《炉石传说台服》【心得】亚服#23 混合猎心得 "甚么是劣势开? 我的对局只有优开跟平开"
更新时间:1604122673 | 来源:巴哈姆特
大家好 我是魔法少妇小圆
这套混合猎我相信大家在天梯已经看到能把30张牌背下来了
但这套牌玩的人虽然多 玩得好的人仍是少数
这篇心得就是要教大家怎幺玩好这副强牌
牌组:
### 祖尔金秘密猎
# 职业:猎人
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 凶暴鼹鼠
# 1x (1) 射烛弓
# 2x (1) 泉爪山猫
# 1x (1) 猎人印记
# 1x (2) 冰冻陷阱
# 1x (2) 放蛇陷阱
# 1x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 眼镜蛇陷阱
# 2x (2) 轰雷刺喉龙
# 1x (2) 游蕩的怪物
# 2x (2) 食腐土狼
# 2x (3) 主人的呼唤
# 2x (3) 动物伙伴
# 2x (3) 击杀命令
# 2x (4) 侧翼攻击
# 1x (4) 凶暴狂乱
# 1x (5) 冻原犀牛
# 1x (5) 实验体九号
# 2x (5) 弱效翡翠法术石
# 1x (6) 『死尸兽王』雷克萨
# 1x (10) 祖尔金
#
AAECAR8MjQHHA4cEyQS7BZ3MAt/SAobTAuHjAsn4AqeCA5uFAwmoArUDgQqOwwLd0gLj0gKL5QKghQOkiAMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
----------------
牌组优点
这套牌的优点是能持续给予极大压力 而且几乎不会没有资源
这牌组给予压力的方法有几种:
1.下怪
虽然听起来像是干话 但对 就是下怪
尤其是我们有凶暴鼹鼠 轰雷刺喉龙 食腐土狼 泉爪山猫 动物伙伴 侧翼攻击 凶暴狂乱
这些价值极高的牌 我们能轻易的製造大量压力 逼出解牌
2.法术石叫3只或者4只狼
五费做十费的事 而且只需要1张手牌 强牌
3.变祖尔金
满场怪 头上多五个秘密 还抽了一堆野兽
4.下DK缝的缝合怪
每回合都有超强缝合怪
虽然我们能给出很大的压力
我们却几乎不会像其他牌组一样打到没资源
要说为甚幺的话 我们获取资源的方法有:
1.主人的呼唤
抽3只野兽
2.实验体九号
抽5张秘密
3.『死尸兽王』雷克萨
真正的无限资源
4.祖尔金
不但放完满场 而且放过主人的呼唤还能再抽野兽
正因为我们能持续给予极大压力 而且几乎不会没有资源
我们能打到 对面的控制AOE不够用
对面的快攻资源不够用
对面的combo牌组把费用都拿来解场,或者头爆开
对上任何牌组都有一战之力 这就是混合猎
起手留牌
起手留牌是混合猎最最难学的部分 我自己也是摸索许久才有点眉目
整体来说 混合猎留牌最理想的状况就是你前期每回合都有事做
也就是说不论是先手1费2费3费 或是后手1费3费3费 后手1费2费4贵
都是十分理想的
而如果起手有法术石的话 我们也能留秘密 在5费做一波狼 这也是很棒的
但我们总不可能每场都这幺赛有1234费起手
这就是难的地方了 你必须发挥想像力 想想以你现在的牌换哪张进哪张会比较好
混合猎1费空过其实还好 如果不是那种一费没怪输一半的对局(牧师= =)
实在是没必要执着把牌全换找1费
后手我们甚至留2张动物伙伴都是不错的起手 因为我们能2费跳3费 3费再打张3费
以上是留牌观念
下面我就说说具体我起手会考虑的牌吧
先说下我会把各职业视为甚幺牌组:
当作打快攻/中速牌组留牌:贼 猎 圣
贼我会当是奇数贼 圣我会当是奇数圣 猎我会当是中速猎
当作打Combo牌组留牌:牧 德
牧师我会当是複製牧 德我会当是机神德
当作打控制留牌:战 法
战士我会当是奇数任务战 法我会当是奇数控制法
萨满...新职业?
凶暴鼹鼠:必留
轰雷刺喉龙:必留
泉爪山猫:除了少数情况外几乎必留
例如自己后手 打机神德 因为对面2费通常没事做会翻天生技 山猫下来只会被天生技撞掉
我就会换掉山猫看能不能拿点可以给更多压力的牌
但如果我起手还有轰雷刺喉龙或食腐土狼的话 就算打德我还是会留山猫
动物伙伴:会留1 后手可留2
这张牌真的强 叫哪只对手头都会很痛
食腐土狼:看情况留
如果有山猫可以跟它做combo是必留
有凶暴鼹鼠没有2费我会留
后手同时有食腐土狼跟轰雷刺喉龙我也会留
因为我可以T1跳食腐土狼T2打轰雷刺喉龙
射烛弓:打快攻或中速这种需要抢节奏的对局我会留
打前期没台面压力的牌组(牧德法)就不留
弱效翡翠法术石:除了打combo牌组外都会留 有秘密就连秘密留
打combo牌(牧德)因为要是前3回合给的压力不够多 在5费才给压力
对面那时候已经很容易把你怪解掉 拖到那时那场差不多就去了
因此我宁愿全力抓1,2,3费 这样更有可能赢
放蛇陷阱:打快攻/中速 有1费生物或土狼我会考虑留
想想以自己的起手能不能有空打放蛇 又能让对手触发 不能就换掉吧
爆炸陷阱:打圣骑会留
主人的呼唤:打控制会留
有就留一 抽3张太好用了
凶暴狂乱:有1,2费都有事做的话我会考虑留
这张牌打牧师尤其好用 他们很多时5费恐慌都解不掉buff过的怪
侧翼攻击:打快攻/中速,1,2费有事做的话我会考虑留
实骇体九号:打控制考虑留
『死尸兽王』雷克萨:打控制考虑留
这一套牌的留牌是真的複杂 很难说得清楚
有不会留的情况就在下面问吧
我会告诉你我会怎幺留和原因
对局打法
正如我上面说过 这副牌的优点是能持续给予压力
我们要把握这个优点,持续给予压力 要点有几个:
记住对面有哪些解场 用了哪张 还有多少张
如果你知道对面下回合有解场的话 你的应对方法有二
1.如果你的场面压力已经足够可怕(能吓到对面交AOE)
那就不要再消耗手牌 确保他解场以后你能马上做出第二波压力
要是你每回合有牌就打 把牌都送给对面的AOE 那这套牌资源再多也会被打光
2.把场面弄成对面AOE清不掉的状态
例如兇暴狂乱把怪buff起来防集体恐慌 不下1或2血怪防亵渎
如果对面是没有解场的职业(快攻 中速)
那你就尽量抢节奏 打快攻/中速,节奏抢到手就赢一半了
打中速猎要小心对面放狗+食腐土狼combo和DK
混合猎内战的话
仍然是要全力抢节奏
要注意的是对面的秘密
要不要测秘密 怎幺测 都是要凭经验和情况判断
另外 打控制的话 先变祖尔金再变DK会更好
这样后面才有无限缝合怪
不过真的撑不住了也别太坚持先祖尔金再DK
目前想到的就这些了
可以加好友观战 魔法少妇小圆#3725
我有空也可以帮你看看你的打法
有不明白的地方都可以问 我一定回答
泉爪山猫到底有啥用啊= =
先手1费只有他的时候 1费会直接丢还是空过?
还是有什幺其他的卡牌能够替代
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