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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】Warframe 近战2.999xN改动后心得,架势远远比你想象中重要

更新时间:1600763691   |   来源:巴哈姆特

Dryanliu (笔试玩家) #1 2020-02-19 13:46:53
嗯.... 板上好像看到还是有蛮多玩家对近战2.99xN不是太了解,所以我这个新手就来分享一下我对现今版本近战的看法好了。 各位老天农如果发现有说错了就提醒一下啊。 谢谢。

附上我比较喜欢的战甲ATLAS~~
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3.0(官方说的~)改版的重点:

这次改版的重点如下:
1. 导引,蓄力攻击取消,重攻击取代
2. 切换枪剑可以即时切换,依然可以进入完全近战模式
3. 完全近战模式需要手动格挡,自由切换模式时只要拿出近战武器自动格挡
4. 格挡减免统一为100%,差别只有角度
5. 连击不再增加伤害,连击成长平滑化为20连击一层,连击只影响重攻击
6. 连击最大为12x,急进猛突,创口,角斗士套装mod均有数值上的改动,并只影响基本数值
7. 导引系列mod都有一定程度的变更
8. 架势操作简化
9. 架势的动作倍数也有一定程度的更改
10. mod增加的攻击範围修改为固定数字而非百分比
11. 致残突击已死

这个算是懒人包吧,重点基本都在这里
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武器选择:
现在由于致残突击的离去以及攻击範围MOD的改动,很多武器都有了出头天,枪械武器的选择较为简单,需要考虑的只是射击方式以及武器本身的数值,近战武器却不同。 除开武器的基本数值外,架势也是非常重要的一点。

很多玩家选择架势只会考虑手感,这并不是一个问题,但现今版本架势的操作都统一简化了,只考虑手感就不太妥当了。
很多人选择武器的时候,只会考虑武器的基本属性,包括本人曾经也是如此。
武器的基本属性的确是选择武器较为重要的,但更不可以忽略的是武器的架势。

架势对一把武器的影响很大,不止是攻击方式不同,近战武器的架势每一个动作都有一个固定的基础伤害倍率和基础攻击速度倍率,这些数值会和武器上的数值进行乘法运算,最后得出的才是武器架势在该动作下的基础伤害和基础攻击速度。

以拐刃为例子:
至尊浪人
纵横双子
实战起来,至尊浪人的伤害比纵横双子高出很多。
为什幺呢?
以第一个连击为例子:
纵横双子: 600+400+500+200+500 切割触发总共的基础伤害是300%
=2200%
至尊浪人: 200+300+500+800+600 切割触发总共的基础伤害是800%
=2400%
还有一点,至尊浪人的架势速度比纵横双子快。
如果你已经会计算了,那第二个连击的差距就更远了,一个只有400%,一个有900%。

另外,如果细心的话会明白到,我也告诉你是对的,架势的倍率会影响武器的基础伤害,如同压迫点一样,对切割之类的触发是有影响的。

所以,出来的结果就会是,皇家拐刃P极化了架势槽,换成至尊浪人的话伤害会高很多。

那重击呢? 好,这一次就以特刀侍刃为例子。
这个架势为无名制裁
没错,如果你上面看懂了的话应该就会知道为什幺无名制裁快速攻击的伤害会这幺高了。 不过这一次这个不是重点,重点是重击,也就是Windless Cuts。

重击很特别,两下重击为一组,只要在规定时间内按两下重击只会扣一次的连击,连击量受连击效率加成,最高90%。 这个属性堆得越高效益越大,也技能效率一样,其中80%和90%的差距达到100%(消耗10%和消耗20%的区别是100%)

重击本身自带500%的架势动作加成,安心,技能面板的数值就是乘好的了。
这也意味着,这一下如果触发了切割也是500%的基础伤害。 连击带来的重击加成也是如同压迫点一样加在基础伤害上,所以500*12=6000%..... 所以大家应该明白为什幺重击伤害这幺恐怖了吧? 侍刃重击还要强制触发切割,12连击侍刃重击的基础伤害就是6000% 流血就会是基础的60倍了....

如果上面我说的都能理解的话,那恭喜你,一般近战武器的选择你已经毕业了~
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如何配置近战武器的MOD
配置MOD的话版上很多前辈都分析过了,由于异况超量,急进猛突的改动,压迫点已死,斩铁在非重攻击build也不会考虑。 元素也不是必要的,例如在格拉姆Prime + 皇家节奏上,纯切割的伤害会比病毒切还高一点。 欧特鲁斯Prime这种高速大风车就比较适合病毒切。 其实武器适合什幺build还是建议去测试一下比较实在呢。 以下是几个个人的build,仅供参考哦~



希望大家有学到的东西啦~~
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改版后的显赫武器
显赫武器在现今这个版本不算特别强,但还是能玩的,这是个人结论。
有些人可能会说,你骗我? 武器数值这幺差,怎幺玩?

对的,这些面板的确比较低,我不会否认,但不知道你们有没有留意到显赫武器的架势都是独特的呢?

猴子的架势简直是惨不忍睹,倍率不算高,唯一可取的只有段数较高,架势的攻击範围也很奇怪,需要剑风增加攻击範围来修正其攻击判定,这把武器就是DE偷懒的结果。 总体而言,依赖腐蚀降低目标护甲,段数高,单次伤害不高,判定也蛮奇怪的,剑风为必须,唯一可取的就是倒地后的倒地攻击。

但是,主角机咖喱棒就完全不同了.....
Warframe男主角机咖哩,倍率非常优秀,由于显赫刀剑本身的特性,剑气和剑本身算两次伤害,所以上面的倍率其实全部都是两倍。 原地E第一刀就有600%倍率等于别人重击.... 华彩刀剑100%触发的情况下,剑和剑气也会分别触发一次,配合腐蚀效果惊人。 加上架势可以瞄準剑气爆头,原地E的垂直劈也可以砍到头,所以这玩意是黄爆比别人红爆还要兇... 更别提本身有大範围致盲? 所以说果然是主角待遇吗?

瓦喵,普通架势惨不忍睹,段数和伤害都没有,只有相对较快的攻速.... 重击比较优秀,滑砍和倒地处决的倍率极度夸张,空中砸地也可以倒地,完全以倒地处决,一般处决,滑砍打天下的奇葩架势.....
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好吧,这次就到这里了,有机会再分享啰~


看较旧的 48 则留言

苍白黑夜: 02-28 23:18

重击表示"架式?"

llda: 02-29 01:33

[xz110623:苍白黑夜]架式有影响重击呀

笔试玩家: 02-29 10:30

重击其实是架势的其中一招 只是所有架势暂时都用同一招

a1123511309 (疯的嘎嘎) #2 2020-02-22 22:44:44
新手想问下近战的架式mod、我看到有连招还有招式名字、但是我跟着按的时候发现好像没什幺分别?例如w+e乘三和EEE,感觉和平a差不多还是我没按对⋯

看较旧的 4 则留言

笔试玩家: 03-01 20:18

应该这样说 架势装上了就能用 等级决定能用的招式数量 没有架势的预设攻击也会是所有架势挑一个

笔试玩家: 03-01 20:19

所以会觉得架势和平A一样 原因有两个 一是架势本身的招就是预设招式 例如弧刃回天的原地E

笔试玩家: 03-01 20:19

要不就是你没有升级架势mod 导致无法使用该招

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