《魔兽世界(WOW)台服》【心得】小贼10人巨龙之魂H 1-8 游记
更新时间:1601453789 | 来源:巴哈姆特
那幺为什幺叫游记咧..因为自从拓荒开始我没有记住太多的细节,只有自己本身该做的事情而已..。
先副上英雄榜: 日落沼泽 MOMOTEA公会 盗贼 夏音胧月
特别说明一下:战斗天赋没拿到T13.5*4之前还是T13*2+T12.5*2会比较好一点(EJ)我把偷天雕纹 拔掉是因为加速已经太高了..(有问题再补充)
回想开始..我们的团队配置:1小D(主恢复,副坦),2圣期(主补,副坦)+(主补),2暗牧(主DD,副补),2法师,1战(主坦,副DD),1DK(主坦,副DD),1猎,1萨满(主元素,副补),最后是小贼我。
所以我与猎人同长必须负责团队缺少的辅助BUFF [4%物理伤害,8%法伤,流血伤害30%(这是经常性缺乏的)]
一王:名子忘了,王会分两边所以一开始拓荒是用2坦4补4DD 没有DPS压力(大概吧)。
天赋:最好是敏锐(可是我用战斗),重点是靠近王最近的距离,践踏开佯攻,没了。
二王督军:团队配置:1坦(DK)3补(2圣1D)6DD天赋我用战斗,吃球的时候打佯攻,崩解之影可以开披风解,但还是会炸到队友,所以跑出去解即可,狂舞开场5灯先放一次,激发不要开(如果等等触手打太快就先开吧)。王转阶段先跑到大触手定位,把王身上的灯转攻到触手身上,王一跑过来剑刃乱舞开启,触手红灯狂舞残杀。
重点是:不要贪刀,球要炸王要跑开足够的距离,崩解之影要特别注意不要炸到人。
三王软泥王:团队配置:1坦(熊)2补(2圣)7DD
击杀顺序:黄>紫>绿 天赋:战斗
没分配到打软泥,所以要注意蓝球(馈法力场?)的事前消血(打到40%)
这支王就..打王,打球,战位站好(有绿色分散红色贴近),开招时间就剑刃+激发打小怪吧。
四王打酱油:团队配置:1坦(DK)真心推荐,3补(2圣1D),2暗牧,1法师,1元素萨,1贼(拿碎片的),1猎(战)
天赋:战斗(其实应该用敏锐)
这支王真的来打混摸鱼的我认为..,天赋要注意把强化疾跑点出来解冻,冰霜长矛6层以上开披风解,冰霜之墓用剑刃一起打掉,打王的爆发就用狂舞残杀敏锐就开影舞吧(出血雕文好用),传电的方法就..请看前辈们的图解说明(或是跟我一样死到会),打冰的攻击主力是暗牧跟法师猎人,所以只要把偷天挂上给他们就好,DPS不是重点啦!!(泪奔)。
五王木桩战:2坦(战,圣)2补(圣,D)6DD
天赋:那绝对是战斗..这边说一下我的循环,开场前1秒喝爆发水,偷天上好坦,满灯后狂舞残杀,剔骨,激发,循环。偷天最好在绿灯放,其他时间就通通输出。
注意事项:我在第二波跟第五波要开披风挡大招(叫啥来着?),其他时间就注意好凋零两秒前按特殊技能(叫啥来着?)。
附上WMO..WMO-5王
6王黑角:位啥我会注意他叫啥!!因为他实在很讨厌。(下个出卖队友的就是你!!)
配置:2坦[圣,DK(抓工兵好用)]2补(圣,D)
天赋:战斗[剑刃可以刷小怪,可惜英雄模式王不能开不然会补不起来(黑角损失1%HP+1%攻击)]
以前在打有个重点是两大怪(叫啥?)在队友都跟怪集中的时候他不会冲锋,不过现在已经修正为还是会做短距离冲锋。
这边要做的重点就是用力的打大怪跟龙,小颗的漩涡可以在炸下来的瞬间开披风挡掉,先开是没用的哦!然后大漩涡分伤害要打佯攻,出去打小龙的时候注意冲锋,可以先往侧边等大怪的冲锋线出来以后再往目标前进,地板上的火有续燃机制(自己取的)就是说有人踩到他会继续延烧(就是别踩火!),工兵一定要DK拉过来以后第一时间打掉。船守住就过80%。
第二阶段王下来,不要打王(千万不要打啊!)先找远程集中(大龙下来会喷紫圈很痛),等大龙下来就喝水开招把龙打死,DBM就注意王的怒吼要开佯攻,还有闪冲击波,龙飞走以后就打王,也是注意怒吼跟冲击波时间(狂舞残杀小心,嫩贼本人就有一次冲击波时间开狂舞直接死掉= =)
7王瞬间爆发的肌腱(忘了叫啥):战斗分为三个阶段,也是拓荒最大的铁板(10人而言),先说团队配置:2坦(熊D坦大怪,战士放风筝小怪)3补[2圣1恢复萨(大雨+驱散)]5DD(暗牧,2奥法,敏锐贼,邪DK)。
这边要记的东西太多(所以我都没记),那我要讲一下针对肌腱的敏锐天赋心得(我花了2万G弄得!!)
先讲战斗环境:一支肌腱两波打掉,共有三支肌腱所以有6波也就是P1~6,加上中间有大怪要炸盔甲所以也是有6支也就是怪1~6,肌腱的攻击时间是23秒,这些是一定要先记住。
下面讲配装:肌腱有个重点是,他不会闪避招架格挡,所以我们属性重铸的重点是:命中(技能命中961)>加速>爆击(团队BUFF后有40%以上搭配天赋伏击100%爆击)>精通>命中,熟练的效益是0。
再来T装的选择,T13*4(都拓到这了想尽办法都要有!!)
饰品的选择:[(罗盘加敏堆叠的那个)+(勇气换的开启用饰品,基本上每个DD都要换一个)]
天赋的选择:肌腱天赋 雕纹使用:影舞+背刺+切割
在天赋上比较特别的是我把[先发制人]点满了,如果运气没有太差一个伏击就可以接一个4灯剔骨,只用掉45+35(-25无情打击80%机率)的能量。
技能伤害的排序:伏击(爆击)>5星剔骨(爆击)>背刺(爆击)>5星剔骨>背刺>四星剔骨
差点忘记讲毒:主手速效+副手致命+投掷速效或致伤(打绑人的触手不要有多余的DOT消血)
巨集1:/cast 消失 /cast 準备 (取代消失的技能格子)(必须要把準备拉出来放着P4要手动点)
巨集2:/CAST 预谋 /CAST 绞喉
还有!!打肌腱千万不可以用暗影闪现会摔死喔!!!
这些资讯就先看看就好了..加速导致能量回的不同所以会有所差异。
开始进入战斗篇:打大怪可以放一次偷天(多放转不回来会让肌腱DPS下降很多),其他大招都不要放,打到12%开始集灯用出血集灯,5%(要拉去吃血了)放[满灯养精蓄锐],出血两次最少要4灯然后远离怪,等怪爆炸读条的最后一秒补[切割],重点就是要进入肌腱时切割跟养精都要23秒以上,优先程度是养精>切割。
怪爆炸以后,盔甲会有一条火线,看到火线以后开勇气饰品,巨集1 > 巨集2 (肌腱23秒开始)(敏锐大师6秒开始) > 5星割裂 (22秒) > 能量100%> 偷天(20秒),影舞(19秒)(敏锐大师3秒) > 伏击(18秒)(T13*2,5秒开始)>伏击(17秒)(4秒)>剔骨(16秒)(3秒)(敏锐大师消失)>伏击(15秒)(2秒)>伏击(14秒)(1秒)>剔骨(13秒)>伏击(12秒)>伏击(11秒)>伏击(10秒)>剔骨(9秒)>背刺剔骨(9到0秒)(最后一秒的抉择是,4灯以上就剔骨没有就背刺)...看得眼花就看小结吧
小结:事前工作的切割养精上好,影舞最少可以打7发伏击3发剔骨(10秒),另一种组合是8发伏击1发剔骨,前者输出应该比较高一点,之后的肌腱循环就如此做。
到了第二支大怪一样一个偷天,打来打去準备进P2等等这边要讲的是消失跟準备的时间,饰品CD1分半是一定会好的。
P1 消失OK 準备OK,P2 消失OK 準备CD ,P3 消失OK 準备CD,P3~P4中间要按準备,P4 消失OK 準备CD,P5 消失OK 準备CD, P6 通通CD
再来讲一下 嗜血术(加速会导致能量回复变快)阶段的攻击变化(P5):事前準备一样(切割养精),看到火线开饰品+喝爆发水(可以写巨集一起使用),巨集1>巨集2>5星割裂>能量满用偷天>影舞>无脑伏击(应该是9次) ,重点是中间要插一次剔骨补割裂时间(应该是4伏以后就要补),然后背刺剔骨。
最后说一下:P6的输出手法,通常团队打到这里肌腱的血应该是剩下40%左右,打完P5的肌腱应该是疯狂的用力打最后一支大怪,所以可能饰品的CD都不会好,影舞是一定会好。
于是手法就变成,準备工作>火线开饰品>偷天>影舞>巨集2>5星割裂>伏击*N>随便乱打+用力吼叫>装都我的豪爽 A_A (出鞋跟饰品爽歪了!!)
最后一王:这根本需要运气。
配置2坦(战+DK)2补(1圣1D)6DD(2奥法+生存猎+刺杀贼+暗牧+元素萨)
原则:减伤为最大重点(就是运气拉),那位啥不用敏锐?因为我要负责P2的AE缓速拉= =
天赋:刺杀(毒化时间的溢出我也没办法,怪我啰?) 最好不要用战斗,能量会稳稳的溢出,最好是用敏锐範围减伤天赋最好连死谎都点出来。
这王其实没有啥心得 因为都是摸两下就会死人..所以位置要取好,不要让大手一次打两个人,然后大招都开在触手上,不要让他放出三个穿刺就可以了,然后红平台死了要记得点杀小手,变异体爆炸前要打佯攻,大触手鞭打前要打佯攻,换平台记得搓他两下挂个DOT(触发蓝龙帜法效果)
重点是小血出来要AE骗伤害,AE主要的伤害来自于帜法所以用哪个天赋都可以只要有A就好所有天赋伤害插不到哪去。
到这边会灭团通常都是转火(变异体+原质箭)不确实,大手打太慢,站位没站好的异常消血,坦阿呆没开减伤吃穿刺,跳平台离奇摔死等等导致。
那就开始说一下顺序..
绿>红>蓝>黄 没有原质箭伤害..缺点是要打小手
前三个平台都很EZ,因为我不知道他们在做啥,我只记得要开佯攻挡爆炸跟鞭打,从第三平台开始,王的爪子70%跟40%会出小手,要分配点杀掉,变异体根源值剑要转火确实,当然贼不用跑来跑去嘛,就打触手无脑打就好了,秒杀技能搭配就是没开招,被鞭打+变异怪爆炸,然后最后一个平台的爪子40%的小手不要点杀直接开大招(记得预留)喝水之类的硬拼进去P2(小手火烧可以开披风免伤,时间到了再开佯攻减伤)
P2进去以后王的血是20%,当血15%,10%,5%会出小血+超痛AE伤害!!(披风佯攻无压力,前提是要有按到= =),所以先打王打到17%左右会出射破片的触手3支,分组点杀两只,剩下的远程解决,被点名的三人还是要开绿龙减伤,破片是40W物理伤害,绿龙减伤50%所以血还是要有20万以上,还有DOT也会跳,最好要22万以上,你问我怎幺弄的?不知道...
打完小手继续打王,坦把两大怪拉住,王血15%出小血,要确保每一只都有缓到!!王吃到1之回1%万一15%吃到16%,再打到15%他还是会再出一波小血喔,然后小血出了一起AE,AE完以后打王,如此循环10%要开绿龙减伤+佯攻,5%必开披风,撑过去以后就开始怒吼拉,然后照惯例装一定要是我的!(出了斧头A_A)
PS:听说这王的AE还是DOT有些补的秘密,我也不知道,过了就好管他去..
故事就到这里先做尾声,谢谢各位耐心的看完。
最后附上伺服器首杀影片:http://www.youtube.com/watch?v=n0NTO8EApQo
有问题可以问喔..我有看到应该会回
我个人感觉各有优劣,以前没改弱之时:
用刺杀,输出容易(如果黄平台不打掉能量掌握是容易的),AE增伤(散刃第一时间上8%法伤)。缺点就是毒化的刷新太频繁,伤害都被吃光(有橘武又另当别论会多打几发送的毒化),总伤输出我觉得是最低,但是为了100%缓小血,就为了团队牺牲吧。
用战斗,只要你可以控制能量的溢出(不太容易),伤害应该是挺高的,不管是AE或是中怪,运气好还有小触手可以剑刃。
用敏锐,我觉的输出能力黄平台不打掉情况下应该可以打的蛮爽的,输出手法就不详述,正在拓荒的团对我认为尤其重要,可以用佯攻减缓原质剑,小怪爆炸,大手冲击波,还可以点出死谎来抵抗P2触手丢破片的伤害,保命能力根本大幅提升,如果是25人感觉还不明显,如果是10人那战的比重就显得更重要。
AE伤害主要是来自帜法的伤害,不是散刃或者毒药,只要投掷武器上是伤害性毒药,AE伤害就是差不多的。应该要看团队的需求(补不起来,AE小怪A不掉,大触手打不死来调整自己的天赋)
如果当真要拼伤害!有橘武的又不打黄台子就是用敏锐或刺杀,其他就用战斗,AE的伤害差不多没必要就不要特别用刺杀。
讲的逻辑编排有点乱,有问题可以一起讨论喔Q_Q
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