《炉石传说台服》【问题】战棋耐玩度是不是有点低
更新时间:1608433867 | 来源:巴哈姆特
有别于别的自走棋
炉石战棋的玩法差很多
不需要控制金钱
开场随机英雄就开始决定走向
之后还要再看进牌
种族现在就是机械野兽主流
恶魔种类偏少 渔人中后期太烂
加上混种也才五种组合
虽然还在测试阶段中
但就算再多几种种类 不考虑卡池互卡好了
感觉还是会被这玩法绑死
我玩个几场就觉得腻好快
一场打下来时间也是很久
塔防游戏的乐趣在于不用控兵只要配兵
前坦后砲aoe灵气等要素
你可以亲眼看到一只步兵轻鬆斩掉一个弓手
五只步兵打五只弓手反而碰都碰不到
这些乐趣卡牌游戏根本无法呈现
距离概念无法呈现就算了
塔防游戏正常兵种血量大概是攻击力的20倍
也就是说放在一起互砍20下会死
很少溢伤,这样加那8% 10% 的攻击力才有意义
炉石每只生物血量都跟攻击力差不多
两只生物碰一下就一定有一只死
从一开始的设计就是要让你玩优势交换
现在从自走棋那里抄来一个乱撞模式
我就问你自走棋的怪改成50攻40血、35攻45血
每回合互相碰到一下就全死剩一方有怪活着
这样能玩吗?
在我看来炉石自走棋完美诠释跟风两个字
把耐玩度很低的一个东西
用庞大的资金跟知名度去包装而已
目前觉得缺点是变化太少,不过之后一定会混入更多牌,希望可以不要那幺容易腻
2机械流
3.渔人圣吨剧毒流
4.恶魔卖血流
5.混合光牙流
另外还有一种 6.双倍死声流 这种做起来 也是满爽的
左1 推荐 ALL+1的死声
左2 嘲讽的聚合体+毒+圣吨
左3 +圣吨的死声
左4和5 死声怪
左6 大蛇
左7 就关键牌 男爵两倍死声
一直死一直生 死了又生 生了又死 生生不息 @@!
耐玩度低阿妳是场场吃鸡了吗
也还是测试阶段,东西本来就不多。
那你还要看暴风雪公司会不会改版调整
既然他看英雄联盟自走棋'很红',也想'学样'分一杯羹.
反正8人对战刺激排名,一场十几分~半小时
等他'各等级'怪物总类增多或複杂
东西不多 操作容易 入门性比炉石卡牌更低
刚好炉石天梯环境比这个更无趣
对比一下就知道哪个好玩了
当然新鲜感也是个因素
如果一个月都不变,玩家也是会觉得无聊
所以暴雪也很聪明,现在炉石卡牌就都不改
卡牌玩家的空窗期原本跑去玩别的游戏
变成留在炉石玩战场
而当玩家对战场觉得乏味的时候
差不多就是炉石新版本上线
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