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《炉石传说》【心得】亚服5月结算前百-奴隶战心得

更新时间:1604121759   |   来源:巴哈姆特

ikutataiga (TaSa) #1 2016-06-21 20:23:51
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人权
2016年5月结算60名
在月底4千多名,全程奴隶战3天冲到结算60


排组:
奴隶战经历由最风光的战歌奴隶时期,到战歌被削后,转型成以抢节奏为主卡组,再到现在标準模式后,很多人原本以为奴隶战没有最核心的武器-死亡之咬后,亦会从主流卡组中消失,可是我认为奴隶战在现今版本不论在比赛/天梯中仍然都能够占一席位

在退环境后,我觉得奴隶战和zoo的处境有点相似,在失去了核心牌同时亦获得了不少补偿,奴隶战获得了几张和激怒/奴隶都相当配合的新卡,分别是:食尸鬼/化血为脓/血蹄勇战者

为什幺选择奴隶战?
虽然最近天梯上的控制战日渐增加,令奴隶战的生存空间变少了,但是我自己认为奴隶战这套牌组才是最适合自己的战士牌组,而且奴隶战的抽牌能力相当优秀,加上奴隶战相当克制各类快攻牌组,如大家经常被快攻打爆的话,不妨可以来试试奴隶战。

核心思路:
现在奴隶战和上版本的打法仍然类似,前期仍然是依赖小斧和小生物站场,中期利用战斗狂怒抽牌和生奴隶拿取牌差和场优不断滚雪球,后期以老爸和炎魔作为完结游戏的手段,这套牌抽牌能力相当优秀,亦非常仍赖抽牌,我自己玩的时候,会鸁的场次平均都会比对面多抽6-7张牌左右,我自己认为牌组的手感非常流畅,通常能够爽抽到的场次都能羸。

虽然奴隶战中的奴隶是牌组中的核心,但在现今版本的奴隶不再是必须的胜利条件,前中期会依赖小生物站场,找机会过牌,不用太过在意前期就把combo牌用掉(心怒/旋风斩/化血为脓),前中期有场优才是奴隶战最优先的事项,首先由于奴隶战除了4旋外没有任何的aoe手段,所以前期就被压制的场通很容易会输掉,然后就是由于奴隶在对面场上有生物站场的时候生效果会差很多,所以前中期拿到场优才是奴隶战首要的事项。

单卡分析:
食尸鬼:是失去死亡之咬后最主要旋的手段,而且3费3/3的身材标準,不论是进攻还是防守都是相当重要的一员

化血为脓:感觉就像是一费版本的监工,灵活性相当高的卡,由于战士天生技的关係,不论是用于激怒/抽牌还是补一点伤害都是相当好用,而且2/2生物很多时候都能令战斗狂怒多抽一张,相当关键

血蹄勇战者:这卡于推出前没被看好,没激怒前2攻被嫌太低,但由于现版本没有了伐木机,主流4费能上场的生物大只有3,4攻,很多时候都能坦两下到三下,另一方面 由于没了死咬,连带关係的海盗亦不能带了,有多两只嘲讽生物能保护身后的白未和奴隶也是相当重要,算是现阶段4费中不错的生物

小技巧:
1. 天梯上大部分人都会默认前期有护甲锻造师、白沫、食尸鬼等生物的战士为中速战,如面对对面有带AOE的牌组(节奏法、控制战、奶圣、中速萨)亦可以靠前期站场的生物来骗一轮AOE后,才安全的去生奴隶。
2.虽然奴隶是牌组的核心,但超过9成时间起手都不要留,只有对上没有AOE的职业(德、贼),而且要后手,手牌又有心怒、小斧、旋风斩、奴隶这种极端时候,才有机会留下,初学者就可以默认起手不要留
3.芬利能转天生技的时候以法师和术士的天生技为最好的选择,因为法师的火沖除了能补刀一血生物外,牌组中还可以有大量能触发受伤特效的卡,如:苦痛、血蹄勇战者、战斗狂怒等,术士就可以作为面对控制类牌组的首选,能够一直补充手牌提高续战力,有些特定时候牧师和猎人也非常不错,牧师对于需要不停进行生物交换的对局相当有利(对上ZOO/快攻圣),但亦需要留意牧师的天生技需要有生物站场时,才能发挥最大效果,猎人就对于需要尽快输出的对局有十分良好的效果(对上冰法/盗贼效果拔群),而其他4招就比较少机会选到,就没有什幺心得。
4.由于牌组相当依赖战斗狂怒的抽牌,所以有时候就必须找方法令自己的脸受伤,有时候对上控制类的牌组某些时候T2没事做的时候都会直接空过,不过这点比较需要经验去判断。

对各职业的留牌和心得:
起手必留:小斧/芬利
每次準时出小斧相信对你的对手心里已经会受相当大的打击,更何况实际上除了护甲锻造师和图腾魔象以外的1,2费生物都无一能逃过被小斧一刀杀死的命运。
而芬利在大部分的时候都能够直接在T1下场换天生技,因为除了打冰法外,大部分时间战士的天生技对于奴隶战来说是比较弱,而且作为1费1/3的生物站场亦相当不错。

战士:
由于现在战士的牌组种类相当多,最近meta感觉打头战的数量已经减少了许多,多了不少控制战,我自己打法会是看看前期的生物去判断,有护甲锻造师的话很大机会就是中速战,有克苏恩信徒们当然就是克苏恩型的控制战(废话)
留牌: 小斧/芬利/护甲,已经有小斧/后手可以也把白沬/苦痛/血蹄/精英留下来,有小斧的时候也可以把化血留下来,拿来解战士的4血怪(护甲、白沬、猴子)相当好用
打面战/龙战:小优对局
虽然面对这两个牌组的小细节都有所不同,但由于我自己都把它归类为快攻,就一起讲
-前中期的场优相当重要,一直卖脸把场面拿回来也在所不惜,因为失去场优的话很大机会就直接淘汰
-不用省心怒,前期如果能用心怒做优势交换的话就直接上,节奏跟场优在这对局最重要
-斩杀在面对打面战,不用省,能用就用吧,面对龙战可以的话留一张给龙兽粉碎者 (6/6/6)
中速战:平风对局
-自己T3下苦痛的时候可以多考虑对面会不会爽解掉,会不会有小斧/精英能爽解掉,看看要不要在能抽两场的时候再抽,因为奴隶战的手牌会比对面消耗得比较快
-多想自己在这场的胜利条件要靠场面跟抽牌打羸对方,还是要生奴隶打羸对方,这判断会非常影响到这个对局的发展,需要累积多点经验才能判断好,因为中期在对面没有生物时,生4只奴隶对面差不多没解,但前提先能把对面场面清乾净
-不要贪心打脸,能把对面的生物清乾净都清,不然很多时候都会给对面有机会用战斗狂怒狂抽猛抽基本就走远了
控制战:劣势对局
-这个对局中抽牌数量的多寡才是最重要的胜利条件,通常能比对面抽多7,8张才有机会羸,在这对局中可以多想想自己可以怎样多抽点牌
-我自己通常会把自己装成中速战,其实不要用到心怒的话会有87%像的,然后骗到斗殴后才去生一波才比较有机会羸,没办法就直接不演了,直接生 赌对面没有,因为控制战打战士正常来说是不会留斗殴

萨满:
留牌:全力找小斧,后手也可以留护甲/白沬化血,有小斧可以留化血解图腾魔像跟银白,这个对局通常可以先看对手起手留牌去判断对面的顺度,因为起手留1张的话,通常会9成都是有穴居怪跟魔像,不过没小斧通常很容易直接爆开
打头萨:小优对局
-奴隶战的生物对于打头萨来说很烦人,大部分都需要解,但如果一直解的话又很容易不够伤害
-奴隶能生两只我也会下,因为对面又会陷入解不解的难题中
-在有场优后,考虑要不要再卖脸,因为打头萨在没有场面的时候只能靠直伤斩杀
中速萨:小优对局
-要靠节奏压制对方,因为对面前期很多时候都会空转图腾和过截,我们每个回合都能做到事的话就很好打
-尽量不要贪心留图腾给对面防火舌
-斩杀可以尽量留给雷霆崖骁士/地底魔物
-抽到牌的话可以靠牌差打羸,因为现在中速萨大部分都只靠抽牌图腾偷牌

猎人:
留牌:小斧>>护甲锻造师/白沬/苦痛/芬利
中速猎:小优对局
-在对面下费5费的时候能防科多就防一手,但时候没辨法的时候就继续下,被踩到血蹄(4/2/6)的话,就通常都要输
-不要留野兽给对面BUFF到通常都能羸
-在狮子/野性呼唤前多想自己的应对方法,如果能在这之前生到4奴基本就能羸

术士:
默认为ZOO 留牌:小斧/食尸鬼/芬利/护甲,后手可以留旋风斩
ZOO:大优对局
-ZOO的一血生物很多,基本旋一个拿到场优,就一直能压到尾
-主要是三费的老大比较烦,有时候解不掉可以用斩杀杀掉
-小心对面的爆发伤害打死,1张算4点好了,因为现在不少ZOO都自带魂火,对面有场面也打得很卡的时候就小心点
RENO术:小劣对局(!?)
我自己几乎遇不到,打法应该就和打控制战差不多

盗贼:
留牌:小斧/芬利/护甲/白沬/苦痛,后手4费生物也可以考虑留
奇蹟贼:
-场面许可的话,多点打脸,因为它全套牌只有3/6点回血,会相当痛苦
-能生4奴通常都能羸,因为爆刀被NERF后,贼都已经没有AOE了
-也是多点抽牌,找到老爸的话就可以分2回找斩杀线,因为对面没有嘲讽的
法师:
留牌:小斧/芬利/猛击>找3费生物

节奏法:平风对局
-生奴隶前可以先引对方用烈焰风暴,不然被清的机会很大,在T10时,也可以考虑对面有没有尤格有机会会清到场
-由于对面有镜像的关係,找猛击打法师的3/2相当好用
-通常我会把斩杀放给水元素抢节奏
冰法:优势对局
-不要起手T1芬利就好
-也不要一直叠天生技,由于现在的冰法通常都带满火把,先铺下场给压力,迫解牌,后期用奴隶+护甲师+旋的COMBO刷甲
-斩杀1个斩杀给红/蓝龙

德鲁伊:
留牌:小斧/芬利/3费生物
克苏恩德:优势对局
-对面没有成很夸张的成长/启动的局都挺好打
-10费防对面的克苏恩的话,奴隶可以只生2,3只,这样对面下克苏恩只会帮我们生,但前提都要把对面的解牌骗光
-斩杀大部分时间都不要留给克苏恩,留给4/10跟战斗古树比较实在
-对面没有AOE,中期生到奴隶就稳一个
尤格德:平风对局
-分为成长德型跟古神幽光型,不知道类型的话可以先扣起一个旋看看对面7费生不生
-老师跟鹿盔可以直接用斩杀杀掉,不杀的后果就通常是看对面表演了
-不要觉得自己生奴隶就稳,对面还可以用尤格/塑像找到的AOE清掉

圣骑/牧师:
留牌:小斧//白沫/苦痛/芬利/精英
-圣光双废在这个META都好少遇见,我自己的经验都不多
-就是骗好对面的AOE,不要一次把生物都全交出去
-白沬在对圣骑就是相当重要的,不能给真银剑一剑打死
-通常对面是死声圣/牧的话,必须在对面恩若恩前解决
-多点抽牌给自己多点操作空间

看较旧的 10 则留言

残渣: 06-27 07:37

请问芬利换的天生技什幺是最好的选择 除了火球外

残渣: 06-28 08:08

我看到了 抱歉哈哈

maxi wu: 08-05 14:48

好想玩奴战...可惜缺了3张传说, 悲哀

jacksonkey13 (啊瀚) #2 2016-06-21 20:33:54
可以请问大大炎魔有替代方案吗

还有为什幺4费科尔要放到两张

麻烦大大了~~
TaSa: 06-21 21:51

可以换火占,现在我自己也把炎魔换成了火占,增加能生奴隶的可能,精英很多时候拿来抢面/解2攻的怪很好用,如果你觉得不好用可以换一只做血蹄(4/2/6)那只

ikutataiga (TaSa) #3 2016-06-21 21:52:44

此文章已由原作者(ikutataiga)删除

hjk1357954 (HBPchemical) #4 2016-06-21 22:09:45
推一个
不过奴隶现在真的好难
抢节奏抢到了可是抽牌没来
或生奴隶刚好卡水晶
真的是一堆问题  
而且没小斧基本上头直接爆开
真的是清流  不过也很自虐  记牌记到头晕
TaSa: 06-22 00:42

真的有爱去玩会比较好,有时候真的有法术就没奴隶,有生物就没抽牌 但我自己是玩得挺顺的啦XD

anthonylee33 (兔耳猴猴) #5 2016-06-22 03:16:49
不知道是不是低端牌不好,面对什幺职业都是AOE带好带满
然后克苏恩得我比较不怕克苏恩,反而很怕优质大怪
adamseed (adamseed) #6 2016-06-22 05:04:29
TaSa好猛喔,大家记得到 Yolo Storm 的Facebook 看更多的攻略喔
lokyinmay (胜利全因不吵架) #7 2016-06-22 05:06:19
加油咯~已讚好FB~
话说为甚幺没贴FB连结0,0.....
TaSa: 06-22 12:00

谢谢提醒,已经修改啦~

itpqwe2014 (颓废男) #8 2016-06-22 11:40:21
真的猛阿 我的排组跟你几乎一样 差在 菁英换火占 但一直卡在R3到R6 后来受不了 改控制战就上传说了

这版本奴隶真的不好打 控制战(超级多) 奇蹟贼 这2个觉得有够难打
TaSa: 06-22 12:03

控制战真的不好打,主要的点在于要抽好抽满才有机会 而奇蹟贼就看看我们能不能用多给一点场面压力 多打它的脸 把它的血压低/生一波奴隶就能羸 应该不会太难打

QQWWEE6306 (玫瑰头少年) #9
CC
2016-06-22 18:38:37
请问没炎魔能用血吼或飞斧投掷者之类的代替吗
还是有其他替代方案
玩3个月的新手牌不多r

TaSa: 06-22 22:39

用火占代就好 便宜又好用

柏利: 06-23 06:41

好的谢谢

x2246169 (大刀巴嘎囧) #10 2016-06-22 19:01:38
请问这套需不需要大帝降费
有没有考虑加一张火沾来清场或生怪?
TaSa: 06-22 22:37

我之前也看过有人会放大帝 但我自己觉得也是可以放的 不过真的找不到卡位给大帝就没放

TaSa: 06-22 22:39

你觉得只有4旋不够的话 放火占的话也是可以的 可以换精英/炎魔换火占 看个人喜好

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