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《星际战甲(Warframe)》【情报】Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.13.3

更新时间:1604643543   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2018-02-22 21:06:25
Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.13.3



射线武器调整
只要你玩过这游戏一段时间,应该会知道射线武器特殊的每秒攻击机制,和奇怪的伤害计算,若你是玩了5年的菁英,可能会记得更早前它们的美好旧时代。
以前射线武器被调整的最大原因是游戏效能问题,而现在随着优化的逐步改进,这已经不成问题了,它们可以回到原来该有的样子,零后座力、高準度且有正常触发的弹着武器。

然而它们完美的準度和高射速透过有限的射程和输出来平衡
  • 现在需要0.8秒的暖机时间来将输出逐渐从10%提升至完全,而在停止射击后1秒会降回10%
  • 为了改善因射速提升而遭影响的弹药经济,每道"射线"只会消耗0.5发弹药,除了喷火器
因为这次改的武器不多且跟之前发的情报有点差异,所以不会偷懒不翻

主要武器
  
段位区间 4-6

通量射线步枪
  • 基础伤害 22 物理 (22% 穿刺/78% 切割)
  • 射击速度 12
  • 触发机率 24%
  • 暴击机率 10%
  • 弹匣变为 50 容量的自充电池,有 1 秒的充能延迟且每秒恢复 40 能量
  • 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
  • 自带穿透 0.5 公尺
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x

伊格尼斯
  • 段位需求 5
  • 基础伤害 33 火焰
  • 射击速度 8
  • 触发机率 27%
  • 暴击机率 11%
  • 弹匣/备弹量 150/750
  • 射程 20 公尺 (无更动)
  • 火焰柱由 0.15 公尺开始扩张,至焰顶的燃烧範围为 3 公尺
  • 火焰依然能穿过生物而无法再穿透墙壁,不过仍可安装穿透 Mods 来穿墙
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x

量子切割器
  • 基础伤害 20 电击
  • 射击速度 12
  • 触发机率 16%
  • 暴击机率 16%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 弹匣/备弹量 60/540
  • 射程 50 公尺 (无更动)
  • Minecraft 炸弹爆炸範围 6m
  • Minecraft 炸弹爆炸伤害 600
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药

段位区间 7-9

冷冻光束步枪
  • 段位需求 8
  • 基础伤害 26 冰冻
  • 射击速度 12
  • 触发机率 34%
  • 暴击机率 8%
  • 装填速度 2.2 秒
  • 弹匣/备弹量 80/720
  • 射程 24 公尺 (无更动)
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x

伊格尼斯 亡魂
  • 段位需求 9
  • 基础伤害 35 火焰
  • 射击速度 8
  • 触发机率 29%
  • 暴击机率 17%
  • 暴击伤害 2.5x
  • 弹匣/备弹量 200/800
  • 射程从 20 公尺提升至 27 公尺
  • 火焰柱由 0.15 公尺开始扩张,至焰顶的燃烧範围为 3 公尺
  • 火焰依然能穿过生物而无法再穿透墙壁,不过仍可安装穿透 Mods 来穿墙
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x

导热聚焦枪
  • 段位需求 7
  • 基础伤害 24 物理
  • 射击速度 12
  • 触发机率 24%
  • 暴击机率 18%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
  • 弹匣/备弹量 70/700
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.4x

猎豹 (次要)
  • 基础伤害 100 物理
  • 射击速度 2
  • 射程从 5 公尺提升至 6 公尺
  • 每次攻击消耗 4 发弹药 (应该是 1,会在下次热修修正)
  • 而且没打到敌人也会消耗弹药,我们正想办法解决)!

段位区间 10-12

突触生化枪
  • 段位需求 11
  • 基础伤害 18 腐蚀
  • 射击速度 12
  • 触发机率 13%
  • 暴击机率 39%
  • 暴击伤害 2.7x
  • 射程从 18 公尺提升至 20 公尺
  • 弹匣/备弹量 70/560
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 暴头时有 20% 额外伤害
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.5x

安培克斯
  • 段位需求 10
  • 基础伤害 24 电击
  • 射击速度 12
  • 触发机率 22%
  • 暴击机率 32%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 射程 18 公尺  (无更动)
  • 弹匣/备弹量 100/700
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.4x

量子切割器 破坏者
  • 基础伤害 26 电击
  • 射击速度 12
  • 触发机率 30%
  • 暴击机率 22%
  • 暴击伤害 2.4x
  • 装填速度 1.8 秒
  • 射程 50 公尺 (无更动)
  • 弹匣/备弹量 80/560
  • Minecraft 炸弹爆炸範围 6m
  • Minecraft 炸弹爆炸伤害 600
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药

噬菌者
  • 段位需求 11
  • 基础伤害 30 病毒
  • 射击速度 12
  • 触发机率 31%
  • 暴击机率 19%
  • 弹匣/备弹量 90/720
  • 射程 25 公尺 (无更动)
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.7x

次要武器
段位区间 0-3

  伽玛腕甲枪
  • 基础伤害 16 磁力
  • 射击速度 12
  • 触发机率 20%
  • 暴击机率 8%
  • 暴击伤害 1.8x
  • 装填速度 1.4 秒
  • 射程 25 公尺 (无更动)
  • 弹匣/备弹量 60/240
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x

段位区间 4-6

原子矿融砲
  • 段位需求 5
  • 射击速度 8
  • 基础伤害 29 火焰
  • 触发机率 21%
  • 暴击机率 15%
  • 暴击伤害 1.7x
  • 弹匣/备弹量 70/300
  • 射程 15 公尺 (无更动)
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.2x

努寇微波枪
  • 射击速度 10
  • 基础伤害 22 辐射
  • 触发机率 29%
  • 暴击机率 3%
  • 射程 25 公尺 (无更动)
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.7x

光谱切割器
  • 射击速度 12
  • 基础伤害 18 物理 (42% 穿刺/58% 切割)
  • 触发机率 22%
  • 暴击机率 14%
  • 装填速度 1.8秒
  • 弹匣/备弹量 60/360
  • 自带穿透 0.5 公尺
  • 射程从 15 公尺提升至 18 公尺
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x

段位区间 7-9

循环离子枪
  • 段位需求 8
  • 射击速度 12
  • 基础伤害 23 (25% 穿刺/25% 切割/50% 辐射)
  • 触发机率 30%
  • 暴击机率 12%
  • 暴击伤害 1.8x
  • 电池容量 60,有 1 秒的充能延迟且每秒恢复 40 能量
  • 射程 20 公尺 (无更动)
  • 自带穿透 1 公尺
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.8x

安柏勒斯
  • 段位需求 9
  • 射击速度 8
  • 基础伤害 35 毒素
  • 触发机率 41%
  • 暴击机率 3%
  • 装填速度 1.3秒
  • 射程从 6 公尺提升至 9 公尺
  • 射线顶点有 1 公尺的攻击範围
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.1x

枢议 伽玛腕甲枪
  • 段位需求 7
  • 基础伤害 20 磁力
  • 触发机率 28%
  • 暴击机率 20%
  • 装填速度 1.8 秒
  • 弹匣/备弹量 80/400
  • 射程从 25 公尺提升至 30 公尺
  • 每次攻击消耗 0.5 发弹药
  • 瞄準放大倍率从 2.23x 降低至 1.6x

射线武器其他调整
  • 射线武器不再受每秒触发限制,现在跟一般武器一样
  • 由于通量射线步枪的射线重製,现在有新的充电和满载音效
  • 稍微调整冷冻光束步枪和伽玛腕甲枪的装填时间
  • 调整突触生化枪的射线外观,来更符合它的腐蚀伤害

射线武器 FAQ
  • 目前多重射击不会提升触发机率,仅仅会增加伤害量 (不会有多的射线提升触发),我们正在观察这样改的成效如何!

普通武器调整
  • 西诺斯 Prime 的次要攻击现在是无声的
  • 提升天穹之顶的次要射击射速
  • 因多重射击影响的鹰爪和雷暴信标投射物会分布的更均匀且可预测

音效调整
  • 所有射出投射物的武器在击中时都有特殊音效

为了手把做的进阶地图调整
  • 地图能在游戏视窗不完全显示下移动
  • 玩家位置会显示在地图正中央
  • 右类比摇桿控制地图移动
  • 左类比摇桿控制地图缩放
  • 地图的移动範围会根据你的放大倍率

调整
  • 中枢 Simaris 的每日任务现在会奖励2倍的内融核心
  • 可以按住蓄力的能力 (Ember <火球>, Zephyr 1技)不会再蓄满能后耗能,而是施展后才会消耗
    • 另外,如果剩余的能量不够蓄力消耗,会自动调至剩余能量够用的蓄力阶段
  • Zephyr <龙卷云风>里的敌人也吃的到暴击机率/伤害,状态触发
  • 降低了许多巨/水力使能力中的粒子爆炸/量和不透明效果,来缓解效能问题和视觉混乱
  • 降低轰击使撞击的粒子爆炸效果,来缓解性能问题
  • 调整库娃的墙边攻击行为,来避免变成"超级猫"
  • 指挥官吃不到库娃的各种酷加成了
  • <熵数爆发>的叙述从"触发机率"改成"基础触发机率"
  • 集团印记和亮亮 Sentient 蛋拾取后会有和氩结晶一样的特殊提示
  • Onkko 学会 Konzu 的"当你和他对话时,让附近的其他人消失"能力
  • 自订你的战甲外观时,武器会暂时消失且战甲不会做些怪怪动作
  • 当你超过裂罅限制时可以选择要不要打开拆解视窗/买格子或等等,而不会直接打开拆解视窗
  • 修正 Repala 披饰的材质,使它不透明而不是有点透明
  • 调整 Saryn Nita’s Moda 外观,使其更有作者希望的"脉动"效果

修正
  • 完成噩梦防御任务后任务完成视窗会卡住且不会显示你拿到的噩梦 Mod
  • 轰击使的蛋蛋掉在地上时有玩家加入会蒸发的问题
  • 主机转移后新主机在其他玩家还没连回前捡起东西,其他玩家会捡不起那些东西,看的到吃不到
  • 如果 Oberon 对 Nidus 施展疗癒脉动,他的不死被动会失效
  • 非主机玩家在还没进去平野前急着打开进阶地图造成的脚本错误
  • 在进入平野前装备 Archwing 会导致战甲能力无法使用
  • 集团状态效果 Buffs 如果其中一次在你是指挥官时过期,则之后都会失效
  • 非主机端 Inaros 能透过吞噬隔壁的目标并立刻触发吞噬动作来变得无敌
  • 増幅器和 Zaws 在个人档案里进度错误,因为你就算没镀过金也会显示"精通"
  • Grineer Sealab 地形的一个小装饰导致 AI 导航错误
  • Grineer Galleon 地形的 AI 导航路径问题,会导致其在关卡外生成
  • 阋神星 Corpus Ship 防御地形的 AI 导航问题
  • 用 WASD 或控制器移动到进阶地图边缘会卡住
  • 进阶地图在完全放大时 WASD 控制会反转,现在它们会向反方向移动整张地图 (其实是正的)
  • 专精界面上"转换所有碎片"选项不会更新拿到的专精点数
  • 中枢 Simaris 的每日任务内融核心奖励界面不会显示
  • 在选项视窗里按 Esc 后视窗会关太快
  • 滚动滑鼠滚轮切换能力时不会高亮
  • 在冰冻或石化的敌人上造成虚空触发的子弹吸引效果,视觉效果看起来会定住
  • 在军械库里看不到战甲的速度数值
  • 调整你的战甲能量颜色后, Uru Prime 披饰的能量颜色也会跟着改
  • Gas City 地形破坏任务里核心变黑的问题
  • 传识至指挥官的游戏崩溃问题
  • Ember <火球>蓄力音效的循环问题
  • Ember <火球>在完全蓄力后遗失的火焰特效
  • Frost Harka 外观展示里黑暗中的照明错误
  • 在中继站/希图斯打开军械库造成的脚本错误
  • 现金图示的颜色错误
  • 手把/键盘按键图示在聊天视窗的色违问题
  • 聊天室里错误的表情符号选择颜色
  • 接合点介面有时会消失
  • Mirage Mithra 外观装上鸣管右肩甲的附件不完整问题

武行秘仪调整/修正
  • 可以用喷火器了
  • 玩家被杀死后不会显示遭到击杀提示
  • 不能装备 Knightess 和 Corpra 头盔

看较旧的 17 则留言

Alen Intense: 02-25 01:50

上了紫卡仍然连突袭都打不进去

Alen Intense: 02-25 01:50

我所期待的是像光剑一样扫到哪切到哪啊XD

水肿隋文帝: 02-26 16:15

[alen9868:Alen]我记得不是有张强化mod 增加触发率的 也许这把枪要点射(x

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