HI 大家好,我是个热爱Volt的玩家,Volt使用率是最高的
虽然过去在板上已经有不少夜灵的攻略文了,基本上也都还是通用的
但时间过去了那幺久,还是有不少人会提到破盾或是配装的问题
那以下文章都是我对Volt的了解,用我个人Volt的视角为大家带来一些配置,流程攻略及一些细节
内文都以实际打团的顺序做讲解,不会说明MOD或是赋能和武器的取得方式,请自行查阅资料
低轮次为3-4轮以下 高轮次为稳定5轮
一、事前準备
战甲
Volt
配置请把时间撑高再来效率,天赋能够让你连开盾速度更快
消磁赋能避免意外吃到磁力波时能量被消光,但基本上都是指挥官模式,赋能发挥不大
有Harrow的爆率加成及连击倍率不太需要集团1的增伤
在未叠高连击或队伍没有Harrow时可在关节手面前开电盾增加伤害
武器
能破关节的武器
高轮次Volt要在首充慢了时破兆力使第一关节或是关节手出现诸如:卡技能、倒地之类的各种意外发生时做补关节的工作
低轮次就蹲好你的倍率,将份内事情做到最好
Archwing
ITZAL
範围效率之外的mod都不用上,保留你的点数可以让你开场有更多能量
一样选用ITZAL因为基础冲刺速度最快
改版后ITZAL1技已不能瞬移,配置更改为只放[超越推进],上Archwing前可开2技增加飞行速度
进场&放出水盾前记得帮拉首充的人加速,首充更稳定,气球也能好好的爆在祭坛
增幅器&赋能
X77&正直暗影
触发暗影后爆率高达80%,爆炸範围极大且不用考虑贯穿角度
2支架输出来源都是在贯穿的多次伤害,目前出水盾只能造成一次伤害,故使用7支架对出水盾可以有更大的破坏力
低轮次的场也可以辅助清轰击使
指挥官专精&赋能
M专最低要求:火行冲刺1,虚空重击满,内在凝视满,永恆凝视满
不要点虚空辉光,额外浪费能量
专精其余部分只影响能量上限/恢复,生存力,冲刺速度等等
低轮次你就算没有开通其余专精你一样可以打团(但要準备足量蓝盖),快去打团才好开通专精!!
Volt想进入高轮次必点冲刺速度跟能量上限,同时间内触发暗影次数更多=更高触发率,预先放盾也会快很多
赋能推荐魔导修复及魔导韵律
熟练的破盾手在大部分时间里指挥官都是在虚空模式下的,所以生存类赋能几乎是不需要的
7架爆炸后透过电盾爆击加成或是吃虚灵的伤害是就算把指挥官称到生存力最大也都是一发回战甲
魔导韵律在虚空冲刺后可以增加指挥官冲刺速度,进入虚空模式能明显感受差异(虚空模式下可按奔跑键来冲刺),很大程度提升捡虚灵的流畅度
魔导修复可以保证你在切回战甲时战甲有完整的血量能施放技能同时保护队友
道具
蓝盖xN
可以做大的一定要做大的
CP值较高,也能在连续冲刺时减少操作
宠物
建议不要装吸取、取回,有吸取的守护会将虚灵吸走,有取回的宠物有时甚至会自行去捡
除熟练者长时间处在指挥官模式,使用战甲时间极短才较无影响
唯一只推荐带突击狗,在第一轮预蹲时帮你挖蓝球
二、捕获开始
破首盾
进场还有时间的话就乖乖待在门口蹲m专
当夜灵出来后关节手会先出去拉球,他的球亮之前不要离开门口,会影响轰击使的生成
当确认首球拉到或有人卡夜灵就立刻过去破盾,一般来说关节充电再慢都在1分内
全程用指挥官冲过去,会让你破盾更快
影片开始时我故意数到10秒再出发好模拟非主机晚进场
出水时图中的红圈才是头的位子,就想像他走出来后站好应该头在哪就在那边
可以看到单人破完约40秒出头,如果全都爆击5发左右就能破掉了,高轮次时队友会一起破盾,时间就一定是30几秒就破了
暗影触发时机越晚越好,可以让你BUFF时间更久一点,不用特地再次触发,破盾时可能就又触发暗影了,也能发现7架的爆炸範围真的是非常远,夜灵已经走远了我都还能待在原地破盾
第一关节
如果关节充电有遇到什幺问题导致没有立刻带蓝球过来,你就要準备破第一关节
视线看好远方气球,稍微估算下关节可以到达的时间,变蓝后立刻破第一关节
这动作并没有绝对的必要性,毕竟充好了过来破关节也就几秒的事,可以先沟通再操作
(影片待更新)
Archwing更新后对首充的难度加大了,建议沟通后帮破第一关节能更快捕获兆力使
电盾&暗影触发
电盾放在夜灵的左脚(跪地那只脚)偏中间朝上放,因为拍虚灵的通常会选择在膝盖附近拍,故放在最靠近的位子好捡虚灵,朝上是为了方便2支架的队友发挥,也能更有效抵挡爆炸的自伤,没一发破盾时对着脚射也能碰撞直接爆炸
触发暗影我只提供个人使用上最顺手的方法,对着头顶上1-2个头的高度前后来回冲刺(按住方向键再冲刺可以控制前后左右冲),建议是在磁力吼前1秒再开始触发,让你在没秒破盾的情况下还能有buff时间输出
7架射击时间点在夜灵左脚抬起踏下动作开始后再射击,抬脚时不要靠近膝盖,很容易被脚举起
也尽量在偏右脚处射击,以免被踏地的碰撞硬直到
偷蹲
可以看到我在射出最后一发M专时会直接出现约2-3倍的倍率,甚至在倒数第二个破盾环节会刻意将发数清至1发,因为在射出最后一发时按住蹲下射击,会将最后一发蹲下时间内的倍率带给下一组8发
理想情况为出水3发+每个关节盾各1发合计8发刚好射完,有偷蹲后的倍率破盾伤害就很足够了
如果团队有做M专分配或是首轮有预蹲的高倍率择可视情况不要清光层数
剩余发数过多时也可用连射型稜镜清理层数
虚灵大部分都是掉落在夜灵脚边或跨下正下方,跪地在岸边虚灵通常就刚好在湖岸的交界,跪地在地面就是掉在地上,基本上你觉得他该在哪就在哪,只特别指出有两处可能会不清楚的位子
左图一般都是在靠岸边处掉落,但有时会掉在较远的位子甚至掉进水中
右图的掉落有时后也会直接掉进水里,图中仔细看就可在水中发现
M专倍率
有人想知道多少倍率可以一发破盾,但个人认为蹲多少可以破盾并不重要,有空档就是蹲好蹲满
难道你蹲够了吃虚灵加爆击就能破盾的倍率你就不蹲了吗,总有没时间吃虚灵又刚好没爆击的时后
但我还是提供大约多少可以破盾,不吃虚灵有爆击保底要12层才能破盾,但你还是有20%不会爆击
所以捡虚灵还是相当重要的,有时间捡一定要捡,但个人认为7架在触发暗影的重要性是大于捡虚灵的
收头6盾
最后一个盾破了之后在夜灵正面找个视野良好的位置开电盾,电盾角度需要上扬才方便射击夜灵头部
6个电盾提供300%电伤加成,建议6个盾都开满,不缺那点蹲的倍率,然后也不要开的太远,夜灵起身时脚下会生成三只轰击使,通常由龙甲去清,太远会让龙甲无法回到电盾输出本体,开完电盾后战甲离开电盾那边以免阻挡视野
巨力使6盾开完后指挥官不要待在盾附近,高机率在脚下生成光柱,极大影响关节手视野
提前放盾
夜灵起身时再往湖飞去否则会影响夜灵脚下轰击使的生成,离开前帮拉首充的开2技加速(在战甲旁开),从最后方依序放置电盾最后回到祭坛注意开盾不要提前过头,过早开盾会使收头6盾的盾不见,巨力使的4盾可以在兆力使完全起身再去开,水力使的4盾可以在巨力使被击杀后再开,确保你的6盾有发挥作用
不装备近战武器(反正也用不到)直接按E可以跳下Archwing,如果Archwing在冲刺中还能让落下的战甲有移动的动能,落下后可以有两次跳跃的机会让你操控落点,当然你也可以全程指挥官冲刺
影片的放置顺序分别对应图中的1、2、3、4
破水下盾
捡到碎片后站在祭坛前按住X,在能放的时机就会立刻放上去,使用此方法可以瞬间多人同时放置,不用排队等间隔(有机会造成卡碎片的BUG,在不确定队友间PING值差异的野团不适用)
最后碎片放置声响起时冲刺到空中接着冲刺到夜灵头上再往电盾冲刺,这样有可能就触发暗影了
到点后不需要执着触发暗影直接对着夜灵射光能量(前提是高轮次多人破盾)站在固定的位子可以直接吃到虚灵不用找(前提是队友会拍)
再一轮
水力使架好6盾后不用帮忙输出,瞬间击杀水力使有可能造成击杀计算(但还是有战利品)没有捕获数,有的人会介意而且龙甲伤害真的很高了,所以尽量不要有帮打的动作
击杀后快速回到大门并放置战甲让大门保持开启,指挥官在气球爆炸点下走一圈再用冲刺进门
主机用Archwing吸战利品会让大家战利品的位子改变,所以可以不吸就不吸
只在乎赋能的玩家可以对着掉落物的中心冲刺进门,速度更快
回城后非主机不用重新进门,直接走回门口等待读取就好了
观念总结:
正常情况下不要有抢关节的动作,会影响关节手的节奏
省蓝盖的重要性是极低极低的,只有在确定不会拖到任何时间的时机才会去吃蓝球,空甲冲刺、指挥官冲刺、战甲技能等等..魔力不够就是蓝盖按下去不能迟疑
强调:
这绝对不是我个人的作品,是依靠各方建议及提问再加强修改而出的细节攻略,如果只有我个人独自创作那将只是个半吊子的心得,如有系统操作更新或是新的细节发现也希望各位能够予以建议好继续完善这篇攻略