《WG星际战甲(Warframe)》【心得】「悟空与龟派气功」猴子二技build与实测 ~Wukong 静电能量导引枪
更新时间:1609420322 | 来源:巴哈姆特
我玩悟空都不放钢铁充能开四技,改把持续时间称满带返老还童,
自体循环,无敌霸体,最好搭配广範围自杀式武器,
这玩法玩起来跟nerf前的随狂有90%像!
基本必备的就持久力三张,简化一张,狂暴化一张,
一来可以把无敌时间撑得很长久,二来持续型技能的耗魔也能藉由称时间压低,
生命力和川流喜欢就配,也比较能抵抗一些抽魔的家伙,
剩下一格和腐化槽就随便带跑速之类的,或着是期待悟空技能MOD,
灵气槽也是随便带,不想极化太多次的话就乾脆带钢铁充能,
返老还童灵气算是懒人的用法,3血/秒 = 1.2魔/秒 = 技能开启时间+1秒/秒,
持续的魔力打平了,而技能发动复活所扣的25%魔则是靠着狂暴化MOD补充。
如此,无敌时间可撑到14.1秒,虽然每次发动2技效果时会消耗当前MP的25%,
但2技补的血量往往就能超过这个比例,(但是每次复活会越补越少,重开2技即可重置)
满等川流P每次发动无敌就是补满魔力一次后-25%,约剩320魔,可以让技能再待机4分钟。
简单来说,大部份短关卡我猴子一开始开完2技被打满魔后,
就不用太去管运转的问题,也不用重开2技。
但是如果你是要攻略较为长时间的关卡,你的二技回血量就要注意一下了,
在你血量低时承受巨量伤害时,
有时会造成即死而未触发复活的bug,连倒地等人救的状态都没有...
这个我在中枢的小房间尝试过杀星自残,在血量剩个位数时才会发生这种状况,
所以当你发现你的2技补血量剩下4~50左右时,安全起见还是重开一次二技会比较好。
这个build推荐带所有近距离高伤害或广範围武器,
胜利赋能搭配爆炸型OP武器:杀星、征服榴炮、重力枪还有待会要介绍的静电能量导引枪,
其中以杀星与重力枪可以达到胜利赋能不中断的高速补血,
亦可带集团海克凭藉着集团效果补150血,或着是超高伤害的猛虎近距离秒杀。
胜利赋能的效果:
(这些爆炸範围型的武器会直接视作爆头,所以每发都有机率发动)
接着是应对怪物的问题,
如同很多战甲一样,悟空也是需要魔力来保持无敌的,
所以面对会抽魔的敌人要随时注意自己的魔量,
但是悟空的主要魔力来源是藉着卖血来使狂暴化转换成魔力,
因此只要有怪物在就能随时补魔,算是这个build的优点之一。
而会消除技能的虚能兵以及C族干扰兵也不用太害怕,
一来是你可以用枪械保持距离处理他们,
二来是猴子的2技除了死亡时判定外,非主机时判定的频率似乎不高,
往往进入虚能杀完虚能兵后,2技都还不知道自己进去过虚能了,所以不会自己取消掉,
再说如果是用範围伤害的枪乱扫的话,其实挺难走进虚能内的。
---------------------------------------------------配置讲完拉---------------------------------------------------
如同前面所说的,这个配置有9成跟以前OP的随机应变+狂爆化很像,
剩下的1成差在有无敌霸体,能够有充足的时间进行回血手段,
以及不用害怕自残武器带来的过度运转,可以让你勇闯敌阵用杀星洒状态!
跟其他战甲比起来,猴子的无敌配置优点在自由,
不用绑定P MOD,(持久P->持久:1.25->1.36)
在撑满持续时间跟简化狂暴化5张MOD后,
你可以使用你喜欢的武器,你可以带喜欢的守护或狗狗,
你可以使用你喜欢的专精,你可以带你喜欢的战甲MOD。
缺点的话,除了心智偏狭新手不容易满,
就是输出必须纯靠枪械,新手要能有战力还是需要一定的武器MOD。
有的人喜欢变身无敌,有的人喜欢隐形保命,有的人喜欢高护甲搭吸血,
如果你也是跟我一样喜欢无脑,一面淋着敌方的弹雨,一面对他们撒着子弹的话,
相信这个build你也能感受出他的乐趣的。
---------------------------------------------------猴子讲完拉---------------------------------------------------
静电能量导引枪
18.4.7的时候加入的一把手枪
号称气功波的小枪一把,听到名号我就想把它拿来搭配超赛悟空看看,
结果是超级适合!!
範围伤害,直接触发需要爆头的赋能:胜利补血、精确加伤!
高触发机率,可以专门处理大範围兵器难以洒状态破防的问题!
手枪特有的高多重机率也很适合拿来破虚能的罩子,而且还会反弹!
可是这把枪子弹需要飞行时间...
没关係!悟空都中近距离跟敌人亲密接触!
长压住左键可以进行续气(咖没哈没哈!),
消耗4枚弹药,造成大範围的4倍伤害,
比较需要注意的是在续气时如果撞到怪物的话,
会续气失败,由该怪物承受单体伤害而已,
所以续气时要注意与怪物保持距离,
快集好就马上冲近往地上砸!
爆炸範围跟重力枪差不多,伤害每发约5K~6K(多重再*3),
有时候可以範围撒出辐射状态看怪物们互殴,
不过要想洒些可以叠的状态的话,单发一直丢很不错。
-------------------------------------------------下面是T4S心得-------------------------------------------------
本次T4S带了征服榴砲与静电能量导引枪,
近战武器虽然有带但完全没有用过。
猴子当然是配二技不死流,
赋能带了lv.2的胜利,专精则是完全没开(大概只有M专用的到 可是我没练)。
这把手枪的威力说真的并不差!机枪兵10发内直接躺下!
对于破百等的机枪兵卓越者,打不到半血防御就清零了,可以换回征服榴炮收头省子弹。
打到75分怪物等级158,氧气也见底了,为了测试极限不嗑弹药包,结果打得弹尽粮绝。
任务结算画面,应该也给手枪上个晶片的,因为手枪杀敌的比例很高,
30分前一个气功炮敌人是整波在死的,
30分后虚能兵、机枪兵、轰击者也都是手枪在清的。
技能使用22次,都是关开2技用来重製补血量的,找到机会就重开一下,然后专心杀敌。
考虑到子弹有限的情况,
手枪拿来破防,步枪拿来打伤害,所以配戴了弹伤比很高的榴弹枪,
结果... 可能还是配个弹转比较好...
最后附上该场的配置:
猴子不知道还能装什幺就带了均衡点,可是守护早早爆掉根本没吃到几颗球,
征服榴炮也不是最高伤害配置,只是为了手感就这样配而已,
静电能量导引枪是参考Den大大的配置,高触发机率拿来破防根本就是几发之间的事。
最后声明:
1.打T4S主要是实验猴子的生存力以及枪械输出的可能性,并没有要打脸某些近战的意思。
2.新手想要速成又无敌又有输出的战甲,猴子肯定不是首选,
但你如果想玩这个流派拿枪杀敌的话,投资一张心智偏狭就可以体验了,
不需要过高配置或Prime mod。
4.猴子四技不强吗?没某些角强,可是真的不弱,那为什幺浪费不用?我用不惯。
5.静电能量导引枪我个人评价很高,但是不是玩具要看每个人的惯。
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