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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】架式、强制切割与高暴击近战武器

更新时间:1604643592   |   来源:巴哈姆特

sacps032011 (着草) #1
CC
2018-07-11 05:25:53
这篇本来两个多月前就写好了,
但是因为当时刚好说要近战3.0,
架式有机会大改所以打算等3.0出了再算…
结果到现在还没改…orz


最近版上有一些介绍架式的文章,
虽然有提到有些架式会强制触发切割,
但都只用了细剑、双剑的架式做例子。
那幺实际上有哪些架式是很容易按得出强制触发切割招式的呢?
我整理了一下才发现意外地有不少架式都可以轻鬆强制切割。

不过有很多架式的招式在实战时都很难用得上,
所以只用容易按的招式的玩家应该不算少数。
我也是其中一份子,只会用无脑按E就用得出来的招式。

我认为这三种招式是最容易按的,
普E - 普通地不断按E
挡E - 按着格挡时不断按E
前E - 按着向前时不断按E

而以下是能够只用这三种招式就能强制触发切割的架式︰
剑 - 猎鹰俯击︰ 利隼潜击(前E)
双剑 - 雕斩螳螂四招都有强制切割
侍刃 - 果断裁决︰ 无声敏锐(挡E)
剑鞭 - 积秽骁龙︰ 除了普E之外都有强制切割,其中最好按是海龙之魂(挡E)但範围会变得很短
细剑 - 狡狐诈面四招都有强制切割
军扇 - 割裂羽翼︰ 剃刀鳍翼(普E)
双匕首 - 旋压刺针︰ 低语诅咒(挡E)、异常介入(前E)
匕首 - 连牙追袭︰ 连环抽击(普E)
匕首 - 蛰刺狂棘四招都有强制切割,切割尖刺(前E)最后一击能触发终结技
双爪 - 恶毒猛禽︰ 复仇鞭笞(挡E),最后一击能触发终结技
双爪 - 天启异象︰ 永恆陨灭(挡E),最后一击偶然(?)会触发终结技
旋棍 - 纵横双子︰ 恶念之罪(挡E)
旋棍 - 至尊浪人︰ 侠盗法典(挡E)
大砍刀 - 飓风海怪︰ 闪电塞壬(挡E)
大砍刀 - 分裂编织︰ 虽然暴雨狂洪(挡E)最后有强制切割,但是会击飞敌人而且招式很长
以上资料取自Warframe Wiki和Warframe中文维基


切割在现在的版本中是个强大的物理属性,
因为切割引致的流血伤害是无视护甲的,
对于击杀高等超厚护甲的G族很有帮助,对C/I族也能用得上。
架式强制100%切割意味着近战武器根本不需要触发率,
而且就算没有物理属性的武器也能因
架式而强制触发切割,
例如只有电属性伤害的欧玛会因为至尊浪人的招式而100%触发切割。
高暴击武器能增加切割流血的伤害因此极具优势,以下是一些例子。


佐伦双斧 (高暴击-低触发)
佐伦双斧有着非常高的暴击机率(25%)和倍率(3x),可是触发机率仅有5%。
这类型的武器一般来说要打厚护甲的怪是非常吃力的。
但因双剑
雕斩螳螂的架式强切,就算佐伦双斧触发率是0%也能打出切割。
由于流血伤害受暴
倍率影响,高暴击武器就非常吃香。
不得不提的是残酷组合和攻速mod。
片中 0:00 - 0:41 是利用架式必定切割来触发残酷组合的效果,
快速堆叠连击数进而极短时间内提升伤害。
(虽然近战3.0连击数倍率不再增加普攻伤害就是了…
而攻速越快架式触发切割的次数就越多,连击数就跳得越快。
实际上有更好的配法,我只是展示一下而已。
0:42 我配上了双暴紫卡,伤害非常可观。
(减範围的便宜货,有高低差贴脸也会打不中 www


悲痛之刃 (低暴击-高触发-无物理属性)
悲痛之刃明明是把没物理属性没切割的元素武器,
但却因为
积秽骁龙的架式强切而莫名其妙地可以玩病毒切割www
悲痛之刃有着极高的触发机率(30%),
仅用两张活动属性mod就能配出99%
触发率。
片中 0:33 我配了剑风P和範围紫卡。
因为最好按的海龙之魂(挡E)会把剑鞭的攻击範围变得很短,跟一般单手剑没分别。
触发机率很高的近战武器一般来说暴击都不高,因此流血伤害会比较低。
但是能依赖自身高触发率来触发病毒,比起一般病毒切割配mod要轻鬆,
因为不用烦恼物理属性的比例。


侍刃Prime (高暴击-高触发)
侍刃P有着不错的暴击率(20%)和触发率(20%),
因此能配很常见也很强的暴触搭流。(活动元素mod + 暴击mod + 异况超量
同时也有 残酷组合 + 创口溃烂 + 败兴虐杀 的切割流,
切割增加连击数->连击数增加触发率->触发切割->Loop

如片中所示,残酷组合 + 创口溃烂需要时间预热才能把触发率堆上去。
每次都要叠连击才能达到高触发,这样还不如直接用腐蚀刨甲,
再加上残酷组合 + 创口溃烂佔了两个格子,其实不太划算。
果断裁决的无声敏锐(挡E)则能轻鬆解决这个问题。
果断裁决的招式都非常简洁,普攻就只是左右挥刀而已wwww
只需把一般的暴触搭流换成能强切的架式,再换成病毒就马上变成病毒切割了。
省下了两格、也不用预热,其他架式都要哭惹。


总括而言,我个人认为架式强制触发切割真的是做坏了。
没有物理属性的近战武器也能强制触发切割真的是莫名其妙。
所以当DE说近战3.0会重整架式招式时,我就有种预感会把架式强切删掉。(我猜
再说明明一样是侍刃的架式,为什幺只有其中一个有强切,其他是用心酸的吗www
架式的伤害倍率和强切相比,强切真的是好用太多了。

另外有些架式虽说是能强制触发切割,但是动作用起来很卡手。
例如双爪的天启异象我总感觉最后那一下卡卡的。
而双爪的恶毒猛禽最后那一下更是直接把敌人抓起来丢出去(终结技),
伤害是很够,但是我觉得动作有点太大了。
虽然中辐射时把队友丢出去是挺爽的啦。
当然,好不好用要自己试过才知道,你也不妨造一把来试试看。

看较旧的 5 则留言

Dev: 07-11 13:21

这护甲…护甲的事能说做坏吗?!

诸君我喜欢正太: 07-11 16:10 编辑

还没把物理或者护甲强化之类的鬼东西算进去呢

诸君我喜欢正太: 07-11 16:10

虐的你不要不要的

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