《炉石传说台服》【闲聊】我的题库会撕裂你!自製炉石複习游戏!
更新时间:1604122986 | 来源:巴哈姆特
希望能提升他们的学动机。
总共做了138张卡,成品大概长这样
游戏规则:
(一)游戏玩法:
1、每个组别要先抽籤决定自己的职业英雄,每个英雄在游戏开始时都有30点HP,当HP被扣完时当组游戏就结束了。
2、每个职业职业在一场游戏中可以使用三次天生技能卡,游戏开始时天生技能卡就会在手牌中。
3、每个职业都会有5张同样的法术卡,会在游戏开始时混入牌堆。
4、每组会有10张攻击力分别为1至10点的攻击卡;题目难度与攻击力由组别自行设定,在游戏开始时混入牌堆;攻击成功时,对被攻击的英雄产生攻击点数之伤害(法术或天生技有可能造成加成或减伤效果),但攻击失败时(别组回答出正确答案),不会对被攻击的英雄造成任何伤害。
5、当游戏开始时,需由10张攻击卡跟5张起始法术卡所均匀混合的牌堆最上方抽出3张卡,所以游戏开始时,每个英雄手上会有6张卡(3张天生技能卡跟3张攻击或初阶法术卡)。
6、每回合的开始由各组代表抽扑克牌决定攻击顺序,点数大的先攻。
7、决定攻击顺序后,依顺序覆盖出卡,每回合只能出1张卡,并需指定攻击组别,指定后除受法术效果影响外,不得更改攻击对象。全部组别指定完攻击对象或出完卡后,依顺序掀开卡面进行攻击;若为被动卡,则持续覆盖状态并轮至下一顺位英雄进行动作。
8、除了被附加下回合无法行动的状态外,每回合都需要出卡。被附加无法行动的当回合依然可以抽一张卡)。
9、除了攻击他组英雄外,也可以攻击Boss(老师),攻击Boss成功时,会随机掉落进阶法术卡,攻击Boss失败时,不会产生任何效果。
10、 Boss每逢3的倍数回合会发动全体攻击,攻击力会越来越强,与回合数相同。(Boss的攻击会先于组别攻击)
11、 被攻击方请将回答的答案写在小白板上,每题的思考时间不得超过1分钟,逾时者自动判定攻击方攻击成立。
12、 如攻击方的问题经Boss判定题目有瑕疵,则攻击失败,所设定伤害会反噬到自己的英雄身上。
13、 当手上卡牌跟牌堆的卡都用完时,会陷入疲劳状态,疲劳的第一回合扣1点hp,第二回合扣2点hp,第三回合扣3点hp,以此类推。)
(二)关于职业与天生技能
1、牧师-次级治疗术:当回合回复2点HP。
2、盗贼-疾跑:再抽一张卡。
3、战士-顺劈斩:当回合对指定英雄直接造成两点伤害(对上圣骑士的天生技会无效)。
4、圣骑士-保护圣御:当回合第一次受到攻击时不会受到伤害(若未被攻击,下回合效果消失)
5、猎人-猎人印记:当回合第一次受到的攻击改成攻击Boss(若未被攻击,下回合效果消失。)
6、法师-秘法智力:下次使用主动法术卡可以多2点伤害(未发动效果会一直存在;使用回复系法术变成多回复2点)。
(三)关于初阶法术卡:初阶法术卡共有5种,每个职业都一样。主动法术出牌后立刻发动,被动法术则在满足条件叙述时发动)
1、火球术(主动法术)对指定英雄或Boss造成3点伤害(若是攻击Boss,则判定为攻击成功。)
2、寒冰箭(主动法术)对指定英雄造成1点伤害并附加下回合无法出牌。(如果有一组在同回合被重複使用此法术,只会造成一回合的无法行动;无法主动攻击Boss,除非受到猎人的天生技转移目标影响才能够对Boss造成伤害,并判定为攻击成功。)
3、误导(被动法术)把下次自己受到的攻击转移到其他英雄身上(受到攻击时发动,未发动效果会一直存在。受到伤害时掷骰子决定哪个组别受到伤害,若掷到自己的组别号码,依旧会受到伤害;若发动后答对题目以致未造成伤害,则本卡片失效)。
4、暴怒(被动法术)下回合攻击时造成的伤害2倍。(法师职业使用天生技后再使用本法术的情况下,主动法术的攻击力为2n+2,n为原本的攻击力;若攻击失败,则本卡片失效)。
5、爆炸陷阱(被动法术)对攻击自己的英雄造成2点伤害(被攻击时即发动,造成伤害后若HP归零,则当次攻击无效)。
(四)关于进阶法术:Boss会掉落6个种类共30张的进阶法术卡,当英雄攻击Boss成功时,随机抽出一张加入手牌;成功答对Boss的问题的所有英雄,亦随机抽出一张加入手牌。
1、高级治疗术*10(主动法术):回复5点HP
2、超级治疗术*2(主动法术):回复10点HP
3、炎爆术*6(主动法术):对指定英雄或Boss造成5点伤害(若是攻击Boss,则判定为攻击成功。)
4、冰霜长矛*10(主动法术):对指定英雄造成2点伤害并附加下回合无法出牌。(如果有一组在同回合被重複使用此法术,只会造成一回合的无法行动;无法主动攻击Boss,除非受到猎人的天生技转移目标影响才能够对Boss造成伤害,并判定为攻击成功。)
5、烈焰风暴*2(主动法术):对全部其他英雄造成3点伤害。
先置作业:
1、先把卡牌做好(废话)
2、由于学生是第一次玩,所以不用期待他们会设计题目,因此先把题库準备好,每组都会
拿到不同课的题库(没有答案、约100题),让他们从里面挑出十题当攻击卡。
3、把学生挑出来的题目做成PPT档(如下,有兴趣的可以试试国三水準的国文题目)
https://drive.google.com/file/d/0B7NF9hXwyDdOV2lpTTk1OUtvQ0k/view?usp=sharing
先置作业做好后,就可以开始玩了,实况影片如下:
1.天生技
盗贼-毒袭:对目前血量最高的英雄造成1点伤害,抽一张牌
2.初阶法术卡
心理游戏:(主动法术)与指定英雄或boss抽扑克牌比大小,输的受到4点伤害(若对上boss获胜则视为攻击成功)
3.进阶法术卡
高级治疗术->快速治疗
超级治疗术->圣疗术
炎爆术->心灵震爆
效果不变
4.攻击卡
楼主有打算出有特殊效果的攻击卡吗?
例如:北郡教士:攻击力1,攻击成功时攻击者回复2点血量
如果觉得太複杂就算了
想到再补
Ex从用过的排(墓地)偷一张(选或随机)放到手牌并且减少2费,这样就有盗贼盗墓的感觉了
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