《救世者之树(Tree of Savior)》【心得】【基础向】职业架构综合心得,一起来拯救女神吧!新手入门教学~
更新时间:1571732854 | 来源:巴哈姆特
放棵小树镇个楼,希望可以帮助新加入的小树苗们茁壮长大!
大家好,会发这篇文章主要有几个原因,最近碰到满多新手或是回锅老手找不到方向,但惯查询游戏资料的巴哈并没有太多新的资讯可供查阅,很多时候都会要自己到国外网站,或是被要求加入公会,进入公会的DC,里面才会提供你资讯,而这也让我推荐朋友来玩,或是在一些群组推荐游戏的时候,遇到了一些困难。
虽然有很好用的集中健检区,但当还一头雾水的时候,有些人会不太清楚要怎幺发问才会恰当,最后要马不入坑,要马入错坑只好弃坑。
像之前在群组捡了个小萌新,小萌新对炼金术士很憧憬,爬了文又觉得好像没什幺关係,一开始就玩了炼金,在努力拉拔加上BUFF商店之后,练上了二转,直接转了他很喜欢的时空,然后…然后就退坑了(默哀三秒)。
最后是,因为想要有更多新血加入拯救女神的行列,所以决定发这篇,用我一点点微薄的心得和经验,希望可以吸引一些观望的,或是帮助到一些刚起步的小萌新在这棵树下站稳脚步,享受游戏!
如标题所述,基础向,主要推荐好上手的搭配,不考虑进阶玩法、隐藏职业与要準备多把武器的大佬方向配置。也以台版目前版本为主,不多考量韩版最新状态。
很多人对于这幺多职业应该都会有自己心仪或是想要的方式,当然这也是这种职业系统的核心价值;但是在完成自己的梦想职业之前,如果有一些踏脚石,会让你更快完成自己的梦想职业!
游玩多个角色,也是这个游戏的精髓,非常非常非常推荐大家从好上手的职业配置先入门,让自己先能够充分理解这个游戏个概念、玩法,再开始建筑自己喜欢的职业,先过关一次,再慢慢享受奇形怪状(?!)的玩法,会让各位从这个游戏获得更多、更久的乐趣的,不然可能练个时空炼金就说这游戏好难玩,哭着跑走了。
最后再强调,这边提供的是比较好上手的建构,但不是不推荐的就是不好,只是要需要多一些的概念才比较好玩。
在职业的选择,救世者之树没有铁三角意义的坦,可以很硬,但是没有那种让王的眼睛离不开你的坦。几乎只有输出与辅助,还有一个工具人。高阶地区,例如龙王之类的,才会用到纯补。
「武器」在救世者之树也很重要,除了召唤物和猫头鹰,武器的伤害决定了大部分的伤害。好的武器造价不便宜,所以先想好要用什幺武器也很重要。除了斥侯,建议可以拿盾牌就拿盾牌,先生存而后输出,等到有很扛的装备,不用盾牌也可以的时候,再考虑练双手武器,反正装备可以放队仓共用的。
工具人,在主城会看到很多种商店,像是鉴定商店、修理商店、磨刀商店、变性商店、传送商店、BUFF商店,或是卖卖药水、卖卖料理、卖卖技能捲。不走出去野外逛街,就安稳当个小商人的概念。另外BUFF商店,因为要用精神和特性去撑出高效果,是工具人里面最需要养的。
有些职业会需要宠物,例如:枪骑、刀骑、黑骑、猎人、驯鹰。宠物会占用一个角色格子,除了老鹰,都可以共用一只宠物就好,有些技能会标注骑乘专用就是一定要骑在宠物上面才能使用,有些技能会标注骑乘互换,意思就是可以骑乘状态和非骑乘状态都可以使用,没有标记骑乘互换的,使用后就会下宠,有些技能,例如黑骑的增益效果,一下宠就会消失,这个要注意。
先上懒人包,如果不想看啰嗦的内容,就直接看这里的配置,顺序为推荐转职的先后顺序:
牧师
一个主伤害,搭配一个可补血、一个辅助输出
推荐一
(一转)驱魔
(二转)圣水、瘟疫、卡巴拉、德鲁伊
(三转)神谕、圣火、随军、雕刻
推荐二
(一转)审判
(二转)狂热
(三转)圣水、瘟疫、德鲁伊、圣火、雕刻、神谕
推荐三
(一转)审判/驱魔
(二转)雕刻
(三转)圣水、瘟疫、卡巴拉、德鲁伊
推荐四
(一转)雕刻
(二转)卡巴拉、巫女
(三转)巫女、卡巴拉
法师
推荐一
(一转)烈焰
(二转)元素
(三转)道士
推荐二
(一转)寒冰
(二转)念力
(三转)烈焰、阴阳、元素、道士
推荐三,但只推荐给喜欢召唤物的人
死灵、邪灵、巫师
*纯召唤系,不用太期待他的强度,转职顺序随意,新帐号巫师不要第一个转即可。
不推荐萌新们用以下职业入门
妖术、暗影、咒术、炼金
弓手
弓手比较特别,他需要较多资源垫起来,所以前后期差异会很大,再加上如果用重砲、火枪、弓箭,装备还没起来之前,没有盾牌加持,生存会是个问题,所以如果用弓手入门要思考一下,前期可能会比较不如意,但资源起来后就是另一个世界了。
火枪系→
(一转)火枪
(二转)驯鹰
(三转)工兵
重砲系→
(一转)卫兵
(二转)重砲
(三转)巫蛊、工兵、驯鹰、吹笛、猎人、鉴定皆各有所用
通用系→
(一转)巫蛊
(二转)驯鹰
(三转)工兵、吹笛、鉴定
弓箭系→
驯鹰、神射、造箭、游侠,四选三。
*造鹰神,技能会爆炸多,很忙也放不完,较不推荐。
*造箭要使用耗材。
*弓箭系的成长空间与资源较大,需要更多耐心。
*老鹰会佔一格角色格,萌新四格请注意。
斥侯
推荐一
(一转)枪弹
(二转)奇术、锁链、海盗
(三转)奇术、锁链、海盗
推荐二
(一转)黑骑
(二转)附魔
(三转)奇术、海盗、警长
*黑骑要骑宠。
不推荐匕首系列给萌新入门。
剑士
双手剑系→
(一转)野蛮
(二转)双酬
(三转)高地、重装
细剑系→
(一转)击剑
(二转)斗牛
(三转)野蛮、轻装、重装
单手枪系→
(一转)重装
(二转)野蛮、网斗、龙骑
(三转)龙骑、铁甲、野蛮、网斗
*铁甲有技能要骑宠,网斗没有骑乘互换,想要网斗搭配铁甲时,须注意。
*转了的职业,下一次转职无法再转,会重複的意思是二转选野,三转也可以再选网,反之亦然。
工具人
斥侯的侍从、附魔、法师的炼金、弓手的鉴定、牧师的宽恕、神谕
推荐入门顺序:
牧师=斥侯(手枪)>法师、弓手、剑士(伯仲之间)>斥侯(匕首)
以上,想看啰嗦的讲解还有简易的技能方向,再往下拉,如果已经不需要入门款了,想玩上面没有出现的职业建构,就可以到健检集中区发问。
附注,如果发现自己玩的职业不如预期,也不要哭着退坑啊~~可以攒职业点数,换职业的O_Q
下面分篇说明懒人包的内容~
如果有什幺职业系是最全面的,那就是牧师了,伤害、辅助、补血,全方位!有个对牧师疯狂的小伙伴,练16只牧师呢,俨然就是个教皇啊……
在看下面的内容之前,建议可以打开guru,下面有提到技能名称不会特别讲解技能内容,请参照网页里面的说明唷!
先给个主职业-牧师的技能点法
所给的配点图,是个人认为必要的技能,其他的请大家按照自己的需要配置。
剩下的四点可以给重击,物理建议点高,能填补技能空窗,威力也不俗。净化的驱散不一定必要,瘟疫的消毒,巫女的祭神杖有一样的功能。
牧师辅助能力很够,配置方式以一个主攻击加上二个辅助为主。因为如此,牧师抓好一个主攻手后的配置是非常活的,下面就分个说明可以配置的辅助职业。
我们先把职业用输出、辅助分组。
官方分类法是看颜色,红色攻击、绿色辅助、蓝色防御;不过在实务经验上,有时候不一定是这样分类。我个人对牧师会分类成主攻、辅助、补血,这三种:
主攻:驱魔、审判、德鲁伊、雕刻
辅助:圣火、圣者、武僧、十字、狂热、神谕、随军、巫女(隐职)
补血:圣水、宽恕、卡巴拉、瘟疫
好上手的职业我组成的概念是,要有短冷却的伤害,输出空窗少,对群、对单都有可以有一定的程度,升级解任务、刷现今版本的上级地图挑战不成问题,打修女也不当拖油瓶。
再上去更高阶,要打龙、远征等等的,这边不特别讨论,到了要思考这些机制的时候,也不会是萌新了,应该都有基本的能力可以做一些职业的调配。
懒人包建议的主攻是驱魔、审判、雕刻;选择的理由很简单,就是简单暴力。不但有短冷却的伤害,对群对单都有不错的应变能力,是入门的上等选项。
德鲁伊没有特别推荐给新人的原因是,德鲁伊好用的特性,例如半狼,是350级才能够学的到,刚开始入门的机体较不完整。有兴趣在等级达到之后,可以使用转职点数转职成德鲁伊。
德鲁伊的选择变化比较大,主要在种子、藤蔓和防御植物。
职业组上,有雕刻或会点绝望号的审判的话,点高种子为首选,让种子放在猫头鹰和绝望号上来炸。如果没有就不太需要种子,可以投资藤蔓,藤蔓集控场和伤害于一体,冷却好用!
防御植物增加的是爆击伤害,如果有在玩爆击就可以投资来玩爆发。
肉食植物,单用是有点鸡肋啦…但可以放上种子,如果选择种子流的就可以投资点高,数量是每提升二等增加一只。
变形和型态转换就……除想玩玩看,不然就略过吧。
雕刻,两个好技能,减冷却和猫头鹰;减20%的冷却的拉伊玛,让技能使用上更少空窗,舒服便利。要记得先雕奥施莉奈再雕拉伊玛、泽米娜,才有5分钟常驻的减冷却BUFF喔!
猫头鹰虽然被削弱过,但依然是很厉害的伤害招式,不管对群对单,都有不俗的表现。雕刻唯一的缺点是,没接触过这种设置物的伤害方式,会需要适应和学一下。所以推荐的组合,会是第一个先转审判或驱魔,再转雕刻,这是比较不会在前期适应不良卡关。
不过如果不担心这部分,一转就雕刻也是可以的。猫头鹰的伤害是看魔法表攻和精神,要玩极限伤害猫头鹰就选择有精神加成的职业。物牧的猫头鹰虽然没有精神加成,伤害会较低,但槌子有魔攻,依然可用,不要因为是物理就去投资雕刻刀。
雕刻把猫头鹰、拉伊玛、奥施莉奈点满,基本就成形了,其他都是锦上添花。想要少喝点蓝水就点高泽米娜,想要搭飞机就配个瓦卡丽涅,但不要点雕刻刀,木头真的不贵,请让雕刻大师和牧师大师在神树末日后有生活费可以活下去啊!
世界树如果没有配巫女,想要常驻就要点高。基本日常会碰到的王都可以被世界树沉默,他们就会像白痴一样打不还手直到死亡!但就要看你的準度了。
中间的树就是世界树的雕刻本体,紫色和红色的是世界树会放出来的黑圈,要让目标在红色的地方,才能够有效的被沉默住,想让王便白痴吗?练吧~
驱魔,用神圣魔法攻击为主的职业,主打技能驱魔教条不但冷却短,伤害也高,可单、可群;天谴和警醒也很适合尾刀和清场,技能的使用难度低,非常适合新手入门。
教条、警醒、天谴满。
团契不建议,尤其如果像我如此的边缘人(哭),而且队友太过动跑太远的话就会直接消失了。
有要玩打架可以点点实体,配巫女的也可以配一点,破魔矢可以被实体放大,不管是伤害还是特效都很不错!
天使之泪和自我戒律也是看个人使用惯,天使之泪是地面持续伤害,伤害不错。自我戒律加上特性,就是六秒的减伤,随等级提升,减伤幅度增加。
审判,物理伤害为主的职业。物理牧师的世界不像魔法牧师那幺多样性,法牧主伤害可以是雕刻、驱魔、德鲁伊,圣者、圣火搭配输出,辅以圣水,也有自己的一片天,但物牧就是围绕着审判者。
审判一样优秀在冷却短、伤害高,剪刀的範围也很够力,加上有轮子的增伤,没有什幺是审判的剪轮鎚解决不了的,如果有,就再剪一次。
槌轮剪,三招点满基本上审判就完成了。德鲁伊种子流可以投资绝望号。转种族的审判技能配一点来爆发也不错,魔导和铁娘子偏打架用,爱打架再投资。
说完主攻击,再来是辅助的选择,我们先把辅助分成魔法伤害和物理伤害
魔法伤害:圣火、圣者、巫女(隐职)
物理伤害:武僧、十字、狂热
通用:随军、神谕
*备注:以下的说明和配点都以搭配主攻驱魔、审判或雕刻为主,不考虑其他玩法。
辅助的伤害,比起推荐的主伤害,会比较没那幺全面,但各有特色,可以让主伤害更添色彩。
巫女现在几乎是绑定雕刻,能有效地加持雕刻的女神像。其他职业就比较少像雕刻有这幺出彩的设置物,所以要玩巫女,配雕刻才能让他发挥。
但隐藏职业需要解又臭又长又麻烦的任务,或是要用解除券。对于小萌新们算是一个障碍。但也不用太担心,虽然任务麻烦,不过不会难到卡死一辈子,耐心恆心用心就可以解下来。或是官方活动通常会送解除券,像是每季一次的POPO商店都会有。
在无法开启隐藏职业之前,可以选择先转其他职业,等开启后,再用转职点数转过去。
拍手的等级是抓让奥施莉奈与世界树延长后的时间可以和持续时间相等,无缝接轨。
有配驱魔可以把破魔点高,没有要用破魔把点数都放扫地也可以。或是想要让女神像的持续时间更久,把拍手点更高也行,祭神杖也可以配个一点,剩下的点数都很宽鬆。
另外神乐是持续按压才有效果的技能,要注意不要按了就把手放开。
圣者比较尴尬,技能不上不下,不是弱势,但就是有更好的选择,灵魂出窍的特色,对于实际运用上也没有比较加分,反而被更多实际运用的是支配和普拉纳。圣者要发挥,也是能够配出好的配置,但新手入门时,不建议选择,如真喜欢圣者,有一定基础后可以再考虑搭配。
圣火虽然是魔法伤害,但爆击魔法阵的降爆抗、烙印的增伤,也有物理牧师会选择。这边稍微提一下爆抗,请看这两篇文章:爆击率Q&A、爆击公式解析。看完会知道爆击除了自己的爆击率之外,对方的爆击抗性影响也是非常大的,这就显现出降爆抗的功用,以下配点也以这个方向为主。
第一招圣火和落雷,如果配置上的技能空窗大的话可以配点。祈祷是增加增益时间,自己的组合里面有需要用增益时间爆发或增加输出的再配。上述都不需要的话,就可以考虑神光点满。
接下来讲物理辅助;
武僧、十字、狂热,以现阶段来说,都是辅助审判的角色,那如果不配审判,要玩武十、十狂、武狂难道就不行吗?当然可以,但是强度上都比不上加入审判一职。
武僧,如同法牧的圣者一样的尴尬,但又比圣者更尴尬,我自己很喜欢武僧,尤其那个龟派气功,画面的爽度一流啊!但是入门的时候……我们先不要看他。
十字,每个职业几乎都有一个的官方防御职业,他也很符合这个颜色,技能满多生存防御的方面,还有回血的能力,所谓活着才有输出。定罪和摧毁也有一定程度的伤害能力,可以填补技能空窗,又不失威力。
皮肤硬化上调过,但总觉得还是有点鸡肋,不推荐。庇护是持续按压技能,按着持续增加防御,如果你是主打辅助,再考虑配置,输出向的应该是没那个时间去按庇护。没有特别考量,剩下的可以配恢复。
狂热是以增益效果和负面效果的间接持续伤害为主的职业,很适合辅助每一个物牧,提高伤害,不管是平砍,或是爆发,都可以为整个组合贡献良多。好狂热,每个物牧都该拥有一个!
狂热的点法比较固定,剩下的大概都是把牺牲补满,但也看过有人把盲目点满主打普攻。如果你有配随军而且有点祈祷时间,可以省去无懈可击的一点。
来到了最后的通用,顾名思义就是物牧和法牧都可以配置,原本要把圣火放这边,但他的攻击技能,是看魔法攻击,最后还是决定把圣火放进魔法辅助。
随军的技能组是普攻流的物理牧师,但因为祈祷所这个技能,让主打神圣属性伤害的驱魔,也能购搭 配,加成也高,所以放在通用的位置。在物牧的部分,除了提供普攻的段数和爆发,祈祷所也可以增加狂热的两招神圣属性伤害。再来就是业界两大抗推抗倒技能,其之一就是无缝接轨的祈祷时间。
这是给没有神圣属性伤害的物理随军配点:
*终傅圣事和圣水的圣礼无法并存,职业组合同时有这两个的话要注意。
要增幅神圣属性伤害,但也想要增幅普攻的:
剩下的点数要把泼洒圣水点满,或是点满祈祷时间再去补泼洒都行。祈祷时间差别是能不能常驻。
接下来是给法牧,要增幅神圣属性伤害的:
剩下的点数就随便,真的随便,因为法牧的普攻不会是主力伤害来源。
神谕衣服很有特色(欸),他的辅助技能也是满好用的,以前还有一个业界冷却最短、效果最持久,範围最广的无敌技能,但……让我们缅怀他。其他还有像是团队回蓝、短冷却至可常驻的增伤、团队技能等级加一、斩杀技能等等,是很多样性全面的职业。
剩下的点数,预知、重置,我个人是觉得没什幺用…预言看起来满有趣的,但好像还没有什幺必要的场合使用;性别开关就是开设变性商店,有需要再点。预示在之前是冷却很短的无敌技能,现在变成减伤百分之三十,点满特性提升到百分之八十,跟无敌比起来总是有点遗憾,就看自己要不要使用它了。反击在一般的日常行走的使用机会不大,继续向上更高难度的地方或是打架,用处会比较大。祕法能量是回蓝技能,但除了自己之外,要帮团队回蓝需要一些配合,就是看自己配置了,蓝水现在不贵,我是觉得没有到一定必要。
再来就是第三个分类,补血的职业:
宽恕主要是用在开设商店使用,其他技能组在日常和野外没有一定必要的程度,最能够发挥的地方是在偏高端的副本了,所以这边就不特别谈论他。
圣水是一般概念里最接近补师的职业,可以群体补血、复活、增益技能,家庭常备良职,最适合追求补量和喜欢纯补的玩家。
圣水的配点满固定的,大概就是这样。
瘟疫,如果举办一个救世者之树马拉松大赛,瘟疫绝对是冠军的名单。黑死病蒸气、焚烧和感染,让瘟疫医生成为可补血的职业中,伤害还能看的职业。补血技能再生因子,在没有特性的情况下,是单纯的持续回血技能,有受伤就会回血,持续时间和冷却时间相当,而开启特性就会让他变成可以群体持续回血的技能,不过持续时间相对就减少了,无法常驻。
鸟喙面具是我自己觉得戴上去满好笑的(欸),所以有配,但没有必定需要的需求啦。
剩下点数看有没有需要消毒,反正一点而已可以点一下,其他就看要焚烧痛一点、黑死病蒸气痛一点,或是要感染的数量多一点,再自由搭配。
卡巴拉的衣服也好好看喔(喂),职业特性卡巴拉之杖,在装备权杖或单手钝器的时候可以提升20%的最大魔攻,也是少数可以提升最大生命上限的职业。攻击技能快蛇和战轮伤害还不错,但就是冷却时间太长了,无法成为主力伤害技能,生命之树的补量很够,缺点一样是在冷却时间。
无尽我是点和冷却时间相当的等级,有配雕刻自带减冷却女神的话,可以点到七等;如果不想要效果消失又放会需要再补一次血,就可以多点一点等级。
数秘和拚词只要一个就够用了。複製的话,要不是冷却那幺长,在怪物数量少的地方刷一些道具或装备什幺的应该满方便的,但就是他冷却太长,不推荐。
而七重在目前的价值点会在减伤和给对象大凶的减益,没有特别需要减伤,又有配巫女的话可以就一点,或是多的点数放过来。快蛇点高就是伤害增加,点数够的话,可以把它点满。
牧师的搭配可能性真的很多,所以比较啰嗦的讲了大部分的职业,希望对大家在挑选的时候有帮助!
法师这个职业系,主打的是魔法伤害、範围、控场。而职业和职业之间的连动或互相增幅也较其他职业系来得多一些,组合方向也会依此进行。先将可以互相连动的职业做一个分类:
元素系:寒冰、烈焰、念力、元素、阴阳、道士、符文
暗黑系:咒术、妖术、暗影、邪灵、巫师、死灵、贤者
以下是除了伤害之外,功能上相同的分类:
召唤类:巫师、死灵、邪灵
辅助类:时空、贤者、炼金、符文
要是想要元素职业混暗黑职业可以吗?当然没什幺不可以,只是整个伤害会没那幺理想。
主文有提到,不推荐黑暗系给新手,原因有几个:
首先黑暗系的精随特性都要350等以上才能够使用。第二,黑暗系的伤害都围绕着给敌方的,在各职之间的连动上会比元素系更紧密,例如贯穿很多职业增幅的敌方减益效果「黑暗」,或是妖术特性,对身上带有诅咒的目标,暗伤害会增加等等;就算今天等级终于到了350等,学了好多特性,结果不会控制使用这些减益效果,是打不出好输出的…其他还有伤害系数偏低、範围偏窄的问题。
所以新手要用法师起步,建议选择元素系列的组合。真的很喜欢暗黑系的话,有些游戏基础之后,再选择。
召唤系我觉得召唤系有除去技能偏低以外,这游戏的AI真的有点弱智,不管是法师的召唤物,还是斥侯忍者的分身…你们想想当打王的时候,结果一群小弟冲去打后面的陷阱,我真的不知道该说什幺…当然有技能可以控制他们啦,可这是心情问题!不能控制分身要打哪的忍者更惨就是ww
如果真的真的真的非常非常非常喜欢召唤系,再考虑选择,现在的召唤系,要燃烧爱呀!
推荐一篇文章给大家,这里就不再讨论召唤系的配置。
暗黑系这边也不再讨论,未来如果这里的坑补完,再发一篇纯暗黑系的方向。(一直做死挖坑)不过本人相较于元素系,其实更偏爱暗黑系,暗黑系现在偏弱势我也是很桑心O_Q…
先上母职的技能配点建议
能量箭、地震、魔法飞弹这三招伤害技能,以我目前的游玩心得,不要配太诡异的组合(例如鍊金时空什幺的……)都不太会有时间可以放到这三招,所以要不要点就看自己了,真的要点,地震会是比较推荐的选项。
而魔法护盾的是烧蓝增加生存,建议可以配置,但请不要常驻。当你防御不够的时候,你的蓝也不太够他挡……在后期遇上危机或某些特殊王招的时候可以有妙用,但再次提醒,千万千万千万不要没事就常驻。
如果你想报复社会的话,可以点团队特性然后放下去,绝对稳稳地让你毁灭大家的肾(笑)。
接下来就是推荐给新手的元素系相关的部分了
推荐一
(一转)烈焰
(二转)元素
(三转)道士
这是个很稳的组合,可群、可单,而且威力都不俗,还有点控场,新手可以用这个组合从入门解任务一路上到远征都还行。烈焰和元素谁先转谁后转都可以,没有一定,但道士就建议最后了,因为道士主力就是对单,在后面才会有需要。
烈焰是在对单对群的一个平衡点,火柱和地狱气息两方面都可以使用,值得点满。
火球单用效果不佳,只会给怪碰到的第一下伤害,之后就不会再有伤害了。所以都是拿来配元素的砾石风暴的组合技能。常使用风暴火球的组合技,可以把火球点高。
不爱火爆风的话,那可以考虑点高烈焰大地,大地伤害不错,缺点就是无法对空。
火墙个人觉得不实用的,碰一下就没了…
红焰是一种放置不理的招式,不用管他,让他自由发挥乱乱烧,多的点数可以放这。
元素的部分,闪电清怪好用,他会一直连连连,只要距离可以,还可以连到萤幕外的怪,点满最高可以连十只,冷却也只要十秒。
冰雹取冰冻效果点一,多的点数想放这也行。
风暴好用,不论是单用或是和火球组成火焰风暴,都很不错。
火爪是一招瞬发技能,但我觉得它的价值不在喷出去群怪,而是在贴怪的时候,炸下去,所有喷出去的火球都会炸到他身上,我把它定位在近身对单技能,多的点数也可以放这。
元素精华只针对克制的属性,略鸡肋,而且目前需要大增伤的场合多半都是后期副本、远征等等,那些地区的王,都以暗属性占大多数,无法被水火地雷克制,更没有发挥的地方。
石化使用要注意,除非你是边缘人,没有队友,不然石化下去,除了火、炎伤害,其他伤害都会被减免,要是队友同时丢大招下去,嗯,你会没朋友。所以,知道要怎幺报复社会了吗?打开团队魔法护盾,没事就放一下,看到队友要勇猛地来一发时,就对着他的目标石化下去,然后你也会顺便成为边缘人了!(乱教)四等是抓可以丢完火属性伤害的时间。
陨石招牌技能,搭配烈焰大地,那个五段伤害真是爽啊!
道士对单超威猛。技能点也满固定的,没有想用急急如律令炸掉符咒,可以放弃没关係,我会点一点是各种时机,例如王太过动可以用一下。如果想让烈焰大地对空作用,可以点个上升符搭配,但招式那幺多,没必要就是。
用招上有个顺序,夺电记得常驻,平常清小怪用三灾和呼风唤雨加持火元的技能,主要用火元的技能清场;对单的时候,记得一样夺电常驻,然后架好三灾、放呼风唤雨,然后往王身上贴满避邪符,只要装备不要太差,恭喜你!本场伤害MVP快被你得手了,其他的就是临场反应,和丢的时机了。
複一下,夺电→三灾→呼风唤雨→避邪避邪避邪→还没死?退魔退魔退魔→差不多了,还没死就看我天冲尾刀你!
道士对单就是这幺勇猛,比较担心的就是过动王,如果王可控,可以在避邪之前冰一下,无法控制的话,就是要多练机制,抓稳时机让王把避邪吃好吃满。虽然最新版本避邪被调整,但还是有一定的伤害能力。
推荐二
(一转)寒冰
(二转)念力
(三转)烈焰、阴阳、元素、道士
这个组合主打是控场,对群有一定的能力,虽然威力不若火元,但在使用上会比较安全。
对单的话,冰念有个组合技能就是用念力的招式去压寒冰的冰墙,喷射冰雪攻击。
这招对单是满够力的,除了影片示範的灵能压力可以喷冰雪之外,重力磁场也可以。缺点就是冰墙的冷却时间有点长。
配点的部分,烈焰、元素、道士就不重複发了,点法、用法都和上面大同小异。
烈焰的火球和砾石风暴一样,可以和念力组合。(1:37)
冰柱必满,冰墙我是抓大概可以建10个左右的等级,再多有时候也放不到,但要点高也是可以的。
三转选择的职业不同,主要影响的也就是额外对单能力的不同。
雪球、冰枪至少一取效果,雪球可以聚怪,冰枪在对群和小怪满好用的,自身周围冰怪。冰箭个人使用不太顺手,而且有冰枪就够用了,所以没点。
零度盾牌我自己有点满,在被围的时候满好用的。冰爆术以我玩冰念阴,技能够多,几乎用不太到。配烈焰、元素的技能也多,应该也不太需要。冰念道的话,可以用来增加对群手段。
念力就比较固定,没什幺特别要抉择的,剩下点数就是看有没有要点互换和浮空,没有就把磁力点满即可。位置互换可以看上面那个念压冰雪的影片,丢完冰墙后,不是一个风骚的和王交换位置吗?就是使用互换这招,所以想要风骚一下可以点个一点或几点。
下几个版本会有浮空和强力重力的组合技,到那时候可以再点来玩。
白虎範围大,可晕,还可加跑速,冷却又短,不点满对不起他。土俑也是个範围大的伤害技能,点了特性有一半的机率可以对空。阴阳调和伤害不错,範围不小,但要注意的是要和目标距离一小段距离才能使用。
狐狸必一,然后要常驻,不常驻至少在使用灵压和磁场的时候要在,狐狸可以增强他们的的伤害。
玄武甲和魔法护盾是差不多的技能,而且不能共存,所以我是选择点数比较宽裕的法师去点魔法护盾出来。偶尔可以报复一下社会,比玄武甲讚(住手!)
剩下的点数,我是选择放在水神灵,然后生木点一取效果,会选择点高水神灵是因为,水神灵的伤害方式比较即时,可以拿来补刀。
总结,想要有强猛的对单能力就选道士;想要满满的控场就选阴阳,然后用狐狸增强灵压和磁力用来对单。烈焰就是中规中矩,对单对群都行,再加上原本念冰的控场能力。比较不推的就是配元素,虽然有很多的对群,但对单真的会偏贫弱,也没有火元那样好的连动性。
从弓手这边开始,职业选择的方向和法师牧师会有所不同,法师和牧师都可以一把权杖或钝器玩到底,但弓、斥侯、剑士就有武器的分野了。
弓手的武器有四个,弓箭、弩箭、重砲、火枪。职业的分类也是用这四个区分:
弓箭:神射、造箭、游侠
弩箭:弩箭、造箭、游侠
重砲:重砲、卫兵
火枪:火枪、虎猎
通用:驯鹰、巫蛊、工兵、猎人
辅助:鉴定、吹笛
这里面,弩箭和虎猎比较不推给新人之外,其他就是用武器选择推荐组合。
火枪系→
(一转)火枪
(二转)驯鹰
(三转)工兵
重砲系→
(一转)卫兵
(二转)重砲
(三转)巫蛊、工兵、驯鹰、吹笛、猎人、鉴定皆各有所用
通用系→
(一转)巫蛊
(二转)驯鹰
(三转)工兵、吹笛、鉴定、(游侠)
弓箭系→
驯鹰、神射、造箭、游侠,四选三。
给新人的推荐度,通用>火枪>重砲>弓箭
巫蛊、老鹰的招式,够痛也够大,很适合新人起手使用,工兵、吹笛和鉴定也可以做很好的辅助,个重要的是,通用因为无限定武器,可以拿弩搭盾,弓手的四种武器,只有弩是单手使用可以配盾,增加生存能力。但因为弩箭这个职业定位太谜了,不推荐使用。
火枪技能範围窄,几乎是绑定驯鹰的,需要用驯鹰的瞄準来增加範围。火枪要火力全开,需要多个职业的配合,所以推荐程度会比简单暴力的通用系后面。不过火力全开的火枪,打王的畅快度是很够的。
重砲的伤害够力、範围也广,只是出招慢,而且要用火箭筒蹲下,伤害才会出来。刚入门对于跑位还不擅长,无法流畅地起立蹲下时,很容易就趴机了。
弓箭系推荐度最低,技能伤害偏低,需要好的武器和额外数值,例如AOE比率、更高的表攻等等。刚开始起步会有种打不伤害的感觉,是大器晚成型的组合。
配点和职业说明的部分
重砲系推荐大家去看这篇文章
喜欢重砲的人,就看着这篇跟着爱打砲的大大学如何打砲,里面写得很详尽。
弓箭系可以看这篇文章
虽然一段时间未更新了,但里面的资料目前都还适用,可以参考此篇。
砲系和弓系就不再特别说明了,接下来让我们看通用的部分
推荐通用系是因为不限定武器,所以可以拿弩盾。多个盾牌在防具还不好的时候,不会被围马上就趴机,能逃得出来。活着才有贡献,不当拖油瓶,生存是一件很重要的事情。
富奸中
剑士预定地,最后一篇不富奸!
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