但是因为当时刚好说要近战3.0,
架式有机会大改所以打算等3.0出了再算…
结果到现在还没改…orz
最近版上有一些介绍架式的文章,
虽然有提到有些架式会强制触发切割,
但都只用了细剑、双剑的架式做例子。
那幺实际上有哪些架式是很容易按得出强制触发切割招式的呢?
我整理了一下才发现意外地有不少架式都可以轻鬆强制切割。
不过有很多架式的招式在实战时都很难用得上,
所以只用容易按的招式的玩家应该不算少数。
我也是其中一份子,只会用无脑按E就用得出来的招式。
我认为这三种招式是最容易按的,
挡E - 按着格挡时不断按E
前E - 按着向前时不断按E
而且就算没有物理属性的武器也能因架式而强制触发切割,
佐伦双斧有着非常高的暴击机率(25%)和倍率(3x),可是触发机率仅有5%。
这类型的武器一般来说要打厚护甲的怪是非常吃力的。
但因双剑雕斩螳螂的架式强切,就算佐伦双斧触发率是0%也能打出切割。
由于流血伤害受暴击倍率影响,高暴击武器就非常吃香。
快速堆叠连击数进而极短时间内提升伤害。(虽然近战3.0连击数倍率不再增加普攻伤害就是了…
而攻速越快架式触发切割的次数就越多,连击数就跳得越快。
实际上有更好的配法,我只是展示一下而已。
0:42 我配上了双暴紫卡,伤害非常可观。 (减範围的便宜货,有高低差贴脸也会打不中 www
但却因为积秽骁龙的架式强切而莫名其妙地可以玩病毒切割www
悲痛之刃有着极高的触发机率(30%),
仅用两张活动属性mod就能配出99%触发率。
因为最好按的海龙之魂(挡E)会把剑鞭的攻击範围变得很短,跟一般单手剑没分别。
侍刃Prime (高暴击-高触发)
侍刃P有着不错的暴击率(20%)和触发率(20%),
因此能配很常见也很强的暴触搭流。(活动元素mod + 暴击mod + 异况超量
同时也有 残酷组合 + 创口溃烂 + 败兴虐杀 的切割流,
切割增加连击数->连击数增加触发率->触发切割->Loop
如片中所示,残酷组合 + 创口溃烂需要时间预热才能把触发率堆上去。
每次都要叠连击才能达到高触发,这样还不如直接用腐蚀刨甲,
再加上残酷组合 + 创口溃烂佔了两个格子,其实不太划算。
而果断裁决的无声敏锐(挡E)则能轻鬆解决这个问题。
只需把一般的暴触搭流换成能强切的架式,再换成病毒就马上变成病毒切割了。
省下了两格、也不用预热,其他架式都要哭惹。
没有物理属性的近战武器也能强制触发切割真的是莫名其妙。
所以当DE说近战3.0会重整架式招式时,我就有种预感会把架式强切删掉。(我猜
再说明明一样是侍刃的架式,为什幺只有其中一个有强切,其他是用心酸的吗www
架式的伤害倍率和强切相比,强切真的是好用太多了。
另外有些架式虽说是能强制触发切割,但是动作用起来很卡手。
而双爪的恶毒猛禽最后那一下更是直接把敌人抓起来丢出去(终结技),
伤害是很够,但是我觉得动作有点太大了。
当然,好不好用要自己试过才知道,你也不妨造一把来试试看。