每过1-2天会把没什幺交流的朋友删去,留下更多位置其他人~
还有如果想加好友请先说一下,好让我辨认~
人权
牌组
牌组为xixo所创的图腾萨,经过多次测试后认为不需要更改牌组就可以融入亚服环境
单卡分析(只分析特别的牌,比如图腾魔像就不详列了)
银白侍从能够配合火舌图腾或者石化武器作优势交换(e.g. 穴居怪,暮光长老)单卡本身亦可以对抗zoo的生物,稳住前期
原始融合能在对手意想不到的情况下buff手下作优势交换,个人觉得放在治疗图腾上更有效益。
缺点就是需要有图腾数量优势,因此我们需要保护图腾。
火焰杂耍师与银白侍从一样是稳定前期的牌,随机一点伤害用作补刀,2/3体质亦可以于前期作优势交换(特别是zoo)
(曾经试过用炸弹客取代但因为随机性太高而放弃)
巨牙图腾师一般都只会在对方场上没怪的时候放,因为3/2体质容易被优势交换,但随机召唤图腾的能力的确是令人兴奋的。不管是随便一个治疗图腾,还是强力的图腾魔像,对我们来说也是战力!
由于牌组吃法伤的法术只有一张,牌组也挺重视前期优势,因此放弃了使用苍蓝龙和先祖知识的抽牌手段,选择法力之潮图腾。法力之潮图腾可以保证抽到一张外,还能骗解牌,如果对手不解,我们就可以抽更多的牌(暂时最高纪录抽过8张),而且因为是图腾,会吃雷霆崖和原始融合,好卡不用?
放进化大师而不放4/7/7的原因是天梯的对手看到萨满都会留牌对付4/7/7,被解后的超载不是我们想看到的,因此使用进化大师。进化大师的主要用途是佔场而不是进化!一般都只会进化图腾或小生物,有机会才会进化巨牙图腾师和地底魔物。(只要不是男爵就好Orz)
(曾经使用4/7/7和阿古斯,成效不高因此放弃)
末日锤的强大不用多说了,虽然可以配合石化武器收头,但在牌组的用途是解场。雷霆崖和嗜血术都依赖场面生物(图腾)数量优势,因此我们需要用末日锤解怪,保护图腾,让雷霆崖和嗜血术发挥更大效果。(感谢wesley246810巴友补充,由于牌组没有任何补血手段,要考虑一下自身血量能否应付)
当场上5个图腾,有4个都是英雄能力出来的,你会用AOE吗?嗜血术就是利用图腾数量优势,令斩杀线变成15,甚至更多。这是一种通常都只会用于收头,甚少用于解场的法术。
个人认为令萨满飞天的其中一张牌就是地底魔物,不管是降费,体质还是嘲讽都是一等一的!玩图腾的我们更常常可以在第四回合就放出来保护图腾。一般不会放在火舌旁边,因为会被当成野兽打死。
主要打法
通用起手留所有1-2费牌(如果已经有穴居怪就不用银白侍从)(除了战士)
前期多召唤图腾,用小生物作优势交换保护图腾
中期保持数量优势,看看嗜血能不能一波带走,也可以尝试用雷霆崖强化优势
中后期用雷霆崖控制场面,
注意事项
1.尽量用英雄能力代替出牌
基本上有2个英雄能力图腾和1-2个生物对对手已经能造成压力,再继续出牌只会让对手的AOE赚的更多。另外,英雄能力图腾往往能给予对手更大压力,因为对手放AOE就是清英雄能力而已,不放的话我们就可以嗜血/雷霆崖一波。
2.狼魂不要急着放
狼魂是一个能瞬间放下2只生物的强力法术牌,然而我一般都不会太快放出来,原因如下:
- 超载问题(牌组比较需要前期铺场,前期出现超载容易打乱节奏)
- 容易被清(2/3体质对现在的环境来说不是特别难处理)
- 用作第二波主力(在对手开完AOE后,狼魂+英雄能力就是3只生物了,能够瞬间佔场)
- 拖延时间(为保护图腾作一波爆发,狼魂可以当一回合的墙壁,阻止对手清理图腾)
为确保场优一直在我们这边,防止对手清理毫无反击之力的图腾,我们需要积极地作优势交换。
一来可以防止对手无伤解图腾,二来即使对手放了AOE,下回合也是我们先铺第二波手下,场优还是我们这。
职业对抗分析
猎人:
(
术士:
zoo(小优势)善用治疗图腾作优势交换,原始融合也是一个好的buff。只要一直换光zoo的手下,就是距离胜利不远了。(5月10日更新,经过观察发觉新手常常觉得自己的生物相比对手的优质,所以不忍心交换。事实上不太需要理会值不值得换,zoo抽牌要扣2滴血,你解掉对手越多生物,也就是扣掉对手的血量,因此不必担心!)
里诺术(均势)里诺术不常见,他有大量的清场手段,但是由于没了古董机器人,血量很容易用光。对付里诺术就要记得防法术,比如对手要4费就不要狼魂,对手6费小心被吸大生物(比如雷霆崖)。一般来说末日和嗜血很快就能带走他。
法师:
节奏法(小优势/小弱势)如果节奏法不是神起手神抽牌的话就不太难打,善用火舌和法术把对手的主力生物解光,留意烈焰风暴,最后就求对手的大神不要发脾气打我们就好了。
冰法(小优势)对付冰法主要就是利用图腾快速铺场,再来嗜血一波,你不会认为对手会冰冻末日场上5个图腾吧@@!除非对手都是神抽,不然很快就能结束一场。
战士:
(5月19日更新:遇上战士可以选择留1张地底魔物,在前几个回合不用出很多生物,先分辨对手的牌组类型)
控制战(小优势)主要有两种打法
1.以图腾铺场,火舌和法术配合作优势交换,对手不会因为你场上多图腾而斗殴的,趁对手盾还没叠上去就嗜血一波击杀
2.如果对手叠盾很快,就用雷霆崖拖后期,出一些狼魂什幺的骗掉斗殴后就是图腾的世界了。
奴隶战(均势)
奴隶战前中期十分强力,我们需要的很兇,非常兇,越兇越好,让对手喘不过气要一直放法术解牌,这就可以防止对手洗奴隶。我遇上的奴隶战差不多都洗不出第二波奴隶(有一些甚至因为法术用光,连第一波也洗不出来)如果因为手牌问题兇不起来就会很难打。
海盗战(优势/弱势)
对上海盗战的时候,如果对手神起手(比如1费1/1武器,2费2/3海盗,3费3/4海盗)的话,就别勉强,谁也觉得难打。如果对手牌运只是一般,就用狼魂,地底魔物作嘲讽手段,以及用火舌跟法术积极交换,必要时送她法力之潮给他的武器。海盗战的过牌能力不强,只要对手打光手牌就是我们的胜利。
牧师:(两种都差不多就一起说吧)
死声牧/环牧(均势,熟悉牌组小优势)对付牧师最需要的是经验和技术,牧师是盗贼,我们就要做欺诈师!我们要能够骗到对手的AOE和解牌就会赢。原始融合对付牧师很强,因为我们可以把想要的生物buff到4攻(比如两个图腾把狼魂buff到4/5,牧师最讨厌这些)。记得要把青蛙留给女王!
萨满:
打脸萨(小优势)什幺?!打脸萨有优势?就是这样,我们的牌组比打脸萨更着重控制场面,脸萨的手下不会有太多机会碰脸。至于末日锤,我们有狼魂和地底魔物,看我们疼还是他的脸疼!
中速萨/图腾萨(??)看手顺和经验而定,炉石运气game~
圣骑
天梯清一色死声奶骑(弱势)没办法,死声骑真的很难对付,AOE多,补血多,解牌也非常的多。
盗贼:
死声贼(小优势)死声贼比奇蹟容易对付,因为她少了很多小法术,比较重视铺场,然而我们前期的铺场能力更为优势,只要控制好场面,就可以取得胜利。记得青蛙女王(4/5/4也可以)
奇蹟贼(均势)奇蹟贼的爆发期在6回合后,因此我们需要在前期拿好优势,假如我们失去了场优,就注定失败了,因此好好善用原始融合buff图腾逼对手用法术,在第6回合最好拥有4只生物。
德鲁伊
野兽德:(小优势/弱势)手顺的野兽的比以前的T7更恐怖,启动3/2/5,第二回合+2/+2真的很麻烦,但是如果不是神起手的话,前期的交换是我们佔优势的。由于野兽德中后期的生物没克苏恩德优质,所以我们只要在前期取得优势,对手中后期的生物也会被我们换走。
克苏恩德:(均势/小弱势)克苏恩德手顺的时候没有野兽德那幺强,但中后期的能力克苏恩德绝对比野兽强。对付他的方法跟对付野兽德差不多,前期控好场面,善用场优,最好能用原始融合换掉6/5/7嘲讽。青蛙留给战争/女王/克苏恩(视情况而定)
5月10日补充:德鲁伊的AOE对我们的影响不够大(需要配合苍蓝龙才可以清理图腾),因此可以放多一些生物,给予更大压力~
Q&A
Q1.牌组可以放进化吗?
A1.基于排天梯相当比较需要稳定性,进化这张牌的随机性很大(图腾都会进化末日!),另外我们不太想图腾被进化,导致雷霆崖和原始融合没法发挥作用,因此不作考虑。建议进化放到进化萨吧(娱乐向)
Q2.闪电风暴只带一张会不会不够?
A2.需要用到第二张闪电的话基本上代表你没办法抢到场优了,因此个人认为不需要第二张。当然如果想多拿一张也不是不行,可以考虑拔掉一张原始融合或者银白侍从吧。
(5月8号更新)有巴友反应想法后,我再反复思量,确实会有人用闪电风暴更顺手,所以如果想放的话,换走一张原始融合即可)
Q3.牌组可以放拉基吗?
A3.可以,如果想放入拉基,打法上需要稍微拖后一定打,可以考虑拔掉一张原始融合或者银白侍从。
Q4.为什幺牌组没有4/7/7?
A4.4/7/7的强大不用多解释,但是却因为他过于强大,天梯上的对手遇到萨满都自觉地留一张解牌(斩杀,闷棍,甚至堆肥等等Orz),导致T4出了4/7/7都差不多被即时解掉。另外,对比较依赖前中期铺场的图腾萨来说,超载是重伤,因此4/7/7没有出现在牌组里。
Q5.为什幺牌组没有火元素?
A5.虽然火元素很强,但火元素算是属于中速偏后期的生物,图腾萨较为依赖前中期的铺场,两者配合性不太高,因此火元素没出现在牌组里。
Q6.我没有牌组里面一些牌,要怎样替换?
A6.有一些牌我确实不建议找替换的(末日锤,雷霆崖,地底魔物,野性之魂,法力之潮图腾,闪电风暴)但是如果真的想替代的话,个人建议就这样吧:
末日锤》暮光锤
雷霆崖》4/7/7
地底魔物》火元素
野心之魂》X(想不到XD)
闪电风暴》X(想不到XD)
法力之潮图腾》苍蓝龙/先祖知识
至于原始融合,银白侍从,火焰杂耍师,进化大师就可以根据个人惯作替换。
P.S.上列没出现的卡片属于必要牌,不能替换
Q7.请问什幺情况下起手会留火舌?
A7.基本上留火舌的情况有:
1.已经有1费生物起手
2.对上前期威胁小的职业(比如德鲁伊,牧师)
3.有原始融合,石化武器等
4.个人惯(我是这个)
Q8.请问暮光锤和末日锤之间如何抉择?末日锤一定更好吗?
A8.其实这问题有很多人私下也有问过我,而我心中的答案就是:看打法和牌组调整
我稍微想一下两者的优缺
末日锤
优点:
1.拥有多段伤害的特性,能够处理小型生物。
2.同样因为多段伤害的特性,可以配合石化武器造成大量伤害(可打脸或者解怪)
3.超载可以为穴居怪增加攻击力
4.耐用(不是说笑的@@,如果看过我玩的朋友应该会看到,如果在我的回合不需要用锤解怪,一般我都会留下耐久度不打脸,往往可以用6-7回合以上)
5.向对手施加血量和铺场压力(让对手不敢轻易用小生物铺场,也能向血量不多的对手加压)
6.暂时没想到,有想到的朋友可以留言~
缺点:
1.需要用脸接大量伤害,一不留神血量就会变得很少
2.多段伤害令自己想解中型生物时需要承受更多伤害(苍蓝龙8伤Orz)
3.超载问题会拖慢自己节奏
4.被拆掉后会很亏(特别被放入博物馆@@,亏节奏之余又让对手抽牌)
5.为了5费出末日锤,4费不能出超载牌(这是脸萨的疑虑,我们超载牌不多影响不大~)
6.暂时没想到,有想到的朋友可以留言~
暮光锤
优点:
1.伤害优秀,解中型生物一流(比如苍蓝龙,白沫,图腾魔像等等)
2.优秀的死声效果(能够解场后立即放一只4/2在场,要知道4攻体质可以做很多事@@)
3.不怕被拆武器(被放入博物馆后4/2刚好能解掉他)
4.赚取节奏比末日锤快见效(没超载)(末日锤的超载令他不能立即赚取很大节奏优势,相反
暮光锤没有这问题,能够快速抢到节奏)
5.向对手施加的铺场压力(末日锤能够针对小生物铺场,暮光锤则可以针对中型生物,令对手不能贸然打出中型生物铺场)
6.暂时没想到,有想到的朋友可以留言~
缺点:
缺点:
1.向对手血量施加的压力相对不大(对手不需要担心暮光锤能够像末日锤作出大量伤害)
2.控场效果不如末日锤(特别对上zoo,猎人等有较多衍生物)
3.效用短暂(2耐久度,不能像末日锤能够一直造成压力)
4.一般只能造成铺场压力,施加的血量压力不大
5.暂时没想到,有想到的朋友可以留言~
所以用哪一把比较好?
我觉得如果牌组的收头手段不多,打算在打法上比较进取的话,建议选择末日锤,牌组也不需要更改太多,这样会比较好应付zoo,猎人等比较多中小型生物/衍生物,或者AOE很少的牌组
衍生物但是如果你的牌组收头手段足够(比如牌组有拉基),打法也惯偏向控制一点的话,可以考虑使用暮光锤,也可以尝试更改牌组,考虑换入苍蓝龙,火元素等中大型生物,这样会比较好对应战士,牧师等节奏相对较慢的牌型
新手常犯错误(图片已经当事人同意)
1.过度铺场
新手很喜欢出怪,出很多很多手下,看起来好像很强,但是这在炉石战记里不是好事,因为太多生物会让对手的AOE赚到手牌差,导致胜利离去。
问题:以上图为例子,假如遇上以上情况(对手手上有幸运币),你会怎样做?
事主做法:放下狼魂与银白侍从
正确答案:只按图腾进攻后回合结束
解释:以上图情况看,我们已经拿好场面优势,即使对手放下2/6嘲讽,我们也能轻鬆透过buff作优势交换。然而如果继续放下手下,只会让对手的AOE赚得更多。
(下回合对手真的跳费出了斗殴……)
2.缺乏职业对抗意识
新手往往比较少留意对抗不同职业的时候的小技巧,比如对付战士小心手下受伤,对付德鲁伊尽量减少手下出现1血等。
问题:以上图为例子,假如遇上以上情况(对手没幸运币),你会怎样做?
事主做法:两张融合放在有圣盾的银白侍从,再击杀奥奇奈
正确答案:两张融合放在风惩图腾,再配合没圣盾的银白侍从击杀奥奇奈
解释:buff放在风惩图腾就会出现4/6的体质,4攻对牧师来说是头疼的素质,因为不能痛不能死。虽然会牺牲一个小生物,但是对我们的场面优势没有影响,还可以留下圣盾,再作优势交换。
有看到再加上
后记
改版后的萨满的确强了很多,但因为失去了爆爆博士和奈普图隆这两种后期强大生物,令萨满只能玩中速
有问题欢迎发问
强烈建议爱萨满的玩家看loyan实况(个人非常喜欢他XD)
网站按这
5月11日更新
loyan来亚服玩了 以下是他的修改版牌组(有人可以的话请给我中文版 我没harrison@@)
个人修改版牌组在#55楼
另外基于图腾萨的活跃(loyan早几天用自己改良的图腾萨上EU传说第一),天梯开始防御这牌组,因此使用上更需要经验和技术。
http://www.hearthpwn.com/decks/535999-1-eu-loyans-totem-shaman
附上loyan本人牌组心得,会英文的巴友们可以看一下,对牌组的认识多一点~
此为自行修改版本
由于zoo变少了,所以减少银白侍从的数量,补回狼魂。
用软泥而不是哈里逊因为软泥比较低费,使用上可以更灵活(加上我没传说就是啦Orz)
原始融合虽然是不错用的牌,当因为需要图腾数量加持,于前期(特别是第1,2回合)不太能发挥功效,所以把一张换成闪电箭
进化大师因为其不稳定性以及中后期的威力不强,因此拔掉。(喜欢的朋友可以用4/7/7@@)