《救世者之树(Tree of Savior)》【Re:Build】TOS 2.0 情报讨论集中串
更新时间:1542082652 | 来源:巴哈姆特
由于Re版本的问世,
我们即将面临历史断层:空白的一百年。
目前已经开始有各式情报,
但并不是每位版友、玩家都知道如何使用管道。
鉴于部分板友反应,开设此集中串。
以方便浏览阅读。
若有板友愿意分享2.0的情报,
可自由选择自己独立发表或是于此串集中发表。
于此串发表之文章,将会于此篇文末建立楼层连结。
让我们回归最初的感动!
一起重新学这个游戏!
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因为韩版正服已经正式实装REBUILD,
因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
(韩版官网)
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弓箭手部分大致上完成
(注意:这是tos测试伺服器的弓箭手技能)
注:这是不专业翻译,内容可能有误,小心食用
(来源)
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鉴定师需要解隐藏职业任务才可以转职(或使用职业解除券)。
吹笛师不再需要解职业任务。
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弓箭手
多重射击:不变。斜射:攻击时附近的敌一人低机率附加缓慢效果。(原特性)
迅步:攻击中移速和迴避增加。
二连矢:不变。
新技-专心:一定时间暴击率增加。
弩箭手
置盾:不变。
丢掷铁蒺藜:不变。
石头射击:不变。
新增对恐惧debuff敌人增加50%伤害。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
连续射击:不变。
新增对恐惧debuff敌人增加50%伤害。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
跪射:原弓箭手技能,不变。http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
拆除:不变。
新技-格挡和射击(block and shot):效果中格挡增加,格挡成功后下一次攻击100%暴击。
测服格挡和射击改为格挡成功后增加伤害。成功格挡后会获得伤害增加BUFF,在下一次攻击才会开始扣时间。(现时BUFF效果3秒内增加50%伤害)
游侠
扇射:不变。
扇射:不变。
新增对恐惧debuff敌人增加50%伤害。
贯通箭:被贯通箭击中的敌人5秒暴抗减少。
稳定瞄準:不变。
暴击箭:不变。
螺旋箭:基本效果不变,附加暴击率增加。
稳定瞄準:不变。
暴击箭:不变。
螺旋箭:基本效果不变,附加暴击率增加。
新增对恐惧debuff敌人增加50%伤害。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
弹跳射击:附加低机率缓慢效果。
猎人
追蹤咬击:咬住敌人不放,持续时间中对方物防和魔防减少并受到持续伤害。对方是玩家持续时间减 半。持续时间中追加暴击率。
追蹤咬击:咬住敌人不放,持续时间中对方物防和魔防减少并受到持续伤害。对方是玩家持续时间减 半。持续时间中追加暴击率。
新增附加出血debuff。
最终可以攻击BOSS
冲锋:改为指定地方攻击。
新增50%机率附加晕眩。(原特性)
咬回:不变。
新增附加恐惧debuff。
讚扬:宠物在一定时间内攻击力,暴击率,移动速度增加,被攻击伤害大幅减少(BOSS除外),
HP0发生晕眩时可以马上回复。
咆哮:敌人受到咆哮效果后无法行动,物理和魔法攻击力减少。
HP0发生晕眩时可以马上回复。
咆哮:敌人受到咆哮效果后无法行动,
物攻和魔攻减少改为给予飞弹属性伤害增加。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=256
新技-威吓:敌人受到威吓效果时暴抗减少。
追蹤:效果时间中找出隐藏中敌人,发现后附加恐惧效果。同时增加掉宝率。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=256
新技-威吓:敌人受到威吓效果时暴抗减少。
追蹤:效果时间中找出隐藏中敌人,发现后附加恐惧效果。同时增加掉宝率。
工兵
栅栏:不变:
阔剑地雷:基本效果不变。(组合技:与烟雾弹配合使用,阔剑地雷100%暴击)
新技-跳板:敌人踩踏后会弹后。
竹尖钉:只有一次性伤害,再次踩踏竹尖钉只会附加缓慢效果。
引爆陷阱:不变。
扫蕩陷阱:不变。
隐蔽:不变。
新技-绑脚陷阱:踩踏陷阱后不能移动,无法使用引爆陷阱拆除。
钢丝陷阱:不变。
巫蛊师
解毒:不变。
蜈蚣毒:不变。
鸩毒:不变。
潜毒百岁:不变。
毒瓮:不变。
金蚕蛊:不变。
毒雾万象:不变。
血流潜川:不变。
造箭者
出血箭:不变。
锥箭:不变。
荆棘箭:不变。
交叉火力:不变。
神机箭:不变。(对燃烧debuff中敌人,爆炸伤害增加50%)
魔法箭:不变。
出血箭:不变。
锥箭:不变。
荆棘箭:不变。
交叉火力:不变。
神机箭:不变。(对燃烧debuff中敌人,爆炸伤害增加50%)
魔法箭:不变。
吹笛师(没有中文技能名称)
Dissonanz:不变。(特性音波攻击变为技能效果)
Wiegenlied:新增睡眠效果中被攻击100%暴击。
Hypnotische Floete:不变。(特性混乱变成技能效果)
Hameln Nagetier:不变。
Friedenslied:不变。(跳舞时燃烧效果周期加快)
Marschierendeslied:不变。
世界树之歌:不变。(效果中神射手技能aoe+2)
即兴演奏:不变。
鉴定师
鉴定:不变。
仿造品:不变。
弱点攻击:不变。
低估:不变。
新技-保险证书:自己和队员在效果中角色死亡时装备耐久度和银币减少减轻。
鉴定:不变。
仿造品:不变。
弱点攻击:不变。
低估:不变。
新技-保险证书:自己
测服保险证书改为只对自己有效。
高估:把主手武器强化值一时上升。
高估:把主手武器强化值一时上升。
测服高估改为只对自己有效。
驯鹰
栖木:设置后老鹰在栖木上休息,全驯鹰技能CD时间归0。(栖木除外)
盘旋:不变。
假雉:不变。
悬吊射击:不变。
音速突击:不变。
瞄準:不变。
新技-战斧(Tomahawk):老鹰在指定地点产生大爆炸,击中敌人附加燃烧debuff。
测服主动攻击改为再实装。
重砲手
重砲射击:不变。
攻城轰炸:不变。
重砲炸裂:不变,新增对板金防具敌人一定机率破防。
烟雾弹:不变。新增进入烟雾弹範围的敌人使用重砲技能给予伤害增加。(原特性)
重砲散射:不变,附加击晕效果。(原特性)
巴祖卡:使用效果中基本攻击伤害,射击速度,攻击範围上升。重砲射程和aoe增加。
在置盾附近使用巴祖卡时自身附加不击退,不倒地buff效果。
大砲轰炸:不变。
火枪兵
掩护射击:不变。
掩护射击:不变。
新增对无法行动的目标给予伤害增加。(是缓慢?)
爆头射击:不变,新增击中后10秒出血和晕眩。
(组合:配合猎人的追蹤咬击,追蹤咬击效果时间中使用爆头射击时100%暴击)
穿透射击:不变。
枪口律动:不变。
群体发射:不变。
(组合:配合猎人的追蹤咬击,追蹤咬击效果时间中使用爆头射击时100%暴击)
穿透射击:不变。
枪口律动:不变。
群体发射:不变。
新增对无法行动的目标给予伤害增加。(是缓慢?)
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
狙击手的沉着:不变。
狙击:不变,附加机率晕眩。
(组合:配合猎人的追蹤咬击,追蹤咬击效果时间中使用狙击时100%暴击)
装填就绪:不变。
神射手
扩射:不变,附加一定机率弹射(原特性)。
狙击:不变,附加机率晕眩。
(组合:配合猎人的追蹤咬击,追蹤咬击效果时间中使用狙击时100%暴击)
装填就绪:不变。
神射手
扩射:不变,附加一定机率弹射(原特性)。
新增对恐惧debuff敌人增加50%伤害。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=252
导引箭:不变。
三重矢:新增击中敌人的位置爆炸,追加爆炸伤害。
流石雨:不变。
跃射:不变。
箭雨:不变。
穹顶:不变。
三重矢:新增击中敌人的位置爆炸,追加爆炸伤害。
流石雨:不变。
跃射:不变。
箭雨:不变。
穹顶:不变。
因为韩版正服已经正式实装REBUILD,
因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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斥侯系列完成
(注:测试伺服器版本)
注:这是不专业翻译,内容可能有误,小心食用
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忍者需要解隐藏职业任务才可以转职(或使用职业解除券)。
枪弹不再需要解职业任务。
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斥侯
潜行:不变。新技-短剑削击:以短剑左右快速挥动攻击敌人。
新技-倾斜射击:以手枪发射跳弹射击敌人,邻近的一名敌人也会受到伤害。
在海盗旗範围中使用,再追加弹跳。(不太确定)
新技-二重攻击:暴击率增加,使用副手武器普通攻击时,一定机率发生2连hit。
新技-轻步:迴避率增加。
哈希什(Hasisas):效果中普通攻击速度增加,HP持续减少。
斩首(Behead):敌人命中后附加[斩首:出血]debuff,在pvp使用时移动到敌人后方攻击。
在潜行效果中使用斩首,追加200%伤害。
一闪(Instantaneous Acceleration):瞬间加速并攻击路径上的敌人。在附魔师技能:敏捷效果中连打数增 加。
幻觉烟雾(Hallucination Smoke):自身散发烟雾,使敌人接触后迴避和暴抗减少。
刺穿心脏(Piercing Heart):击中敌人附加[HP不可回复]debuff。
使用海盗技能:龙骨拖引击中敌人后再使用刺穿心脏,刺穿心脏100%暴击
歼灭(annihilation):自身姿态消失后连续攻击敌人,消失中是无敌状态。
亡命之徒(OutLaw)
喷砂(Sprinkle Sands):击中敌人后附加[黑暗]debuff。
破砖(Break Brick):击中敌人后一定机率附加晕眩debuff,在敌人后方使用技能100%晕眩。 在锁链技能:绞首链后暴击率两倍。
乱斩(Mangle):用短剑向敌人乱斩,对晕眩,黑暗,出血中的敌人伤害增加。
乱射(Fire Blindly):用手枪向前方扇形乱射,对晕眩,黑暗,出血中的敌人暴击率两倍。
欺淩(Bully):技能效果中迴避率增加,敌人攻击迴避成功时仇恨值增加。
挑衅(Aggress):向敌人挑衅,让自己成为优先攻击目标。
暴动(rampage):使用时自身防击退防击倒状态,对晕眩,黑暗,出血中的敌人给予伤害减少但改为2连击。
侍从(原剑士职业)
捕缚:不变。
修理:不变。
整修装备:不变。
设置营地:不变。
设置餐台:不变。
死亡连击:不变。
惩罚减少:删除。
海盗(原剑士职业)
尘捲风:不变。
双手猛攻:不变。
毁灭连击:副手武器75%攻击力+主武器35%攻击力。
新技?-残酷:自身的突属性和飞弹属性伤害上升buff。
海贼旗:插旗后达成100combo后,物理攻击上升buff。
铁钩:不变。
龙骨拖引:新增受到突属性伤害增加。
迅捷枪杀:不变。
刺穿匕首:不变。
忍者(原剑士隐藏职业)
苦无:不变。
木遁忍术:不变。
火遁忍术:不变。
影分身忍术:不变。新增分身会对附近敌人自动使用普通攻击。
微尘忍术:不变。
新技-雷遁忍术:在手中凝聚雷之力并其爆破。
奇术师(原法师职业)
攻击加快:不变。原时空法师技能。
体积缩小:不变。
体积变大:不变。
反转:不变。
新技-双臂强化:最大物理攻击力+最大魔法攻击力,副作用攻击速度减少。
捕缚:不变。
修理:不变。
整修装备:不变。
设置营地:不变。
设置餐台:不变。
死亡连击:不变。
海盗(原剑士职业)
尘捲风:不变。
双手猛攻:不变。
毁灭连击:副手武器75%攻击力+主武器35%攻击力。
新技?-残酷:自身的突属性和飞弹属性伤害上升buff。
海贼旗:插旗后达成100combo后,物理攻击上升buff。
铁钩:不变。
龙骨拖引:新增受到突属性伤害增加。
迅捷枪杀:不变。
刺穿匕首:不变。
忍者(原剑士隐藏职业)
苦无:不变。
木遁忍术:不变。
火遁忍术:不变。
影分身忍术:不变。新增分身会对附近敌人自动使用普通攻击。
微尘忍术:不变。
新技-雷遁忍术:在手中凝聚雷之力并其爆破。
奇术师(原法师职业)
攻击加快:不变。原时空法师技能。
体积缩小:不变。
体积变大:不变。
反转:不变。
新技-双臂强化:
测服双臂强化改为增加最大攻击力+防御力,移除攻击速度减少。根据角色敏捷影响效果。
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=246
大脑强化:未鉴定装备掉落增加。(增加掉落率?)
左手强化,右手强化:合併为双臂强化。
能力调换:删除。
大脑强化:未鉴定装备掉落增加。(增加掉落率?)
附魔师(原法师职业)
敏捷:改为减少耐力消耗,移动速度增加。没有装备鞋子无法使用。
防具附魔:不变。.
雷属性附魔:当使用近身攻击和飞弹攻击时附加雷属性,雷属性伤害值是根据施放者的敏捷影响。
新技-手套附魔:对自身和队员的手套附加命中buff,没有装备手套无法使用。
大地强化:不变。
雷电之手:把自身的副手攻击更变为雷属性範围攻击。(注:按「C」键使用雷手攻击。)
过度强化:把副手武器的强化值一时上升。
精神赋予:删除。
製作魔法卷轴:删除。
锁链(原法师职业)
解除链结:不变。
物理链结:不变。
联合惩罚:不变。
绞首链:不变。
新技-雷电链:利用锁链对单一目标进行放电(雷属性攻击)。
敏捷:改为减少耐力消耗,移动速度增加。没有装备鞋子无法使用。
防具附魔:不变。.
雷属性附魔:当使用近身攻击和飞弹攻击时附加雷属性,雷属性伤害值是根据施放者的敏捷影响。
新技-手套附魔:对自身和队员的手套附加命中buff,没有装备手套无法使用。
大地强化:不变。
雷电之手:把自身的副手攻击更变为雷属性範围攻击。(注:按「C」键使用雷手攻击。)
过度强化:把副手武器的强化值一时上升。
製作魔法卷轴:删除。
锁链(原法师职业)
解除链结:不变。
物理链结:不变。
联合惩罚:不变。
绞首链:不变。
新技-雷电链:利用锁链对单一目标进行放电(雷属性攻击)。
只能够对单一目标做成伤害,无法透过联合惩罚技能做成多目标伤害。(求影片)
生命线:不变。
精神冲击:删除。
精神链结:删除。
流氓(原弓箭手职业)
佯攻:不变。
催泪弹:不变。
背刺:不变。
潜伏:不变。
偷袭:不变。
迴避:不变。
新技-小刀投掷:被击中的敌人附加[目标]debuff,暴抗和格挡减少,
精神链结:删除。
流氓(原弓箭手职业)
佯攻:不变。
催泪弹:不变。
背刺:不变。
潜伏:不变。
偷袭:不变。
迴避:不变。
新技-小刀投掷:被击中的敌人附加[目标]debuff,暴抗和格挡减少,
近身物理攻击迴避不可,使用背刺和潜伏追加50%伤害。
对大型敌人时无条件命中。(奇术师体积变大变成L体型的敌人也适用)
夺取:删除。
仇杀:删除。
对大型敌人时无条件命中。(奇术师体积变大变成L体型的敌人也适用)
仇杀:删除。
枪弹者(原弓箭手职业)
双枪姿态:不变。
银弹:不变。
电击弹:不变。
燃烧弹:不变。
全金属包覆弹:不变。
R.I.P.:不变。
血腥杀戮:不变。
粉碎弹:不变。
曳光弹:不变。
莫三比克射击法:不变。
冷冻弹:不变。
狂暴之徒:不变。
双枪姿态:不变。
银弹:不变。
电击弹:不变。
燃烧弹:不变。
全金属包覆弹:不变。
R.I.P.:不变。
血腥杀戮:不变。
粉碎弹:不变。
曳光弹:不变。
莫三比克射击法:不变。
冷冻弹:不变。
狂暴之徒:不变。
黑骑(原弓箭手职业)
集中射击:不变。
迴避射击:新增击中敌人后一定时间增加飞弹属性伤害。
骑射:不变。
退射:不变。
迴避机动:不变。
进射:不变。
狂射:删除。
集中射击:不变。
迴避射击:新增击中敌人后一定时间增加飞弹属性伤害。
骑射:不变。
退射:不变。
迴避机动:不变。
进射:不变。
因为韩版正服已经正式实装REBUILD,
因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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牧师系列
注:这是不专业翻译,内容可能有误,小心食用
剑士不翻了。
(剑士)
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另外双手鎚改为全牧师职业可以装备。
随军改为普通职业,巫女需要解隐藏职业任务才可以转职(或使用职业解除券)。
狂热和驱魔不再需要解职业任务。
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剑士的泰拳是需要解隐藏职业任务才可以转职(或使用职业解除券)。
网斗士,斗牛士不再需要解职业任务。
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牧师
治癒:改为指定对象。(没有补格)净化:改为範围效果。
重击:不变。原圣殿十字军技能。
渐隐:不变。
守护圣人:施法者治癒力上升。
圣水
泼洒圣水:不变。
圣光体:敌方迴避减少,移除我方增加敏捷效果。
祝福:不变。
复活术:不变。
转生术:不变。原圣殿十字军技能。
圣礼:不变。
重生:不变
群体治癒:不变。
驱魔:删除。
圣火
圣火:改为效果範围内近身物理攻击和魔法攻击时追加火属性伤害(原特性)。
暴击魔法阵:不变。
落雷:不变。
神光:改为增加自身命中率。
神圣烙印:不变。
祈祷:不变。不能增加无敌buff时间。
德鲁依
肉食植物:改为自身物理和魔法暴击伤害增加。
速成植物:新增在雕刻师技能:泽米娜女神像效果中,花香HP回复量10%增加。
型态转换:不变。
种子炸弹:不变。
防御植物:移除无敌,改为增加迴避率。
变形术:不变。
荆棘藤蔓:不变。
狼人化:改为SP持续消耗。
巨石阵:新增德鲁依技能伤害增加,狼人在巨石阵附近不会持续扣SP。
圣者
灵魂出窍:新增本体迴避率增加(原特性)。
灵体合一:不变。
灵魂爆炸:不变。
衰弱:改为分裂多个灵魂后自爆。在驱魔师:天使之泪技能的效果地板上自爆会追加伤害。
支配:不变。
能量传送:移除增加智力效果。
雕刻师
瓦卡丽涅女神像:不变。
泽米娜女神像:不变。
雕刻攻击:不变。
猫头鹰雕刻:改为範围攻击。
拉伊玛女神像:新增效果範围内对敌人增加CD时间(原特性)。
雕刻世界树:新增效果範围内减少敌人迴避率。
奥施丽奈女神像:改为设置后对附近的新设置雕刻像效果增加。
神谕师
秘法能量:改为自身和队员增加迴避率。
预知眼:不变。
反击:不变。
预言:不变。
重置:不变。
死亡宣告:不变。
神圣力量:不变。原牧师技能。
性别开关 :不变。
预示:不变。
测服命运扭转再实装。
铁布衫:改为效果中受到物理伤害减少。
双锁功:改为姿势技能,基本攻击动作改为双手。
铁砂掌:改为无视敌人一部防御力。
观音掌:改为使用铁砂掌后才能够使用。
气功波:新增在圣火技能:神圣烙印debuff中敌人,打击数为两倍。
寸劲:不变。
弹指神功:改为被击中的敌人属性伤害增加(原打击伤害增加)。
金钟罩:改为使用后全武僧技能CD时间归0,一段时间内武僧技能伤害增加。
宽恕者
圣职买卖:不变。
宽恕:改为效果中定期回复。在牧师技能:守护圣人效果中回复量10%增加。
辨别邪恶:新增当敌人进入神圣属性区域时,会把自身的debuff传给附近的敌人。
奉献:不变。
魔防增加;不变。
the TEN:移除即死效果。
魔法商店:不变。
圣殿十字军
皮肤硬化:改为受到物理和魔法伤害减少。原圣水技能。
恢复:改为自身出现光环对附近队员HP回复。在守护圣人效果中回复量10%增加。
元素抗性:移除一定机率火,冰,雷,地,毒属性伤害无效化,移除减少敌人魔法防御。
定罪:新增在神谕师技能:死亡宣告效果中使用定罪杀死敌人,会对附近敌人给予伤害。
庇护:不变。
摧毁:不变。定罪debuff中追加伤害。
障壁:不变。
重击:转移到牧师技能。
随军牧师
终傅圣事:不变。
泼洒圣水:不变。
新技-扁击(Binatio):效果中普通攻击速度增加。
设置祈祷所:改为设置后在附近追加神圣属性伤害。
新技-祈祷时间(Paraclitus Time):一定时间防击退防击倒效果。
新技-潜力发现(Visible Talent):效果时间中吸收所受伤害(技能伤害除外),
当效果时间结束后把累计伤害还击给敌人。技能等级上升,再使用时间减少。
瘟疫医生
再生因子:改为向指定对象。
焚烧:不变。
消毒:不变。
新技-莫达非尼(Modafinil):一定时间内自身和队员移动速度增加,
根据玩家自身等级和精神影响追加效果最大100%。
鸟喙面具:不变。
黑死病蒸气:不变。
感染:不变。
美沙酮:移除增加受到20%伤害。新增免疫等级2以下的异常状态。
放血:删除。
卡巴拉
七重炼狱:新增在巫女技能:神籤效果中,发动七重炼狱效果时给予敌人[大凶]debuff。
无尽:改为向指定对象。
梅尔卡巴战轮:不变。
数秘术:不变。
複製:不变。
拚词计算数:不变。
蛇阵:不变。
权能术:不变。
生命树:不变。
审判者
神之粉碎:新增无视敌人一部防御力。
绝望号:不变。
破碎之轮:不变。
魔导的审判:不变。
铁处女:不变。
审判:不变。
巨大剪刀:不变。
巫女
祭神杖:不变。
破魔矢:不变。
拍手:不变。
扫除:不变。
新技-神籤(Omikuji):根据抽籤结果给予不同效果。大吉机率5%,增加暴击率。
中吉机率20%,增加暴击率。小吉机率50%,增加暴击率。
末吉机率20%,没有任何事发生。大凶机率5%,暴抗减少50%。
神乐:改为受到跳舞效果影响的敌人受到魔法伤害增加。狂热者
无懈可击:不变。
牺牲:新增增加火属性抵抗力。
顺移:新增使用后暴击率增加(原特性)。
狂热:不变。
狂热幻觉:新增增加雷属性抵抗力。
盲目信仰:不变。
坚决信仰:不变。
驱魔师
红色教条:不变。
实体:不变。
天使之泪:不变。
自我戒律:不变。
警醒:移除解除自身和队员等级2以下异常状态。
团契交流:不变。
天谴:不变。
关于宝石也会有改变
改版期间
自备一星换颜色(1星黄+8星绿=8星黄)
※380独特防具抢先看
/布手 智+59 精+59 爆击率+62
效果-当成功爆击后,增加魔法爆击攻击+250xA (最多叠A=2.持续10s)
/皮鞋 力+59 敏+59 移动速度+1
效果-当成功迴避后,增加爆击率+70xA (没写最大值A=迴避次数,持续10s)
/板裤 力+59 智+59 体+59 格档+52
梦中漫步:
11-27 17:19 编辑
[s951103:我是重砲手]原本以为是1星石吃掉8星石。XD...就不再开留言了,韩文我也看不懂QQ,了解了。改版期间有活动所以1吃8=8(等不变)。平常时候1吃5=4(降一等)。
来源:韩测倍率与公式
参考版上的:R10大改版|新技能特性详细数据
因为我不会韩文所以大多都是辜狗翻译或自己的经验和这几天的研究为主
以下皆为满等数据(做为参考用)
剑士
突刺:不变 304% OH5 CD10秒
痛击:不变 216% OH5 CD10秒 特性:击倒
奋起:伤害提高10%(满特性15%) 持续300秒 CD1分钟
苦痛屏障:效果不变 持续30秒 CD1分钟
(新)防御:防御提高10%(满特性15%) 持续300秒 CD1分钟 不可与奋起并存
轻装
伤害技能威胁度X10(可能是指仇恨, 不太清楚)
盾心打击:不变 252% OH2 CD10秒
盾缘敲击:不变 358% OH3 CD15秒
挑衅:不变 数量24 持续时间10秒 CD20秒 特性+5秒持续时间
守护者:物理魔法伤害降低40% AOE防御+10 持续15秒 CD50秒 (这招IMBA)
盾牌投掷:不变 879% CD10秒
高级守护:增加格挡值 30%(满特性45%) 持续30秒 CD50秒
(新)硬盾:防御提升 200%(满特性300%) 持续300秒 CD1分钟(这要砍吧太扯了)
高地
车轮斩:不变 694% CD10秒
续力一击:不变 续力0.5秒 229*4% CD10 特性击退排除
击头:debuff 12.5秒AOE防御变为1 592% CD15秒
十字守护:格挡增加20%其余不变(满特性30%)
连续斩:不变 134*5% OH3 CD30秒
破空斩:不变 220*2 OH5 CD20秒
十字斩:不变 出血效果10秒 334*2% CD20秒 特性+5持续时间
重装
刺击:不变 114% CD15秒
贯穿击:不变 龙骑兵头盔持续时增加一段伤害 259% OH5 CD30秒 (打王神技)
瞄準缝隙:不变 爆发+30%(满特性45%) 迴避-20%(不清楚) 持续时间60秒 CD50秒
双手突刺:不变 280% OH3 CD15秒
投掷长矛:不变 269*3% CD10秒
长矛刺击:减少50%防御6秒 297% OH5 CD20 (有点猛)
(新)锐矛:增加报击伤害20%(满特性30%) 持续时间300秒 CD1分钟
野蛮人
穿长剖肚:不变 912% CD15秒
踏击:不变 477% OH5 CD30秒
战吼:不变 伤害+[怪物数量*2.5%](满特性5%) 持续40秒 其余不变(吧) CD30秒
狂怒:不变 堆叠20次伤害20%攻速250 没有持续攻击的话会扣堆叠数 CD1秒
突袭:不变 0.5秒147%持续3.5秒 CD30秒
地裂斩:不变 228*3% OH2 CD15秒
顺劈斩:攻击昏迷目标150%伤害 爆发+10% 近战伤害提升20% 529% 持续10秒 CD10秒
特性击退排除
圆盾
盾牌冲锋:不变 0.5秒352% 持续5秒 物理防御+100% CD30秒
山击:不变 737% CD15秒
圆盾碎击:不变 312% OH5 CD20
盾牌推击:不变 降防15%背部攻击+100%伤害 555% OH3 CD15秒
盾牌猛击:不变 332% OH3 CD10秒
盾牌痛击:不变 板甲+100%伤害持续10秒 842% CD30秒
举盾前进:不变 格挡+100% 伤害+50% 974% 持续10秒 CD20秒(这我看不太懂)
装甲
打包带走:不变 530% 持续8秒 CD30秒
大地震击:不变 倒地增伤100% 103*5% OH3 CD10秒 特性变更地属性
奔驰:不变 速度20持续时间10秒 CD30秒(不能无限Dejavu了)
骑乘冲锋:不变 881% CD8秒
厄运穿刺:不变 113*5% OH3 CD15秒 特性击退排除
冲锋:不变 0.3秒184%持续3秒 CD30
特技骑术:不变 伤害+30%(满特性45%) SP+25% 持续30秒 CD1分钟
双酬
英勇:不变
双酬:Rooting+300 受到伤害+100% 持续60秒 CD2分钟
折磨:不变 775% CD10秒
旋风斩:不变 狂怒层数10以上技能结束时会持续受到3秒伤害 0.2秒106% CD20秒
特性移动 特性增加範围CD+5秒
会心一击:不变 给予冲击状态5秒 214% CD15秒
侧边挥击:冲击状态+100%伤害 133*4% CD1秒 会心一击后可使用
迴旋斩击:出血状态+100%伤害 107*5% CD1秒 侧边挥击后可使用
以上通通没有段数增加特性
旋斩:击中流血状态10秒 257*3% OH3 CD45秒 特性使用完旋斩后可以使用侧边挥击
怨捶斩:无视50%防御 116*6% OH3 CD35秒
西洋
连续刺击:不变 197*2 OH5 CD10秒
七星击:无视50%防御 117*8% CD15秒
闪避触击:不变 161% CD10秒
準备姿态:不变 CD20秒
滑剑:不变 228*2 OH5 CD20秒
锐剑姿态:报击伤害+50%(满特性75%)持续时间22秒 CD30秒
飞刺:3次伤害中有2次必定爆击(应该吧) 215*3% OH3 CD30秒
强力突袭:重製闪避触击CD 敌抗爆-20% 747% CD15秒
角斗士
玉玺头盔:受到物理伤害-50%使用盾牌造成攻击+50% 持续时间20秒 CD10秒
狂傲斩击:不变 目标19只 998% CD20秒
迴避刺击:不变 流血增加伤害(不确定) 526% OH3 CD10秒
头击:不变 如果用龙骑士头盔攻击会变成刺击增伤 持续时间3秒 566% OH3 CD15秒
飞盾:不变 出血状态10秒 838% CD15秒
盾牌冲击:不变 304*2% OH2 CD30秒
急奔:不变 持续12.5+[敌数量](最多5) CD20秒
帝王之祸:不变 414*4% CD15秒
龙骑士
龙牙:不变 无视50%防御 爆伤+10% 176*6% CD15秒
蛇咬之舞:不变 对降低缓速的敌人爆击(不太确定) 139*7% CD20秒
穿刺之矛:不变 686% CD20秒
昇龙之势:无视50%防御 新增震击DEBUFF5秒 114*5% OH3 CD15秒
罢黜:不变 301*2% OH2 CD20秒 特性击退排除
龙坠:不变 攻击震击DEBUFF的敌人[可以在两轮中使用]
(翻译是这样, 不确定是二连击还是怎样) 975% CD50秒
龙骑士头盔:龙骑兵技能伤害+100% 持续时间20秒 CD10秒
(新)与龙同行:BUFF技 AOE+3持续30秒 并恐惧附近敌人 数量10 持续5秒 CD30秒
圣殿骑士
战斗命令[速度]:不变 持续6秒 速度+10 CD20秒
设置铁匠工厂:不变 CD2分钟
设置集气盾牌:不变 最大为40%体力(满特性60%) 持续60秒 CD2分钟
索命斩:不变 每个队员减少10%CD时间 PVP无视50%防御 201*3% OH5 CD38秒
不可侵犯领域:应该不变 持续10秒 CD40秒
(新)战斗命令[力量]:物理魔法伤害+10% PVP+20% 骑马使用 持续30秒 CD40秒
(新)骑小只马:使用硬盾(轻装的)时持续时间无限直到下马 移动速度+5
增加从攻击马击中时的冷却时间攻击方(直翻, 我猜是攻击马会增加冷却时间)
增加佔领点后卫:减少佔领点(直翻) CD30秒
(新)飞舞旗帜:爆发+40% [PVP]敌伤害-25% 敌抗爆-40%(满特性60%37.5%60% 吧)
持续15秒 CD1分钟
枪骑兵
粉碎一击:不变 敌伤害-15%持续10秒 804% CD10秒
长枪比武:不变 可破坏设置物 336*2% CD30秒
正中标靶:不变 609% OH3 CD20
启动:不变 格挡贯穿+50%(满特性75%) 持续30秒 CD1分钟
防患:不变 CD减少5秒 持续2秒 CD20秒 特性+1秒持续时间
圣枪伦格米亚德:不变 爆发*2(不确定) 忽略格挡 915% CD20秒
千军万马:不变 每位士兵75% CD1分钟
斗牛
斗牛士斗篷:目标数改为10 拉满怪时敌迴避-20%(满特性30%) 持续25秒 CD30秒
反击红布:不变 反击保持2秒 爆发+150 565% CD10 特性反击伤害类型不设限
连刺攻击:不变 新增大型敌伤害+20% 攻击次数9-17(血统攻击) 54% OH3 CD30秒
欢呼:不变 爆发+55% 爆发上限+40%(满特性*150%) 持续20秒 OH2 CD30秒
斗牛舞:不变 185*4% CD10秒 特性击倒排除
退移:不变 迴避100% CD20秒
决胜战:不变 263*3% CD30秒 特性不变
泰拳
泰拳姿态:不变 新增攻击速度+300 73*2%
扫踢:不变 352*2% CD5秒
肘击:不变 357*2% CD6秒
上段正踢:不变 545% CD8秒
膝击:不变 829% CD10秒
古泰拳:持续时间内泰拳招数CD变为0.5秒 持续5秒 结束后泰拳招数圣人CD1分钟
技能本身CD2分钟
网斗士
投网拖收:不变 持续7秒 单手伤害+75%(满特性*150%) CD30秒 特性沉默1.5秒
投网抛掷:不变 持续10秒(人物1/3 BOSS1/2)单手伤害+100%(满特性*150%) CD30秒
特性击落空中怪受到3047%(?这感觉没有改到)
匕首防卫:不变 格挡+150%(满特性*150%) 持续20秒 CD30秒 特性可挡飞弹
武装解除:不变 持续5秒 771% CD30秒 特性打掉头盔
三叉戟终结:攻击网住的敌人+200%爆发(或者爆伤不确定, 爆发+200%微母汤) 753% CD10秒
匕首终结:不变 攻击铁钩铁网的敌人+200爆发(跟上面的一样不太确定) 719% OH2 CD10秒
捨命冲锋:不变 状态和上两招一样 165*5% OH3 CD50秒
刀骑兵
锐光切击:不变 114*4% OH5 CD20秒
暴风锤:不变 冰缓冰冻增伤100%263%*3% CD10秒
骑兵集气:不变 降爆抗好像被拔了 双防+100%持续5秒 伤害不明 CD20秒
刀骑兵:改为基本攻击速度+500(挖靠) 持续30秒 CD1分钟
连续斩击:不变 106*5% OH3 CD15秒
无限袭击:使用后移动速度+15持续3秒(...) 350*2% OH2 CD25秒
(野蛮的器官)破颅斩:不变 新增[狂怒](野蛮)状态下範围增加晕眩4秒 238*2% OH3 CD20秒
打到恍神不知道有没有打错
有些真的看不出是什幺的我就直接比对现有的技能去推了, 可能有些有错误, 请见谅
此次版本为20181118时的数值, 之后有改的话...我大概也懒得改了= =
这边仅方便看技能效果和最终伤害
不管懂不懂韩文, 直接去看他们网站才是最準的, 这里仅方便为主
最后...
我还不练个野泰刀当无影手
因为韩版正服已经正式实装REBUILD,
因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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因此我不会再更新测服各种技能改动,
各种技能说明效果以韩版正服内容为主。
如有兴趣者可以进入以下连结查看各种技能说明效果和倍率。
http://tos.nexon.com/info/joblist.aspx
(韩版官网)
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维护+延长跑去翻
不专业翻译,内容可能有误,小心食用
来源
技能名称来源
------------------------------------
符文师是需要解隐藏职业任务才可以转职(或使用职业解除券)。
阴阳师,暗影师不再需要解职业任务。
------------------------------------
法师
能量箭:不变。虚弱:不变。
魔法护盾:不变。
地震:不变。
魔法飞弹:不变。
超级咏唱:删除。
烈焰法师
火球:改为敌人接触火球后不会消失,但火球对同一目标只给一次伤害。
火墙:新增接触火墙会退后(原特性)。
火焰附魔:新增使用时对附近召唤物也有效果。
烈焰大地:不变。
火柱:不变。
地狱气息:不变。
红焰:改为向指定地方进行攻击(原元素师技能)。
寒冰法师
冰箭:不变。
冰枪:不变。
冰墙:不变。
冰爆术:不变。(技能解说没写向冻结敌人使用会解除冻结)
零度盾牌:不变。
滚动雪球:新增在念力法师技能:强力重力範围下,敌人不会击倒。
冰柱:不变。
念力法师
灵能压力:新增一定机率晕眩(原特性)。向寒冰法师技能:冰墙使用会发射冰片。
位置互换:新增与敌人互换位置后给予束缚debuff。(原特性)
瞬间移动:不变。
磁力:不变。
强力重力:不变。
浮空:不变。
重力磁场:不变。
鍊金术士
燃烧:不变。
挖掘:不变。
道具觉醒:不变。
製作药剂:不变。
鍊金术士飞弹:不变。
究极炼成:不变。
宝石烘培:不变。
新技-投掷HP药水:投掷HP药水对自己和队员回复HP。只能够使用鍊金术士HP药水。
新技-投掷SP药水:投掷SP药水对自己和队员回复SP。只能够使用鍊金术士SP药水。
巫师
召唤恶魔:不变。
召唤使役魔:不变。
召唤萨拉米恩:不变。
召唤僕人:不变。
召魔:骑乘:不变。
召魔:变异:不变。
吸血蝙蝠:不变。(注:指远征改版后的平衡内容)
召唤邪灵:不变。(注:指远征改版后的平衡内容)
召魔:待命:删除。
时空法师
重生:不变。
停止:不变。
缓速:不变。
新技-时间向前:向範围内的敌人,随机选择一招技能后增加冷却时间。
时间倒转:不变。
快速施法:不变。咏唱减少率不会超过90%。(原法师技能)
缩时:不变。
移动加快:删除。
死灵法师
尸块收集:不变。
製造修格斯:不变。
尸体护环:不变。
尸块挖掘:不变。
咒尸塔:不变。
尸块砲击:不变。
召唤骸骨士兵:改为与召唤骸骨弓箭手,召唤骸骨法师共用
召唤骸骨弓箭手:改为与召唤骸骨士兵,召唤骸骨法师共用
新技-召唤骸骨法师:改为与召唤骸骨士兵,召唤骸骨弓箭手共用过热和召唤数,召唤数最大5只。
死灵骨兵系列 不再共用过热
尸块袭击:删除。
元素师
电击:不变。在道士技能:呼风唤雨符下,电击目标数为两倍。
石化咒诅:不变。
冰雹:不变。
砾石暴风:不变。
新技-焰爪:以自身中心向周围发射火焰。
新技-元素本质:对敌人的弱点属性攻击时会增加伤害。
陨石:不变。
冰球:删除。
贤者
传点:不变。
粒子空间:不变。
终极空间:不变。
舜间幻影:不变。
飞弹:不变。
传送商店:不变。
空间压缩:不变。
暗黑之洞:不变。
咒术师
恶灵召唤:改为最大召唤5颗恶灵。
改为最大召唤10颗恶灵。
黑暗冲击:新增对[恐惧]debuff的敌人增加伤害(原特性)。恶灵献祭:不变。
安息日:不变。
苦痛之柱:改为对敌人一定时间持续伤害后,给予伤害开始减少。
恶意:不变。
恶魔爪击:不变。
妖术师
血浴:不变。
吸血:新增能够对附有[诅咒]debuff的敌人进行吸血。已经是能够吸血的目标,增加20% 吸血量。
骨头指点:不变。
腐败骨刺:不变。
死亡步伐:不变。
昆德拉斩击:不变。对冰墙使用会发射冰片。
反重力:不变。在道士技能:上升符效果範围下会飞更高。
衰弱:不变。
符文师
寒冰符文:改为向发射冰球。当敌人持有debuff时,被寒冰符文攻击后冻结3秒。
巨人符文:新增当你对自己使用巨人符文时,附近有自己召唤的修格斯,修格斯附加30秒巨人化效 果。(死灵法师技能)
正义符文:不变。
保护符文:改为咏唱时受到伤害减少。
破坏符文:新增减少魔法防御力。(原特性)
新技-巨石符文:从空中召唤5颗巨石攻击敌人。
暗影师
暗影荆棘:不变。
暗影魔法:不变。
暗影沼泽:不变。
幻影分身:改为分身血量根据技能等级影响。
暗影压缩:不变。
暗影束缚:不变。
地狱暗影:不变。
阴阳师
火狐狸的式神灵:新增召唤时增加火属性魔法暴击率。
生木的式神灵:新增受到时空法师技能:缓速效果的敌人再受到生木的式神灵攻击,灵木debuff增加5秒。
白虎灵:不变。
狂水的式神灵:不变。
玄武甲:不变。
土俑:不变。
阴阳调和:不变。
道士(原牧师职业)
急急如律令:不变。
呼风唤雨符:改为进入範围内受到伤害减少。增加伤害只适用雷属性攻击。
避邪符:不变。
新技-雷电之力:效果时间中使用道士技能,附加雷属性追加伤害。
三灾符:删除增加火冰雷抗性。新增效果範围内敌人受到火冰雷属性伤害增加。
天冲符:不变。
上升符:不变。退魔符:不变。
邪灵祭师(原牧师职业)
迷惑:不变。
钉草人:不变。
驱尸:不变。
召唤彊尸:不变。
符咒:不变。
彊尸墙:不变。
体力旗帜:不变。
彊尸自爆:不变。
也扔一下自己对于邪灵、道士、阴阳、符文的技能变动翻译&想法,跟上面大大的可能略有冲突,给大家参考看看:在此文三楼喔
由于不确定翻译的準确度,所以就放连结而已。
如果有发现明显是错误的地方,可以直接在文下方留言,我会尽速更正它。
翻译是用google翻成日、中、英互相对比来的,技能原文来源是新的技能模拟器。
ps.呼风的某句倍率是因为配着YT直播也没看出来,就先存疑了。上升的效果也是没有看到影片效果而无法断定实际效果。
他伤害公式是改很多吗?
刚刚去测试一下 用他送的超10套装武器去打佣兵
小怪尻我一下超痛,被打成狗,防御11000,面板破万,伤害没说很高
怎幺活?
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