博德之门总监曾表示游戏长度不足,有大量未开发区域
更新时间:2024-08-18 18:36:38 | 编辑:气泡游戏网
英国电影电视艺术学院BAFTA最新视频采访中,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室总监Swen Vincke透露,他曾担心游戏内容不够丰富,因此开发了许多被剪辑的内容。月出之塔曾经存在两座塔,但因为游戏堵住太大,团队只好砍掉其中一座塔。他还透露,游戏实际上曾计划制作更多的地区,但因为担心游戏长度过短,最终未能上线。据报道,《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中的“烛堡图书馆”和“红战争学院”,但最终未能实现。游戏编剧总监Adam Smith称,这些内容没有上线的原因是因为他们觉得分散了注意力,而不是因为缺乏投入和调整。
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