您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 星际战甲 > 正文

《星际战甲(Warframe)台服》Livestream#27 内容简易整理

更新时间:1609420329   |   来源:巴哈姆特

pcpc305305 (SMNK) #1 2014-04-28 10:08:09



    本次的值得注意:
    -PS4即将改U13,而且有专用色盘!?
    -新宠物即将来临!?
    -T妈、NOVA两大万能角即将弱化!?


  • PS4関连

    • U13会在这周一或周二。
    • PS4专用配色盘。
    • PSVita的遥控游玩开发中。
    • PC-PS4的帐号移植在技术上是可能的,但这需要看SCE的心情和同意,所以还需要些时间。
  • DS関连

    • 玩家可以製造自己的幻影,并且可以强化

      • 作好的幻影可以投入自己的CLAN地图。
      • 幻影之后可能会可以在救出或捕获任务中获得蓝图
    • 也许可以设定自己的CLAN地图。
  • 任务関连

    • 救出任务的进化版即将完成

      • 会有狱卒或者首领看守在人质室前,一但玩家被发现就会被处决,让游戏更需要潜行   (潜行(物理)不可避)
    • 任务结束后的显示大幅改善
    • 防卫任务的报酬奖励内容也準备实装? (又或者是奖品堆叠?)
  • 艺术相关

    • TENNO的船,玩家一开始会在里面,然后找任务打,现在的大厅也会保留住。
    • (大概类似DQ之类的游戏的等待大厅吧)
    • CORPUS的新地图套餐"冻土",感染者的宇宙船也会在下次实装。
    • GRINEER造船厂的地图追加
  • 感染体

    • 跟前回提到的地图一起的,星图机能也会回来(?)。
    • 新的类型的感染者。Design Council之后会有募集的预定。
    • 下一个BOSS大改造是J-3Golem。
  • 宠物 Kubro

    • 以完成约90%,目前在调整AI。
    • Sentinel的格子以后会改名为Pet(宠物)。
  • Warframe调整

    • Valkry的第四招调整。经过连击增加伤害、终结技的动作导入。以及动画的调整。
    • Trity的第四技太强的苦声常常听到,还有NOVA也是
    • Ash/Banshee BUFF不可避。
  • 武器调整

    • 狙击枪全都有强化预定


本次重点整理:
1.新宠物即将出炉,在Orokin lab可以看到的那个不明生物
2.狙击枪要强化了
3.奶妈、NOVA弱化不可避 ざまあ
4.新的地图即将推出
5.PS4会在这几天改U13
6.DS还会持续更改仕样

久违的单人翻译

看较旧的 32 则留言

路过的(CEAlbert): 04-30 00:19

ㄎㄅ竟然删了,我没备份到(ry

SNMilk: 04-30 08:59

备份来做什幺阿XD

大步: 05-02 07:17

之前毒女太嚣张马上被削 NOVA嚣张这幺久才被削还算幸运的了

a580046 (PLUS修正带) #2 2014-04-28 11:53:41
在Rhino年代大家都呼吁过的
"Don't nerf X, make y as strong as X"上哪去了?

Frost的冰盾在我看来还有很大修正空间
虽说是改形式
但防御的力度比以前弱太多太多了
至少要给个能应对中高等场的血量吧
这件事都还没有个具体的说法或结论
就又要对Trinity和Nova下手?
 
拜託喔......

可能有人对我对冰盾的看法有意见吧
那样的话就请当作我对DE在游戏平衡的调整上有所不满就好

看较旧的 16 则留言

PLUS修正带: 04-28 22:01

+1,G的近战兵从圆锯改成菜刀那段时期真的很好玩,后来的更新都是在破坏玩家乐趣

duhasst: 04-28 23:53

刚出void的时候真的很有趣!刚打到收割者超开心

菅野美穂: 04-29 12:33

原来大家也都觉得WF变质了..现在上线也玩不出当时U7的感觉,只有无尽的伤神坑。

DiabloX322 (DX the 开膛手) #3 2014-04-28 17:32:07

【删除】pcpc305305:虽然文章过一段时间了,用词激烈(不倒扣删文)

z4828589 (伊玛吉诺斯) #4 2014-04-28 18:39:33

我算是个护航厨,但这次改动我实在不太乐观。

首先就是关于某楼提到的冰人,现在的冰人已经烂到我完全不知道他到底能干嘛了,若是着眼于子弹打不穿这点来看,雪护罩的确该NERF,但实际上的情况如何呢? 即便是雪护照最好发挥的防御战,到了高波之后敌人打不死加上各种CC技、範围技、或是穿透技,没有控场和无敌一样无用武之地,再来是第一招没用、第二招没用、第四招没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用没用


一代冰神FROST就这样被打脸打了个稀巴烂;飞进装着可燃性垃圾的垃圾车里

再来,技然冰人唯一算强的技能''雪护罩'',也是以搭配无敌和控场和範围杀伤为前提的。

但是说到这个,现在又说要把T妈和NOVA给''没用没用没用没用''的打脸,我实在想不出乐观的理由,儘管CORPUS方面的输出可以用MAG来代替(理论上啦)、尔且DE也尚且还没决定要如何调整T妈 和NOVA,但是从他们希望增加其他战甲的出席率的用意和冰男这个前车之鉴,我实在不是很乐观的看待这次改动。

更何况酝酿已久的进战2.0实在让我快吐血而死了,增加连击的用意应该是要让原本攻击有些单调的进战武器获得更多元的可玩性和实用性以及特殊的能力,但是看看目前的M2却是.........

把原本的连击给拿掉换成单调的左右挥动,变成是你必须装上连击卡才能打出以前同样多元的挥舞方式,更别提除了少数几样以外,大部分的连击方式根本蠢到爆,尔且有些武器是以快速连击的爽感为优点,但现在段数只剩以前的地1、2下,而装上连击卡之后打出来的连技却又慢又蠢又没用。

我是可以理解DE想走写实路线而不用DMC或是无双类游戏的纳种把人当纸片人在打的接技,但你现在弄出来的这个却...................

总之在这里捞刀也没用,最近考完试刚好有空,虽然我知道说了也等于白说没有用,但神幺都不表示就是没有任何机会啊...

看较旧的 11 则留言

伊玛吉诺斯: 04-29 08:14

他比survival强啊,我是指坑队友方面。

马鹿目: 05-01 00:29

无驮!

伊玛吉诺斯: 05-01 13:18

贫弱贫弱~!

darkidea (DkPoXeR) #5 2014-04-28 19:20:37

【删除】pcpc305305:用词不当、屡次遭到检举,恕删(不倒扣删文)

willy930 (FloatingCloud) #6 2014-04-28 20:39:28
其实很多游戏改版到最后都会陷入一种思维,就是类似LoL的那种改动方式,调整数据都只会针对片面而不是全面,只会改弱强的不会把弱的改强,把强的改弱常常尺度拿捏不好变废物,弱的东西依然是那幺的废,讲真的,Warframe这游戏从头到尾一堆欠改的,只是这个製作团队,我是觉得设计人员处理问题的细腻度太差。很多游戏都有这问题,PoE也是一样。

每一次的改版,增加内容还算其次,最主要还是为了延长游戏寿命,挖出了一大堆的坑叫玩家跳,把Drop Table搞得越来越烂,让你浪费越来越多时间,新玩家越来越痛苦。例如Melee 2.0,虽然多了Combo还有Channel,但是限制也多了,Combo的实用性令人怀疑,有些甚至让人觉得不想装Mod,用前面两三下普砍最好用。


看较旧的 10 则留言

ARA: 04-29 12:40

连击现在多数等同纯近战动作表演 只有极少数称得上实用 而且近战2.0和伤害2.0颇像 看似玩法变多实际上绑死更多MOD...

阿灵师: 04-29 13:45

真希望向无双一样,无双很帅又好按!

YT-ImbaLibraGaming: 04-29 20:56

其中一点我非常同意 - 设计人员处理问题的细腻度太差。WF的确从头到尾一堆欠改

cso5315829 (愤怒兵) #7 2014-04-28 21:52:27
真的现在无脑就能辗过大量敌人 甚至更高等

昨天一如往常当个咖哩棒执行着莲花姊交代的歼灭任务

不久后其他Tenno伙伴也到齐了 开始侵入了G族战舰

踢爆通风口  一个一个Tenno跳下来潜入

我手持着双持小枪跑向敌人出没地点

前方有着圆状自动门  雷达侦测到自动门里面旁边有着几位G族枪兵

我冲向了自动门 并且理所当然的开门 我帅气的滑行往低高度障碍物蹲着

探头慢慢将G族枪兵一个一个枪杀

剩最后一位G族枪兵就拿着SKANA冲向他 砍下所有子弹并将他刺杀

当下觉得我好帅

我看了雷达  怪了? Tenno呢? 全跑到前面去了..

好不容易跟上了其他伙伴   前方有大量敌人

此时我愣住了..

犀牛开铁皮咻过去...

另一位犀牛也开铁皮咻过去...

T妈开链接咻过去...

前方有如军队大量般的G族士兵在一瞬死全躺平了...

帅气滑垒呢? 帅气翻滚呢? 躲障碍物给敌人适时攻击呢?

我只看到滑垒跑...   这跟我想像中的Warframe不一样阿...

预告片帅到看的目瞪口呆   实际玩起来又是另一回事...

看较旧的 6 则留言

蝎子: 04-28 22:30

等到新救援出来就不会有人敢这幺玩了

有点奇怪的叔叔: 04-28 22:53

用技能把没发现你的敌人秒杀 其他敌人好像不会发现你? 那一定有人用飞驰+地图炮一直炸...根本没差...

愤怒兵: 04-28 23:04

MOD根本超强武器= ='''

george32183 (小透) #8 2014-04-28 22:31:25
DE 任何改动都是在为钱铺路,
过于强力的战甲,变得单一或降低变化性,
造成新战甲先天失调,销售不如预期,
只有少量有爱愿尝鲜者花大把银子购入,
儘管将入手难度调高,也阻挡不了农民製造,
武器氏族开发,材料製作等等都需时间,
不想等待的农民只能购买或加速,
一颗喷射器12H,一个武器10颗你等不?
不等,要嘛花钱买,要麻加速,要麻花时间打入侵,
你要不要花钱真的看你,但必要性?
无,因为你能不花钱,但你不花你就等。
P系武器战甲开放交易,对你的好处是方便、快速,
对DE有影响否?有,绝对的!
货币在市场上越是流通,相对经济体系便是丰富、与成长,
你想要这东西,你没钱,一是花钱储值二是卖东西赚钱,
一你花钱,二别人花钱,差别?
无,DE赚到钱。
战甲全面Buff必要性?
无,太过强势的战甲会降低游戏性,
一来可以Solo,减少合作机会与趣味,
二来你不会想花钱在你没爱的战甲上,
新甲变6000情何以堪。
但砍掉强势角,你变得必须依赖武器及合作,
武器则又是赚钱管道,武器大多都是Buff,
这也是原因之一,也解决了DE前阵子想强调的团队性,
以前的DE缜密的规划活动,想给玩家好的游戏体验,
现在的DE为了剧情插入不必要的元素,
却找不回当初那些从简的感动,
试问现在的老手,你多久没获得成就感了?
我想回答,我很久了。

看较旧的 6 则留言

SNMilk: 04-28 23:49

现在的新武器一直往研究丢就算了 新的这把还要那烦死人的水晶 这点实在有些烦

PLUS修正带: 04-29 00:10

鬼才信以前的DE赚不到钱,现在的样子真的很难看

YT-ImbaLibraGaming: 04-29 20:59

DE 往钱看又如何? 他们赚不到钱的话我们连WF都不用玩了。至少到目前来说,一大堆东西都不用钱已经很足够了

rlhm882001 (晓萤幻晶) #9 2014-04-28 22:42:27
真的想说说这个自称近战2.0,实际是近战1.5的系统改变。

瞧一堆神兵配架式后又快、又複数攻击、又省耐力、又好爆击或高状态,或像Dual Ichor与BO般五者兼有,但那堆打得慢、爆不起、状态不来的回收金属仍然存在,更惨的是有些架式还进一步弱化那些回收金属,或者有些乱冲乱撞却经常打不中人的废招。

本来M2是不欲大家无脑集气挥棒或跳打,但现在照样无脑,变成无脑在spam特定连技。DE设定有不同的连技应该是希望能够针对不同敌人类型和战况发招,但偏偏有些招式不适于用WF这种有一定拟真性却快节奏的系统。如果像恶456般近战中无敌,或无双系列的超大範围剑气炒饭,那幺招式硬直再大、动作再蠢都没相干,但WF不是,近战中甚至发大招中照样会被人射成蜂巢,而最长攻击距离的武器都只能打中複数贴着自己的家伙。最值得一提的是WF中敌人的攻击意欲和战术比起许多同类型游戏要强,无双系列的小兵多是站着等被砍,鬼武者、DMC、战神与忍外等的小兵都是打完一套后在主角身边徘徊,但WF就是连续不停地攻击,倒地后继续追打,远程兵被近身马上赏你鎗托后散开。

系统现实注定就是符合现实的行云流水般的速攻天下,加上游戏中轻重武仍然没有决定性的分野,两者伤害相近,计算爆击和状态率后甚至是轻武强得多,只是重武可以打複数敌人和跳打通常有击倒而已。这样已经够衰了,对付一群主动扑上来的感染者还可以,对于散兵战术的基佬和纸袋就是速战速决为上。

除非重武有特别标青的伤害,或者可以附有独特的、任何轻武都没有,也没法装mod来获得的状态,比方说重武普攻必定或特高机率触发切、穿或冲三个基本状态,滑砍已经可以令敌人跌倒或击退,跳砍可以令敌人倒地较长的时间才能爬起 (没道理被一大块铁K到跟被一把小刀削到一样不动如山啊) 。以往PS2的罗马之影在轻重武之间的平衡就做得很好,轻武或双持攻速高,动作刁钻,走位快,有断肢废敌人部份武功的特殊效果,亦可以在敌人身旁绕圈乘机切入,但常时攻击力普普,对敌人盾牌和装甲的伤害也不足;重武则动作简单而笨拙,连走路速度也受影响,但每一击打中都很伤,範围很霸道且会让中招者倒退几步,亦易打烂对手防具,捱一套combo小兵就活不了。

重武基本上就是那种你先赚我三刀不要紧,我还一刀就要你亏大本的类型。

以节奏较快的WF来说,重武不必真的影响跑速 (否则找人用都难了...XD),况且现时的攻速还是不大配合图像表现和codex介绍的重厚感,表现不出那种用力挥动的力道和狠劲,调慢一点儿没所谓 (反正有更悲剧的0.7,满fury才0.9的电浆剑),但就是必须弄好轻武与重武的定位,就像现时buff了的弓箭一样,射得慢又不易中,但特高基伤、状态和爆击加霹雳雷火箭,一中就稳赚无赔,而非像现在的M2只是一个缺乏定位的个人喜好模组。


至于连技的话,老实说WF比较适合那种连打边移动、左右交击的招式,不宜像斩击旋风一类站着打,或分裂编织与灸热黄蜂一类欠流畅的招式,像旋风虎击和热舞狂潮 (?) 就做得满好的,反正天农是炫炮宇宙忍者,真实度可以稍为牺牲,动作表现得夸张点才够爽快,比如斩击旋风可以在一轮自转后以离心力把自己甩出去,全力一剑斫向地面作大範围击倒结尾。XD

看较旧的 3 则留言

Danny 达尼: 04-29 17:24

AI平衡性做差了 一发生战斗整船的人都开了天眼通一样追杀你 冏

xxxrecoil (铃木心春) #10 2014-04-28 23:26:29
我也认为事实的nerf是对的耶......

我是认为warframe的问题有一个就是 后期玩家太强了

根本不需要跟人组队 一个人跑遍全地图

没有那种要大家一起同心协力才能赢的魔王或是关卡 变成没有挑战性与耐玩度(关卡除非你要超高波)

然后一开始的新手又过于弱势 想要的MOD太难取得 以前还没有这种问题

然后一遇到老手玩家 以为可以一起玩 结果根本是在拖累老手 是连老手的屁股都看不到

老手已经在终点等你了 像现在的争领地 老手一分半到两分钟一场 新手可能快一点要十分钟

或是可能还没到终点就被杀了 甚至根本完成不了任务 结果果断放弃 变成没帮到公会

公会战都是老手在打 新手打不动或是太慢 老手不想带

老手打警报任务两分钟解决 新手可能要半小时  造成新手与老手之间的隔阂

没法一起享受游戏

请各位老手 凭良心说 你打关卡除非是有人特别求你开图或是带他

你会开公开房等人的有多少? 我想很少(像我就是一人闯天下的那种)

总结就是说 游戏前期太难玩 因为打不动 没MOD 后期太简单 没动力玩 没成就感

有人说新手就是要花时间才能变老手阿 但是现在的情况对新手真的太......

敌人都打不死 打不玩了 要农MOD是要多久 老手农就已经很耗时间了

新手根本就是打到脱肛 不然就是用钱买

老手是除非是坚持要练完全部武器 不然像我就是有警报就上线打 没有就下线了

慢的的也有可能会忘了这个游戏 或是不想碰了 变成可能只有更新会回来玩一下更新内容就又下线了

私心希望DE可以改进的方向有下列这些

1.增加新型的小兵敌人或是小魔王 让游戏有点变化

2.想办法让游戏不要让老手这样太嚣张

3.让新手不要太弱势 MOD容易一点获得

4.反正就是想办法游戏更有耐玩度就是了 我觉得军阶这个制度真的蛮鸟的 7-15段的玩家基本上实力是差不

会太多的 不过就段位高的花比较多的时间练武器而已 没有甚幺

看较旧的 6 则留言

风羽 赤月: 05-01 17:36

老手!? 新手? ((看看自己

风羽 赤月: 05-01 17:37

我都没人带啊!!!!!! 以前遇到小黑以为是电脑要坏了 害我重开游戏 颗颗!!

同温层堡垒: 05-13 18:51

我开警报都会喊......都没人鸟我就是了...可能我时间特殊都常玩凌晨XD

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 蜀ICP备20010799号-2 成都市互联网举报中心