- Lotus 的赏赐这次奖励是步枪裂罅 Mod (全平台,72 小时)
- "纳贝流士之夜" 活动剩没几天了! 不要忘记去找女儿换奖励
- 现在有十一鬍子月 (Movember Moustaches) 的活动,可以在商店以一元现金购买鬍子装饰 (整个十一月都可以买)
- PS5 预告片,这次直播也是以这影片作为开头
- 你的 PS4 Warframe 帐号可以直接在 PS5 上继续使用
- DE 知道大家很想要跨平台游玩 / 存档之类的功能,不过现在没什幺相关的东西好说的
- 一样是在 Loid 亡骸精灵集团处购买
- 1技 - 串起敌人甩出去
- 2技 - 招唤盾牌
- 3技 - 把面前的敌人弄做堆
- 4技 - 招唤一把巨剑
- 9 月底就提到的,相关内容可以看板上的情报文章,没说在那之后有啥变化
- 会搭配披饰和剑的外观
- 追随者现在会变成钢韧之道的小 Boss,会掉钢铁精华
- 每日钢道任务,可以保证拿到钢铁精华
- Teshin 会提供每周轮替的稀有物品作为新的钢铁精华兑换奖励
- 改善包含动物的路径啊、更多更好的呼叫点、儿子代币的经济系统改善等等
- 除了之前的 Infested 弓 + 臂砲 + 射线手枪 + 双节棍 + 军扇 (新架式) 以及很多经验的组合枪部件外
- 还有新的源拓氏榴弹砲 (重型武器) 不得不说重型武器榴弹砲还真不少
- 发动技能会以 Garuda 为中心施展 7 公尺的範围攻击,同时用 Garuda 的利爪攻击受到流血触发的敌人时,会得到额外的 100% 连击计数机率。
- 消耗 50% 能量瞬间传送到一个储能池旁边,传送距离每相隔一公尺就给予狙击枪 10% 的暴击机率持续 9 秒,最高给予 350% 的暴击机率。
- 根据目前奴役的奴僕数量,每一只提高主要武器 10% 的伤害。
- 撞击产生震波后,会留下一个吸取範围,把 8 公尺距离的敌人吸起来。
- 可以在任务中直接切换元素属性,不用为了属性屈就于丑陋的能量颜色
- 光暴怒吼有 100% 的触发机率,并且会连锁攻击附近敌人
- 死在幼体里的敌人有机率增加你的突变适性
- 灵魂重击可以直接收掉血量低于 25% 的敌人,并且会生成亡者幽影的影子,满了就帮其中一个影子补血
- 大地构筑的石头堡垒会对经过的敌人造成破片伤害
- 空爆会根据击中数量造成更多伤害,攻击低于 30% 血量的敌人时,可以开启处决状态
- 龙捲风会更好的缠住敌人,点击 / 按住技能可以稳定住或移动龙捲风
- 剑刃风暴会直接标记敌人 3 次 (不用反覆给他看个 3 次)
- 组队改进 (根据你的区域)
- 在锐捷号里和巫妖进行最终对决
- Queenpin / 锐捷号任务以及新战甲要等到 Arcana 更新之后
- 新的武器类型,变形公事包,可以变成一把火箭发射器!
- 还会有次要武器和近战公事包
- 原文部分在这里,以下是全文翻译,因为里面放的是 MP4 不是 GIF 没办法转,就请到原文裏头看展示了
"按住投掷" 的机制也可以作用在纯近战模式了! 当我们新增可以在挥舞战刃时同时使用单手次要武器的功能时,我们为投掷战刃引进了可以更快且更直观的新系统。这个可以在地面以及空中投掷的现代化系统现在也能作用在纯近战模式了,让战刃无论如何使用都能更加一致。
滑行时也能发动战刃投掷! 点击一下可以发动普通的滑砍,或是按住来投掷。这又为战刃的游玩体验提高了一层次的灵活性。
投掷近战的按键输入现在可以 "排进队伍",一个接一个! 这个也可以称为 "缓冲",代表只要你在战刃回到手上的过程中按住近战键,就会尽可能快地为下一次投掷蓄力。有了这个调整,可以预见更流畅的游戏流程:投掷战刃,回归时按住近战键,接住战刃,扔出去这样重複。
一次跳跃时可以投掷好几次战刃! 给投掷的这种限制已经移除了,现在可以允许连续投掷。
"战刃 + 枪械" 模式在未瞄準或是开火时会启用自动格档! 这个特性在最近的近战系统更新时被引进,不过现在也能作用在这个武器连击模式中,在你装备近战且準备同时手持次要武器时提供增益。
旧版:+0.6 公尺穿透
新版:+2 公尺穿透。在连续投掷时:+100% 投掷伤害 (最高可累积 3 次)。
我们也準备了2 张新 Mods,来帮助你更进一步调整游玩风格...
- 指挥内蕴? 应该是在积极开发中
- 主机下一次 TennoGen? 下一次大型更新
- 何时会有巫妖信标? 有考虑类似的东西
- Chroma 会有新的被动吗? "我猜他必须会有"
- 蜘蛛战甲 没有
- New War / 第 3 只大蜘蛛 正以不同的速度前进开发中
- Lavos 游戏内造型