《WG星际战甲(Warframe)》【情报】巨大更新:2018武器平衡(持续射线武器)
更新时间:1604644883 | 来源:巴哈姆特
本文章鼓励讨论,但请勿发表发表预知论,争吵等留言。
原文:https://forums.warframe.com/topic/924333-dev-workshop-beam-weapons-revisited/
关于持续射线武器(Continuous Beam Weapon)运作方式:
关于持续射线武器,目前的定位是极度精準且高射速的武器,并且受到攻击距离和暖机系统所限制。武器的伤害会在开火的0.8秒内从10%提升至100%,并在停止攻击后1秒降至10%。为了确保雷射武器的弹药效率,雷射武器选择每次命中会消耗0.5发子弹,除了部分拥有多余一条雷射的武器,如量子切割器,导热聚焦枪。同时,每秒触发已经成为过去式,现在可以于一秒内多次触发。
【武器数值全部为全新数值】
-段位 4-6-
通量射线步枪:
基础伤害 22 (56%穿刺 + 44%切割)
攻击速度 12
触发机率 12%
暴击机率 10%
攻击距离 30m
穿透距离 0.5m
【注】通量射线步枪现在的弹药机制和循环离子枪一致,拥有50发子弹,1秒装填延迟,每秒恢复40发子弹。
依格尼斯
段位限制 5
基础伤害 33火焰
攻击速度 8
触发机率 27%
暴击机率 11%
弹夹容量 150/750
攻击距离 20m
攻击判定範围从0.15m提升至3m
不再拥有穿透效果
量子切割器
基础伤害 20电击
攻击速度 12
触发机率 16%
暴击机率 16%
暴击伤害 2.2x
弹夹容量 60/540
攻击距离 40m
次要攻击範围 6m
次要攻击伤害 600
-段位 7-9-
冷冻光束步枪
段位等级 8
基础伤害 26 冰冻
攻击速度 12
触发机率 34%
暴击机率 8%
装填速度 2.2s
弹夹容量 80/720
攻击距离 24m
亡魂 依格尼斯
段位等级 9
基础伤害 35 火焰
攻击速度 8
触发机率 29%
暴击机率 17%
暴击伤害 2.5x
弹夹容量 200/800
攻击距离 27
攻击判定範围从0.15m提升至3m
不再拥有穿透效果
导热聚焦枪
定位等级 7
基础伤害 24
攻击速度 12
触发机率 24%
暴击机率 18%
暴击伤害 2.2x
攻击距离 30m
弹夹容量 120/600
-段位等级10-12-
突触生化枪
段位等级 10
基础伤害 18 腐蚀
攻击速度 12
触发机率 13%
暴击机率 39%
暴击伤害 2.7x
攻击距离 19m
弹夹容量 70/560
安培克斯
段位等级 10
基础伤害 24电击
攻击速度 12
触发机率 22%
暴击机率 32%
暴击倍率 2.2x
攻击距离 14m
弹夹容量 100/700
破坏者 量子切割器
攻击速度 12
基础伤害 26 电击
触发机率 30%
暴击机率 22%
暴击伤害 2.4x
装填速度 1.8s
攻击距离 50m
弹夹容量 80/560
次要攻击範围 6m
次要攻击伤害 600
噬菌者
段位等级 11
基础伤害 30 病毒
攻击速度 12
触发机率 31%
暴击机率 19%
弹夹容量 170/680
攻击距离25m
《次要》
段位等级 0-3
伽玛腕甲枪
基础伤害 16磁力
攻击速度 12
触发机率 20%
暴击机率 8%
暴击倍率 1.8x
装填速度 1.4s
攻击距离 24m
弹夹容量 60/240
段位等级 4-6
原子矿融砲
段位等级 5
攻击速度 8
基础伤害 29 火焰
触发机率 21%
暴击机率 15%
暴击伤害 1.7x
弹夹容量 70/300
攻击距离 15m
努寇微波枪
攻击速度 10
基础伤害 22 辐射
触发机率 29%
暴击机率 3%
攻击距离 21m
光谱切割器
攻击速度 12
基础伤害 18(42%穿刺 58%切割)
触发机率 22%
暴击机率 14%
装填速度 1.8s
弹夹容量 60/360
攻击距离 16m
穿透距离 0.5m
-段位等级 7-9-
循环离子枪
段位等级 8
攻击速度 12
基础伤害 23(25%穿刺 25%切割 50%辐射)
触发机率 30%
暴击机率 12%
暴击伤害 1.8x
弹夹容量:60发子弹,1秒装填延迟,每秒恢复40发子弹
攻击距离 20m
穿透距离 1m
安帕勒斯
段位等级 9
攻击速度 8
基础伤害 35 毒素
触发机率 41%
暴击机率 3%
装填速度 1.3s
攻击距离 9m
攻击判定範围提升至1m
枢议 伽玛腕甲枪
段位等级 7
基础伤害 20 磁力
触发机率 28%
暴击机率 20%
装填速度 1.8s
弹夹容量 80/400
30m 攻击距离
昨天看到循环基伤多重20p没买 今天后悔死
喷火枪直接GG欸有够惨
告诉我这不是真的 = =ˇ
是少打一个零吧?
是吧? 是吧?
补上一小部份原文里提的修改原因:
Beam Weapon behavior was originally changed to help with performance but as we've made optimizations to the game over time, we can return them to their original status of hitscan weapons with pinpoint accurate, zero recoil death machines. Or at least we think we can.大意:
持续射线类武器以前的调整是因为游戏效能限制,现在因为各种优化而得以回到原本旧版的运作状态,或说应该能做到。
旧版射线类武器的伤害机制:
最早是一秒数次至数十次伤害和触发的,因为影响游戏顺畅度才改为一秒一次伤害和触发。
感想:
先无论改版后的伤害和弹药效率表现,这个改动至少拯救了此类武器持续触发表现不佳的大问题。
(留下愉悦的眼泪)
想问一下 伊格尼斯那个攻击範围变3m
是指3m以内的敌人会完全打不到???
某人是真的想搞到人人检举然后被水桶
妈妈咪啊 事后先知? 欧美游戏经验?
天杀的 我又不是来这里看你事后诸葛
要建议游戏内容修改可以去官方论坛
而不是在这边耍猴戏
再者de也不是黑橘 不接纳玩家意见
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