《炉石传说台服》【心得】美服第一ReporterHK经验分享(转NGA)
更新时间:1604122179 | 来源:巴哈姆特
简单分享下我的一些对战棋的理解和冲分经验给大家,以期抛砖引玉。
1)美服环境:
环境对玩法影响还是很大的。美服高分段的节奏基本上是前中期每回合大家都试图战力最大化, 所以学会如何有效拉满战斗力是前中期保持血量的关键因素。上个版本在强力英雄的情况下我可能还会在前期屯卡德加,这个版本除非卡德加下去就有足够强的配合(该卖的时候也会果断卖)否则绝不会前期买。
2)战力最大化:
战力最大化是保持血量的最重要途径。而组建最大化战力的两个维度就是:手下的买入和出售,手下的站位。
先说手下的买入和出售。这里主要分析前中期(1-4酒馆等级)的思路。
首先我对手下的强度进行简单的数学建模。由于整个战斗手下交换完全随机,我就把手下的强度评分定义为 攻击力+生命值(当然这个模型不够完善,因为会存在攻击力前期溢出产生不出应有价值的问题)。
例如23嘲讽龙的得分为5分。死声类手下强度评分可以简单加法叠加,例如21死声出11的海盗的得分为3+2=5分;
圣盾类手下强度评分可以拆分成2个手下来加法叠加,例如32圣盾偏斜防护机器人可以看作31的衍生物加上32的本体,即得分为9分,这样拆分的理由就是圣盾的特性即为撞一下就消失,所以我们赋予他本体攻击力和1点生命值;
战吼类手下强度评分可以依据是否触发战吼来计算,例如43+2+2驯犬者触发战吼得分为11分,未触发为7分,场上灵气类buff也可类似计算;
扩散攻击类手下我们假定期望能出手1次,击中3个目标,一个K攻击的洞穴多头蛇,出手一次击中3个目标的效果可以等效计算成本体击中一个,2个K攻1生命衍生物各击中一个(设定成1生命是因为其在攻击后必定死亡,类似于圣盾),例如24洞穴多头蛇的强度得分为6(本体)+3(衍生物1)+3(衍生物2)=12分;
特效类手下可以进行类似衍生物转换计算,例如22死声打4炸炸机器人可以等效为22本体加上41衍生物所以评分为9分,12红色幼龙在场上无其他龙情况下可以等效为12本体加上11衍生物所以评分为5分。
然后我们对1-4酒馆等级的手下进行一个得分合格度分析。显而易见1等级手下的合格分为5分(当然由于5块钱回合的经济限制,4评分的巷弄小猫是仅次于猎潮鱼人的开局选择);
2等级手下的合格分为8分(例如33死声11鬼卒,22死声鼠党老大,23死声21麦田,触发一次的动物管理机器人,光环一条鱼的鱼人队长),所以22死声打4炸炸机器人9分是略超模的优质手下,22死声鼠党老大每接到一次攻击力的buff(7攻前)会额外多2分,22死声全场+1+1的恩诺司之子是在满场先手16分后手14分的恐怖超模手下,22秘能火炮触发1次7分2次9分3次11分也是恐怖超模手下;
3等级手下的合格分为11分(例如43驯犬者,以前的34圣盾疯癫机器人),所以2级的恩诺司之子至少14分还是可以拿的,21圣盾重生青铜守望者12分超模,32圣盾偏斜机器人9分不及格,32圣盾偏斜机器人能补一次盾额外多一个41衍生物14分超模,44嘲讽+2+2龙触发战吼12分超模(战吼给到圣盾或者翻倍龙上额外多2分收益14分更超模),44战吼鱼+1+1给到两条不卖的鱼上12分超模,33灵魂飞刀手在场上有一个鬼卒时能打2发子弹相当于多了两个31衍生物总评分14分超模。43死声随机出1费收割机大多数情况都能达到11分(出狼外婆更是达到14分);
4等级手下的合格分为14分(例如场上有一个恶魔的58恶魔灵气+1攻的攻城恶魔),所以05死声88机械蛋评分16分超模(稍微吃个加攻击的buff会额外多5分,即21分恐怖超模),狮子19分超模打工单卡,22机械每回合+2+2武道家非常劣质单卡, 55随机+3攻龙两回合即16分超模(当回合加给圣盾怪当回合即16分超模),24洞穴多头蛇12分劣质,24洞穴多头蛇在场上有33野兽+3攻兽群领袖下得分21分非常超模,伯瓦尔有1圣盾下为31衍生物加57本体得分16分超模,26保全单轮机器人在7-9块钱回合期望产生2个23衍生物得分18分超模之后只能产生一个迅速衰退得分13分。
最后手下的买入和卖出仅需依据评分让当前回合战力评分总和最高即可。
因此,所谓的何时可以玩走地鱼,如果8块钱回合3级酒馆刷的44+1+1鱼和23+2血鱼如果都能达到11分及以上的得分时自然可以玩。再例如9块钱回合去升4级酒馆时,在没碰的情况下通常操作是升级刷1卖1买1,我们只需通过得分评估计算出一个最优得分的卖买方案。
再说手下的站位。
最优先攻击的自然是给场上手下立刻产生增益的手下,例如恩诺司之子,鹦鹉白狼流的鹦鹉,野兽流的白狼,但是要注意的是一定要把产生增益最高的手下放在1号位。例如野兽流有一个金白狼和普通白狼,一定要金狼先送。
之后的手下自然要以攻击力高低牌序,攻击力高的先手的好处是1可以以最快的速度过嘲讽大墙,2可以对敌方弱小的核心C位牌造成威胁。再然后是攻击力差不多血量不同的手下如何站位呢?我的经验是血量少的在前,血量多的在后,原因是这个游戏基本上是衍生物弱于场上本体生物的,血量少的先手可以大概率对撞本体生物达到以小换大的目的,血量多的后手可以大概率对撞衍生物达到白吃的目的。
最经典的例子就是前期24结界守护者打死亡之翼通常后置来增大白吃11死声的概率,而前置的24结界守护者大概率会被死亡之翼的33鬼卒(或其他两攻本体手下)换掉。再有的例子就是5圣盾剧毒鱼加毒蜘蛛,毒蜘蛛一定要后置的原因就是圣盾剧毒鱼攻击相当于一个剧毒1血衍生物攻击,毒蜘蛛是剧毒8血,放到后面有概率能白吃死声。
总结:通过手下强度得分计算来进行最优的手下买卖以及最优的站位,可以让我们尽可能的少掉血量过渡到中后期。
3)保持血量:
我的理解是,血量是这个游戏最最最重要的资源,高血量所带来的优势是能让自己后期进行比较贪的操作,能抗击天胡哥的一次冲击,能无风险地整活翻盘。当年60血的缝补者为啥那幺强,就是因为血量多。我可以肯定的说给我一个70血的白板英雄,绝对是T0顶端不弱于削弱前的鈎牙船长。为何米尔豪斯升级酒馆增加1块钱让他跌落T0,就是因为按以前8-4,9-5的冲本方式血量没法维持健康,换言之,现在多给米尔豪斯10点血他仍然是T0。总而言之血量至上,这也是为何前中期一定要战力拉满尽可能打赢每场战斗的原因。
保持血量的途径自然是最大化战力。在有体系的情况下大家自然知道如何提升战力,例如卡雷龙,瑞文白狼流野兽,传统机械,一旦成型自然后续提升操作不需费脑可以模板化操作,这个游戏难点在于在中期没有任何体系的情况下如何有效的提升战力。这里我想分析的就是升酒馆等级的时机,即主要是4级升5级的时机了。
首先我们要明白4级酒馆内能组成什幺体系。有机械和龙的情况下自然可以组成圣盾流,有机械无龙的情况下只能偏斜机械流,有恶魔的情况下可以喷子流,这些流派是很有效的中期能快速成型无需升5级低风险的流派,但是缺点很明显后期提升缓慢。但是只要能保持住血量,总是可以在后期靠升5级整活翻盘的,所以这些流派不仅是抗压的首选,血量健康也未尝不可(无鱼局要适当考虑)。但很多时候我们遇到的情况还是上述体系都很难短时间构成,那我们就要考虑升级时机了。
无体系杂牌何时升5?首先我们要对自己场上的每个手下进行评分,如果有2-3个还没有达到4级合格分14分的强度,那幺当前回合最优的选择应该还是搜一轮来替换更强力的打工仔。如果只有少于等于1个手下没达到4级合格分,那幺在4级酒馆大概率就是逛街或者搜一些低收益的buff卡了。
这时候如果血量15以上还是果断升5级吧。如果血量非常低,但是自己有一些吃buff效率高的手下,比如圣盾手下或者洞穴多头蛇,那确实还是可以继续4级搜buff来最优化自己的总得分强度。需要注意的是buff的收益率,即洞穴多头蛇是3倍攻击收益,+2+2的buff可以视为+6+2,圣盾怪是2倍攻击收益,能补一次盾的偏斜是3倍攻击收益。
4)传统机械流:
作为一名老玩家,对传统机械流自然是再熟练不过了。但是这个版本下的机械流思路一定要清晰,先买什幺后买什幺,这不是一个在有偏斜的情况下看到31合体,33加2攻无脑拿的时代了。通常玩机械的思路是8块钱回合3级酒馆拿了一个偏斜,9块升四拿了个最优质打工仔,接下来最重要的两个10块钱回合,我们首先要做的是搜4级的机械(机械蛋烦人模组保全单轮机器人)和其他优质4级打工仔,然后才是给核心偏斜buff,在已经有补盾单偏斜的情况下我是不会拿31贴的,原因很简单太亏钱,搜到双偏折后31合体可以给他们互保的情况下贴才是有很大收益的,这两轮如果搜不到什幺机械,果断跳车吧因为机械的强势期已经要过去了。
5)整活与反整活:
对于整活,首先大家要认知到整活是很难100%成功的,即使你有双卡1铜须加3-4理财,也不一定能一回合进化出圣盾剧毒。所以要幺前中期天胡整活,要幺后期玩家数很少了针对性整活。而在8个玩家都在的中期整活风险是非常大的,因为失败就是速8。然后就是打什幺阵容,血量健康程度对整活的决策都是有影响的。
20血的情况下己方阵容由于屯组件较弱遇到海盗,龙和大恶魔是果断要整的,而遇到恶魔飞刀流整活鱼是可能直接被带走的(所以可以考虑整一些六本高血量怪过渡,比如鬼母恐怖的大蛇札普‧狡芯等),遇到圣盾机械整不出圣盾加毒也是可能被直接带走的。20血的情况下己方阵容有一定强度的成型阵容在不是被对手天克且对手阵容克整活鱼的情况下还是搜一轮稳战力最优。 血量很低下遇到恶魔喷子流和圣盾机械流还是老实提升战力加针对性找牌是更优的(铜须大屁股和食尸鬼)。
而对于反整活,非圣盾阵容可以考虑找食尸鬼,野兽中熊妈妈死声流或者塞个大蛇瑞文卡德加之类的,海盗流海盗船+卡德加,机械流机械蛋炸炸机器人冈古的学徒+卡德加/瑞文等等都是克制整活鱼的好方法,核心就是尽可能地拉高自己的衍生物数量。
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