- 优化DX10和DX11内存佔用20-30MB。
- 稍微优化Octivia歌姬的特效。
- 优化一些场景的色彩校正性能。
- 优化浓雾渲染性能。
- 优化C族狙击手的AI减少寻找布属蜜獾的时间;在某种极端的情况,这个会造成小小地反覆卡住。
- 优化寻猎型库柏AI减少找寻拾取物的时间。
- 优化赤毒恶徒轻型艇AI以提升在赤毒要塞的强袭任务中的表现。
- 提升C族船及G族造船厂场景的氛围表现。
- 当用低阶显示跑游戏时,移除水波焦痕;这样可以特别改善在地球的帧数,但其他地方应该也会有益改善。
- 增益虚空反应物的拾取半径以配合其他物品的自动拾取。
- 赤毒虹吸器现在被标示的话,有一个全图的标示以提高定位性。(辣椒标示)
- 重新安置赤毒虹吸器产生点在感染C族船中较不这幺的封闭空间的点
- 在军械库搜寻专精系统现在可以显示武器上个别安装的晶体。
- 减少虚无干扰员(滑板鞋)单位弹幕武器的伤害。
- C族技师射击速率每分钟从750发降到600发,并且伤害从45降低到25。
- 提升聊天内容选项顺序的一致性:
- 朋友选单: 谈话,邀请/加入,简介
- 最近玩家选单: 谈话,邀请,简介
- 聊天: 谈话,邀请,简介
- 降低恐鸟爆头音效的音量
- 减少隐形时隔音的效果。
- 降低 指数之场Anyo及Sark评论员的声音分贝。
- 修正空8因为Jordas Golem王有时候停靠在不正确的位置而导致无法完成。
- 修正4千内融核心没有显示在任务结束的奖励萤幕列表上面。
- 修正使用导引Harrow的3技聚能焚炉,当强度改变时没有反应正确的增益能量回馈。
- 修正有时候当使用战甲能力时而又立即死亡会移除病毒状态。
- 修正在匹配模式选择至单人时,试着在任务中观看氏族贡献度,会导致你的萤幕介面被锁死
- 修正月球Stöfler 和天王星Stephano 地图中O族防御目标的命中框没有正确旋转。
- 修正当转换到指挥官并够近可以和目标物说话时,有时候会被装饰物卡住(入侵面板,等等)。
- 修正如果你加入一个任务而门对其他人都是开启的,而有时候门却会卡在关闭的状态。
- 修正守护重生卡有时候没有发动。
- 修正客户端没有看见守护死亡时爆炸的特效。
- 修正G族指挥官没有生成中枢扫描目标。
- 修置库利亚猫神器没有正确显示。
- 修正落银树庭系列任务,B和C 的药剂资料库会输入成A的资料。
- 修正用没配置的曼达和弦琴进入任务中会导致Octivia歌姬没有伤害的罕见的情况,根据https://forums.warframe.com/topic/823653-help-i-broke-my-mandachordoctavia/
- 修正在双持武器模式中,蓄力丢出战刃同时从边缘走下,会在空中漫步。
- 修正空的仓库格显示拥有/格式化记数因素。
- 修正转换预先设置好的配置会有经常性的卡住。
- 修正当在物品选单内转换扫描机时会卡住。
- 修正使用暂停选项后,你的战甲在镜头中没有正确的观看角度。
- 修正状态特效结束前转换到指挥官时,会永久有这个状态特效。
- 修正当从指挥官回到自己的战甲时,客户端现有的战甲隐形能力特效坏了。
- 修正客户端在观看其他人的简介时,指挥官没有出现。
- 修正当任务失败时又发生主机转移会出现脚本错误。
- 修正在军械库中选择武形秘仪模式时会黑频及当机。
- 修正同伴不正确的语言。
- 夺取中枢模式中,中枢球不可以再被LIMBO带入次元。