- 所需的暖机时间从 0.8 秒提升至 1 秒
- 修正不同目标受相同的暖机输出 应为独立计算
- 导热聚焦枪的次要开火模式会让两条光束左右扫蕩
- 导热聚焦枪的次要开火模式跟主要模式用不同的弹药 (现在改为霰弹枪)
- 修正导热聚焦枪的两条光束看起来会互相穿越
- 猎豹的次要开火现在一次只会消耗 1 枚弹药 (本来是 4)
- 猎豹的次要开火不会再打到非生物的状况下消耗弹药
- 右类比摇桿控制地图缩放
- 左类比摇桿控制地图移动
之前裂缝任务已经做了调整,可以在"正常"的任务长度里获得奖励,而入侵还是一样长又恼人,相较之下其他任务可以快完成又快离开,因此这次我们为入侵这种类"无尽"任务作了以下调整
- 防御 10 波改 5 波
- 生存 10 分改 5 分
- 拦截 2 轮改 1 轮
- 挖掘 1000 改 500
- 改进并增强射线武器击中敌人时的声音效果
- 改进夜灵诱饵的跟随/定位逻辑,不会再突然冲到你脸上挡住视线
- 交换巨力使拱型盾的网格,来解决有些抛射体射进去会导致的碰撞问题
- 打夜灵时移除附近的草丛,来降低视觉混乱,当你看向树丛里树丛会淡去
- 停用你在军械库里调整战甲外观时会有的特殊闲置动作,若这些特殊动作刚好在你进入自订视窗时作用,会导致做完后战甲不会做其他特殊闲置动作
- 移除"用弓击杀很多个轻型艇"裂罅任务有时会有难道靠北的滑行和不被发现条件
- 被G族飞行员抢走的轻型艇,你为了报复射爆他们也能算进"用弓击杀很多个轻型艇"裂罅任务裏了
- 回复巨刃 Tennogen 外观遗失的武器轨迹
- 希图斯幽魂拾取后会有和氩结晶一样的特殊提示
- Solida 披饰上的滚轮现在有旋转动画
- 将 Archwing 追击任务奖励改成固定的掉落表,而不是无用的循环掉落表 (无尽任务那种)
- 以指挥官的形态下离开平野,守护和宠物的经验会蒸发
- 赋能在 Excalibur 和 Titania 的幻化武器上效果不正常
- 修正<Octavia 的讚歌>里的 Sentients 会掉东西 (蛋蛋 Mods 破碎战争部件等),只有一般关卡的 Sentients 才会掉
- 指数任务里满足了投注目标后死亡不会重生 详见: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7z6o6j/permament_death_in_index_bug/
- 修正指数任务里若完成了任务但没完成下注目标,你的本金仍会被吃掉,详见: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/7z6mmg/fix_the_in_game_description_on_the_index/
- 猎豹主要射击模式面板上会显示不存在的伤害衰减
- 帮斯特朗装弹的同时切成指挥官不会消耗弹药
- 修正了一些血肢弹药机制的问题,基本上提升弹匣和降低最高备弹量的 Mods 会导致弹匣装填不完全。同时若你在帮血肢"装填"时遭击倒或击退,也会导致弹药池出问题
- 晶体里的图示不会显示
- 捡兆力使掉的蛋蛋时弹出的重複界面
- 近战武器有元素特效时看起来特别锋利 (尤其在 Orokin 遗迹暗的地方里)
- 有时在军械库里改战甲外观会导致战甲变为无武装状态
- 有些 TennoGen 物品会有送礼选项,若你选了不会扣任何白金也无法送
- Tarna 盆栽装饰有时会消失
- 在仓库里无法搜寻颜料
- 如果放大超过 100 ,聊天视窗的鼠标会跑到别的位面里
- Captura 的脚本错误
- 降低射线武器的伤害
- 降低觉醒双枪的伤害