我知道, 你会想这段长达1小时8分钟的影片到底值不值得看。但如果你是真心爱着这游戏,又想知道这些年来为什幺玩家们对每项更新的评价都每况愈下的话,请好好看完这段及得上DevStream长度的评论影片,思考一下。
(19/4更新:已取得製作者同意, 翻译字幕进行中......先改好「给DE的信」部份,因为我认为那最为重要)
(以下也是Rahetalius的个人意见,不代表本人立场)
- 重要提醒 - Work From Home 政策是影响到DE在腥红之矛活动的应对,但这影片提到的问题远在病毒扩散前就存在了。
- 前言 - 由上年的Railjack更新开始,一连三个令玩家失望的更新实在太不济,严重得令DE社群团队的问题不足挂齿,但社群团队的问题其实也很严重,更是现在DE的重大缺口。所以Rahetalius製作了这影片 - 向DE诉说一下到底他们做错了什幺。
他会一直说,直到DE真正明白为止。 - 先提结论:DE愈来愈不重视玩家们的意见
是有一些例子他们有听玩家意见而改善游戏内容,但对比没听的数量实在九牛一毛。
不但数量少还有时有点选择性聆听。 - 自我介绍 - Rahetalius, Warframe相关YouTuber, 但多数人认识到还是那关于聊天频道Mod的影片,唉。
首先,以下的是有关Warframe整体和DE公司整体的意见,而不是某人所想一般对特定人士的人身攻击。
其次,即使推出了其中一个最大型的更新,Warframe的情况跟上年比起来一点也没好过。 - Railjack更新是明显的赶鸭子上架,一路影响到现在大家在留在家中,但宁愿抓狼蛛和吐嘈复活蛋也不玩腥红之矛。
「DE出了什幺问题? 改变了什幺?」没有改变,这就是问题。
DE公司内部的管理一直明显地不善(以Glassdoor评价为证),内部都搞不定那他们要怎样发现和应对游戏内的问题? 这时候不就是玩家社群能发挥作用的时候吗? 那幺他们做了什幺? - 1 - 合作伙伴
根本是一个玩笑。结果性的作用比实在小得可以。
Rahetalius在16年加入「粉丝频道」计划,本来期待是一个有问题能直接找DE给意见的渠道。
但结果就是「有个头衔,能拿些免费玩具,偶尔做些实况和影片的普通玩家而已」
也有个合作伙伴专用Discord频道,但DE人员到访率实在不可期待,更莫谈能快速送达Bug报告+改善的机率。有些Rahetalius发现的Vauban bug至今还未修正。
「一个有问题能直接找DE给意见的渠道」不是合作伙伴的主要作用,那是一个大问题。然后DE除了偶然改些名字,想些Augment就不鸟设计议会也是个大问题。
已经有不少前伙伴退出了与DE合作,想想游戏和社群现况也无可厚非。要是伙伴计划的管理人有点骨气,至少他们会认真要求一下合作伙伴要有些基本操守。
(20:17-27:55是一名外国合作实况主因为聊天室的一句就爆气发言,以各种想得到的粗言骂得那人狗血淋头。)
(28:09-31:35是同一名人士针对新手和自我中心的记录)
上面这实况主至今还没受惩处,为什幺? DE自己说不会为合作伙伴的行为和内容负责,但DE三名主管级人马因为Rahetalius上述那Mod评论影片在Twitter上连环炮轰他,指他人身攻击,DE更发电邮「被动式要求」他退出合作伙伴。而在那影片的事件之前,Rahetalius也有推出过一连串批评Warframe的影片而DE只有对其中一条关于GOTL影片以电邮回应过一次,为什幺?
(之后是一连串评论该实况主的内容,与本文主题无关因此跳过)
总结:DE白白放弃了一个直接获得玩家意见的机会,如果他们能把握这机会,或许就不会有赤毒巫妖一开始在玩家刺杀失败时就秒掉玩家这种糟糕的游戏体验。 - 2 - 玩家回馈
聆听玩家回馈很大程度上是好事,但在DE身上就变得很诡异。
例子:
A. U25.7的全集团徽章最初是连武形秘仪都适用,Rahetalius和不少玩家都认为「虽然这在PvE要刷得牛年马月,但总比要等一小时的武形秘仪配对好」。然后,一名玩武形秘仪的玩家在Twitter说了一句「如何对得起我们武形秘仪玩家的努力」,DE就改掉了。那幺减低Railjack需求量的时候怎幺又懂退回Railjack素材给之前做了的玩家?;
B. 玩家们呼叫了数年的全民吸取要说到2018年库狛的抓取Mod登场才跟进将吸取Mod改成全守卫适用,2019年才令全玩家拥有小範围吸取;
C. 在西伯利亚冰鎚那3万永冻的恶梦之后,DE说之后不再会有这种刷到死的东西。然后,血肢就出现了。DE还说不会下降血肢的要求因为要尊重刷完的玩家。同理,退回Railjack素材是在哈啰?
腥红之矛初公布的时候玩家说肯定又要像夜灵平原那样疯狂刷了。然后DE说他们不会,不想让这活动变成又一个刷好刷满。推出之后......你懂的。你甚至可以拿一样的时间去刷Prime部件之后换白金再去买赋能。
玩家们懂吗? 大家都懂。
(49:23-51:54 谜之船歌,大意就是Railjack更新DE不管,之后玩家就不管,游玩人数就......) - 3 - 游戏现况
像护甲机制,触发机制,护盾闸门这些玩家们说了很久的东西最近才好像突然改动,足以证明DE根本不玩自己的游戏。
他们对自己游戏的不了解程度到要直接招聘一个人来分析游戏活动的成效。
爱这游戏的玩家发觉自己的意见不受重视,因此愈来愈少人玩下去,不止是内容提供者。
更重要的是,大家现在是在社交隔离中! 但反而更少的人想玩Warframe了!
原因就是 - DE没有从自己的玩家社群中学得任何事!
回想一下最初的预告片, 标题说着「太空忍者动作射击」。这是吸引我们的东西,但DE就将这游戏变成宇宙天农,刷完一个又一个,对那标题的事情置之不理。
问问自己:Warframe的对象是什幺玩家?
轻度玩家? 新手教学重製也未有,DE还在找方法留住旧玩家呢。
为故事的? 这2-3年那幺破碎的故事线,与主线风马牛不相及的更新能有什幺故事?
重度玩家? 一直在刷的玩家也开始说不想刷最近的活动了。将来将热修当作新内容的日子也不远了,反正有更新就有新影片就是新内容啊。
DE在这数年对Warframe的野心愈来愈大,但他们根本不能处理这幺大的内容。而讽刺地,Warframe正要退化成No Man's Sky(初期版本)。对方由破烂到完整,而他们就由破烂到......还是破烂。
每次DE都用「我们是小小独立开发商」「从过去的错误中学」来逃避,但每次的失误都会令一些人死心。「成功的免费游玩模式」来形容DE不是全错,但就单以此形容这游戏就有点不当了。 问题在于人们每次这样说都会令DE自我膨涨,例如他们上一年还在笑冒险圣歌,但现在就到他们推出一些满是Bug的东西,明明那一年DE都能做一些事避免现在的事情发生。
设计议会,社群信箱(有这东西?没错),合作伙伴。太多太多事情,DE都错过了与社群沟通的机会。 - 4 - 诚心写给DE的信
给尊敬的Digital Extreme:
你们正在无意识地摧毁这游戏。
不论是什幺理由,
儘管你们的游戏因为你们像一个本来就紧密的社群与玩家们互动,交流来成长和成功,
儘管你们称你们的宗旨应该是包容玩家而不是惩罚玩家,
当有些意料之外的事情发生,像是「空中滑斩」时,你们就放弃了那宗旨
在这宗旨下,只因为你们没有做到一个其他免费游戏最终都会做的事情,你们发现自己聚集了一大群忠诚的玩家;而那也因为你们没有注意着社群而快毁掉这个游戏了。
关心自己的社群不是一个很难理解的概念
即使是任何一个实生都能去看看讨论区,Subreddit来找出什幺题目是玩家最常, 最重覆被讨论的事情。
你们应该都已经知道的。Rebbcca她也是从实生开始, 现在她已经是独力支撑着整个社群团队了。
毁掉一个游戏不是大部份人没争扎过的事情
但你们不管玩家们坚持着自己的一套令人觉得你们好像想测试玩家群的忍耐力一样。
我们都会记得Steve如何想将赤毒巫妖秒杀玩家作为一个「有趣」的机能,
那直至玩家排山倒海的反对后才改变。
上一年,你们告诉我的那句「我们的行动胜于话语」是怎幺了?
作为一个内容创作者,我发现自己非常幸运
不像其他伙伴,我不需要依靠Patreon或YouTube盈利来维持我的频道
我或者是一个Warframe的频道,但我不需要Warframe才能食饭付帐单,
那给了我很大的自由度来表达我对这游戏的感觉
还有,为免你们不知道,我全力以我这种优势来评论Warframe和DE。
即使不少人在过去一年离开了Warframe,因为很明显地因为从The Old Blood推出起这游戏每况愈下,
即使不会有任何收获,我仍然在这里,继续製作着Warframe的内容。
我在以前说过我很肯定这游戏的潜力,而且作为一个曾退出又回来的玩家,我清楚对游戏失望的感觉是怎样。所有人都试过。
但是,即使现在游戏里有很多缺陷,Warframe现在所需要的不是新内容,回顾旧内容,或是公布内容
Warframe所需要的是DE退后一步,认真思考,然后通力合作。
我们常常都笑说Warframe永远都在Beta。但事实是, Warframe在以前,现在,甚至将来也会是一只持续进化着的电子游戏。源于最初容许DE製作这游戏那无止尽的热情。
可是, 因为持续追求着拓展自己和超越自己的欲望, Warframe迷失了自己的方向。
那以往吸引着像我一样的玩家的「太空忍者动作」主题,变成了「太空忍者动作」游戏加上一大堆没有处理「成为太空打宝忍者」的基本概念的其他内容。
令Warframe在数年前声名大燥的原因因为那些「大更新」而被放弃了,
但这些演化成了DE不断答应带给玩家鸿图大计的系统。每一次, 再一次, 都是这样。
我不认为只有我会在说:我们不希望外观被视作「游戏内容」。
我们不希望这游戏牺牲品质而带来或破烂,或全是Bug,或两者皆有的更新。
我们不希望以新的更新来为旧的更新加添生气。
作为一个玩家和内容创作者,我感谢和感受到你们作为开发者对Warframe的热情
但事实是,你们那无底洞的野心开始变成了你们最大的缺陷
在第二场梦推出时,我跟很多玩家一样,很喜欢投入到游戏和故事当中
但过去两年的更新都将Warframe变得更「不Warframe」,而只是想吸引,留住更多的人。
为免你们忘记了,Warframe在过去7年正正就是因为「是Warframe」而留有「做对的免费游玩模式」的美名。
你们从第一天起就陪伴着玩家。
你们聆听,游玩,并在过去的时间将Warframe塑造成你们和玩家都想看到的景象。
你们在7年前最大的一手就是你们游戏所拥有的潜力。
(已故YouTuber TotalBiscuit的片段,谈及Warframe Closed beta和它的潜力)
那以来已经7年了, 而你们快面临抛弃自身潜力,来换取设计一只不令新旧玩家感到有趣,
而只是令玩家不断又不断,像仓鼠轮一样,艰难地玩着未完成的内容。
作为一个火瀑(FireFall)的老手,我看到你们的现状和他们的死状是何其相似,
那就是:管理不善,玩家完全流失,以及开发者们不断地需要, 这样说, 「开发新轮子」。
你们有潜力。你们有一个社群。
请你们不要因为不再关心这游戏一开始这幺吸引的地方而浪费这机会。
Rahetalius谨启。 - 后记
你们可以不同意我,除了对Vauban的加速板之外,那个免谈。
认真说:跟不少人谈过的共感是
第二场梦是Warframe的高峰
木星协定是Warframe最好的(非故事)更新
Warframe Revised是正确的一步,但之后的腥红之矛就抹杀了之前的感动
不管你们信不信,要知道我做这影片只是因为想这游戏变得更好。我并没有因此获利。
我甚至可以说「啊,不干了」就不再做Warframe影片的。或许DE也会高兴,可能吧。
作为一个玩过,并看着火瀑死去的玩家,我十分害怕Warframe在犯下跟火瀑关服几乎相同的错误。
我其实可以不管DE或是其他人怎幺看我。我只想这游戏能重燃第二场梦推出时所带给玩家的惊奇。不多不少。
在他们终于删掉加速板后再叫醒我。
腥红之矛最初推出时,Reddit的怨气可是前所未有,加上武肺影响,DE不能及时回应,结果弄了快一个星期才修补了一下。未竟,各种BUG和问题还是存在,虽然DE这星期已经回应得更快,但似乎再弄也不能令玩家满意。至今,你的中继不论打到1还是99艘,你还是比100艘的少2倍以上腥红点数。
爱之深,责之切。没有对这游戏多少的爱,是不能在面对游戏开发者这样的说话后再继续苦口婆心劝告他们的。英语社群我了解不够深入,但如果Rahetalius所说的是真的,那幺DE的社群管理真是出现了很大的缺口和偏差。我也同情着DE现在的辛劳,又或许他们只是想交给社群的力量决定这些伙伴的去留,但「能力愈大,责任愈大」,社群成长到这一个程度,DE的放任策略就显得有点不及时宜了。