《炉石传说台服》【心得】2月R1鬼刀贼测试分享
更新时间:1604122379 | 来源:巴哈姆特
前言
大家好, 我是2月回锅天梯的玩家.这个时间点因为改版在即, 就决定一路测试冷门但很多人有兴趣的鬼刀贼牌组.
虽然最后冲传失败了(3度R1满星), 还是来分享一下2月的测试心得.
数据与牌组
先上两个主要版本的统计数据.
1. 白巨人版本
这个统计数据包含了冷血改版前的场次.
也不全是R5以上的场次.
2. 诅咒船员版本
这个版本场次都在R5以上, 也是我认为比较稳定的版本.
因为这鬼刀贼本身有很多调整空间, 所以我在玩的时候是很常做微调甚至大调的.
这边就只放诅咒船员版的最新版本给大家参考.
后面则是以核心牌, 优质选用牌和其他选用牌的分类来介绍牌组.
### 自订盗贼
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 1x (0) 準备
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 幻觉
# 2x (1) 致命毒药
# 1x (1) 萤火
# 1x (2) 凯雷希斯亲王
# 1x (3) 劫掠队伍
# 2x (3) 焦油蠕行者
# 2x (3) 军情七处密探
# 2x (3) 闪现狐
# 1x (4) 学术间谍
# 2x (4) 法多雷蛛行者
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (4) 鬼灵弯剑
# 2x (5) 恶棘屠杀者
# 1x (5) 绿皮船长
# 2x (6) 受诅咒的船难者
# 1x (6) 消失
# 1x (9) 『空无者』瓦丽拉
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
虽然这套有放亲王, 但我大部分的统技场次是放洞穴亮亮搜寻者.
这边也附上这个版本单独的统计数据.
值得注意的是, 偷牌我只放了5张.
其中学术间谍也不是我的必放牌, 有时候会改成巫妖王甚至不放.
大部分的时候, 鬼刀只需要幻觉加上闪现狐, 再加个船长就能运作了.
留一两张偷牌后期搭配盗贼DK也可以洗出很多的耐久度.
核心牌介绍
1. 鬼灵弯刀和必备配件 - 弯刀*2, 幻觉*2, 闪现狐*2, 毒药*2, 绿皮船长*1
鬼灵弯刀是这副牌的核心之一, 用大鬼刀砍脸或是对快攻回血都是主要的获胜手段.
因此上述的9张牌是我认为组鬼刀贼的必备牌.
幻觉可以3选1, 不容易拿到废牌, 也可以当成连击材料.
闪现狐体质算优, 很适合初期佔场且顺便收集养刀的材料.
毒药和船长则是原本就很优质的武器搭配牌.
船长也是除了鬼刀本身的特性外唯一可以增加武器耐久的手段.
2. 荆棘屠杀者*2
即将退版的盗贼强牌, 鬼刀贼这种偏中后期的牌组必放.
抢节奏或解大怪都非常好用
3. 盗贼DK -『空无者』瓦丽拉
后期养刀和洗资源的关键牌, 对快攻也有喘息一回合加回五甲的效果.
通常变身时手上会有鬼刀, 因此即使空场变身, 下回合至少也会有刀可以砍.
变身后双船长, 双毒药, 準备后双屠杀者, 双蛛行者洗蜘蛛, 双偷牌洗鬼刀耐久,
都可以提供很强大的返场和续战能力.
以上12张就是我觉得必放的牌. 可以提供强大的后期续战力.
同时, 也因为鬼刀贼本身很依赖武器和1费法术.
不幸遇到了拆武器和646潜伏的魂尸, 都会丧失一大部分的战力.
因此当遇到可能带这些黑科技的牌组时, 要在战况许可的状况下尽量保留资源.
其他18张的空间则是可以根据环境, 来选择补强抗快, 加强续战力, 补牌能力, 场面战力等方向来补强牌组.
以下分成优质选用牌和其他选用牌来介绍.
优质选用牌是指本身很优秀, 通常会考虑摆, 但可能会因为想针对某些牌组而捨弃的牌.
其他选用牌则是当想强化某个能力时可以考虑摆的牌.
优质选用牌
1. 準备 - 好用的连击材料, 搭配法术抽牌也很有效, 基本上必带, 可以根据选用的法术多寡决定1张或2张.
2. 军情七处密探 - 优质盗贼牌, 抗快和补伤害都好用, 本身也算可以佔场的生物, 基本上带两张, 除非连击材料偏少, 可以考虑减为一张, 改补其他三费功能型生物如焦油.
3. 法多雷蛛行者 - 优质盗贼牌, 中期强力生物, 基本上带两张, 快攻偏多可以考虑拔掉一两张换抗快牌.
4. 精灵说唱人, 疾跑, 劫掠队伍- 这几个都是抽牌, 放在一起讲. 总之就是要从这几种补牌手段来选. 主要差别是要搭配的牌. 要带说唱人的话连击材料要多配一点. 要带疾跑的话, 準备也要带满. 要放劫掠队伍的话则是要放海盗, 我目前是选用受诅咒的船员来搭配. 一般来说, 如果质量带大的话抽牌可以少一点, 但相对就要承担需要的牌没来的风险. 这部分是调牌的重点之一.
5. 消失 - 盗贼唯一比较有效的清场手段, 通常会带一以防场面失控或变身DK后抢回节奏.
其他选用牌
1. 萤火 - 抗快, 连击材料
2. 背刺 - 抗快, 连击材料
3. 飞舞刀刃 - 清场, 抽牌
4. 洞穴亮亮搜寻者 - 前期小佔场, 抽武器, 比较难用的连击材料.
5. 焦油蠕行者 - 抗快, 嘲讽
6. 孤单的勇士 - 抗快
7. 学术间谍 - 续战力, 抗奇数战, 要放的话抽牌要摆多一点.
8. 巫妖王 - 大生物, 嘲讽, 拿养刀牌, 拿到好牌的机率大概一半一半.
9. 受诅咒的船员 - 解牌, 抽牌, 高机率让屠杀者上手, 搭配劫掠伙团使用.
10. 凯雷希斯亲王 - 除了洞穴亮亮这套没有常用的2费牌, 所以就放看看. 有放的话可以多放一些生物, 有嘲讽佳. 也可以增加诅咒船员冲刺后的存活率.
11. 山岭巨人 - 强力佔场, 中后期牌组多的时候可以选用, 对德牧算强, 后期也容易搭DK洗双巨人.
12. 酿菇人 - 回血, 佔场
13. 齐力亚斯 - 回血, 解场, 嘲讽, 空间够的话很推荐放.
14. 悬赏 - 解牌, 连击材料, 有放过一阵子测试, 但很少用到.
15. 闷棍 - 解牌, 缓和压力, 过嘲讽和解死声.
16. 暗影闪现 - 回手好用的战吼.
以上是我有试过的牌, 其他还有一些也许有用的牌, 但没试过就不提了.
然后我觉得泰斯是雷包.
各职对战
虽然我有统计数据, 但我目前找不到怎幺显示职业数据, 所以还是以体感胜率为主.
如果有人知道怎幺调出职业胜率欢迎提供建议~
1. 战士
基本上都是奇数战, 主要看对面有没有带拆武器.
没带拆武的话基本9-1开. 除非是奇任战任务解太顺.
有带1的话就要看DK来的时间和有没有带学术间谍, 大概6-4开.
带到双拆武的话就送他吧.
起手开始全力找DK, 变身后注意分配资源的使用且小心不要爆掉关键牌.
2. 萨满
主要是偶数萨和元素萨, 样本数不多, 不确定胜率如何.
主要看萨满铺场的顺度, 如果能顺利扛过前期铺场就能赢.
3. 盗贼
主要是奇数贼或蓝龙贼, 也有少数海盗贼.
这部分要看牌组的组成, 如果是偏节奏的组法打节奏贼大概5-5开, 蓝龙贼7-3开
如果是偏后期的组法则是差不多都3-7开,
打节奏贼鬼刀主要拿来搭配毒要解场跟保血量, 前期抢到节奏的那方优势很大.
蓝龙贼的话就是靠3-3生物或4-4生物甚至巨人直接敲破他的头.
也可以试试看能不能偷到伤害牌, 贼的伤害牌算多.
4. 圣骑
不管是偶数圣, 奇数圣或是一拳圣都是大劣, 1-9开以下.
即使有编刀扇帮助也不大, 要靠神偷牌才有机会.
后来组牌是朝放弃这个对战组合的方向来组.
5. 猎人
主要是野兽猎和死声猎.
野兽猎大约5-5开,.
野兽猎如果能早早养出刀的话胜机比较高.
最难对付的是初期1费生物加演化, 和中后期的狮子和土狼,
也要小心放狗一波爆发.
如果以上都扛住了就很有机会赢, 一般的赖皮是赢不了鬼刀的, 除非神捏一堆潜行和吸血.
死声猎则是要看牌组组成3-7~5-5开,
胜利条件是前期有抢到场面, 靠场面加刀打穿. 或是猎人没开上限被解光.
蛛行者, 消失和屠杀者是对局关键.
死声猎有时候会带拆武器要小心.
值得一提的是猎人有很多好牌可以偷.
如小山猫和传说山猫都很好洗鬼刀耐久.
野兽相关的牌也可以搭配闪现弧和蜘蛛.
DK也是强牌.
5. 德鲁伊
基本上都是疲劳类的德鲁伊.
起手找生物尽量佔场, 蛛行者佳, 如果他抽的不够顺有机会带走.
小心火占师扫场.
胜率不太确定, 可能是3-7~6-4开.
6. 术士
主要是Zoo数和偶数术.
Zoo术跟野兽猎一样前期扛住刀养起来就可以赢.
前期有背刺军七的话很容易撑住.
术士解牌多很容易偷到. 体感6-4~5-5开.
偶数术要注意他有可能带软泥和魂尸.
主要看屠杀者需要时有没有上手, 有的话还算可以打.
蛛行者铺起来的话也有机会赢, 自己有带巨人巫妖王的话赢面更大.
西瓜术比较少见, 可能要想办法前期打死他, 因为后期上限太高.
鬼刀贼也不太会带拆武器, 术士拔武器的话压力很大, 应该算劣势.
机神术的话解牌不太够应对蛛行者, 通常也没有对应武器的手段, 不算太难打.
虽然体感胜率都不高, 不过打术士实际胜率好像满高的, 不过场次不多.
6. 法师
主要是奇数快攻法和奇数控制法.
打奇数快攻法差不多5-5开, 也是前期撑住刀养起来就赢了.
法师也有不少强牌可以偷.
奇数控制法通常会带拆武器, 偶尔会带魂尸, 变身后还有一堆水元素.
有带巨人的版本有打赢过, 不过基本上胜率应该是小于1-9开.
7. 牧师
这套牌的主食, 接近8-2 ~ 9-1开.
打复活牧尽量抢他血, 灵魂鞭笞没有大量回血的话有机会直接打死.
即使回了如果他复活OTK没开出来还是有机会赢.
复活牧不太会带拆武器, 可以养大把的刀.
控制龙牧主要是抢初期想办法抢场面控制权.
屠杀者和涂过一层毒药的刀都能有效控制场面.
也可以用刀维持不进心爆的斩杀线.
只要小心控制武器不要all in被拆, 基本上鬼刀贼比他还会控.
嘲讽牧算是比较有威胁性的牧师, 一样是前期尽量铺场和养刀.
有机会的话可以用刀加屠杀者和消失直接砍到死.
如果不行的话就是以解光大嘲讽为主.
尽量先用场上的生物解, 屠杀者拿来砍2-14圣盾, 砍完还有机会用消失拉回来.
没办法一次砍死血厚的怪也要把他的血压到不能OTK.
压力最大的两波是法术石和9费号召.
另外要特别小心对面用暗影狂乱来OTK.
Replay
以下分享几场对局範例. 当然都是挑赢的场XD
技术不纯熟的部分就请见谅了.
结语
以上就是这次的分享, 虽然鬼刀贼在天梯上并没有十足的宰制力.
但对局玩起来算是有趣且有变化的...除了看到圣骑就要準备投降之外.
如果改版前不知道要玩什幺的话我觉得值得试玩看看.
P.S. 因为我没PTT帐号, 如果有人认为这篇心得不错的话欢迎帮转PTT
我印象很深刻有一场打赢控制法
水元素都焖回去
10攻刀敲脸
### 偷牌贼II
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 幻觉
# 2x (1) 致命毒药
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 血帆劫掠者
# 2x (3) 劫掠队伍
# 2x (3) 焦油蠕行者
# 2x (4) 学术间谍
# 1x (4) 法多雷蛛行者
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (4) 鬼灵弯剑
# 2x (4) 黄牛票贩子
# 1x (5) 恶棘屠杀者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (6) 受诅咒的船难者
# 1x (6) 消失
# 1x (6) 魔精大师吉西
# 1x (8) 钩牙船长
# 1x (9) 『空无者』瓦丽拉
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
搜憨的弯刀偷贼
不过我用蜘蛛取代泰丝
因为泰丝有时候很无脑(会害死自己....)
不想放蜘蛛也可以放恶棘多一张解牌
南海船长被我换成幻觉
可以当作连击材料
也可避免学术沉海底弯刀剩1耐
吉西的作用就不用多说了
遇到机神或哈卡榨乾自己牌堆準备OTK就丢下去
保证对面直接退了
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