《星际战甲(Warframe)》【攻略】新战甲mirage取得流程 谜语解答已补齐
更新时间:1604643977 | 来源:巴哈姆特
你会发现有个奇怪的东西
购买之后你会发现需要Orokin cipher
这东西需要打ODE或ODC开启里面的宝库才能取得
(就是打之前的4key)
只要有开宝库,就会在任务结算的时候得到Mod和一个Orokin cipher
做出来之后就可以开启Mirage的任务
所以整个任务/製作流程是
1) 去市场买Hidden Message bp (隐藏讯息蓝图)
2) 製作Hidden Message (Orokin cipher去打4key ODE/ODC)
3) Hidden Message做好后去codex的任务那边接任务
4) 去Olympus(在火星)打Mirage头盔蓝图
5) 製作Mirage头盔
6) 做好后,去Calypso(在土星)打Mirage系统蓝图
7) 製作Mirage系统
8) 做好后,去Charybdis(在塞德娜)打Mirage身体蓝图
9) 完成! (战甲的蓝图市场有卖)
看完后没有任务提示了?
没有告诉玩家要去哪其实是要玩家猜谜
当然你也可以硬A直接一个一个地区找
补上各阶段谜语和解答
总共有4段
Mirage迷语的解答与冷知识
第1段
Three parts, three acts, three riddles for thee -
to revive the one wielding fantasy
Ancient gods so cruel, once rules from on high
Can you name their peak where the land meets the sky?
三个部位、三个动作、三段迷语予汝
为使幻影使者複生
古神残酷,在高处统治
你可唤出祂们山峰之名,那地与天相接处?
(反白)解答:Olympus, Mars
火星上的奥林匹斯山是目前所知太阳系中最高的山
高度是地球的最高峰珠穆朗玛峰的两倍以上(8000公尺 vs 20000公尺)
以希腊最高峰奥林匹斯山为名
在神话中奥林匹斯山是众神居住之地
第2段
To build the one you think witty,
seek the nymph who sang oh so pretty.
She lured him in with her song and grin,
his wife must've thought it a pity.
为造出你以为机智者
找寻歌声美丽之仙女
祂以歌与笑容诱惑了他
他的妻子必曾为此叹息
解答: Calypso, Saturn
卡吕普索(Calypso)是土星的一颗卫星
用希腊神话的女神卡吕普索(Calypso)命名
在荷马史诗中
祂曾经用歌声将已婚的英雄奥德赛斯( Odysseus )困在Ogygia岛上7年
强迫他成为自己的丈夫
第3段
One more act before your prize is caught
An ancient sea creature ,take a whirl or not?
Look for the monster that swallowed sailors of yore
Make a mistake and you're sunk. Nothing more.
距离收穫只剩最后一步
一匹远古的海怪 要不要打个转?
寻找吞噬古时水手的怪物
稍有失误 你就会沉没
解答:Charybdis,Sedna
Charybdis是一种神话的海怪
有在荷马史诗奥德赛中登场过
形象是一条大海蛇
据说海上的漩涡就是牠造成的
第4段(任务结束 不用猜)
Three acts complete, the end draws near,
soon Mirage will cause fear.
Memory lost, to be reborn,
a new warrior rises, duty sworn.
我想这个任务导引大概是以后 Warframe 新的战甲取的方式
(个人猜测)
从库柏与Mirage的取得方式我们可以发现
U14新增了一个"任务导引"的方式改变以往只有刷单独一样东西的乏味感
在以往
要取得战甲就必须打同一支BOSS (但Oberon Vulban Banshee Volt等等的例外...)
造成了战甲与BOSS绑定的窘境
如果又放在氏族研究
又让人觉得乏味
没氏族的人还得必须加入氏族才有可能取得蓝图
不然就得花白金
而现在U14採用这种任务导引的方式
来让玩家一步一步取得部件蓝图
一来是增加该Warframe背后的故事背景
让玩家们可以知道这只Warframe是甚幺来头
二来就是以前很多地图关卡
除了几个热门地点
其他几乎都是开图后很少会再去碰的地方
而现在透过这个任务导引的方式
把任务地点分开在不同的星球关卡
摆脱了BOSS与战甲绑定的方式
也增加了星球关卡的灵活度
让一些冷门关卡都有机会因为往后新的任务而重新体验到
这大概是U14往后一个重点之一
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