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AMD最新的硬件玩《魔兽世界》·暗影国度》到底行不行?

更新时间:2020-11-30 10:18:55   |   编辑:气泡游戏网

AMD最新的硬件玩《《魔兽世界》·暗影国度》到底行不行?攻略

本文为本人创作,首发在什么值得买平台,未经过本人允许,请勿转载。

一、开篇语

各位朋友大家好,我是吃瓜大师,欢迎各位收看篇文章。作为一款2004年公测、2005年正式上线的“老游戏”,《魔兽世界》依靠宏大且细腻的故事情节依旧在散发着它的魅力。记得2005年4月26日的早上,我还只是一个高二学生,在想尽办法上线建了一个暗夜精灵德鲁伊体验了1小时之后,就恋恋不舍的盼着五一假期的到来。

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那年五一,我在网吧里选择了圣骑士这个职业,然后一直玩超过了10年。期间也玩过其他职业、阵营也换过服务器,但最终还是更喜欢圣骑士这个职业。而现在工作和生活的责任让我与《魔兽世界》越来越疏远,可是那份属于初代魔兽玩家的特殊情感一直都在我的心头萦绕,从未消散。

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虽然现在《暗影国度》这个月上线了,但是我最怀念的还是60年代。刷奥山打黑石进本熔火之心积累DKP,然后就是黑翼之巢,安其拉,纳克萨玛斯,所有对于魔兽世界的情感全部建立在那个时候。再往后就是漫长的70年代直至80年代85年代开始越来越休闲,最终在《军团再临》彻底AFK。

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有人肯定会说,这不是开“怀旧服”了吗?可以去玩怀旧服呀!其实我个人觉得所有的一切已经物是人非,属于那个年代才有的感觉绝对不是一个“怀旧服”能找的回来的。比如当年还和同学一起找网吧,看看家配置好,那个刚开始对于帧率的概念还是比较浅的,更重要的是视觉上看着卡不卡,也只是知道显卡很重要。记得当时发现9550、6600LE什么的玩起来效果不错,而且我们更喜欢CRT显示器而非液晶,所以就算铁道学院旁边的那家网吧人满为患,我们也要排队等着。

没想到看百度地图上这个网吧还在!不过名字不对了。

但是现在,上个京东下个单各种硬件唾手可得,甚至自己的业余爱好就是把玩这些硬件,早就没有了当时又穷又菜瘾还大在网吧排队的兴奋、珍惜和“狂热”。所以说“怀旧服”依旧的只能是“怀旧”游戏流程,可能偶尔会触景生情,但绝不可能给我真正的怀旧,甚至还有可能会消磨属于曾经的那份“美好”。是的,没有错!那个时候就算不到40fps、50fps也是乐此不疲,而现在特效全开帧率过百也是相当的枯燥。

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说到硬件,不得不说《魔兽世界》曾经也是一个考验配置的游戏,而且它的画面品质也并非是一尘不变的。经过游戏图形引擎的加强,虽然《魔兽世界》在暴雪神优化下速龙、赛扬核显配置也能比较流畅的运行,但是想要把特效开到赏心悦目却是对配置有着不低的要求。

通过上图我们可以看到怀旧服的“最低配置要求”还是非常怀旧的,到今天只需要不到300块钱的AMD 速龙 200GE就能轻松秒杀。在《魔兽世界》11月更新了《暗影国度》资料片之后配置推荐列表也与时俱进做出了改变。虽然最低配置是GTX760/RX560加三代i5与八核推土机,可“推荐配置”到“2K超高画质”“4K最高画质”显卡依次变成了GTX1080/VEGA 64!RTX3070/RTX2080TI!RTX3080!CPU也清一色的酷睿i7级!好家伙,我直接好家伙!

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不过在这么多硬件推荐中,给AMD露出的机会并不多,能看到的最新的硬件仅仅是2700X和RX Vega 64。众所周知,用AMD玩魔兽世界曾经是多么的政治不正确,甚至是违反“装机法”的。那么现在AMD的CPU、GPU腾空旋转7周半超级无敌托马斯回旋大翻身,是不是就能畅玩《魔兽世界》了呢?今天我们就来探究一下。

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首先介绍一下这次测试用的主要硬件。CPU是最新的AMD RYZEN 5 5600X,显卡也是最新的AMD Radeon RX6800XT,主板使用的是华硕TUF Gaming B550M-PLUS WIFI重炮手,内存使用的是芝奇 皇家戟 DDR4 4000 CL15 8GBx2,机电散使用的是TT套装,系统、驱动均为最新版本,详细配置的可以看本文最终的测试硬件介绍。

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那么本次测试我们会分成四大块,分别从CPU、内存、显卡、光追特效四个方面来探寻这套3A平台在《魔兽世界》中的表现。因为时间有限,所以我们这次测试全部都在3840x2160分辨率下进行。此外,本次测试开启十档特效,MSAA 8x抗锯齿,默认关闭光线追踪、三倍缓冲、多重采样测试、后制抗锯齿等,图形接口使用DX12,物理交互选择“仅限玩家”。


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测试场景我选择了4个静态场景,一个动态场景。静态场景分别是场景一“被遗弃的营地”、场景二“汇帆市场”、场景三“暴风城”、场景四“藏宝海湾”,一个动态镜头的数据则是通过“暴风城”飞到“藏宝海湾”这段路程的记录进行分析。

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还有在此我要声明一下,因为《魔兽世界》是网络游戏,我找的固定场景并不能表现实际游戏中复杂的情况,不同的地图、副本、天气状况,甚至是网速都会影响帧率,所以我只能对我设计的测试场景的样本负责,给大家作为参考。OK,那么接下来,我们就先从CPU开始,一步一步了解选用了AMD CPU和显卡的电脑玩《魔兽世界》到底会是一个什么样的感觉。

二、5600X有瓶颈吗?超频可以提升帧率吗?

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众所周知,《魔兽世界》曾经是一款单核心游戏,游戏中的表现非常以来单核心性能,所以在很长一段时间里intel的CPU占据了优势。2020年AMD发布锐龙5000系列之后,酷睿头上的单核心性能桂冠已然易主。不过这些都不是问题,问题是《魔兽世界》到底还是不是单核游戏呢?下面我们先来看两张图:

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通过上面一张图我们可以看到在游戏运行的过程中5600X所有的核心占用率至少到达了8%。12个线程中其中一个线程超过15%,6个线程接近20%,考虑到我整个系统只安装了魔兽世界、战网以及afterburner所以我个人认为《魔兽世界》很有可能已经针对多核心做了优化,不再过度依赖单核心性能。在下图中,我对每个核心动态进行了分析,未发现单线程100%占用的情况。在12个线程中,4个线程会比较突出,所以我判断《魔兽世界》已经从单核心游戏变成双核心游戏,可以调度4个线程。

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考虑到在CPU默认的状态下都没有发生单线程占用100%的情况,所以我估计使用锐龙5600X或以上级别的CPU时,CPU超频对于游戏的帮助是非常小的,接下来的测试印证了我的想法。我将5600X电压设定为1.275v,倍频设定为4.7GHz(默认最高加速频率4.6GHz),内存保持在3200 CL16、显卡默认的情况下,与CPU默认状态并没有明显差别。

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再给各位看两张图,分别是超频前后动态场景GPU占用率和帧率的。通过图片我们可以得知GPUZ占用率处于比较高的状态,所以此时CPU并不是瓶颈,超频所带来的增益可以忽略不计。

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考虑到GPU频率也是影响帧率的原因,所以我又对比了6800XT在游戏过程中的频率表现,通过图表可以得知两者相差非常小的,但是可以明显感觉出CPU默认的情况下6800XT的频率要稍稍高那么一丢丢。

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通过对CPU超频前后6800XT的风扇转速、温度进行分析,就可以知道为什么在CPU超频之后6800XT的频率略微有些下降。这是因为CPU超频会让机箱内温度略微上升从而影响到显卡的温度,显卡的风扇转速也更高一些。

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不过,无论是频率、温度以及风扇转速对于帧率的影响都不大。到此我们也可以下结论了,如果你玩魔兽世界的话,我们不需要对5600X这样的CPU进行超频,更强的5800X、5900X、5950X就更加是如此了。下面给大家一张5600X和5900X游戏测试的对比图,不难得出5600X在当下锐龙5000系列中用来玩游戏还是非常划得来的。

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三、内存对于帧率有影响吗?

这次测试我使用的是非常强大的芝奇皇家戟DDR4 4000 CL15 8GBx2内存,这款内存外观出众性能更强,使用的是特挑的三星B-die颗粒非常适合超频。不过,随着三星B-die颗粒越来越少,这款内存已经停产,很难再买到。大部分用户我是不推荐使用这样的内存的,把多花的钱用在其他方面,远比选择这款内存获得收益要多。这次测试使用到这款内存主要是为了方便超频而已。

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之前测试CPU的时候,我内存频率定在了DDR4 3200,时序CL16-18-18-18-38,模拟市面上比较普通的DDR4 3200内存的状态。在下面的测试中大家分别可以看到DDR4 3200(CL16-18-18-18-38)、DDR4 3600(CL16-18-18-18-38)、DDR4 3600(CL14-14-14-14-28)以及DDR4 4000(CL16-18-18-18-38)的帧率。在测试开始前,我们来看看这些状态下的AIDA64内存测试成绩。

DDR4 3200(CL16-18-18-18-38)▼

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DDR4 3600(CL16-18-18-18-38)▼

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DDR4 4000(CL16-18-18-18-38)▼

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DDR4 3600(CL14-14-14-14-28)▼

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其中我要说明的是DDR4 3600(CL14-14-14-14-28)这个设置,我是通过Ryzen DRAM Calculator这个工具读取内存的SPD设置获得的。此时内存的延时和DDR4 4000(CL16-18-18-18-38)非常接近,读写速度略逊一点,着两者之间的对比,我们是可以看作读写速度之间对于帧率影响的对比。另外,在接下来的测试中我们CPU保持在4.7GHz超频的状态,GPU则是默认状态不变。

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然后我处心积虑进行的计划却得出了下面这张图……动态场景平均帧率最多只有2fps差距……静态场景最高也只有8fps的差别,而且是在190+fps的高帧率下……

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通过对比4个频率下动态场景的帧率,可以看到尽在一段场景产生了明显差异。总体来说太高的频率其实用处并不明显,不过还是可以确定DDR4 3600CL14的状态下最好。从这个测试中我们可以看到5600X+6800XT的平台上玩《魔兽世界》不需要盲目追求频率,使用DDR4 3200的内存就OK了,这也是锐龙CPU推荐的频率,或者使用DDR4 3600这个最舒服的频率也是可以的,追求4000或者更高的意义不大。不过,我们接下来的测试还是准备用效果更好的DDR4 3600CL14继续。

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四、6800XT“狂怒模式”对《魔兽世界》有用吗?超频能提升多少。

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在6800XT和6800的测试中,我测试6800XT特有的“狂怒模式”。这个模式用AMD的话说是可以一定幅度提升帧率的,而且操作简单,只需要在驱动的“性能”“调整”中找到“预设”然后选择狂怒模式就OK了。看过我之前测试的朋友就知道,不光是这个模式,就算神奇的“SAM”功能也不能给用户非常明显的区别。

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我们这次并没有使用X570主板所以没办法开启SAM模式,不过这无关紧要。其实,在AMD之前的驱动中就一直提供了“自动超频”的功能。同样是在“性能”“调整”中找到“自动”选项,选择“GPU超频”就OK了,另外还有“欠压GPU”和“超频VRAM”两个选项。“超频VRAM”很好理解,就是超频显存。“欠压GPU”的意思就是在保证性能的情况下,尽可能的降低GPU电压以达到降温降功耗的目的。不过这些选项都会或多或少的影响GPU的稳定性。其他的不说,我们们倒是可以试试“GPU超频”的选项。通过软件检测,我们的6800XT可以最高到2504MHz。

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AMD为了保证自家显卡的“生命安全”自然不会下猛料,所以我还手动对6800XT公版进行了超频。GPU最低频率限定在2400MHz,最高频率限定在2500MHz,GPU电压限定在1100mV。显存选择“fast timing”其他全部拉满,风扇最高转速限定在75%,功率极限拉升至115%。

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那么到此我们就有了4个状态,一个是默认、一个是Rage狂怒模式、一个是自动超频、一个是手动超频模式。我们可以看到三者在动态场景中的差距依旧非常非常小,但是在固定场景中的帧率场景就明显很多。

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在动态场景中,不同模式下的帧率曲线纠缠在一起,区别真的不大,这也就是为什么平均帧率只相差4fps的原因。但是非常明显“手动超频”的频率就要高一些,大概又100MHz左右。所谓的“狂怒”频率提升并不明显(可能和GPU体质有关系)在“默认”和“自动超频”超频之间,但平均也只像相差二十三十MHz……可能那一个猛彪到2400MHz的频率"突起"就是狂怒模式的傲娇吧……

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通过对比GPU温度和风扇转速,我们还是可以看出明显区别的。“默认模式”温度最低,“自动超频”温度和“手动超频”的温度曲线差不多,“狂怒模式”则最终与前三者趋于相同。“默认”和“自动超频”的风扇转速均汇聚在1600rpm,而“手动超频”和“狂怒模式”风扇则趋于2000rpm,而2000rpm就是公版风扇的起噪点。可见AMD对于公版的调价还是比较到位的,只是在《魔兽世界》中,这个“狂怒模式”实在是没用,不如默认的用更安静温度更低。

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我们下面再来对比一下5600X默认+DDR4 3200CL16+RX6800XT默认与5600XOC4.7GHz+DDR4 3600CL14+RX6800XT OC两个状态,综合提升在6%左右,和GPU频率接近,所以……这个结论还是太复杂了……不下也罢。总的来说,超频带来的收益远比要付出的代价要高,除非你的喜欢的选择的硬件本来就适合超频。

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五、开了光线追踪还剩多少FPS

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《暗影国度》前夕开始,暴雪在《魔兽世界》中加入了对光线追踪的支持。因为《魔兽世界》是NVIDIA合作游戏,从惯性思维来想,这个光追应该是只支持NVIDIA RTX的。但万万没想到,其实不然。《魔兽世界》中的“光线追踪阴影”技术同时支持AMD RDNA2显卡。

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各位要注意,《魔兽世界》的光线追踪并非完整的实时光追,而是“光线追踪阴影”!也就是说只有物体的影子应用到了光线追踪,所以很多人并没有觉得这个光线追踪到底有什么用处。《魔兽世界》“光线追踪阴影”一共有四档,分别是“关闭”“普通”“优良”和“高”,通过下图树的影子对比,我个人觉得个人觉得……可以不开……差别非常小。

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电脑我们保持全部OC的状态,然后对比“光追阴影”的四个状态下的帧率表现,我们可以看到“普通”“优良”两者在固定场景的帧率差距不大,但是在动态场景就有了一定的差距。“高”挡位帧率衰落较大,综合幅度在40%左右。

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按道理,应该是不推荐在团本、战场等人多的场景开启“光线追踪阴影”特效的。但是!作为NV合作的《魔兽世界》没想到埋伏了NV一手!居然支持AMD的提升帧率的利器——FidelityFX 技术!不过只是支持FidelityFX技术中的一种FidelityFX 环境光遮蔽也就是选项里面的“FidelityFX CACAO”。

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AMD FidelityFX 是开源的图像质量工具包,包括七种基于 AMD RDNA 和 RDNA 2 架构优化的解决方案包括“FidelityFX 对比度自适应锐化”、“FidelityFX 环境光遮蔽”、“FidelityFX 可变着色”、“FidelityFX 屏幕空间反射”、“FidelityFX 降噪器”、“FidelityFX HDR 贴图”以及“FidelityFX Downsampler”,可供开发人员在游戏中部署。 FidelityFX 让你能够以超低的系统性能开销实现卓越的视觉质量,释放更多显卡资源助您畅玩游戏。——AMD官网

那么我们通过这个技术可以得到一个什么样的游戏效果呢?我们可以得到帧率超过10%的提升!并且在画面细节上很难发下有任何的损失。反正我是开启了写轮眼之后并没有发现和CACAO特效有任何区别。不知道暴雪是不是和AMD挤眉弄眼被刺了NV一下,因为NV是没办法使用这个功能的……并且也不支持DLSS……

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六、总结

OK,本文所有测试到这里就告一段段落了。我们可以看到5600X+6800XT的配置满足4K超高特效流畅运行是没有问题的,并且就算开启光追之后在野外不是特别复杂的场景中平均帧率保持在60fps以上也问题不大,而且还可以开启AMD FidelityFX CACAO功能来进一步提升帧率。再延伸一下,咱么这套配置用来满足2K144Hz和准4K带鱼屏幕也是没有问题的。

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如上图所示本次测试全程都是在真实整机环境中进行,并非开放性平台。就算在全超频的状态下进行双烤(室温15℃,Furmark ROG Edition+FPU)整体温度表现还是可以接受的。不过这也得益于我用了比较好的水冷,以及机箱风道。

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OK,本文到此就水完了,如果大家还有什么问题可以在评论区提出来,我们一起讨论。总的来说,4K全特效玩魔兽世界还是需要像6800XT这个级别的显卡支持,只是买不买得到就另说了,希望猴年能快点过去。感谢大家收看,我是吃瓜大师,我们有缘再见。

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附:测试平台硬件一览

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CPU►AMD 锐龙 5 5600X

 Ryzen 5 5600X在ZEN3架构加持的下性能有了较大幅度的提升,特别在游戏方面已经能与Intel I7 10700K平台抗衡,甚至主流电竞游戏中还有了一定幅度优势,通过经验判断与上文的数据来看,其综合性能在现阶段应该是超过了同价位的i7 10700F平台。另外,虽然上一代千元级同为6核心12线程的Ryzen 5 3600游戏性能全面落后,但Ryzen 5 3600性价比优势我相信很长一段时间能与Ryzen 5 5600X会牢牢守住千元级和两千元级两个关口,而Intel Core i5/i7只能在酷睿十一代出战前,以价格持续走低钻空档而寻求立足点,非常的被动。

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主板►华硕 TUF Gaming B550M-PLUS 重炮手

TUF Gaming B550M-PLUS(WI-FI)重炮手主板首先相比上代B450M-PLUS有了极大的升级,有部分得益于芯片组规格的提升,还有一部分得益于华硕的设计师想要打造一个爆款的心。之前我写了一篇有关这款主板的文章,当时使用的是RYZEN 9 3900X毫无问题,我觉得这是当下非常值得购买的一款B550主板。

内存►芝奇 皇家戟 DDR4 4000 CL15 8GBx2

 芝奇戟系列,RGB内存永远滴神。虽然从幻光戟到皇家戟用了接近两年时间,在着两年之间中各家RGB内存群魔乱舞最终还是无法撼动芝奇戟系列在市场上的地位。高颜值、高频率当然也是高价格成为了DIY发烧友、超频爱好者的最爱。特挑三星Bdie+8GB小容量套装超频性能非常不错,不过需要付出的金钱的代价也是“惨痛”的。作为一款无可取代的产品,皇家戟值不值这个价不说,但绝对配得起这个档次。

SD►WD_Black SN750 1TB

 其实这款固态新老版本包括SN700、SN750在网上的评测有很多,推荐、使用的人也不在少数,不愿意透露姓名的张先生在帮忙装机的时候也会用到,可以说这块固态对于大多数关注DIY的朋友是再熟悉不过了。在 SN750 的包装上我们经常能看到 WD_Black 的字样,意思就是“西数黑盘”。SN750有250GB、500GB、1TB、2TB三个型号,另外从500GB开始还有带EK散热片的版本。其中500GB型号是性价比最高的,最低的时候在600元左右,建议喜欢这款固态硬盘或者对性能有所追求的网友,可以考虑500GB的版本,拿来作为游戏盘或者是系统盘也都不错。

显卡►AMD Radeon RX6800XT 16GB

 Radeon RX6800XT同样采用全新的AMD RDNA 2 架构,拥有72个CU单元和光线加速单元,4608个流处理器(比6800多了22%),128个光栅单元以及288个纹理单元,GPU核心加速频率可达2250MHz(公版),TDP为300W。同样采用最新的Infinity Cache内存缓存价格和GDDR6显存,缓存大小128MB,显存大小为16GB,速率为16GBps。

电源►TT GT750

这次机电散我均选择的TT产品,套装总价值在1400元左右,其中电源是TT目前较为主流的GT750。顾名思义,这款电源采用了750W的方案,全模组的出线方式并且有80PLUS金牌认证。GT750使用全日系电容,静音风扇包含了5年的保修服务。

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机箱►TT 启航者 A1

 TT启航者A1机箱是我非常推荐的低价位MATX机箱之一,最便宜的时候甚至可以做到低于200元的价格。不光是价格低,整体布局也非常合理,外观做工也相当的到位,其气质可以随意搭配各种档次的硬件,不会显得突兀。启航者A1体积不大但是兼容性非常不错,240一体式水冷无论是安装在顶部还是前部都能不干扰其他硬件的安装。这次测试我就是使用了240水冷,并且前后各增配一个风扇组成了经典的风道,测试过程中也展现了非常不错的散热性能。

     



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散热►TT 飓风 240

  这是一款著名机电散厂家TT推出了一段时间的一款走性价比路线的一体式水冷散热器。它拥有高效低噪的特点,兼容性好,做工品质到位,价格在TT的水冷散热器产品中是最便宜的。即使是便宜,这款水冷也配套了独立的RGB系统,同时也可以兼容主板(RGB、ARGB)控制。当然,这么设定带来的坏处就是接线较麻烦,需要用户有一定的理线能力。

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