《炉石传说》【攻略】垃圾节奏贼下去,节奏贼杀手,秘密猎攻略(六楼狗哥猎攻略更新)
更新时间:1604122351 | 来源:巴哈姆特
废话不多说,上牌组
### 秘密猎
# 职业:猎人
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 2x (1) 保密者
# 2x (2) 冰冻陷阱
# 2x (2) 夺日者间谍
# 1x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 放蛇陷阱
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 2x (2) 狙击
# 1x (2) 误导
# 2x (3) 动物伙伴
# 1x (3) 击杀命令
# 2x (3) 蒙面参赛者
# 2x (3) 鹰角弓
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 标记射击
# 1x (5) 实验体九号
# 1x (5) 诱饵箭
# 1x (5) 齐里亚斯
# 2x (6) 释放野兽
# 1x (10) 祖尔金
#
AAECAR8IqALHA8MImPACoIADp4IDm4UDoooDC54BtQOHBMkErgb+DO/xAvWJA+aWA/mWA76YAwA=
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
只抓节奏贼
目前也打战士,猎人,节奏贼
全部开大(炸弹猎的话开小,没赢过)
这套只抓节奏贼,所以我只写节奏贼对局
起手抓保密者,任意陷阱(如果是放蛇或捕鼠的话更好),夺日者陷阱。
以上任二出现都算天湖开局
从头到尾只做一件事,打头和打头,解场是对方要烦恼的事
剩余全靠右手
这套各种祕密让节奏贼这垃圾毒瘤的小怪全部都会被解掉,鹰角弓可以解3血嘲讽
那幺如果对面起手3费法术怎幺办呢?
别担心,捕鼠陷阱送他下去,还敢準备+劫掠队伍呀?
那这套的胜利手段是什幺呢?
靠赛
没在唬烂,真的靠赛,右手怎幺来决定你会不会赢,运气好伤害全在手,一套送对方下去,运气不好秘密猎打成法术猎,手上无怪那就下去
所以你是不是天选之人决定你打其他职业会不会赢
剩下的对局等我多打几场后我在写吧,目前只针对节奏贼在打而已
————————————————————————————
5/9更新
已经了解这套牌了
对到任何牌组时,起手天湖开局都是
放蛇OR捕鼠,保密者,夺日者陷阱
(对到法师的话有更天湖的,起手陷阱冰冻其他同上)
尽量优势交换,剩下全部打脸,这套怕快攻,炸弹战如果全部打你脸不解你场的话你也会被直接送下去
因为这套蛮被动的
讲解对局
贼 8-2开
如前面所讲,他做什幺都不用管,打头就对了,如果觉得很难打的话可以把7费传说换软泥
法9-1开
起手陷阱抓冰冻
二费直接盖冰冻,法师就下去了
打10场赢9场,除非脸太黑不然不会输
战
战士有四种
我分开讲
控制战55开
个人觉得蛮难赢的,很容易被控爆
就看对面解场跟不跟的上
打脸,解场靠冰冻和法术,生物全部打脸
只有这样才有机会可以赢
炸弹战
分两种
全部打你脸的炸弹战19开
这套前期场没控到就会直接下去,所以输除了节奏贼以外的所有快攻
全打你脸的那种会在对面头爆开前自己先爆开,拖到后期对面已经往你牌组里塞15张炸弹了
所以唯一解法,跟他拼了,互相打脸,解场靠双生法术和4费法术还有冰冻陷阱
控你场的炸弹战6-4开
照费打,他的爆爆博士不要太早来基本不会输
正常抓起手就行了
生物打脸,解场靠法术
机神战
对局次数太少,所以跳过
龙战55开
偏难打,他前期扛住后,后期牌会把你控死
前期抢快,老样子,全部打脸,解场靠法术
萨满
鱼人萨0-10开
完全打不赢,看到可以投了
遇十场输十场
大大萨55开
看自己前期够不够快,对方4-8冲刺吸血出来后就可以投降了
术士
没遇过
ZOO个人感觉64开
圣骑士
目前只遇过秘密圣
个人感觉37开
蛮被克制的,法术会被对方利用,所以前四回合是关键,在对方下生物前尽量把对方血打残,不然完全赢不了
牧师
糯米牧55开
赌对方没解场
全部all in就对了,剩下看对方玩这套牌玩的如何
目前大概就这样吧,有什幺想问的可以儘管问
过几天我会把目前蛮常见的秘密猎型态都放上来
会特别讲解dogdog的野兽秘密猎该怎幺玩,这套真的很难
上传说啦!
牌组已更新
代码:
AAECAR8GxwPJBK4GoIADp4IDm4UDDJ4BqAK1A4cE/gyY8ALv8QL1iQOiigP5lgO+mAPTmAMA
最近也在测秘密猎
上个月结算1000左右
没有风行者所以换成战争法师体系
玩起来满顺的
放蛇可以稳定T2挂着所以换掉了一个爆炸陷阱(贼常常转刀就拆掉了)
5/9更新
不带追蹤了
吸血蚊的表现比我想像中的好
通常搭击杀命令做斩杀
恭喜秘密猎成为T1强牌
附上人权
分享一套便宜一些的机械秘密猎
我月初是在R14,都是用手机打就不附上场次啰
牌组如下:
### Secret
# 职业:猎人
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 2x (1) 保密者
# 2x (2) 冰冻陷阱
# 1x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 放蛇陷阱
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狙击
# 1x (2) 误导
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 2x (3) 动物伙伴
# 2x (3) 击杀命令
# 1x (3) 狼骑兵
# 2x (3) 鹰角弓
# 1x (4) 合体的威胁者
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 爆弹终结者
# 1x (4) 破法者
# 1x (5) 实验体九号
# 2x (5) 战争机兵
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 齐里亚斯
#
AAECAR8MoQLHA8gDrwTyBa4GigfDCJjwApj7AqCAA6eCAwmeAagCtQOHBMkE/gzv8QKJgAPMgQMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
跟楼主不同的地方是我没有祖尔金没抽到QQ,加入机械套件(这样可以在对付战士少一些压力,T5至少不会被炸光光,虽然还是劣势对局 哈,靠秘密hold场面,另外夺日者我其实不太喜欢用,相性没有圣骑来得优异,能变成3/4的体质通常都在T3之后,而且T3打一个两费怪还剩下一费很尴尬。其他的只管打脸!!
起手优先抓保密者、秘密、动物伙伴、炸弹破坏者(个人认为是4费最优秀机械手下
对上武器职留软泥;
对上炸弹猎留破法者,那双方都在打脸的同时秘密的控制就是关键了(没错就是指冰冻陷阱;
有秘密可以留弓(这应该不用提;
对上战士先祈祷爆爆博士沈底;
起手有吸血蚊、击杀命令、狼骑兵、炸鸡什幺的通通换掉,这些都留给右手就好,有九号实验体滤牌就可以了
粗略估算可越墙的直伤有爆炸陷阱*2+吸血蚊*2+击杀命令*2=16~20点up,还有哥布林炸弹*4的不定数伤害,在这个环境下回血很强的除了控萨以外都算容易进斩杀线,因此前期只要多踢踢脸,中后期按个几次天生技,就很容易收头了。
tips:
炸鸡若不影响场面能丢的话就直接丢了,不一定要等到斩杀才用;
吸血蚊尽量跟着击杀命令一起,因为这套都是机械没什幺野兽;
切记切记,非必要的情况下不要拿击杀命令来解怪!!
### 秘密猎(狗哥
# 职业:猎人
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 2x (1) 森林狼
# 1x (1) 兽心
# 2x (2) 兇恶的鳞皮兽
# 2x (2) 冰冻陷阱
# 1x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 放蛇陷阱
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 误导
# 2x (3) 主人的呼唤
# 2x (3) 动物伙伴
# 1x (3) 放狗
# 2x (3) 致命射击
# 1x (3) 鹰角弓
# 2x (4) 凶暴狂乱
# 2x (4) 标记射击
# 2x (5) 冻原犀牛
# 1x (5) 实验体九号
# 2x (6) 释放野兽
# 1x (10) 祖尔金
#
AAECAR8IxwPDCNsJ/gyY8AKnggObhQPUiwMLtQOHBMkE3gS7BcUI9uwCyfgCpIgD5pYD+ZYDAA==
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
这套超级超级难
完全不建议新手使用
再次强调不建议新手使用
以下为攻略
这套牌的核心是,主人的呼唤、凶暴狂乱
个人起手一定留其中一张,若两张都来的话我会分两种对局决定留哪张
1.必须使用OTK斩杀对方时,也就是遇到战士(任何战士)以及OTK圣
在遇到这两种职业时,我会全留,因为前期对方打不死你,所以呼唤和凶暴都留,3费时就可以直接呼唤5费直接森林狼+凶暴狂乱
2.遇到快攻以及中速牌组时,这里又会拆成几种情况
遇到德鲁伊时,遇到偷肯德的时候我会只留呼唤,因为前期站场很重要,早点抓到213冲刺可以使对方前期小怪都被解掉,不留凶暴狂乱的原因是因为通常213会被秒解,所以凶暴狂乱通常无法在六费前加在213的身上,若是213起手就来的话,我会选择全留,这样可以一只站场,一只等6费+buff
遇到节奏贼时,看213冲刺有没有在手,有的话不用留呼唤,如果没有的话就两张全留,6费做到213+凶暴狂乱的话,这场就稳了
其余快攻同节奏贼
以上是起手核心抓牌,剩下一张就是留解场,任何解场都行,爆炸、冰冻、标记射击、致命射击,以上都是可留的牌(打盗贼可以留捕鼠)。
接下来是这套牌改牌时的禁忌
千万
千万不能放追蹤
我这辈子只输过战士两场,两场都是因为组尔金后追蹤把自己牌库清空后爆发伤害不够所以才输的
所以千万别放追蹤,因为不需要追蹤你打贼和战也都是屌虐的
其他对局你就算有追蹤你也打不赢,所以不要放追蹤
只讲两个对局
一个是节奏贼
一个是控制战
因为这套就是专打这两个职业的,而且其余职业的
打法和这两套差不多,抓牌也差不多,所以我就不讲了
先讲节奏贼吧
节奏贼 5-5开
起手有213+凶暴狂乱的话直接变10-0开,有滤牌就直接滤,爆牌也没关係,起手留个陷阱扛过前期,6费后你就赢了
控制战 10-0开
起手抓陷阱或9号,如果有呼唤一定留,这个对局的难点在于骗,你要骗到对面战士才行,所以秘密要下的巧
不用给场面压力,慢慢射箭就好,记得,打控制战你就打后手
逼他出招,你再见招拆招,然后后期BUFF森林狼和犀牛(凶暴狂乱只能给这两个,除非血不够了,那就给213,剩下一个给森林狼)
然后等森林狼全在手后下犀牛直接OTK
要注意,绝对不能让他场上留嘲讽,6费法术不要空下,留来解场,然后等到牌库空了就赢啰
剩下对局和节奏贼和控制战都差不多
因为只分控制和中速,这两种决定你要用OTK还是用213吸血扛过去,所以我就不讲了
这套很单调的,但很好玩,很需要动脑,操作要求很高,我自己玩到现在胜率也才60%左右吧,真的很难
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