只要你玩过这游戏一段时间,应该会知道射线武器特殊的每秒攻击机制,和奇怪的伤害计算,若你是玩了5年的菁英,可能会记得更早前它们的美好旧时代。
- 现在需要0.8秒的暖机时间来将输出逐渐从10%提升至完全,而在停止射击后1秒会降回10%
- 为了改善因射速提升而遭影响的弹药经济,每道"射线"只会消耗0.5发弹药,除了喷火器
通量射线步枪
- 基础伤害 22 物理 (22% 穿刺/78% 切割)
- 射击速度 12
- 触发机率 24%
- 暴击机率 10%
- 弹匣变为 50 容量的自充电池,有 1 秒的充能延迟且每秒恢复 40 能量
- 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
- 自带穿透 0.5 公尺
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x
伊格尼斯
- 段位需求 5
- 基础伤害 33 火焰
- 射击速度 8
- 触发机率 27%
- 暴击机率 11%
- 弹匣/备弹量 150/750
- 射程 20 公尺 (无更动)
- 火焰柱由 0.15 公尺开始扩张,至焰顶的燃烧範围为 3 公尺
- 火焰依然能穿过生物而无法再穿透墙壁,不过仍可安装穿透 Mods 来穿墙
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x
量子切割器
- 基础伤害 20 电击
- 射击速度 12
- 触发机率 16%
- 暴击机率 16%
- 暴击伤害 2.2x
- 弹匣/备弹量 60/540
- 射程 50 公尺 (无更动)
- Minecraft 炸弹爆炸範围 6m
- Minecraft 炸弹爆炸伤害 600
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
段位区间 7-9
冷冻光束步枪
- 段位需求 8
- 基础伤害 26 冰冻
- 射击速度 12
- 触发机率 34%
- 暴击机率 8%
- 装填速度 2.2 秒
- 弹匣/备弹量 80/720
- 射程 24 公尺 (无更动)
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x
伊格尼斯 亡魂
- 段位需求 9
- 基础伤害 35 火焰
- 射击速度 8
- 触发机率 29%
- 暴击机率 17%
- 暴击伤害 2.5x
- 弹匣/备弹量 200/800
- 射程从 20 公尺提升至 27 公尺
- 火焰柱由 0.15 公尺开始扩张,至焰顶的燃烧範围为 3 公尺
- 火焰依然能穿过生物而无法再穿透墙壁,不过仍可安装穿透 Mods 来穿墙
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x
导热聚焦枪
- 段位需求 7
- 基础伤害 24 物理
- 射击速度 12
- 触发机率 24%
- 暴击机率 18%
- 暴击伤害 2.2x
- 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
- 弹匣/备弹量 70/700
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.4x
猎豹 (次要)
- 基础伤害 100 物理
- 射击速度 2
- 射程从 5 公尺提升至 6 公尺
- 每次攻击消耗 4 发弹药 (应该是 1,会在下次热修修正)
- 而且没打到敌人也会消耗弹药,我们正想办法解决)!
段位区间 10-12
突触生化枪
- 段位需求 11
- 基础伤害 18 腐蚀
- 射击速度 12
- 触发机率 13%
- 暴击机率 39%
- 暴击伤害 2.7x
- 射程从 18 公尺提升至 20 公尺
- 弹匣/备弹量 70/560
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 暴头时有 20% 额外伤害
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.5x
安培克斯
- 段位需求 10
- 基础伤害 24 电击
- 射击速度 12
- 触发机率 22%
- 暴击机率 32%
- 暴击伤害 2.2x
- 射程 18 公尺 (无更动)
- 弹匣/备弹量 100/700
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.4x
量子切割器 破坏者
- 基础伤害 26 电击
- 射击速度 12
- 触发机率 30%
- 暴击机率 22%
- 暴击伤害 2.4x
- 装填速度 1.8 秒
- 射程 50 公尺 (无更动)
- 弹匣/备弹量 80/560
- Minecraft 炸弹爆炸範围 6m
- Minecraft 炸弹爆炸伤害 600
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
噬菌者
- 段位需求 11
- 基础伤害 30 病毒
- 射击速度 12
- 触发机率 31%
- 暴击机率 19%
- 弹匣/备弹量 90/720
- 射程 25 公尺 (无更动)
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.7x
次要武器
- 基础伤害 16 磁力
- 射击速度 12
- 触发机率 20%
- 暴击机率 8%
- 暴击伤害 1.8x
- 装填速度 1.4 秒
- 射程 25 公尺 (无更动)
- 弹匣/备弹量 60/240
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x
段位区间 4-6
原子矿融砲
- 段位需求 5
- 射击速度 8
- 基础伤害 29 火焰
- 触发机率 21%
- 暴击机率 15%
- 暴击伤害 1.7x
- 弹匣/备弹量 70/300
- 射程 15 公尺 (无更动)
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x
努寇微波枪
- 射击速度 10
- 基础伤害 22 辐射
- 触发机率 29%
- 暴击机率 3%
- 射程 25 公尺 (无更动)
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.7x
光谱切割器
- 射击速度 12
- 基础伤害 18 物理 (42% 穿刺/58% 切割)
- 触发机率 22%
- 暴击机率 14%
- 装填速度 1.8秒
- 弹匣/备弹量 60/360
- 自带穿透 0.5 公尺
- 射程从 15 公尺提升至 18 公尺
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x
段位区间 7-9
循环离子枪
- 段位需求 8
- 射击速度 12
- 基础伤害 23 (25% 穿刺/25% 切割/50% 辐射)
- 触发机率 30%
- 暴击机率 12%
- 暴击伤害 1.8x
- 电池容量 60,有 1 秒的充能延迟且每秒恢复 40 能量
- 射程 20 公尺 (无更动)
- 自带穿透 1 公尺
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x
安柏勒斯
- 段位需求 9
- 射击速度 8
- 基础伤害 35 毒素
- 触发机率 41%
- 暴击机率 3%
- 装填速度 1.3秒
- 射程从 6 公尺提升至 9 公尺
- 射线顶点有 1 公尺的攻击範围
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.1x
枢议 伽玛腕甲枪
- 段位需求 7
- 基础伤害 20 磁力
- 触发机率 28%
- 暴击机率 20%
- 装填速度 1.8 秒
- 弹匣/备弹量 80/400
- 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
- 每次攻击消耗 0.5 发弹药
- 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x
- 射线武器不再受每秒触发限制,现在跟一般武器一样
- 由于通量射线步枪的射线重製,现在有新的充电和满载音效
- 稍微调整冷冻光束步枪和伽玛腕甲枪的装填时间
- 调整突触生化枪的射线外观,来更符合它的腐蚀伤害
- 目前多重射击不会提升触发机率,仅仅会增加伤害量 (不会有多的射线提升触发),我们正在观察这样改的成效如何!
- 西诺斯 Prime 的次要攻击现在是无声的
- 提升天穹之顶的次要射击射速
- 因多重射击影响的鹰爪和雷暴信标投射物会分布的更均匀且可预测
- 所有射出投射物的武器在击中时都有特殊音效
- 地图能在游戏视窗不完全显示下移动
- 玩家位置会显示在地图正中央
- 右类比摇桿控制地图移动
- 左类比摇桿控制地图缩放
- 地图的移动範围会根据你的放大倍率
- 中枢 Simaris 的每日任务现在会奖励2倍的内融核心
- 可以按住蓄力的能力 (Ember <火球>, Zephyr 1技)不会再蓄满能后耗能,而是施展后才会消耗
- 另外,如果剩余的能量不够蓄力消耗,会自动调至剩余能量够用的蓄力阶段
- Zephyr <龙卷云风>里的敌人也吃的到暴击机率/伤害,状态触发
- 降低了许多巨/水力使能力中的粒子爆炸/量和不透明效果,来缓解效能问题和视觉混乱
- 降低轰击使撞击的粒子爆炸效果,来缓解性能问题
- 调整库娃的墙边攻击行为,来避免变成"超级猫"
- 指挥官吃不到库娃的各种酷加成了
- <熵数爆发>的叙述从"触发机率"改成"基础触发机率"
- 集团印记和亮亮 Sentient 蛋拾取后会有和氩结晶一样的特殊提示
- Onkko 学会 Konzu 的"当你和他对话时,让附近的其他人消失"能力
- 自订你的战甲外观时,武器会暂时消失且战甲不会做些怪怪动作
- 当你超过裂罅限制时可以选择要不要打开拆解视窗/买格子或等等,而不会直接打开拆解视窗
- 修正 Repala 披饰的材质,使它不透明而不是有点透明
- 调整 Saryn Nita’s Moda 外观,使其更有作者希望的"脉动"效果
- 完成噩梦防御任务后任务完成视窗会卡住且不会显示你拿到的噩梦 Mod
- 轰击使的蛋蛋掉在地上时有玩家加入会蒸发的问题
- 主机转移后新主机在其他玩家还没连回前捡起东西,其他玩家会捡不起那些东西,看的到吃不到
- 如果 Oberon 对 Nidus 施展疗癒脉动,他的不死被动会失效
- 非主机玩家在还没进去平野前急着打开进阶地图造成的脚本错误
- 在进入平野前装备 Archwing 会导致战甲能力无法使用
- 集团状态效果 Buffs 如果其中一次在你是指挥官时过期,则之后都会失效
- 非主机端 Inaros 能透过吞噬隔壁的目标并立刻触发吞噬动作来变得无敌
- 増幅器和 Zaws 在个人档案里进度错误,因为你就算没镀过金也会显示"精通"
- Grineer Sealab 地形的一个小装饰导致 AI 导航错误
- Grineer Galleon 地形的 AI 导航路径问题,会导致其在关卡外生成
- 阋神星 Corpus Ship 防御地形的 AI 导航问题
- 用 WASD 或控制器移动到进阶地图边缘会卡住
- 进阶地图在完全放大时 WASD 控制会反转,现在它们会向反方向移动整张地图 (其实是正的)
- 专精界面上"转换所有碎片"选项不会更新拿到的专精点数
- 中枢 Simaris 的每日任务内融核心奖励界面不会显示
- 在选项视窗里按 Esc 后视窗会关太快
- 滚动滑鼠滚轮切换能力时不会高亮
- 在冰冻或石化的敌人上造成虚空触发的子弹吸引效果,视觉效果看起来会定住
- 在军械库里看不到战甲的速度数值
- 调整你的战甲能量颜色后, Uru Prime 披饰的能量颜色也会跟着改
- Gas City 地形破坏任务里核心变黑的问题
- 传识至指挥官的游戏崩溃问题
- Ember <火球>蓄力音效的循环问题
- Ember <火球>在完全蓄力后遗失的火焰特效
- Frost Harka 外观展示里黑暗中的照明错误
- 在中继站/希图斯打开军械库造成的脚本错误
- 现金图示的颜色错误
- 手把/键盘按键图示在聊天视窗的色违问题
- 聊天室里错误的表情符号选择颜色
- 接合点介面有时会消失
- Mirage Mithra 外观装上鸣管右肩甲的附件不完整问题
- 可以用喷火器了
- 玩家被杀死后不会显示遭到击杀提示
- 不能装备 Knightess 和 Corpra 头盔