宫崎英高谈魂系游戏:《魂》系列从未被定义?
更新时间:2024-05-29 10:40:04 | 编辑:气泡游戏网
随着《恶魔之魂》的问世,魂系游戏逐渐走向主流,成为备受瞩目的玩法类型。在这一类型中,游戏难度较高,需要玩家具备高超的操作技巧;同时,箱庭式的地图设计也是必不可少的;剧情也必须不清不楚人均谜语人;风格叙事偏“黑深残”;此外,还需要在特定的地点才能保存游戏、升级等等。这些要素集合在一起,才能构成一款完整的魂系游戏。然而,对于魂系游戏的具体定义,玩家们一直存在争议,很多时候甚至会演变成网络上的骂战。
宫崎英高谈魂系游戏:《魂》系列从未被定义?
日系大厂光荣特库摩所开发的《仁王》系列也包含了许多魂系游戏的要素,但很多玩家并不认为它是一款魂系游戏。究竟什么才是真正的魂系游戏呢?在接受IGN采访时,魂系游戏的开创者宫崎英高给出了一个意想不到的答案。在采访中,宫崎英高表示:“其实我们自己从来没有定义过所谓的魂系。我自己也会以玩家身份游玩这类游戏,游戏体验非常刺激,也会觉得有很多值得学习的地方。其实最早开发《恶魔之魂》的时候也是希望做一些符合玩家需求的东西。现在这个类型变得更丰富了,以开发者的角度来说当然很开心,同时各个开发商也都有自己的创意和好点子,彼此之间互相切磋、琢磨,进而带给玩家更多更好的游戏体验和游戏内容,就这一点而言我们和其他开发商的初衷都是一样的。”
宫崎英高认为,从最初的《恶魔之魂》到现在的《艾尔登法环》,许多游戏内容其实都是在不断发生改变的。不论是《只狼》引入的架势条系统、允许跳跃,还是后来开放世界地图的设定,这些跟最初的魂系游戏其实都已经有很大区别了,但没人质疑过它们不是魂系游戏。宫崎英高认为,从开发者的角度来看,定义魂系游戏或许是在给自己套上枷锁。他相信,在未来的新作中,自己也会尝试其他方向的内容。就目前的状况来说,魂系游戏还属于ARPG品类下的一个分支。但随着该玩法的不断发扬光大、受到玩家们的认可,有朝一日它或许能像银河恶魔城类游戏那样,以游戏名来定义一个全新的游戏类型。
总的来说,魂系游戏这个原先偏小众的玩法类型已经成为备受关注的主流游戏类型。虽然对于魂系游戏的具体定义存在争议,但从开创者宫崎英高的角度来看,这并不是一个必须要被定义的游戏类型。随着该玩法的不断发扬光大、受到玩家们的认可,有朝一日它或许能像银河恶魔城类游戏那样,以游戏名来定义一个全新的游戏类型。
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