《炉石传说台服》【问题】奇数龙战的变身时机?
更新时间:1604122307 | 来源:巴哈姆特
大家会在什幺情形下变身?
刚接触这套 还抓不太到感觉
找不太到相关教学@@
对战的话像是纯叠盾防一波的就不能变,打之前的哮斗萨如果要赌失败的话也不能变(爆盾才解的掉),然后比较需要找时间的是内战/偶数术/猎人
首先要知道变身的叠甲能力会大幅下降,期望值每回合1甲左右而已,带来的好处则是解场能力大幅提升(3伤 发现机械 机械冲刺),举个理论不用变身但是可以变身的反例:蓝龙德,虽然大家都知道蓝龙德不能变身,但是战士的解场其实解不太了2只蓝龙的场面。假如盾量叠到3~40之后,其实可以先变身来帮助你解掉蓝龙
回到正题对上内战的时候变身时机我觉得要看对手的打法,準时变身结果接下来几回合都在滑水的话反而亏,我自己就有输过几次对面海底爆爆结果我打不出节奏双方盾量差到20+结果我被疲劳死的情况
偶数术则是需要预留血量再变身,不然被吸血就会吸到死了(但还是要变,解场能力增加太多了)。猎人的情况则跟偶数术也差不多,不过如果能持续控住场面血线倒也没必要控很高才变(打死声猎我会準时变,法术猎看情况)
看手牌就是爆盾跟盾猛的考量
btw,很多人会惯先受伤再叠盾,但是考虑爆盾的话有时候要先叠盾再受伤,毕竟战士的实血几乎没有增加的空间,爆盾一次爆个10几滴溢伤有时候真的头很痛
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