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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】木星协定:更新 25.2.0

更新时间:1603358026   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1
CC
2019-06-20 06:03:19
木星协定:更新 25.2.0


Wukong 重製!

为了庆祝这项改动,所有目前拥有 Wukong 的玩家将会收到(每拥有一个 Wukong)3 个 Forma!

整体 Wukong 改动:
  • 生命值从 100 增至 150(满等时从 300 增至 450)。
  • 护盾从 125 减至 100(满等时从 375 减至 300)。
  • 为什幺?因为 Wukong 的新套件现在包含了护甲的加成,更依赖他的生命值将有助于更好的连动。
  • 能量从 100 增至 120(满等时从 150 增至 180)。
  • 冲刺速度从 .95 增至 1.0。
  • 改善了他头盔尾巴上的主要/次要能量混和。
  • 更新了 Wukong 军械库的技能影片来反映他重製的技能。
  • 以依照 Wukong 重製后的技能提示替换了他现有的提示。

被动

5 层之不朽:Wukong 已学到了 5 种技巧来在他承受致命伤害时避免死亡。每次任务中随机允许 Wukong 使用其中 3 种技术来避免死亡 3 次。每个技巧将让 Wukong 进入无敌状态 2 秒、回复 50% 生命值,并提供一个独特的加成。
  • 原始之力:元素伤害三倍,持续 60 秒
  • 天界披风:进入隐身状态,持续 30 秒
  • 神力之甲:进入无敌状态,持续 30 秒
  • 吉猴之运:额外掉落物,持续 60 秒
  • 狡诈淬鍊4 倍有效的补给球,持续 60 秒

降灵分身
  • 取代神针突刺降灵分身将让 Wukong 拔出一根寒毛,以此来製造出一个共同作战的分身。本体拔出刀剑之时,分身则会进行掩护射击;而当本体使用远程攻击时,分身就会发动近战攻击。
  • 再次使用技能即可命令分身对某个目标发动强化攻击。
  • Wukong 的分身会一直存在,直到它用尽生命。

觔斗游云
  • Wukong 化身为一团云雾,令沿途的敌人陷入暂时的眩晕和瘫痪。而在他的云雾中,觔斗游云获得了治疗 Wukong 和他的分身的额外机制。
  • 他的移动可随时由攻击中断。
  • 觔斗游云有更快地发动时间,且不会限制 Wukong 移动。
  • 使用觔斗游云时,Wukong 将不再触发雷射陷阱或门。
  • 觔斗游云的能量消耗已被降低。

死命顽抗
  • 死命顽抗现在将在 Wukong 与他的分身进入暂时无敌状态的同时嘲讽敌人,并降低移动速度。所有伤害都会被捕捉、积攒起来,而后以一记狂怒的远距棍击还击回去。
  • 根据积攒的伤害量,Wukong 和他的分身将会得到暂时的护甲加成。
  • 再次使用技能来更早发动棍击。

原始狂怒
  • 原始狂怒将为 Wukong 那传奇的定海神针提供全新专用与精简的连击。作为即将推出的近战 3.0 系统的预览,Wukong 的原始狂怒使用全新的连击方式,其简化的输入提供一种安全、有限的空间来试用即将推出的发布。
  • Wukong 和他的分身的伤害倍重新分配来获得更强大的感觉,带有更高的触发机率、更大的基础範围,还有一些切割。
  • 发动时不再限制 Wukong 的移动。随着全新的能量需求,原始狂怒的发动消耗已被降低了,但持续的消耗已被增加,来依照需求开关。
  • 动画已被修整过。
  • Wukong 的定海神针会一直保持长距离,该距离可与最高範围的 Zaw 相比,并不再需要累积连击来缩放距离。

Wukong 技能增强改动:
  • 降灵分身技能增强:取代神针腾跃,Wukong 将控制他的分身来进行大範围阵地攻击,将敌人滞空。(目前本增强 MOD 的官方译名为天圣践踏)
  • 原始暴怒:将暴击上限从 100% 增至 150%,将每次杀敌的额外提升从 10% 增至 15%。衰减现在会依照持续时间缩放,因此 Wukong 若配有更高的持续时间,衰减就会变慢,并且在 Wukong 杀敌时衰减会停止 5 秒。

请造访我们开发者工作室的贴文来了解更多关于这些改动的原因:Dev Workshop: Revisiting Wukong
(本文于板上也有翻译)

介面改动:
Warframe 技能增强的数值现在会显示在技能画面中,包含有 Excalibur、Mag、Volt 和 Wukong!不久的将来内会有更多。

改动:
  • 在数打的介面文本上做了微小优化。
  • 在战利品掉入传送坑上做了微小的优化。
  • 改善了对损坏的快取与故障图形驱动程式的处理。
  • 改善了错误处理,来避免将人们传送出坑的失败。
  • 改善了损坏下载快取的处理。
  • 改善了图形驱动程式当机的处理。
  • 重新建构了失控循环的侦测,来改善效能。

修正:
  • 修正了可以藉由与队伍排队来在任何虚空裂缝任务上选择任何遗物种类。
  • 修正了 Kela De Thaym 在完成解谜阶段后没有回来,这导致了射击飞弹还有 Kela 对你羞辱的无限循环。
  • 修正了藉由在你有守护或恐鸟时套用多张同样 MOD 来获得组合 MOD 的加成。组合 MOD 的加成需要有该组合的不同 MOD 才能获得加成。
  • 修正了「老东西们又变新了」和「忠诚心」午夜电波行动没有提供声望。
  • 修正了「无声消除者」午夜电波行动在敌人发现你时没有失败,无视警报。踏上你的潜行游戏之旅吧!(以上午夜电波行动名称为自翻)
  • 修正了 Harrow 的持久圣约技能增强爆头的加成时间只会显示在介面的加成部分(右上),没有显示在技能条上,而技能只会简单显示「使用中」。
  • 修正了 Mirage 的偷天换日没有对毒气城的物件作用。
  • 修正了 Archwing 敌人标记不会一次显示超过 5 个。
  • 修正了交易栏中有 6 张无等级 MOD 时,在显示「栏位已满」讯息提示后会显示为满等,并且在接受交易后会变成得到 1 最高等级的相同 MOD,而非 6 张无等级 MOD,即使你没有交换过它。
  • 修正了从幻影装置回来后内务无人机没有重生。
  • 修正了夜灵平野中的一个平面破洞,如此回报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/
  • 修正了奥布山谷地形中的一个平面破洞。
  • 修正了 Equinox 的二元性状技能增强分身很频繁地跑下板子。(不太肯定 ledges 表示什幺)
  • 修正了毒气城地形中,「战利品尸体」情境行动在客户端中没有消失。
  • 修正了毒气城地形中,捕获目标不尝试逃离的情形。
  • 修正了毒气城地形中,客户端上没有複製到毒气陷阱的视觉效果/特效。
  • 修正了电击近战特效的亮白色效果放映机。
  • 修正了弓箭树精外观装备在冷次弓上时弦会错位。
  • 修正了龙辰遗失的前方终结攻击音效。
  • 修正了绳索滑行音效永远循环打开下马。(意义不明)



官网:WUKONG 重製
红字部分是自己写的注解,部分技能内容翻译撷取自游戏中翻译。
另,官方网站虽然已有本次更新相关内容的贴文,但到翻译完成前都没有中文资料。
(已补上官网中文资料,但官网中文技能名称与游戏中不同)

目前悟空的新技能「降灵分身」似乎有不同的译名,因为在技能增强 MOD「天圣践踏」上显示的名称是「天圣双身」。而悟空专用武器「定海神针」,在原始狂怒的技能描述中写成「金箍铁棒」。 上述译名在 H25.2.1 中仍未被修复,官网页面中也有同样错误。因此我已回报官方论坛

看较旧的 14 则留言

阿任: 06-20 18:59

[k93522920:王五] 英文就这样写,照翻

阿任: 06-20 18:59

[Akenm22:Kasa] 呃... 是啊?

爆汁: 06-20 19:22

我电脑太烂 用2技时会卡顿 lol

AngleLover (恋) #2 2019-06-20 10:06:28
刚刚试用一下悟空

1技变成叫幻影
而且没时间限制很好用
吃强度(影响分身血量)

2技变云,这招改最好
移动速度变超级超级快
很像吃电人加速的妖精4
看来以后间谍就是用他了

3技像能移动且不慢的NYX大招
这招最后那一下棍击吃範围跟强度

4技比较明显改动的就是
他原本攻击最后会把棒棒变粗敲三下,现在变一下

不说核弹猴,单就跟原本猴子比,顺手许多
但狂暴化/肾上腺素搭顽命抵抗的不死猴就此死去
而且2&3技的时间都偏短,我时间200%左右时也才4秒

看较旧的 7 则留言

王五: 06-20 19:50

有点好奇新1技mod "Wukong 将控制他的分身来进行大範围阵地攻击,将敌人滞空"

王五: 06-20 19:51 编辑

是召出的分身会一直用震地攻击?

超高校级的火锅: 06-21 01:54

就跟犀牛一样震一下,按住1就可以发动。

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