开减伤。
除了以上该注意的之外,煞化女王也是木桩,再次用力打她老木。