游戏新闻:《前质量效应》主创新作《Odus》深受《星球大战》启发
更新时间:2025-01-12 12:17:29 | 编辑:气泡游戏网
由前BioWare主创领衔打造的全新科幻RPG《Exodus》预计将在不久的将来推出。该游戏最初在2023年的游戏大奖TGA上公布,演员马修·麦康纳也透露这是他的首个电子游戏项目。 该游戏由威世智旗下的Archetype工作室开发。Archetype由James Ohlen和Chad Robertson创立,他们都曾在BioWare工作过,参与过《星球大战:旧共和国》和《质量效应:仙女座》等游戏的开发。 根据游戏官网的介绍,其梗概如下: “逃离了濒临灭绝的地球后,人类在一个充满敌意的星系中找到了新的家园。在这里,我们是弱者,为了生存进行最后的战斗。你将扮演“旅行者”,人类最后的希望。” 无论游戏何时发布,粉丝们都不难看出“旅行者”的灵感来源。 《星球大战》是所有灵感的来源 在YouTube的一次问答环节中,Ohlen和Robertson更深入地探讨了游戏的背景故事,包括“旅行者”究竟是谁,以及他们的灵感来自哪里。 Ohlen解释说:“你将成为一个组织的一员,该组织负责外出寻找可以带回并帮助你的世界、改变你的世界的遗迹。这将是该IP的核心。”而这个核心似乎受到了《星球大战》,特别是绝地武士的启发。 Robertson补充说:“你可以从绝地武士那里获得一些灵感,但游戏中没有像绝地委员会那样作为最高结构的组织。他们更加特立独行,更加独立,但仍然为了拯救人类的共同目标而努力。” 这款游戏似乎借鉴了科幻领域最知名的IP和群体之一,这并不奇怪,毕竟,《星球大战》是一个具有里程碑意义的IP。
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