《炉石传说台服》【情报】IGN专访:Mike Donais 重点翻译
更新时间:1604122595 | 来源:巴哈姆特
●现阶段很多职业都有着胜率较为接近的套牌选择
"这大概是我自从炉石上市以来,看过最多样性的meta"
●萨满套牌的过度强势已经不像加基森发售前那样失控了
"比例大概已经低于原本的10%了,我想已经获得改善"
●现在有海盗跟里诺为主题的套牌似乎更为受欢迎
"海盗跟里诺现在都有很多形式的套牌了,如果你把他们放在一起看的话,你会发现他们尤其热门"
●关于之后的版本的天梯模式改动
"现在有很多关于这方面的讨论,但我觉得还有一段时间,现阶段还没有具体的解决方案,但可能会先有一些较小的改动,当我们激荡出更多想法的时候,或许会有更明确的方向?"
"但我并不是非常了解这部分,这不是我所负责的,我大部分时间还是在设计卡片"
●因为海盗套牌而导致其他套牌的变化,现阶段还在可以接受的範围
●有着冲锋的手下因为经过buff后会特别棘手,但他们希望能够维持海盗的现状
●业余海贼的设计原先有几种想法,这经过五、六次的讨论
像是1/1/2-当你装备武器,此手下获得+2攻击力(永久)
或者1/1/-战吼:你的武器的每点攻击力会使此手下获得+1/1
他现在的设计,在整个加基森系列的卡片确定的最后几天才完成
●业余海贼已经进入Mike的观察名单了,会因为下次的改版来决定要不要改动
●一张卡片的设计变得比他原先的构想还差的时候,并不一定表示这张卡就不堪用了
关于里诺套牌
●没有打算再设计类似的牌,但时间久了我们就知道了
●基本上会让里诺套牌像那些从标準模式离开的牌组,也许以后会再次出现
玉莲帮
●其实玉莲帮的机制很早就有了,团队只是一直在思考何时带给玩家
●翠玉塑像之所以会这样,是因为我跟团队原本就希望可以改变之后几年控制套牌的模式,也如预期
●不要再期待有没有更多卡来产生翠玉魔像了,你应该期待的是之后的新卡让这个机制更强大(好比铜鬚搭配翠玉之爪)
汙手党
●这个机制的发想是来自唤雾者,想要搭配武器走私的主题
●其中每个职业都有小小的不同,像是圣骑强调手牌、战士强调嘲讽、猎人强调野兽
●他们希望每个职业都有手牌强化的COMBO,因此每个职业都有类似的手段
●现在汙手党的圣骑和猎人并不是流行的套牌,但日后也许会再强大起来
●在测试最后的阶段,他们觉得圣骑士在搭配上会是最可靠且有潜力的汙手党套牌
黑谋会
●原本黑谋会的机制是要思考怎样在一回合内用光你的水晶,并因此获得奖励,但是这个构想并没有成功
●后来我们想把它改成,如果你没有用光你的水晶,你就会因此获得奖励,但这实在违反玩家判断上的惯,游戏体验也不太好
●原本还想要把蓝水晶变成红水晶的不同机制,但团队还是不喜欢
●你有些卡会把蓝水晶变红水晶
●你的卡牌会因为你的红水晶数量而获得额外能力,或是直接消耗一定数量的红水晶来取得效果
●红水晶有一个问题一直解决不了,实际使用时可能会无法灵活运用
●他们觉得可以改变你的水晶的手下实在不够酷
●未来这个机制可能还会再出现,他们会再多做实验
●由于里诺套牌的受到玩家的广大喜爱,而且一直以来不算过强的套牌,他们决定让黑谋会的四张传说强化里诺套牌
●原本药水的设计不是要给黑谋会的,只是团队布希望黑谋会又只有里诺的套牌风格
●纹身大师索莉雅原本有卡札克斯的能力,但团队实在太喜欢这个效果,因此把他移出来了
卡札克斯
●他的药水跟早期构想的没有太大的改变,只有两个效果有做调整,原本是有类似思想窃取的东西,Mike想不起来另一个是啥了
●原本他们想要让黑谋会之下的不同职业有着不同的药水效果,除了给予护甲的药水,但后来他们发现这个选项可以让使用卡札克斯的人不至于陷入绝望
●原本变羊药水设计为:1费变一只手下、5费变两只手下、10费变全部手下
●后来改成现在这样,因为会让自己失去场优的游戏体验并不好
綑缚者拉札
●这是一个好例子,他诠释了怎样子的新卡可以把旧卡重新活用起来,像是暗影形态因为他而强化了
●这对团队来说是一个全新的设计,因为里诺的组牌限制让他们决定让这张牌就是这幺强大
●牧师很显然需要强化,因此他们让拉札担任里诺套牌最强的一位
纹身大师索莉雅
●会有这个构想是因为法师有很多高费的法术,卡札克斯也有可能给你一张
●原本要给他5/5/5的身材的,但那样就太强了
『无缚者』库鲁尔
●团队本来就无心加强里诺术,他们给了一个新的方向,如果你想玩库鲁尔的话
猎人
●这个职业需要更多酷一点的主题,其实在快攻套牌里面他还是很不错的,缺点就是比海盗慢了点
牧师
●龙牧被设计的如此强大,是为了在部分关键卡牌移出标準能实践一些理想中的情况
●更多狡猾的卡片会推出,他们结构会像是疯狂药水跟缩小药水那样
●Mike认为在里诺杰克森离开标準之后,牧师在这样的牌型中会是最强势的,归功于拉札和卡札克斯,这两张牌很强,而且牧师治疗能力强大,也有很多牌适合只放一张
杂项
●卡牌的设计会让游戏性有起有落,像是清场、大嘲讽、大补的手段可以设计的很有趣,还有很多空间,但他们会尽量克制不要让他过强
●黑谋会的首领原本是设计成6/4/8的身材,每当你在回合结束有一颗没用完的水晶,会变成一发祕法飞弹攻击
●Dios,原本是设计为9/12/12的术士传说,战吼:召唤此手下时,如果你没有剩下水晶,洗两张这张牌进你的牌库
●End Bringer,原本是设计为8/9/9的术士传说,他后来就变『无缚者』库鲁尔了,战吼:捨弃你所有的手牌,召唤你捨弃的所有恶魔
●Khajakus the Banished,原本是设计为7/7/7的黑谋会传说,战吼:如果你在本赛局中施放过10个不同的法术,变身为Khajakus(龙),Mike也忘记变身后的能力是啥了,印象中跟炎魔一样酷
●Sin-Sor,原本是设计为7/4/4的牧师传说,战吼:把一个随机敌方手下跟友方交换
●Pang, The Unthinkable,原本是设计为8/4/8的法师传说,当你的法术对敌方手下造成伤害,这手下会对敌方英雄造成等同伤害
大概就是以上这样了,本身不是专业的译者,有错误欢迎纠正,最近板上都在讨论经典削弱,还是来看看这篇了解设计师的思维吧
猎人
●这个职业需要更多酷一点的主题,其实在快攻套牌里面他还是很不错的,缺点就是比海盗慢了点
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
唯一的优势就是快攻了,但现在遇上比他快的就只能神隐...
现在只有在乱斗才能看到猎人了
就是这位老兄负责设计卡牌?! 原来这幺多垃圾牌就是出自这位仁兄的点子阿.......
"这大概是我自从炉石上市以来,看过最多样性的meta"
?????????????????(´◓Д◔`)??????????????
现在只有海盗、里诺,和一点点的ˋ种菜,猎、圣死绝,这样叫最多样性的meta??是活在平行世界吧。探险刚出来才是最多样性的,每个职业都有2套左右的成熟牌组,这才叫多样性。
探险那时牌组真的很丰富 法师有冰法、焕焰,术士有里诺、Zoo、蓝龙,牧师有抗癌、龙,战士有控制、奴隶,圣骑有秘密、渔人,猎人有T7、中速,盗贼有奇蹟、爆牌,萨满隐藏职业,德鲁伊咆啸、星体。牌组或多或少有流行还是冷门,但除了萨满之外每个职业都有两种选择,天梯也没办法马上就一口咬定对方套路。
现在法、术肯定是里诺,德87%是种菜,战士几乎是海龙战,贼100%是海盗奇蹟,萨满海盗中速,光是开场看到对手职业,也差不多知道对手是哪套,因为也没别套。这叫多样性......别闹了好爆?!
一张卡片的设计变得比他原先的构想还差的时候,并不一定表示这张卡就不堪用了
So coooooooooooooool!!! nerf也适用这概念吗?如果是的话,秃鹰、战歌、知识古树、爆刀是要怎幺用?
翠玉塑像之所以会这样,是因为我跟团队原本就希望可以改变之后几年控制套牌的模式
控制套牌已经够惨了( 里诺除外 ),现在还被翠玉德吃得死死的,控制牌组死绝就是BZ未来想看到的模样??
总结 : 炉石如果想要资料片卖的好,这位老兄最好早点滚蛋 BZ负责炉石的工作人员到底有没有在玩炉石阿,还记得B.B去年来台湾打了场GG场结果很惨。然后设计师只会设计娱乐牌 or 狂怒者 这种垃圾。
并不是苍蓝龙等优质经典牌档BZ财路,是这种设计师自己葬送资料片销量。
6/6/4
战吼:若你牌堆中任何卡牌皆不超过一张,将你的英雄回复30生命值
太COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL啦
前面都各种亏体质
没被採用的传说其实蛮多都还不错的,像是8/4/8对手下法伤会对英雄造成同样伤害,感觉就是能配大帝之后可以配药水炸一波的好东西,冰法可以拿来当一个小爆发
1费1/3武器 野兽之爪
当你有野兽,+2攻击力
2费2/2武器 蜘蛛之爪
战吼:召唤一个1/1织网者
只要这次改版,猎人有上面两张就绝对飞天了。
配上业余派奇各种脸
天梯哀鸿遍野
雷克萨战记XDDDD
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