如你们所知道也如你们所预期的,这週会有mainline的更新!DE团队希望可以在这週推出更新,但不是今天(以加拿大来说应该是昨天)。
我们的团队会在这篇文章里将一些更新的重点先整理给各位,敬请随时準备好更新。
在本篇文章内会提到部分的更新(不包含:话题性十足的Hildryn、近战3.0的第一阶段改动等等)。当然更新内容并不是只有这样而已(我们準备了18页的notes)。以下这些内容是大多数玩家比较想知道的,所以在本週的更新到来之前希望能先和各位分享。
夜灵平野改动:
-你现在可以在夜灵平野内接赏金了!当Konzu没有在享受他的early lunch时你可以和他联繫并接取任务
-由于现在可以在平野内接赏金了,所以我们移除了侵袭任务。侵袭任务是为了给予花时间在平野的玩家一些可以选择要不要去完成的任务,但是既然你可以在平野内接赏金了,那侵袭也就没有存在的必要了
奥布山谷劫案:利润收割者改动:
在该任务中,所有非蜘蛛的单位无法对玩家造成击退(knock back)效果。如果你在打大蜘蛛的时候还是被孔鸟或是其他单位击退的话,请让我们知道
个人撤离功能:
你现在可以在生存、挖掘、或是叛逃任务中选择自己撤离了!
-只要「任务完成」的条件达成,玩家可以在任何时间前往撤离点(例如一般生存开始后五分钟)
-只要撤离点有玩家就会触发倒数计时
-如果所有玩家都离开撤离点的话,倒数计时就会被取消
-当倒数时间到的时候,飞船就会把在撤离点的玩家带走
-如果你还不想走,你可以继续待在任务内直到你想离开为止
客户端权限的改动:
我们对于Warframe里面的切换武器和自动门做了改动。当你做为客户端时,你可以会感觉到这两件事情有延迟而影响游戏体验,而这个改动可以提供玩家更加顺畅的游戏体验:
-作为客户端切换武器时将不会有没有反应的状况出现,因为我们把切换武器的权限也给予了客户端
-自动门的感应权限也被给予了客户端。之前如果出现延迟,常常会出现门不开的状况,这样的问题「应该」会在之后到来的更新中被处理,但如果问题还是很大,我们会再研究看要如何处理